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原神最新版本5.2.0_28336591_28351161安卓版

類型:角色扮演大。335.3M語言:中文時間:11-20評分:8.5立即下載

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海南?诤D厢t(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友 2023/9/4 10:24:35
不出所料,4.0版本依舊穩(wěn)中有升。
整個地圖色調(diào)明快,探索密度低,新機(jī)制果然是純粹的弱對策,不用芒荒也不耽誤戰(zhàn)斗,最多是給解密加一點步驟,而且基本沒有出現(xiàn)強(qiáng)行剛需除了水之外的元素,不用換隊就可以愉快探索。
而水下探索這個難題解決的相當(dāng)成熟老練,整體色調(diào)仿佛熱帶浮潛,基本不引發(fā)深?謶郑宋锊僮飨喈(dāng)流暢,兼顧了體驗感和爽快感,策略點變成了星之卡比式的“能力竊取”,融合度很高。挑戰(zhàn)度方面甚至還放了幾個有初見殺級別的“地方傳奇”——那劍氣我都想起只狼的水下無頭了。
主線劇情方面果然存在一定程度的PV欺詐——旅行者這次至少不是被通緝開局,而克洛琳德也不是沖著主角團(tuán)而來,最有趣的是那段感情充沛義正言辭的控訴居然......兩幕主線的推進(jìn)非常有逆轉(zhuǎn)裁判的既視感,雖然我個人認(rèn)為反駁那里文案有待優(yōu)化,不過無傷大雅,兩幕故事比較完整。
鋪開了楓丹預(yù)言的大背景,娜維婭、芙寧娜、那維萊特、克洛琳德的塑造非常到位,也給后續(xù)愚人眾執(zhí)行官“仆人”真正登場做好了鋪墊,完美的開局——雖然不比須彌開場震撼,但也是前三國不及的演出和推進(jìn)水平。

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福建移動 網(wǎng)友 2023/9/3 0:47:30
評價一下原神
我主要在電腦上玩,手游對配置有點要求,操作有點不方便,而且電腦畫質(zhì)明顯好一點emm
原神的梗早就火出圈了,有人推薦就有人罵,有的人沒怎么玩過,罵也是單純圖樂子。
很早我就有關(guān)注原神了,不過那時候風(fēng)波太大,網(wǎng)上的輿論導(dǎo)向時好時壞,所以我等到今年閑的沒事才入坑。雖然入坑沒多久,我現(xiàn)在也是世界8的萌新了。
先講一講我不滿意的點
1.有些劇情說實話我不是很感興趣,而且也不能跳過,就挺折磨人的。作為一款二游,我覺得劇情有的地方多少有點子供向的意味,很多故事背后的核心體現(xiàn)的不是很深刻。
2.開荒真的很費肝,一沒注意就坐了3個小時,真的很累啊,做一個傳說任務(wù)就得40多分鐘,更不要提森林書那種長篇,不做任務(wù)光啃大世界資源拉角色很快就沒了
3.聯(lián)機(jī)機(jī)制沒有想象的那么優(yōu)秀,聯(lián)機(jī)環(huán)境的話,也不算很好,很多人進(jìn)世界就是為了拿材料,要不就是進(jìn)來搗亂的,能一起玩的感覺很少
4.npc很多都是一個樣子的,可能是捏模型真的很費資金吧,npc的人物動作也是一模一樣的,過劇情會讓人感覺有些單調(diào)
5.抽卡機(jī)制對非酋不太友好的,歐皇出金,星輝換了再出金,非酋只能吃大保底,而且有時候新老角色一起進(jìn)池子,原石不氪金完全不夠用的
6.游玩模式有些單調(diào),雖然比抽角色掛機(jī)的游戲好很多,但是主要就是過劇情,刷材料還有找寶箱,官方也偶爾會出一些小游戲豐富一下,可是沒法從根本上改變,很多解密給玩家得提示不夠明顯,和智力水平無關(guān),就是讓人很難理解,然后去搜攻略才能拿到獎勵,尤其是稻妻
下面是一些好的點
1.作為一款二游,角色立繪,模型,配音還是不錯的,每個角色也都有專門的劇情塑造形象,相信你這么多角色總能找到一個喜歡的角色
2.不打深淵的話,對0氪玩家還算比較友好的,氪點主要在抽角色上,還有一些材料兌換,不過肝一點也都能拿到,新手號資源很足,大世界隨便挖一挖就有原石了,0氪一年下來也至少能拿五六個金了,抽一些t0角色完全夠用
3.大世界開放游戲的模式還是挺吸引人的,剛開始玩確實會給足新鮮感,尤其是從蒙德偷渡到璃月的那一段路,確實讓人有一種漂泊感,看到璃月港繁華的景色,也會讓人感到欣喜
4.蒙德,璃月,稻妻,須彌,楓丹五大國各有各的特色,都有它所對應(yīng)的歷史原型,體會不一樣的風(fēng)土人情也是旅行的一種樂趣
5.原神的世界觀是很宏大的,在縱向時間上,上到坎瑞亞,魔神戰(zhàn)爭,下到旅行者尋找妹妹,在橫向時間上,各國之間的聯(lián)系密不可分,雖然在劇情上沒有什么說明,但是其實是有的,而且還有很多很多的謎底沒有揭曉,尋找妹妹道阻且長。
希望官方早點把坑填了吧,一部分都是原學(xué)家自己在分析。我還是很想知道寒天之釘和層巖巨淵的柱子為什么一模一樣
6.旅行的意義還在于旅行本身,無論別人怎么評價,如果這款游戲能時不時觸動你的心弦,那它就可以稱之為一款好游戲
累了寫不動了…
最后總結(jié)一些
游玩完全看個人體驗,不要跟風(fēng)罵,也不要無腦夸,自己去玩玩再來評論
4.0楓丹更新了水下世界,萌新入坑紅利更比往常,如果想入坑的話是一個好選擇,而且馬上水神就要出了,提前入坑攢原石吧

河南鄭州中移鐵通 客人 2023/8/29 18:26:42 

別發(fā)那么多啊

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/29 18:27:08
原神粉轉(zhuǎn)路退坑玩家路過。
對于原神這款游戲,一句話就可以形容了:
曲高未必人不識,自有知音和清詞。
——《神女劈觀》
大家都知道原神是至今為止手游界(乃至可能是整個文化界)的史上最強(qiáng)爆款,跨越了文化和國界的限制,躲開了所有可能的政策和政治正確限制,在爭議風(fēng)暴和友商打壓的包圍網(wǎng)中屹立不倒的手游界最強(qiáng)王者,沒有之一。
可是一眾友商只會打壓它,卻沒有人去抄它。(什么,幻塔算嗎,幻塔也配?)
原因很簡單,原神這款游戲作為一款游戲來說,它的缺點和優(yōu)點同樣明顯。
尷尬的地方在于,缺點非常好學(xué),優(yōu)點非常難學(xué)。
原神的缺點
強(qiáng)制劇情
原神不能跳劇情這一點從開服被罵到今天。我能理解大偉哥為啥這么干(具體為啥在優(yōu)點提),但我一樣罵。因為我最近沒什么時間,要玩只能被迫快餐化,我也沒辦法。
高世界等級下體驗斷崖式下崩
我一個號打到40級,感覺刷刷刷太痛苦了,不刷又打不過接下來的本。本來想一輩子卡35級卻發(fā)現(xiàn)一摞任務(wù)逼我上40,上了40又打得痛苦面具,于是我決定把號棄了買一個55級的號。
一切都很好,武器不少五星也不少,包括雷電將軍神里兄妹達(dá)達(dá)里亞在內(nèi)以前一直沒抽到的人都在,世界等級8,圣遺物有點拉但湊一湊也能搞個主力隊。我興沖沖地上了。
然后被每日委托的雷火超載武士二人組揍成***。
嗯,一定是世界等級太高了,我降一級。
然后繼續(xù)被揍成***。同時系統(tǒng)告訴我不能再降了。
我:=o=
然后我就退坑了(笑)
但凡我拿出個4-5小時仔細(xì)配隊我大概也能重新把體驗撿回來,但我本人快餐化了所以暫且沒這想法。祝原神能活到我財務(wù)自由那天,我到時候再慢慢玩。
順便一提,原神明明自己是走的單機(jī)的路子,在這一點上卻走的網(wǎng)游模式。單機(jī)游戲模式的難度調(diào)控標(biāo)準(zhǔn)是這樣:
玩家沿著流程走會不斷升級,同時難度也會不斷提升。玩家不應(yīng)當(dāng)需要特意壓低/刷高等級才能維持游戲體驗。如果需要,說明當(dāng)前階段的難度存在問題。
舉個例子,黑魂就是個典型。玩家在一開始遭遇的是一碰就死的普通活尸,然后是稍微有點實力的有裝備的不死人士兵,然后是各地的騎士(比如刷到死去活來的巴勒德爾騎士和洛斯里克騎士,不是為了刷級而是為了他們的劍),然后是病村的超強(qiáng)化不死人,然后是各種神的士兵、神明造物、神明實驗品乃至神明本身,敵人強(qiáng)度是隨著游戲流程線性提升的。玩家哪怕不去黑森林和畫中世界刷刷刷也能拿著初始裝備正常通關(guān)而不會有什么特別的感覺。
而原神顯然沒有這種調(diào)控。
硬要說有也是有,它的難度調(diào)控上有單機(jī)模式的影子。
蒙德和璃月就是普通的丘丘人和少量愚人眾等普通雜兵,到了稻妻開始有了臭名昭著的阿帕奇漂浮靈、超遠(yuǎn)距離居合的武士小兵、有招架模式的雷火武士超載隊、升級版坎瑞亞戰(zhàn)爭機(jī)器、etc.,即使不看世界等級,在難度上也是質(zhì)的躍升。
須彌沒去,雖然大家都在噴解謎但我估計怪物配置上應(yīng)該是會比稻妻更進(jìn)一步的。
如果策劃是考慮到玩家在蒙德璃月卡太久了啥都玩膩了才在稻妻底牌盡出,倒也可以理解。但這對稻妻時期入場的玩家來說就很不友好了。這種自己把準(zhǔn)入門檻拉太高的事情某種意義上可以說是自絕于新玩家。
而世界等級,我一直認(rèn)為應(yīng)該允許玩家隨意調(diào)整而不是強(qiáng)制最低降一級(就這一級還是玩家炎上才爭取來的)。看看網(wǎng)上一堆讓人卡35/40/45冒險等級的攻略,相信大家都已經(jīng)有了自己的判斷。
參考我上面的單機(jī)難度調(diào)控標(biāo)準(zhǔn)。把玩家逼到卡級的難度設(shè)計顯然不是一個好的難度設(shè)計。
而原神你很難說它是一個聯(lián)機(jī)游戲,撐死了算是黑魂型的“有聯(lián)機(jī)模式的單機(jī)游戲”。有聯(lián)機(jī)游戲的逼玩家玩維持日活的思維其實是不小的減分項。
高強(qiáng)度解謎和奇怪的負(fù)反饋
蒙德和璃月還好,稻妻的解謎已經(jīng)把我卡到懷疑人生了。
前話收回,蒙德也不太行。我在某個一馬平川的空地上看到一個離地至少20米的風(fēng)神瞳,四周就沒有能讓我夠到它的高地。在附近的幾個塔和懸崖折騰了一個小時之后,我放棄了。
祝策劃身體健康.jpg
蒙德和璃月的絕大多數(shù)解謎都還好,就算有難度也不會覺得直接卡死沒有半點頭緒。而稻妻是真的能做到這一點的。
聽說須彌更爆炸?講個笑話,須彌正式開放之前外網(wǎng)就已經(jīng)一片哀嚎了,“智慧之國?完了,解謎要死了”(笑)
奇怪的游戲引導(dǎo)
我不看攻略根本不知道蒙德的蒲公英是能用風(fēng)吹成蒲公英籽的。游戲內(nèi)沒有任何相關(guān)引導(dǎo),我一直以為那就是個比較特殊能交互的裝飾物。
長到友商直呼“牛逼這都沒餓死”的長草期
外網(wǎng)原友等須彌的時候無聊到對著胡桃的待機(jī)動畫一通狂拍.jpg
原神的優(yōu)點
業(yè)界頂級的劇本
這個不多說,懂的都懂。
我就舉個例子,風(fēng)起鶴歸。
從凝光開賽和申鶴被圍雙重導(dǎo)入,圍繞“群玉閣重建”、“申鶴重建自我”和“人治時代”兩明一暗的三重劇情線展開,“美強(qiáng)慘”、“泳池里的教皇”(救貓咪所用編劇術(shù)語)之類的技巧連發(fā),第三幕跋掣決戰(zhàn)真·一波三折,三線合一:
起(群玉閣起飛,群玉閣重建主線完結(jié)),落(跋掣出現(xiàn),人治時代暗線正式開始),起(凝光拒絕仙人,群玉閣、千巖軍和死兆星號海陸空立體打擊體系對跋掣發(fā)起攻擊),落(跋掣發(fā)動沖浪術(shù),人類落入危局,主角一個跳劈被跋掣反手一個破壞死光秒了),起(被申鶴救下,申鶴回憶殺建立信念(重新點明主題),申鶴重建自我的主線收束,一發(fā)【神里流·霜滅】破了跋掣的沖浪術(shù),隨后追擊干碎跋掣),合1(總結(jié)戰(zhàn)斗,申鶴總結(jié)理念,凝光向仙人表明自己守護(hù)璃月的決心,人治時代暗線完結(jié)),合2(神女劈觀,申鶴重建自我主線完結(jié))
我就問問,這個水平的劇本你們友商誰能拿得出來?反正我分析完我人傻了。內(nèi)容永遠(yuǎn)都是最不好抄的。
業(yè)界頂級的立意
目前的提瓦特七神象征著七種不同的正面概念。已經(jīng)出現(xiàn)的有蒙德的“自由”、璃月的“規(guī)則”、稻妻的“夢想”和須彌的“智慧”,后面還有楓丹的“正義”、納塔的“斗爭”和至冬的“慈愛”。
收集一套這種正面概念并不困難,難的是將這些概念融入當(dāng)?shù)氐纳鐣Y(jié)構(gòu)和人文歷史當(dāng)中去。
比如蒙德的“自由”,導(dǎo)致的就是統(tǒng)治者對當(dāng)?shù)氐墓芾砟芰^弱,民眾看西風(fēng)騎士團(tuán)更多是看成治安官而不是統(tǒng)治者,甚至有空間容忍暗夜英雄盧盧伯爵的存在。大家因為舊貴族的事情也對一個強(qiáng)有力的政權(quán)非常抗拒,風(fēng)神本人也因抗拒***而選擇功成身退天天過賣唱逗貓的退休生活。
又比如璃月的“規(guī)則”。巖王帝君鐘離認(rèn)為人無治不立,所以數(shù)千年間每年下凡一次給璃月七星發(fā)布***讓他們領(lǐng)會精神自己看著辦,真出問題了自己和一群仙人(雖然幾千年間死了一批)也能照顧的到。這里最終建立起來的就是金字塔形的***貴族議會等級制度。璃月七星就是那個貴族議會。好消息是,因為真的舉頭三尺有神明,基本看不到太多腐敗。而且出于對規(guī)則的看重,璃月人往往有著堪比***的看重契約的傳統(tǒng)。這也使他們成為了全大陸都負(fù)有盛名的商人文明。也是因為對“規(guī)則”的看重,其他六國才會放心地使用來自璃月的摩拉作為全大陸通用貨幣,而不是像地球一樣各國各自發(fā)行自己的貨幣?梢姏]有人(甚至沒有神)認(rèn)為璃月和巖王帝君會有信用問題。
再提一嘴風(fēng)起鶴歸,開頭那倆小混混甚至沒有強(qiáng)搶申鶴,而是強(qiáng)買強(qiáng)賣,因為交易一旦達(dá)成那就是合法且神圣不可侵犯的。就連這里米哈游都在展示何謂“規(guī)則”之國度。
這每一個國度的設(shè)計背后都是龐大的史料和社會經(jīng)濟(jì)理論支撐,每創(chuàng)造一個新國度都不僅僅是FGO式的基于現(xiàn)實進(jìn)行單項歪曲的放大(點名批評2.1),而是基于一個一以貫之的執(zhí)政理念真正模擬一個文明的發(fā)展歷程。這個優(yōu)點背后的投入之大,注定了它不好抄。
業(yè)界頂級的建模
這個很多人都說過了,我就簡單說一句。
每個人都身高都有差異,視角高度和遠(yuǎn)近也會跟隨角色身高發(fā)生變化。其他人做得到嗎?
(能做,成本太高容易被打死)
業(yè)界頂級的文化輸入輸出
對,我沒說錯,不僅是文化輸出還是文化輸入。
還是神女劈觀,YTB底下一堆來自五湖(指五大湖)四海(指太平洋、大西洋、印度洋和北冰洋)的人感嘆這是自己這輩子第一次看久負(fù)盛名卻一直提不起勁去看的中國戲劇(Chinese Opera),一堆生在國外一輩子沒去過中國的海外華裔贊嘆原來自己老家的文明這么牛逼;國外歌劇家看完表示自己的西方歌劇在西方也不受人待見,跟中國戲劇在中國的尷尬處境差不多,并說“我們是時候停止夜郎自大故步自封了”。
神女劈觀可能太欺負(fù)人了,講講文化輸入吧。
拋開璃月不談,出了蒙德以后一大群人開始考據(jù)德國文化,出了稻妻以后一大群人開始考據(jù)日本文化,出了須彌以后一大群人開始考據(jù)印度和埃及文化,甚至我在B站熱點上還看到一次埃及人對須彌的反應(yīng)視頻?梢哉f是超激化了(指元素反應(yīng))。
什么地理教科書能做到這一點?你鵝廠做火影忍者手游,你看有人去讀忍者文化不?圈錢作罷了。
同理,這也是能看不能抄的優(yōu)點。背后的投入和文化底蘊過于恐怖,令友商望塵莫及。
(別以為民族主義是中國特產(chǎn)。我在YTB原神視頻底下見過日本魔怔人,在每一個日文評論下復(fù)讀“作為日本人去玩中國的游戲,你難道不覺得羞愧嗎?”然后被來自世界各地(含日本)的人罵成***本人自己都覺得稻妻寫得好,完美諷刺了日本的政治。我不是很懂日本政治所以我也不展開了)
(須彌一出印度人驚呼不可戰(zhàn)勝)
業(yè)界頂級的環(huán)境反饋
你們能想象我作為一個普通玩家,發(fā)現(xiàn)【元素】這個概念和游戲世界結(jié)合得如此緊密時,內(nèi)心有多震驚嗎?
丘丘暴徒掏出火史萊姆往斧頭上一抹,斧頭附魔了火。
我:這OK。
然后我貼著丘丘暴徒開風(fēng)渦劍,風(fēng)渦劍變紅了。
我:?暴徒?jīng)]附著火元素啊。
我:等會,是那斧頭上的火元素?那斧頭上真的是火元素?!
附近的草全燒了起來,大家都受到火元素傷害,而首當(dāng)其沖的暴徒吃到的是風(fēng)火雙元素傷害。
我:臥槽?!爺這么強(qiáng)?!
我當(dāng)時是玩原神第二天,就在這個游戲體會到了一點小小的米哈游震撼。
當(dāng)然我之后才知道但凡是個風(fēng)就能染色。
加上各種元素和環(huán)境的配合(點名表揚在水上跳來跳去的冰史萊姆),真的能讓玩家覺得真的生活在一個充滿元素力的世界。元素不再只是一種屬性傷害而已,而具備了現(xiàn)實的意義。我用冰元素傷害真的可以把水凍住,用水元素傷害真的可以滅火,用火元素傷害真的可以點燃其他東西,用雷元素傷害甚至可以超載路邊的烈焰花炸飛附近的東西。
南無三,這是何等的無慈悲?
有那么一瞬間,我以為我在跑團(tuán),對面的不是寫死的電腦代碼而是一個活人DM。
這個倒是能抄,友商試沒試過我倒是不太清楚。
PS.之后就見怪不怪了。新鮮感其實持續(xù)時間并不長,但對當(dāng)時還是新玩家的我來說還是很震驚的。
業(yè)界頂級的抄襲(笑)
我沒玩過塞爾達(dá)。
老聽說原神原神的,YTB老推,有一天AppStore也推,我好奇就下下來玩了玩。
然后驚為天人。
”天哪,我在手機(jī)上能玩上古卷軸(開放世界魔幻RPG)+黑暗之魂(閃避無敵幀)+刺客信條(爬墻)?!“
”天哪,還有潛行關(guān)和空戰(zhàn)?!“
”天哪,還有轟炸機(jī)小游戲?!“
”天哪,哪都能飛?這不比刺客信條2強(qiáng)?!“
”什么免費3A,愛了愛了“
塞爾達(dá)?沒聽說過
Q:既然這么強(qiáng),你為啥退坑了呢?
A:問得好。
因為原神是一個非常棒的文藝作品,但不是一個好的游戲。
其實我是能理解大偉哥的心情的。創(chuàng)作者的驕傲嘛。
當(dāng)你做出一個超牛逼的東西都時候,哪怕沒做完,你都會興奮地想要把DEMO亮給更多的人看。至于那些缺點?有的對于一個文藝作品而言無關(guān)緊要(比如陰間解謎),有的就是人故意要逼你看他的超牛逼創(chuàng)意(比如劇情不能跳過)。
事實上,原神從一開始的定位很可能就不是商業(yè)作品而是文藝作品。
正如我在另一個回答里說過的:
《魔法少女小圓》神作之處在哪里?怎樣愛上這部動畫?
或許這也是一個“對于爆款而言市場調(diào)查毫無卵用”的實例。
——爺
原神很大程度上不是商業(yè)作品而是自嗨作品。也只有為了自嗨,團(tuán)隊才會在那么多無關(guān)緊要(至少對賺錢沒有直接幫助)的地方花費在友商看來簡直不可思議的時間、精力和金錢,也才會把對于游戲而言最關(guān)鍵的游戲性放到第二位(甚至可能不到第二位)。而它之所以能成功,一來是這一波豪賭出來的成品質(zhì)量確實吊打一片,二來留下的商業(yè)元素足夠它騙到足夠的氪了。
如果不是為了自嗨而是為了賺錢,沒有人會用這么大的先期投入賭這么不確定的全新項目,就如同當(dāng)年要不是新房一意孤行小圓根本出不來。
這也是友商不抄原神的根本原因:人家的核心競爭壁壘是【內(nèi)容質(zhì)量】,而【內(nèi)容質(zhì)量】是沒有辦法抄的。
有答主說原神是米哈游發(fā)覺崩崩崩沒法突破友商壁壘而特意用來統(tǒng)治市場的破局之作。對此我不認(rèn)同。我還是那句話,一句話就能概括大偉哥推出原神這個項目的初心:
曲高未必人不識,自有知音和清詞。
這是一部充滿藝術(shù)家氣質(zhì)的作品,兼具了一個藝術(shù)家特有的驕傲、孤高和偏執(zhí)。在設(shè)計階段或許商業(yè)價值是考量要素之一,但絕不是最關(guān)鍵要素。否則它不會像現(xiàn)在這樣具備如此多違背商業(yè)基本原則的特質(zhì)。
這是為了“知音”而打造的作品,可進(jìn)入壁壘很低,以至于陽春白雪和普通人碰巧都能平等地享受游戲。而陽春白雪能體驗到更豐富的游戲內(nèi)容。(我以前陽春白雪現(xiàn)在泯然眾人了,我懺悔)
另外,我不玩原神并不影響我看原神劇情視頻。事實上,如果米哈游開Patreon的話我估計會去捐錢,花錢買賬號我也不反感,但我反而不愿意給手游充錢?赡苁且驗槲也幌矚g***吧(指無氪時期沉太狠了)。
但凡米哈游開放世界等級自由調(diào)整我立刻回坑。聽見了嗎,米哈游!
翻了翻回答,有人疑惑“為什么一群玩王者的也在說原神抄襲”
大膽猜測,說原神抄襲的黑子有一半是米哈游資助的,另一半是被前一半帶節(jié)奏帶起來的(笑)

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海南五指山瓊州大學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/29 18:26:57
新版本的劇情挺有意思,主要圍繞戲劇與審判來推動故事發(fā)展。
其中,水神的形象最令人有爭議,有人認(rèn)為她是個大聰明,有個人則依然認(rèn)她為老婆,我覺得,與我無關(guān)(bushi)
林尼初印象,是一個特別厲害的大魔術(shù)師,結(jié)果一被污蔑,壁爐之家的人在高唱鐵窗淚,我們還曾以為這也是個壞人,結(jié)果事實上,他和他的妹妹只是被仆人收養(yǎng)。
還有我們的審判官,高冷的納維萊特先生,其實就是一個愛哭包,這種反差萌屬實是讓老米拿捏住了。
關(guān)于仆人,有人說這是個執(zhí)行官,在我們的觀點上,屬于“惡”的一方,憑什么在之后的版本她能進(jìn)卡池呢?肯定會有人很反感她的洗白行為,但是事實上,人家本來就是白的,就跟公子一樣,肯定是沒有散兵的三度背叛。
關(guān)于我肯定仆人是白的,原因很簡單,人家收留了林尼和林尼特,在林尼想要向愚人眾索取邪眼時去保護(hù)妹妹時,仆人大發(fā)雷霆,嚴(yán)厲的批評了林尼,這樣的人能壞到哪里去?關(guān)于林尼特執(zhí)行任務(wù),這事就有人說肯定是讓仆人讓去干的,對,是她干的沒錯,公子作為執(zhí)行官時,肯定也讓別人去干一些事了,公子自己還在討債呢,拜托,他們是愚人眾,殺人放火肯定都沾一點啊!
但是我有一個問題要問老米
關(guān)于神之眼,過了眼狩令的人都知道,如果神之眼被沒收人就會精神失常,甚至遺忘一些事,可是在新版本,公子隨意的把神之眼扔給我們,可他屁事沒有,不能因為他進(jìn)卡池了就把這種小細(xì)節(jié)給扔了吧?
最后,綾華該不會是把唯三的有事的人“扔”給旅行者,帶著旅行者去反抗眼狩令了吧?

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/29 18:26:50
我也算得上是原神的老玩家了,一直以來,沒有退坑幾次,一般都是因為肝完了長草或是學(xué)業(yè)才退坑 。除了蒙德和璃月的部分地區(qū)沒有100%(但都是80%以上),我的其他地區(qū)全都是100%的探索度。我非常享受探索大世界,開寶箱的樂趣。本人也不是強(qiáng)度黨,深淵也打不滿,目前58級。
此次楓丹地圖更新,我飛快地肝完了目前的楓丹地圖,說實話,楓丹給人的感受是非常好的,水下非常明亮,非常好看,各種海洋生物非常可愛,本次版本更新的物種非常豐富,包括魔物。地圖探索的獎勵也是非常豐富,幾乎看不見普通寶箱,一般都是珍貴寶箱和華麗寶箱,讓人有重回萌新時期的感覺,有了探索地圖的動力和興趣,我的好友也陸續(xù)回歸,和朋友聯(lián)機(jī)一起探索楓丹地圖,那種許久不見的游戲體驗再度相逢,我只能說,本次版本實在是太完美了,太成功了!非常希望能夠繼續(xù)這樣下去。
本次版本的主要特色就是楓丹地圖,當(dāng)然還有新的角色,本人有幸小保底沒歪抽中了林尼,傷害也是嘎嘎高,非常不錯,顏值也是爆表o(ˉ▽ˉ)d
非常的開森,不過目前還在抽專武,一直沒抽出來,原石也緊缺,因為肝完地圖了(。˘•ε•˘。)
說回正題,原神本次更新,又給我們帶來了旅行的樂趣,帶來了休閑的體驗,帶來了美好的風(fēng)景,帶來了溫馨的畫面。還沒有入坑并且想入坑的朋友,可以不用猶豫,就現(xiàn)在入坑原神是不錯的選擇(。-`ω′-),還未回歸的老玩家也可以趕緊回歸啦,本次更新絕對不會讓你失望ヽ(・ω・。)ノ。
唯一一個讓很多旅行者頭疼的就是原神占的儲存空間太大了,我的原神已經(jīng)40G左右了,電腦好像上百G,希望原神團(tuán)隊可以進(jìn)行相關(guān)優(yōu)化,當(dāng)然了,各位朋友可以先選擇云原神進(jìn)行游玩(ノ・ω・)ノ゙

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河南鄭州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/29 18:26:42
評價一下原神
我主要在電腦上玩,手游對配置有點要求,操作有點不方便,而且電腦畫質(zhì)明顯好一點emm
原神的梗早就火出圈了,有人推薦就有人罵,有的人沒怎么玩過,罵也是單純圖樂子。
很早我就有關(guān)注原神了,不過那時候風(fēng)波太大,網(wǎng)上的輿論導(dǎo)向時好時壞,所以我等到今年閑的沒事才入坑。雖然入坑沒多久,我現(xiàn)在也是世界8的萌新了。
先講一講我不滿意的點
1.有些劇情說實話我不是很感興趣,而且也不能跳過,就挺折磨人的。作為一款二游,我覺得劇情有的地方多少有點子供向的意味,很多故事背后的核心體現(xiàn)的不是很深刻。
2.開荒真的很費肝,一沒注意就坐了3個小時,真的很累啊,做一個傳說任務(wù)就得40多分鐘,更不要提森林書那種長篇,不做任務(wù)光啃大世界資源拉角色很快就沒了
3.聯(lián)機(jī)機(jī)制沒有想象的那么優(yōu)秀,聯(lián)機(jī)環(huán)境的話,也不算很好,很多人進(jìn)世界就是為了拿材料,要不就是進(jìn)來搗亂的,能一起玩的感覺很少
4.npc很多都是一個樣子的,可能是捏模型真的很費資金吧,npc的人物動作也是一模一樣的,過劇情會讓人感覺有些單調(diào)
5.抽卡機(jī)制對非酋不太友好的,歐皇出金,星輝換了再出金,非酋只能吃大保底,而且有時候新老角色一起進(jìn)池子,原石不氪金完全不夠用的
6.游玩模式有些單調(diào),雖然比抽角色掛機(jī)的游戲好很多,但是主要就是過劇情,刷材料還有找寶箱,官方也偶爾會出一些小游戲豐富一下,可是沒法從根本上改變,很多解密給玩家得提示不夠明顯,和智力水平無關(guān),就是讓人很難理解,然后去搜攻略才能拿到獎勵,尤其是稻妻
下面是一些好的點
1.作為一款二游,角色立繪,模型,配音還是不錯的,每個角色也都有專門的劇情塑造形象,相信你這么多角色總能找到一個喜歡的角色
2.不打深淵的話,對0氪玩家還算比較友好的,氪點主要在抽角色上,還有一些材料兌換,不過肝一點也都能拿到,新手號資源很足,大世界隨便挖一挖就有原石了,0氪一年下來也至少能拿五六個金了,抽一些t0角色完全夠用
3.大世界開放游戲的模式還是挺吸引人的,剛開始玩確實會給足新鮮感,尤其是從蒙德偷渡到璃月的那一段路,確實讓人有一種漂泊感,看到璃月港繁華的景色,也會讓人感到欣喜
4.蒙德,璃月,稻妻,須彌,楓丹五大國各有各的特色,都有它所對應(yīng)的歷史原型,體會不一樣的風(fēng)土人情也是旅行的一種樂趣
5.原神的世界觀是很宏大的,在縱向時間上,上到坎瑞亞,魔神戰(zhàn)爭,下到旅行者尋找妹妹,在橫向時間上,各國之間的聯(lián)系密不可分,雖然在劇情上沒有什么說明,但是其實是有的,而且還有很多很多的謎底沒有揭曉,尋找妹妹道阻且長。
希望官方早點把坑填了吧,一部分都是原學(xué)家自己在分析。我還是很想知道寒天之釘和層巖巨淵的柱子為什么一模一樣
6.旅行的意義還在于旅行本身,無論別人怎么評價,如果這款游戲能時不時觸動你的心弦,那它就可以稱之為一款好游戲
累了寫不動了…
最后總結(jié)一些
游玩完全看個人體驗,不要跟風(fēng)罵,也不要無腦夸,自己去玩玩再來評論
4.0楓丹更新了水下世界,萌新入坑紅利更比往常,如果想入坑的話是一個好選擇,而且馬上水神就要出了,提前入坑攢原石吧

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湖北十堰電信 網(wǎng)友 2023/8/29 18:26:32
我玩原神也玩了好久了,從1.6開始玩,中間退游回來已經(jīng)是2.4版本,然后一直玩到現(xiàn)在,說實話這游戲給我的第一印象是好的,從我剛接觸這款游戲開始,那時候原神還沒有掀起波瀾,是一個很純粹的游戲環(huán)境,1.6版本正是海島,雖然角色少練度低,但是玩的十分開心,還有一次海島的某個任務(wù)需要拍照的我還不知道有拍照的功能一直使勁的截圖,讓人苦笑不得
【抽卡】這個抽卡保底的這個機(jī)制真的不知道怎么說了,給各位新人介紹一下:90抽保底從73抽開始提升出金概率,出金有50%概率為常駐50%概率為當(dāng)期角色up。就這個保底機(jī)制已經(jīng)讓我三連歪了,原石本來就很難攢,一抽要160,委托也才給60,不氪金除非命好根本玩不下去,對這游戲也逐漸不上心
【大世界探索】游戲的亮點,地圖很大,范圍也很廣,玩家可以收集資源,開啟神像和傳送錨點,打怪升級開寶箱,解密探索未知區(qū)域,包括這次的楓丹做的也是不錯的,這個潛水機(jī)制,在水下打怪時用的也是專門的技能拯救了很多練度低的玩家。同時大世界也存在許多缺點:
1、大世界探索獎勵偏少,原石作為原神的最重要的貨幣,給的是相當(dāng)相當(dāng)少,探索完一個區(qū)域100%探索度也才給300-500不等的原石,要知道想要達(dá)到100%探索度不得花上6、7個小時你是完不成的,6、7個小時你才肝出兩三抽實在是肝不動,同時玩家也得出一個觀念:弄探索還不如做任務(wù)
2、地圖太大,我無法想象出完七國之后的地圖大小,現(xiàn)在的原神出了5個國度楓丹也還沒出完,如今已經(jīng)26個g左右,楓丹還沒出完出完就差不多30個g了,很難想象內(nèi)存有多大,地圖太大獎勵又太少,這點極為不合理
【任務(wù)、劇情、活動系統(tǒng)】這三點我一起說
1、首先是任務(wù)系統(tǒng),任務(wù)是除了活動以外給的獎勵是越多的,不同的國家也分不同的任務(wù),任務(wù)分成四大類:/魔神任務(wù)/傳說任務(wù)/委托任務(wù)/世界任務(wù)委托是一天刷新一次的,其他都是你接了這個任務(wù)是永久保留的
2、劇情,我就以主線劇情為例,3.0須彌的主線做的是非常尷尬,劇情實在是太低齡了,沒有任何亮點,就是單單營救草神這個事件搞了個主線,實在是沒意思;4.0的楓丹才有點像樣以林尼為主要角色以一場魔術(shù)中的鬧劇為主題,劇情還采用推理模式讓玩家把搜到的線索駁斥對面,整個劇情下來看的還是十分緊張的,這里我就不劇透了總之楓丹的劇情還是不錯的
3、活動,新人介紹一下:小活動420原石,一般持續(xù)10天結(jié)束,大活動1000原石不等,一般持續(xù)半個版本(20天),小活動與大活動的區(qū)別就是繁瑣程度,活動有的也千奇百怪,每期活動也十分新穎,給的獎勵也是最豐富的,很不錯
【我的感受】整體游戲做的不錯,該夸都夸了,但是越玩到后面跟上班似的很累,如今不知道為何變得枯燥乏味了,我58級,探索度稻妻全滿,璃月蒙德都是90,須彌雨林全滿沙漠80,4.0出的楓丹也只是對這個潛水機(jī)制感興趣而肝了一會,不知道是不是我的問題,一直感覺原神從2.8海島那個版本一直在走下坡路,3.0的卡池流水夜蘭+林尼超模角色都抬不起來流水甚至比3.0卡池低一半,人氣低下同時也伴隨著小鬼越來越多,各種梗都出在原神身上,當(dāng)然同時我也不反感這些梗甚至我自己也在玩

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中國鐵通骨干網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/29 18:26:25
萌新必看!!萌新必看!萌新必看。。ㄖ匾氖虑檎f三遍)
——前言
自從21年入坑原神以來,我在提瓦特也有很多很多的回憶和感觸,所以特地來和大家分享分享我自己對《原神》這款游戲的見解。(,,• ₃ •,,)
——游戲優(yōu)點
1.游戲本身:作為一款二次元開放世界游戲,《原神》的制作有著《崩壞》系列的經(jīng)驗,大世界可以說是可以吊打其他絕大多數(shù)二次元游戲。角色設(shè)計、建模、刻畫十分完善。ヽ(・ω・。)ノ
2.游戲環(huán)境:
<1>有很多大佬都喜歡幫助萌新
有玩到過16級的爆友們應(yīng)該知道,只要把允許進(jìn)入大世界總是有大佬請求進(jìn)入大世界o(ˉ▽ˉ)d
<2>玩家文明
在游戲里遇到有其他玩家用詞不雅、辱罵玩家之類的問題在一些游戲里是時有發(fā)生的。這會大大影響玩家的游戲體驗的。而在《原神》中,這一問題完全不用擔(dān)心。自從我入坑以來遇到的大佬也好,萌新也好,每一個旅行者都很友好。這真的是我很喜歡《原神》的最大一點了(加分加分ヽ(•□ω•□ )ゝ)
——游戲缺點
1.游戲占內(nèi)存較大(這里所指的是手機(jī)端)
上文也提到了《原神》是一款二次元大世界開放游戲,既然有大世界了,地圖總是要有的吧(′・_・`)。目前為止(4.0版本更新以后)已經(jīng)有3、40個G了,這個數(shù)字再往后更新還會增加,所以對玩家的設(shè)備要求很高(不然為什么會經(jīng)常被拿來測試手機(jī)性能呢?(。-`ω′-))
2.角色養(yǎng)成成本高
如果你想要培養(yǎng)出一個畢業(yè)角色可能需要很久很久:
<抽卡>抽卡系統(tǒng)可以說一直折磨著每一位旅行者,畢竟自己爆肝數(shù)月拿到的原石幾分鐘就花光了,最后還不一定能抽到自己想要的角色,這誰受得了?ヽ(`Д′)ノヽ(`Д′)ノヽ(`Д′)ノ
<圣遺物>圣遺物也是絕大數(shù)萌新走的彎路,因為這玩意太玄學(xué),可能你滿體力進(jìn)去圣遺物副本,最后帶出來一堆亂七八糟的垃圾,就是沒有自己想要的,這誰受得了?(/TДT)/
<劇情過于冗長>如果你不是劇情黨,那么你可能會需要一些耐心來游玩它。冗長的對話往往會將玩家的耐心消耗殆盡,關(guān)鍵是劇情是無法跳過的。(′-ι_-`)
——心得與建議
最后就針對上面提到的一些缺點提出一些我自己的心得與建議吧!(ง •□_•□)ง
1.關(guān)于內(nèi)存不足或者手機(jī)配置的問題:我也一直被困擾著,直到我找到了快爆這塊“敲門磚”:云玩功能會給你一個很好的選擇。我自己就一直都通過云玩來遨游提瓦特(到現(xiàn)在為止在快爆上也馬上有300個小時了,可以點開我的頭像去看看,記得關(guān)注一下Y(^_^)Y)。雖然體驗感會略低于正常游玩,但還是很不錯的,快爆也一直在很努力的優(yōu)化它。(愛死快爆了啊啊啊啊啊ヾ|≧_≦|〃)
2.關(guān)于角色養(yǎng)成問題:想要養(yǎng)成一個角色,首先要把角色的等級、天賦、武器提升上去,不能先去提升圣遺物的等級。這就好比考試的時候不先把前面的簡單題目做完,而去最后一題那里找不痛快。( ̄へ ̄)(PS:45級之前最好不要刷圣遺物,因為45級之前不會一定出五星圣遺物)
抽卡要謹(jǐn)慎選擇,要針對自己的現(xiàn)狀來選擇自己最需要的角色(XP黨略過這條就好)。歪了也不要氣餒,畢竟下一次就一定可以拿到自己想要的角色了,換一個角度考慮問題會對心態(tài)調(diào)整有很大幫助。(^・ω・^ )
——結(jié)語
好了,謝謝大家可以讀到這里。如果這篇文章對你有幫助的話不妨點個關(guān)注,給個贊也好啊(bushi),謝謝大家了!

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/29 18:26:16
“旅行者,跟隨你的小導(dǎo)游派蒙,來這個異世界進(jìn)行一場史無前例,如夢如幻的冒險吧,你將會交到無數(shù)的朋友,認(rèn)識無數(shù)的人們,感受巴巴托斯揚起的風(fēng),震撼于鐘離所經(jīng)歷的歲月歷史,感受到影為自己國家所付出的一切,理解小草王將一切都托付的人民的心”—————《原神》
“前言”
在原神這款游戲出后不久,也是OP被罵的最慘的時候,我的好奇心卻戰(zhàn)勝了害怕被“歧視”的心理,毅然決然的下載了這款游戲,我想知道,為什么一款游戲能被無數(shù)人詆毀,又為什么一款游戲中的玩家即使遭到無數(shù)人的謾罵還依舊堅持游玩,橫眉冷對千夫指。從睜開眼睛見到派蒙,到后來第一次見到風(fēng)神,以及之后無數(shù)的小伙伴們,從采集到第一個日落果,到后面熟悉到一個個地方收集各種材料為自己的角色突破,從還得依靠大佬們帶著刷本,探索,到后面自己能獨當(dāng)一面,甚至自己也能帶帶一些剛?cè)肟拥摹懊刃隆保瑥南脍s緊有自己的第一個五星,看到哪個喜歡哪個,到現(xiàn)在真心的一心一意廚草神(納西妲,我是你的狗😍😍)我才知道了一個游戲可以有這么多的內(nèi)容,有這么多的體驗,我才能明白為何總有一群人愿意把謾罵當(dāng)做耳旁風(fēng),一心一意的堅持游玩這款游戲,因為他確實能帶給我們一些其他手游不能帶給我們的,他教會我們勇敢面對挫折,教會我們珍惜身邊的朋友,教會我們?nèi)リP(guān)心他人,他能帶著我們領(lǐng)略游戲中的一些風(fēng)景,讓我們用自己的眼睛去尋找美,去感受美,很顯然,玩這樣的游戲,是十分具有成就感的,因為一切的一切都是自己親手做到的,無論材料也好,角色也好,都是靠自己肝出來的,隊伍慢慢的變強(qiáng),從一開始50級的怪到后面深淵100級的怪,這樣子玩游戲獲得體驗怎么能說不好呢。而且現(xiàn)在就算在看到有辱罵原神或原神玩家的,玩家們也只會當(dāng)個樂子看看了,甚至不少人還會去當(dāng)當(dāng)反串,總會讓人情不自禁
“游戲亮點,優(yōu)勢”
原神,為什么能腳踩王者,手打和平,霸占游戲榜榜首很一段時間呢?正是因為他的玩法可以帶給玩家不一樣的體驗,玩家們的在開放的大世界中自由探索,每一次打開寶箱,每一次發(fā)現(xiàn)不一樣的場景,內(nèi)容,彩蛋,都有不一樣的感受,而且,原神這種游戲說氪也不氪,說肝也不肝,沒人強(qiáng)迫你一定要把一個角色抽到滿命滿精,沒人強(qiáng)迫你說要進(jìn)行PvP打不過就當(dāng)人下人,更沒有人強(qiáng)迫你要在盡可能短的時間里把所有游戲內(nèi)容全部玩完,我們想怎么樣就怎么樣,想什么時間玩,以什么方式玩,沒人限制你,有人芭芭拉單推,有問題嗎,沒有,有人卡幾十萬閱歷不突破,有問題嗎,沒有,有人從頭到尾零氪,有人從頭到尾一直在氪,有問題嗎,都沒有,所以不要只為了強(qiáng)度去玩一款休閑探索類的游戲,怎么開心怎么來,這才是游戲本身所能帶給人們的。次之,原神的畫質(zhì)雖說在電腦端并不能算很突出,但在手游這一塊說實話真心可以了,無論是場景細(xì)節(jié),人物建模,還是游戲內(nèi)的背景音樂,都能給人眼前一亮的感覺,并且每一個場景的音樂和風(fēng)景氛圍總能做的非常協(xié)調(diào),讓人玩的很舒服,總能在不知不覺中,讓人沉浸其中,再者原神這款游戲非常大的優(yōu)勢在于在手游市場中,能把開放大世界自由探索類型游戲做的這么好的,只有原神獨一個,沒有第二款游戲能夠與之相提并論(我說的是手游市場)所以,米哈游能夠一個人獨占整個玩家群體,獲得這么大的優(yōu)勢,當(dāng)然,他有實力,承認(rèn)這個無可厚非
“游戲中的一些小瑕疵”
沒有一款游戲能夠做到完美無缺,即使是原神,也依舊會存在一些或大或小的問題,首先,是玩家們已經(jīng)抱怨很久的劇情內(nèi)容,這點依舊沒做到平衡,有些人是劇情黨,有些人卻很討厭看那些又臭又長的劇情,我個人覺得原神可以出一個跳過劇情的選項以及一個劇情回放的功能,讓那些想看劇情的人去觀看,不想看的人直接跳過,等后面在想看到的時候選擇回放即可,然后,是原神的摳門,原神的這個任務(wù)獎勵摳門算是人盡皆知了,很多時候做完一個很長很長的人物可能最多拿到60原石,很多時候的活動做完一整個也才四五百原神,有不少人每次反應(yīng)獎勵太少,但一直沒什么用,這點還是需要改一改,最后,則是后期長草,玩法變得枯燥無聊的問題了,這點說實話沒什么很好可以解決的辦法,但我覺得還是可以等到后面一定的階段可以把每天的任務(wù)做的簡潔一點,搞個類似一鍵掃蕩的東西,就不用那些已經(jīng)把全部能玩的都玩了的長草玩家擺爛了
“總結(jié)”
原神是一款十分之優(yōu)秀的游戲,游戲中的各個方面,無論是劇情,人物設(shè)定,場景細(xì)節(jié),渲染,音樂選擇,游戲玩法都很優(yōu)秀,也不愧他能夠霸占游戲榜那么久,更是讓中國手游名揚海外,為中國的宣傳做出了突出貢獻(xiàn),游戲本身也很具有教育意義,像之前迪希雅的CV,就讓無數(shù)的人放棄氪金,而選擇去向希望工程捐款,讓希望工程短時間籌集到了大量捐款,從而間接幫助了數(shù)不清的人們,種種種種,都表明了原神并不像那些敵視他的人所說的那樣子,他確實是一款足夠優(yōu)秀的手游,最后,也希望原神能被米哈游公司越做越好,也祝愿米哈游公司以后能夠發(fā)展的越來越好,始終不忘了自己的初心,為造福天下所有的二次元玩家們做游戲!!

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廣西桂林中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/26 13:50:42
這個版本楓丹地圖的設(shè)計。不僅美麗且奇特。邊界有巨大的水墻。內(nèi)部有綿延的山脈,山脈邊上是長長的海岸線。每當(dāng)游戲時間到下午,我喜歡在走海岸邊上?粗L(fēng)景。這時的太陽火紅又耀眼,與海面朝相輝映。那風(fēng)景我感覺確實挺好看的。去海里探險的時候。仿佛進(jìn)入了另一個世界?梢钥匆姾@锍R姷膭又参。動物也有很多。尤其是海里面的螃蟹,海豹很可愛。但也有不足之處。我覺得細(xì)節(jié)沒有到位。主要是海不夠深。在漆黑的深海里可以搞幾個巨大的海洋生物可以讓玩家產(chǎn)生震撼的感覺。也可以添加深海里的一些動植物。假如一些發(fā)光的浮游生物什么的。讓玩家能在深海里發(fā)現(xiàn)不一樣的風(fēng)景。又能貼合現(xiàn)實,增長見識。在這個被污染的世界,讓玩家能看見大海原本的美。

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