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原神最新版本5.2.0_28336591_28351161安卓版

類型:角色扮演大。335.3M語言:中文時間:11-20評分:8.5立即下載

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海南海口?趯ν饨(jīng)貿(mào)學院 網(wǎng)友 2023/9/18 16:13:22
在前些日子里,原神也是更新了4.0版本。作為一次比較大的版本更新內(nèi)容,我們很驚喜的看到在這次版本更新當中加入了許多東西,那么今天我們就來聊聊這次版本更新帶來的新內(nèi)容吧。
一.新地圖楓丹
首先就新地圖來講,本次的地圖更新,個人認為對于原神來講是比較有開創(chuàng)性的。因為相較于往期的地圖場景而言,本次更新的地圖地面上的建筑內(nèi)容,其實在新地圖里面的占比不是特別大,,相反水下的地圖占比是非常大的。至少就我個人的實際體驗來看,地面上可以探索的地圖內(nèi)容和道具相較之水下的地圖空間和地圖大小以及內(nèi)容而言是差了不止一點。再加上游戲在更新了水下系統(tǒng)的同時,給游戲又新引入了一套戰(zhàn)斗系統(tǒng)和戰(zhàn)斗體系,此戰(zhàn)術體系和游戲原本的地面大世界探索又是不同的玩法。關于具體的內(nèi)容,在后續(xù)我們會進一步描述。當然伴隨著新地圖的,還有地圖上的一些新的寶箱和可收集內(nèi)容以及新的神瞳,那關于這些比較瑣碎的收集內(nèi)容,個人就不做復述了,各位跟隨著一些up的視頻去逐步探索或者自己自由探索都可以比較輕松的進行收集。
就本次地圖更新的意義來講,我個人認為這是地圖內(nèi)容的更新,除了在本質(zhì)上給游戲多開拓了一塊地圖,實打?qū)嵉脑黾恿擞螒虻貓D的可探索內(nèi)容之外。更多的其實是給游戲開拓了新玩法和視野。,你看這次游戲的地圖更新是水下的內(nèi)容和探索,那么后續(xù)游戲勢必會針對水下內(nèi)容去進一步推出更多的玩法模式和內(nèi)容。同時既然已經(jīng)有了水下和地面的探索,那么是不是在之后的比如說5.0,6.0甚至7.0,8.0版本當中,我們可以進一步展望游戲在天空,也就是空域上進行進一步的玩法內(nèi)容展開呢?我個人認為是完全可能的。所以這是我個人在上文提到的開創(chuàng)性,我也非常期待后續(xù)策劃能夠進一步引入這種新的玩法和內(nèi)容。
二.新地圖水下玩法
然后就針對新地圖的水下玩法內(nèi)容來講,首先要明確的一點是:水下地圖的傷害基礎并不會因為玩家使用的角色和練度不同產(chǎn)生傷害上的差異,唯一會導致玩家傷害變化的只有游戲的大世界等級。所以在這里,萌新玩家并不需要擔心,就是因為自己的賬號養(yǎng)成程度不夠好,或者說隊伍配置沒有拉滿,導致自己探索不了水下地圖內(nèi)容。因為在大世界等級相同的情況下,大家能打出來的輸出和操作是基本相同的。這一特點也是目前水下世界玩法較之地面世界玩法的明確區(qū)分。當然由于玩家的生命值并不會因為環(huán)境的改變而改變,所以在水下玩法當中,目前來看是寫量高的角色更容易獲得優(yōu)勢。然后這里可以注意的是,游戲地圖雖然說在水下,但并沒有對應的氧氣值設計,玩家探索的時候不需要時刻注意換氣,這點個人認為還是蠻舒服的。
然后就水下內(nèi)容而言,目前在水下,玩家的攻擊手段一共有三種。首先是打螃蟹獲得的盾反技能,這個技能說實話剛剛看到的時候,個人第一反應是造夢西游當中的土魔刺那種感覺。因為這個技能有個效果,就是在長按起護盾期間如果遭受到敵人攻擊的話會把傷害反彈回去,同時這二者打出傷害的模式也是遠程的攻擊手段。綜合下來是個人認為海底技能當中最好用的一個,尤其是他長按護盾的時間是比較長的,至少是七八秒以上的護盾時間,單純用作防御也非常強。當然這個護盾并不是完全免傷,但可以減免大部分的傷害。
然后是打水下另一種瑤魚獲得的水刃技能,該技能的短按效果是直接發(fā)射水刃,長按則可以瞄準發(fā)射。這個技能個人認為就沒有什么好說的,因為水刃的攻擊范圍和瞄準個人來看都是比較困難的。在剛開始探索沒有技能用的時候,可以先拿這個過渡一下,如果遇到另外兩種生物的話,其實換一下還是可以的。畢竟這個最多最多就是攻擊范圍能稍微舒服點。
最后就膨膨獸來講,這個角色的技能個人認為是有不錯的娛樂效果的。相較于上兩者干脆利落的攻擊來說,他的攻擊能力是類似于吐泡泡那種。玩家使用技能之后會在一段時間內(nèi)吐出好幾個有傷害的泡泡,泡泡打到敵人身上之后會對敵人造成傷害。但是泡泡的移動速度比較慢,同時泡泡的傷害倍率比較低,即便全部命中打出來的輸出也不是特別高。所以在這里個人認為也比較一般,主要也是沒有必須使用泡泡的場景。
然后就水下的技能內(nèi)容和技能設計來講,目前游戲的設計是玩家只能夠從三個技能當中選擇一個進行使用,如果在選擇了a技能的情況下,再去獲取b技能的話,會造成技能的替換。所以我個人是比較推薦大家選擇螃蟹的那個技能,因為水下世界中長按蓄力的時候是不能移動的。這個時候后兩者都只能挨打,但是螃蟹的技能還可以有一個盾反的加傷害。所以這里其實我們也看出,尤其目前水下世界設計的這三個技能,本身它的技能強度和技能效果并不明確。技能明確使用并且特定技能的場景比較少,個人認為不是特別合理。
并且就技能上的建議來說,個人感覺游戲目前的水下系統(tǒng)完全獨立于游戲的源系統(tǒng)之外,其實是沒有太大必要的。游戲方可以考慮在水下系統(tǒng)當中適當?shù)募尤朐匦Ч热缯f一類元素的角色在水下的時候會有特定的加成,像是雷電系的角色可以在使用技能之后給敵人附著上一定的控制效果,再比如說草性的角色在使用技能之后可以給自己提供一個短暫的回復效果。游戲可以通過這種方式與原來的元素體系進行聯(lián)動,同時進一步提升游戲內(nèi)技能效果的趣味性,因為這樣在隊伍當中攜帶4名不同元素角色的情況下,那么就變相的擁有了4個效果不同的技能手段。
三.新版本元素設計
在當前的新版本當中,游戲加入了芒荒兩個元素的設計,但個人認為如果說元素的話其實不大好,因為目前來講,游戲在這兩塊內(nèi)容上的設計是獨立的,他并沒有融入到游戲本身大元素環(huán)境當中去參與元素反應提供元素效果,而是作為一個獨立的增幅與削弱的機制存在。所以在這里首先要提醒大家的是新版本的這倆加入并不意味著游戲的元素系統(tǒng)變樣。各位從游戲新增了兩個buff效果的角度來理解會更好。
同時這兩個屬性效果的怪物,目前為止只在游戲的新地圖當中出現(xiàn),他并沒有應用在游戲的全圖當中。相對應的也只有當前新版本的4星和五星角色攜帶新屬性,而其他老角色則沒有這方面的屬性。那在這里其實可以展望一下游戲后期會不會把這個元素效果應用到深淵以及一些其他內(nèi)容當中去,還是說就把這個元素效果單純作為新地圖的特色機制存在而不去進一步的改變和深化它。當然在這里個人期待的還是后者,因為顯而易見的把這個效果應用到所有內(nèi)容當中之后,游戲的可玩性和趣味性還會有進一步的提升。
然后就針對游戲目前在這兩個元素上的設計來講,各位簡單理解,就是這兩個元素相互克制,所以玩家在面對有a元素的時候,用b元素去進行壓制的話,那么在攻擊和破盾方面會輕松很多。當然實測下來,游戲目前在這個屬性上的數(shù)值設計并不夸張,就沒有說那種沒有對應元素的話,整體傷害下調(diào)50%甚至70%那種高額免傷。基本上玩家既可以說專門用特定元素角色去把它打掉,也可以單純用數(shù)值去壓過去。所以這個個人認為還好,就目前是構(gòu)不成對玩家探索地圖和體驗游戲的影響的。
所以這個機制作為原神新出的一套效果系統(tǒng)來說,它可以在一定程度上增加游戲的可玩性和趣味性,這點是要認同的。但我們考慮到它目前只應用于游戲的新地圖內(nèi)容當中,而且它在游戲后續(xù)內(nèi)容的設計,由于它并沒有融入到游戲的大元素系統(tǒng)當中,而是作為一個獨立的相互克制的系統(tǒng)存在,所以它本身的可玩性和玩法上限在我個人看來其實是略低了。后續(xù)就看官方如何在這二者的基礎上去做進一步的內(nèi)容和機制上的設計吧。
四.新版本劇情
最后就針對游戲的新版本劇情去簡單的聊一下吧,因為劇情這個方面,首先我自己作為一個比較追求強度和數(shù)值的玩家并不算特別關注 其次是考慮到有的玩家可能還沒有體驗到這部分,或者還沒有玩到該階段,那么我們?nèi)ゾ唧w的描寫游戲劇情其實也不是特別恰當。所以只要游戲劇情沒有出現(xiàn)太大的槽點,或者說劇情非常讓人驚艷,有所爭議的話,我們一般都不會去針對特定的內(nèi)容去講劇情,所以在這里就簡單說兩句。
目前來講,游戲的新版本劇情就是玩家進入了新地圖之后和新角色認識之后進行的兩樁探案。整體的故事劇情長度在兩個小時到三個小時左右。游戲在劇情的角色和配置上沿用了一貫的就是新劇情,必定與新角色相聯(lián)動的設計。目前來講游戲在劇情內(nèi)容和劇情故事上并沒有太多的槽點。整體的劇情表達和對于角色的性格體現(xiàn)也是比較到位的。在這里順帶說一句是,游戲這次出的四星角色真特別漂亮,屬于是那種看到角色的時候,眼前一亮,在劇情里看到就相當賞心悅目的感覺。
所以這次的游戲劇情,個人認為就也算一次不錯的內(nèi)容拓展,就本次劇情沒有特別驚艷的地方,但整體質(zhì)量在游戲當中肯定也是中等偏上,大概75分左右的水準,它不至于像當時草神的劇情高潮那部分那樣讓我覺得特別驚艷。也不至于說像一些有槽點的劇情,那樣會讓人覺得尷尬,甚至于有一點點邏輯上的矛盾。作為引導玩家進入新國度的劇情開端,個人認為游戲的新版本劇情在表述和內(nèi)容上是合格的。他至少成功的勾起了我自己對后續(xù)劇情的好奇,當然在這里也希望官方在后續(xù)的劇情上再接再厲,把劇情內(nèi)容進一步豐富,做得更有趣。
五.總結(jié)
總體上來講,這次的新版本內(nèi)容,個人還是相當滿意,也比較喜歡的。在這里也期待游戲后續(xù)在玩法和內(nèi)容及設計上做進一步的開發(fā)。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/18 16:13:13
本人是在2.0版本綾華池子的時候入坑的,玩原神這款游戲也有兩年了。剛開始是因為朋友在玩,從以前玩不太明白就做任務,打打怪什么的。劇情也沒怎么看玩了一兩個月感覺沒什么意思卸載了。但到后面其他游戲變味。本人再次入坑原神這款游戲,從開始的懵懵懂懂,只會接任務肝原石,抽我的最愛胡桃的時候,歪了傷心死。根本不會細看劇情,只會一味的做任務,那時我還沒有明白這款游戲的樂趣。但是當我做到璃月的魔神Cg時,我才被所吸引,到后面的海燈節(jié),我倍感投入,因為那一年的過年,我并沒有體會到過年的喜慶。疫情問題,讓過年沒有那么的喜慶了。但是我卻在原神的海燈節(jié)里體會到了家家戶戶掛燈籠,放煙花,那時我已經(jīng)全新投入進去。但有人可能會說一個游戲而已玩玩就行了,但是真正喜歡原神的人才懂得,這款游戲可以讓你投入進去。再到須彌玩法類型道路錯綜復雜,有些地方去了就不想去第二遍ヽ(ー_ー)ノ。但是4.0改進之后,分層結(jié)構(gòu)也會在地圖上顯示了,方便了我們可以快速確定分層的位置。再到琉形蜃境大冒險,玩法多樣性,再到暑假大部分有充足的時間可以找寶箱獎勵,還有一個更方便的搜尋。到最后全部獎勵寶箱顯示,我差不多在活動結(jié)束前一兩天左右前做完了
別問為啥(-_-#),應該也有一部分人像我這樣的吧。4.0再來到我們的楓丹,新的地區(qū),趣味性很高一個。楓丹地區(qū)的主線是以解謎探案為主,有懸疑性,可以帶入進去,吸引玩家探究。且世界探索幾乎沒有什么前置任務,不會像須彌那樣做任務還會從后面跳回去做這就搞得很亂,這樣的體驗又像回到了蒙德璃月哪會兒的體驗。楓丹的原石還是比較多的,大部分都是精致、珍貴以上的寶箱,但大部分都要解密探索,普通寶箱也有。新的機制可以探索水下世界,在水下不能使用技能,這讓我們旅行者和新入坑的旅行者都是可以在水上世界暢玩,水下的體驗幾乎沒有區(qū)別,無非是觀賞種類比較多,懂得都懂(°∀°)ノ。這讓萌新是降低了難度。也祝原神越來越好,也祝旅行者的玩家抽出我們喜歡ヽ(•□ω•□ )ゝ的角色,一起踏上這個旅行。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/18 16:13:07
寫一條正常評論吧
原神這個游戲,建議所有想要入坑的玩家,先不要去大肆氪金,一分錢不沖先觀望一下自己能不能玩的進去,避免氪了月卡被沉沒成本栓住。
我建議要入坑的玩家謹慎氪金的另一大原因就是這個游戲氪金的地方就是抽卡資源,實際游戲里的東西包括劇情活動并不需要你搞氪金道具,二游現(xiàn)在都是這個趨勢,深淵這個東西實際上是非常無聊的這個我后面再說,大部分人深淵也就一個月打兩次,通了就不會再去了。
扣的第一顆星是被常達三年的游戲過程影響的,從開服的莫娜文不對版到最新的卡維外掛,官方是對大部分內(nèi)容嘴硬且裝死的,而且游戲公司都有的通病你不要想著mhy會有多好,跟充值掛鉤的bug肯定是加急修復,至于游戲內(nèi)的不好體驗,我只能說一點幾的反饋到現(xiàn)在才優(yōu)化了一丟丟,很多只是改改數(shù)值的優(yōu)化體驗,類似隔壁星穹鐵道增加體力上限,然后加個溢出體力,原神到現(xiàn)在都沒有改動跡象。
1.我講一下游戲內(nèi)的角色體驗,對我個人影響最大的無疑是夜蘭,原神大部分角色實機建模其實是比PV里好看的,比較出眾的建模當屬優(yōu)菈了,夜蘭在爆料初的時候,無論是立繪還是PV形象,都很好看,并沒有讓人很不適,但是實機建模著實給了很多上線前就喜歡夜蘭的玩家一點小小的不用心震撼,具體是什么我覺得應該有正義史官去記錄的,當然喜歡角色上線以后拿放大鏡去360度無死角的去欣賞在MHY的死忠粉里肯定會被打為一小撮異類,畢竟他們都是端什么上來都覺得香的。
2.扣的另外一顆星是角色的美術設計,mhy的美術設計團隊呢,美術風格其實在稻妻末期就有點變化頗大了,在足跡PV里其實很多出現(xiàn)的角色,美術設計都是極其富有風土人情的,但是從稻妻版本末期出現(xiàn)的夜蘭開始,角色的美術設計都有點太現(xiàn)代化了,我覺得璃月既然以中國為原型,夜蘭這種角色又那么特點鮮明,為什么不做一下類似古代夜行衣和步鞋的設計,既提現(xiàn)了夜蘭的美麗身體輪廓,也貼合人設,對于人物所在國家原型也是一種良好的采納,女性角色一味地使用高跟鞋,緊身褲我覺得真的有點讓人審美疲勞。
璃月的參考歷史是3700年,其實在一定程度上MHY和國外的史學界一樣,把商王朝以前的歷史給否掉了,這對本國玩家來說是有點難過的,因為當年游戲發(fā)售的時候,更早時間的良渚遺址已經(jīng)被發(fā)掘出來了,而且國家也做了相關報道,這是否有點?
3.游戲內(nèi)的音樂,這個做的挺好的,這個值得給一顆星,我個人覺得最能讓我沉浸的就是須彌地區(qū)的音樂,做的真好,這在一定程度上緩解了我對須彌地區(qū)又臭又長的解密探索過程的厭惡
4.游戲內(nèi)配音,這個我只能說我喜歡的角色我覺得都還配的可以,我給一顆星,但是呢,我十分不建議MHY繼續(xù)讓業(yè)務能力不太行的配音演員一人分飾多角,如果真的到了必須得找個人去配一個特定的角色我覺得最好也要找一個真的水平到了那一步的配音演員去配。一人分飾兩角,最起碼聲音聽起來要有差異吧,你既然已經(jīng)讓玩家先帶入了一個這位演員配音的角色,再推出一個其實是很出戲的,具體不想說是誰了,希望以后這點做好。
日文配音我肯定是不用的,單純聽不懂日語,中文配音我個人覺得荒瀧一斗的配音演員劉照坤老師真的是這款游戲無可爭議的最佳配音演員了,目前沒有任何一個角色讓我感覺像荒瀧一斗那樣聲音和角色融為一體的感覺,聽到那個聲音的時候你會覺得荒瀧一斗就該是這種聲音,這種語氣。
5.給第三顆星的點是mhy花了大錢養(yǎng)了很多二創(chuàng)作者,包括畫師音樂以及整活搞笑視頻博主,其實單論游戲性,原神這款游戲,包括mhy旗下的游戲,游戲性只能說是業(yè)界平均水平略高,mhy的游戲,優(yōu)點是很多其他公司偷工減料的地方,類似劇情CG動畫,角色PV等的地方,mhy是做的很精良的,我有玩過一段時間崩壞三,以我26歲的年紀其實對劇情共情能力并不是很強了,但是在優(yōu)質(zhì)音樂和動畫的伴隨下,我居然愿意花時間看完,并且后續(xù)在玩家社區(qū)去搜索了很多沒有理解到的內(nèi)容。
mhy養(yǎng)的這些二創(chuàng)作者,提供了一個輻射范圍非常大的玩家社區(qū),同時對于其有限的游戲內(nèi)容是一個折中的中和方式,即便很多版本沒有大型更新,我依然可以在長草期去視頻平臺或者米游社等區(qū)域搜尋自己感興趣的內(nèi)容,相比較于mhy,大部分游戲在這方面,二創(chuàng)作者都是在用愛發(fā)電,這一點值得給一顆星。
我應該之后花在原神上的時間會很少了,因為感覺自己確實玩過了,也覺得還可以,但是原神的運作方實際上很多事干的真的不地道,就只會裝死,楓丹實際上看不到什么有趣的新玩法,能看到的只有芒荒機制在告訴我你的錢都充到怪身上了。我是說有沒有一種可能,你專門做一個皮膚版本,可能都比你出什么亂七八糟的角色來的賺錢的多,很多角色連廚角色的人都覺得原皮有點丑,甚至部分角色付費皮膚都有點一言難盡,還不如你跟餐飲茶飲聯(lián)名的角色皮膚好看。
你那個破深淵講道理很多人真的不想每次刷新都要重打一次9.10層,能不能深淵的九十層開個掃蕩,我真不覺得這兩層除了拖玩家時間有什么實質(zhì)意義。
再者你深淵祝福抬當期角色,能不能抬得再過分一點,很多時候老角色你再抬一抬我感覺真的還能用一用的,現(xiàn)在的情況就是老角色被機制封殺到,深淵祝福給10個詞條都沒有上場的可能性

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湖北黃岡電信 網(wǎng)友 2023/9/18 16:13:00
我從20年10月份入坑 之后六天又開了一個號,現(xiàn)在也主玩那個號 還記得21年10月還是11月認識一個人,她是個公子廚,她現(xiàn)在依舊在玩,上個星期我抽到公子馬上就和她說了,我之前答應她抽公子和綾人,盡量把專武抽出來,看她抽了海哥感覺又要加一個角色 后面玩之前最初的那個號,遇到幾個人,我主玩的號加了一個人,他每天也上線,然后我?guī)刃碌臅r候遇到過幾個很友善的萌新,也遇到過很多有趣的人,至少原神現(xiàn)在你遇到的人大部分都是比較正常的 說完社交來說說我的經(jīng)歷吧 1.2那個時候,我這個號就練度不算太好,打那個急凍樹很難打,我也沒有迪盧克這種,所以導致我腐殖才精三,而且那個時候也沒有大佬帶我,我都是一個人走來的,后面1.5版本有次開了直接進入,有個人進我世界幫我做了個委托,這也算是我第一次被大佬帶?之后,也就是1.6版本,我55級了,那個時候我還在為55級不用打突破任務而驚訝,不過很快就忘記這個事了 22年的四月,我58級了,那個時候我和我再游戲里的朋友一起慶祝,不久后 我遇到的那個公子廚朋友也58了,在2.6版本,也就是我反復退坑回坑的開始,綾華池剛過10多天,我就退坑玩別的游戲了,之后幾天又下回來,2.7也是,2.8也是,3.0幾乎沒幾天是在線的,3.1在線過十多天,3.2抽到草神后有幾天也是這樣,3.3~3.4每天都在線,3.5~3.7和3.1的情況差不多,3.8后面幾天回坑 現(xiàn)在每天都在玩 說一下別的吧,這游戲其實你不肝也行,畢竟游戲最重要的就是開心,抽卡歪了就不要和歐皇說了,容易被跳臉導致氣到高血壓,身體和開心最重要嘛,現(xiàn)在入坑也來的及,畢竟這游戲在終章之前不會關服(=・ω・=)當然,終章后也不一定 還有就是,如果有新入坑的人,看到我這條評論,到16級后加一下我原神uid謝謝(=^▽^=) 另外,給萌新一個建議,練度不夠之前不要去開天遒谷那個石碑,雖然攻略但是它鎖聯(lián)機啊,不要去做古云有螭,特別是沒大佬帶你的情況下,45級前不要用脆弱樹脂,也不要拿原石換原粹樹脂,前期盡量打武器天賦角色突破升級所要用的材料,如果前面的都打了,角色能升級的地方也升了,但是還有原粹樹脂的情況下建議去打摩拉,多攢一點后期肯定會好一點的 還有就是,不要把號借給任何人玩,現(xiàn)實的朋友還可以線下單殺,網(wǎng)上遇到的就不一定了,雖然我有時候會幫我那個公子廚朋友做下委托清下體力,但這是遇到好心人的情況下,信得過的朋友也別給,最好是現(xiàn)實的,這樣ta毀了你的號你也可以打ta一頓解氣 除此之外原神大部分人都是很好的 至少我好友里全是正常人,之前遇到過爺新,它后來把我刪了,其實無所謂,刪了就刪了,還能多加一個好友,何樂而不為呢 當然你要是想加我原神好友也是可以的 但現(xiàn)在沒位置 等以后我有空刪些不常在線的好友吧

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/9/18 16:12:53
技術宅拯救世界!
先疊個甲,個人見解,不喜勿噴
嚴格來說我不算開服玩家,只是有開服賬號而已,有點后悔……
后悔沒有早點遇見原神和大偉哥。
我是在2.6版本正式入坑的,直到現(xiàn)在的4.0版本,見識了許多,唯一遺憾的是,我沒有2.6之前的內(nèi)容,更難受的是,阿貝多剛出來的時候我運氣好抽到了,為什么難受,因為那時候不太清楚原神怎么玩,所以,沒有四星辰砂之紡錘,難受的一批,現(xiàn)在阿貝多擱那吃灰呢,因為鐘離有其他體系,共鳴也不好走,再就是須彌的新元素,和楓丹的新機制,巖系就業(yè)太難了。
那么正式開始我對4.0的看法吧
在4.0之前呢有很多的元素體系,蒸發(fā)啦,超導什么的,比如3.0之前那時候就是簡單的風,水,火,雷,巖,冰六種元素,3.0之后才有的第七種元素“草”,“草”的到來,伴隨著新的玩法和體系,綻放和激化,綻放顧名思義就是“草”與“水”反應生成“草種子”,造成草元素小范圍爆炸傷害,“激化”在我看來就是二段傷害,第一段“草”與“雷”反應,第二段“草+”與“雷”反應,也就是激化與蔓激化,進一步提升傷害。
而4.0是與生命值相關的體系,可能當前生命值百分比高,造成的傷害高,反之同理,也就是生命值的“浮動”決定了這個體系的乘區(qū)傷害,暫時就這么多,再憋不出來了
不過4.0楓丹的“彩蛋”還是很多的,留意在楓丹走過的路,你會看到沙灘上擺爛的“海豹”,也有海底“龍卷風”狀的魚群,還有丘丘游俠和徒弟普通的丘丘人,水下的小海懶會跟在你身邊等等……
總而言之,楓丹是個美麗的國度,多說無益,原神,啟動。!

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湖北武漢電信 網(wǎng)友 2023/9/18 16:12:45
長草期到現(xiàn)在合起來拖了1500多個神瞳,30個左右錨點,上百個寶箱,雖然肝是重復且枯燥得完成一件事,但 是 這玩意玩著玩著有種不知道怎么形容,就像那個卡襠了一樣,把褲衩子順順吧讓人看見社逝,不順吧又難受,玩著玩著這個卡襠和難順起來了,廢時間廢力氣,拼死拼活干不過歐皇一個160原石,不想要的瘋一樣竄過來,想要的不吃大保底毛都看不見,4.1開始到4.3應該是5.0以前我抽卡的最后幾個版本,畢竟上線做主線就下線,海洋書什么的一把火燒了算了,米式的劇情就是前期簡單明了,后期主支分布串起來比我朙都長,沙漠書做了兩天,箱子開了一個月,神龕找到去年都沒找齊,箱子旁邊的小怪守著2塊石頭有一個班的兵力,累死累活幾分鐘打開箱子,哦豁,兩個粉石頭,付出貌似和回報比例有點大的樣子,水國新大世界小boss,那個大水滴,照平推我得推得炸他三百多下才能整廢他,還有boss機制,一個一個講要講“三天三夜~三天三夜”都講不完,血條還厚,雖然說別的養(yǎng)的好的一刀上w吧,不過就我那個狀態(tài)用爆破流打還是相對沒什么大用,刮痧都算不上,頂多刮毛(一根一根掛起那種)打個boss背機制其實還算理解,不過上一次跑圖跑斷手還是在我的世界里搬家忘記擺床,這波直接就是一波“上天入地,垂直下滑”
啥的,世界任務讓人跑跑圖還能理解,不過這玩意劇情又長,流程更長,做完了生吃苦瓜都覺得是甜的,當初玩原神主要是打發(fā)打發(fā)時間練練肝什么的,不過這個玩意的解密系統(tǒng)的時候我甚至把當初玩植物大戰(zhàn)僵尸boss關和我的世界設計紅石的狀態(tài)拉出來干活了,不過很顯然啊,我的CPU頂不住,最頂?shù)氖俏夷醚篮瀬y扎個兩分鐘就開了……對……稻妻的那個冒光的方石頭……再講角色養(yǎng)成,刷了一個月的本,到頭下來一堆狗糧……光給狗糧不給吃狗糧的玩意有啥用,唯一能證明的是我的臉真的很黑,不過有時候圣遺物出來了,人還在池子里游泳呢,池子里最多180個球就放不下了,然后給你179抽來一個……之前想撈一個四星然后給我出了個宵宮,本來想拿兩個星輝換材料,結(jié)果給我出個十幾年復刻一次的記仇派,昂,還出了個七某,這個雙黃是我最不想要的雙黃,一個都不需要,賽某卡池撈班某,50個球一個賽某一個班某,甚至不需要分配,因為還出來兩個路人甲四星和一把武器,全甜蜜的是黑歷史……啊……氣死了……甜蜜的越想越氣,這個鐘某卡池過去沒抽到就退了,肝帝無得,歐皇無付,樂于何也,無樂也。(后面半句的意思是“我甜蜜來找樂子來的,甜蜜樂子呢,光甜蜜生氣和吃刀子了)
600多個小時。!挖比特幣到現(xiàn)在應該都有0.幾個了吧!找個樂子,腎找沒了!,肝到現(xiàn)在子彈都打不穿啊,一共玩了三個米游,唯一的結(jié)論就是,劇情真的好,流程真的長。打架十分鐘,對話兩小時。肝功能運用從入門到精通。如何速通副本,等等 等等,總而言之,言而總之。游戲是好游戲,劇情是好劇情,時間是正常的時間,星鐵的60個石頭最多5分鐘,原神的60個石頭最少要10分鐘,版本迭代頻率較高,差不多每個大版本都是:一代版本,一代神,代代不同大大神。但凡哪個方面沒趕上,那就是降維打擊,比如這個版本新來的荒屬性啥的,那叫一個夭壽嘞,元素反應剛剛搞懂自己歪道搞出來個爆破流,結(jié)果剛好對上新版本種門直接對口銜接,成功從玩紅蜘蛛大摔炮演變成玩純天然導彈,圣遺物搭配有元素精通,爆傷爆率攻擊力,防御生命大大小,一個兩個全都要,一個一片不夠用。(這個片指肝片)二十四小時去了吃飯喝水睡覺,一天到晚也就能做一本半的森林書。上面是我對這個游戲的負面狀態(tài),以下是游戲建議。
前期玩的還是挺帶勁的,不過如果前期把事情打絕了那后期就沒事干,我的原神路程就是股票式的,先起飛,后面每次上線都是群星路程(-_-#),比起股票式游戲路程我比較建議慢慢玩,不然后期沒事干就容易擺爛,擺著擺著就長草,長著長著就變成我這一類準備退游的了。抽卡啥建議10個10個抽,雖然沒什么別的但是能出倆(注意!可能不是就會的意思),至少有一內(nèi)內(nèi)概率出貨,前期原石盡量不要墊,墊著墊著有可能就出貨了(如果你反向操作按照玄學概率可能會增加)這10天沒什么事會讓我去原神里做,作為肝帝的一塊,我玩這個游戲的目標也接近完成。最開始的時候,我定了幾個目標,有見證這個游戲的結(jié)局,完成一個沒有第三方瀏覽器輔助的隊伍與流派(這個我是成了,爆破流嘛,打超載,靈感來源于打無相雷的痛苦時光),搓一個四神隊,冒險等級提升到58(本來是六十的,算了一下我現(xiàn)在還差一百個w,這玩意就算了),還有零氪信念,攢到一萬塊原石(抽雷神的時候用完了,不過還有整完了)。
至少我的篇章馬上要告一段落了,哪天大更新還是會回來的(4.4版本我是絕對不可能的,沒什么原因,單純的不喜歡4,雖然4是我的幸運數(shù)字)

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/12 17:52:48
提到《原神》,就不可避免的想到開放世界。確實,現(xiàn)在《原神》基本已經(jīng)成了開放世界的代名詞(國內(nèi))。原神的主體內(nèi)容其實就是不斷的探險,不斷的完成任務,不斷的幫人。但其他內(nèi)容卻很豐富,主要分為角色系統(tǒng),冒險系統(tǒng),武器系統(tǒng)和抽卡系統(tǒng)這四大類,這四類環(huán)環(huán)相扣,但是每一類卻都很優(yōu)秀。
例如角色系統(tǒng),為了將游戲中不同玩家劃分出層級感,激發(fā)玩家的抽卡興趣。于是米哈游將角色分為兩種星級,一種是四星的,一種是五星的。然后通過使用的武器不同再分為幾類,有用弓的,有用法球的,有用單手劍的,有用重劍的等等,但是武器也有星級,從一星到五星,星級越高戰(zhàn)斗力就越強,這就將角色系統(tǒng)和武器系統(tǒng)掛上了鉤。

因為角色和武器很大一部分都是需要抽卡才能獲取,所以米哈游就設計了三種卡池,UP池,武器池和常駐池,各有各的用途。五星暴率也不算低,足足有0.6%。就算你太非,每90抽還有一次保底。但如果你說我把角色都抽完了,不需要再抽了,怎么辦?不急,各個角色還有各自的命座,命座是用來質(zhì)變角色的,而命座就是由抽取重復的角色獲得的。這就牢牢把握住了玩家們的心理。
但是抽卡需要原石,原石出自冒險系統(tǒng),整個提瓦特大陸散布著很多寶箱和怪物,這就需要用到角色去尋找,去打敗,去收集。就算不想找,還有很多試煉供你探索,這就讓玩家的開荒期不會無聊,甚至還能累死。
要說內(nèi)容的話,我覺得他的內(nèi)容其實更像是披著開放世界,冒險,RPG,抽卡的皮的社交游戲。這款游戲?qū)τ趦蓚志同道合的人來說有著很深的魅力。能讓兩個不同性別,不同年齡,甚至是不同國家的玩家密切的聯(lián)系起來,這正是一個好游戲的標配,也是一款優(yōu)秀游戲的標志。
【游戲劇情】
《原神》的背景總體都圍繞著旅行展開,游戲的主角是一對兄妹,哥哥叫空,妹妹叫瑩。他們都具有穿越世界的能力,有一次他們在穿越一個名叫提瓦特的世界時,有一位神靈出現(xiàn)在了他們面前。她稱自己為天理的維系者,這時,神靈對兄妹倆發(fā)起了攻擊,瑩成功閃開,而空則被這位神靈抓住,消失了。瑩也失去了穿越世界的能力,只能在提瓦特待了下去。一日她在釣魚時,從水里釣起來一個奇怪生物,稱自己為派蒙,搹呐擅傻目谥辛私獾教嵬咛卮箨懛譃槠邆國家,每個國家都有自己的一位神靈把持政局。這就是塵世七執(zhí)政。而那七位神靈很可能知道空的線索,于是瑩和派蒙就踏上了尋找空的七國旅途。
很多人覺得《原神》的主線劇情很爛,但我覺得其實是因為角色的支線劇情做的太好了,甚至比主線劇情還好。很多角色的支線劇情都是令人潸然淚下,但主線劇情則是一段一段連續(xù)起來,甚至中間還來幾個大反轉(zhuǎn),讓人搞不懂自己到底在看什么。但其任務系統(tǒng)的完成度還是彌補了這一短板。

【游戲畫面】
米哈游的美工技術在國內(nèi)肯定是頂尖的,從沒有幾個能帶動《原神》最高畫質(zhì)的電腦就可以看出來。地圖很大,但是沒有一處偷懶了,游戲整體色彩風格偏西方玄幻。光線適中,明暗結(jié)合,色彩分明,細節(jié)精致。各種色調(diào)搭配的也很合理,這就使得全游戲任何一處角落都很有質(zhì)感。隨著時間的流逝,角色臉上的光線甚至會移動。UI界面簡潔鮮明。沒有太多的冗雜按鍵,這就給手機玩家?guī)砹肆己玫挠螒蝮w驗。
【游戲音效】
在游戲中,音效其實遠沒有畫面效果重要,一直很多廠商都會把研發(fā)重心放在畫面上。但米哈游是個例外,《原神》全方位的拓寬了玩家的感官體驗。玩家沖刺,跳躍,游泳,甚至站著不動都會有各自的音效。平常背景音樂節(jié)奏感不強,但能令人靜下心來欣賞游戲,偏那種清新風格。但如果遇到敵人就會瞬間變成戰(zhàn)歌,讓玩家熱血沸騰。游戲的打擊感也很強,每進行一次戰(zhàn)斗都像進行了一次惡戰(zhàn)一樣。每個國家的背景音樂也不同,能夠深切的感受異國文化。國內(nèi)頂尖的美工,再加上優(yōu)秀的音效搭配,想不火都難。
【游戲細節(jié)】
舉幾個例子,比如角色不只分為星級和使用武器,還分為水火風巖雷冰草七大系。每種角色都有各自的元素屬性,這時候細節(jié)就出來了,除了巖元素每種元素都能和其他的元素造成元素反應,就是能造成額外的傷害。如果使用火屬性角色攻擊了水屬性怪物,那就會造成一個名為蒸發(fā)的額外傷害。如果使用水屬性角色攻擊雷屬性怪物,那又會造成一個名為超導的額外傷害等等。
再比如火屬性角色放火,不能在石頭這種沒有助燃物的地面上放,只能往草地木頭上放火。這種細節(jié)直接將游戲的整體質(zhì)量拉上了一個身位,真的是細節(jié)滿滿。

【問題所在】
這么一款優(yōu)秀的游戲,現(xiàn)在就已經(jīng)出了一個大問題,由于游戲里新角色的數(shù)值全面壓制了老角色,并且游戲難度也在隨著新角色的強度而上升,這就形成了一個惡性循環(huán)。為了打敗越來越強的怪物,玩家就需要不停的抽新角色,不停的練新角色。用一個通俗的名詞來講,那就是數(shù)值膨脹,游戲難度不斷上升,獎勵卻越來越稀薄。這不免給玩家?guī)硪环N游戲體驗沒有之前好的感覺,這種巨大的落差感就是原神目前最大的問題。
【總結(jié)】
優(yōu)秀的畫面,畫質(zhì),音樂和操作手感;廣大的世界面積,探索區(qū)域,世界數(shù)量和場景細節(jié);豐富的冒險設定,特殊事件,任務數(shù)量和生物種類;多彩的背景設定,人物形象,人物故事和人物語音。這無疑讓《原神》和優(yōu)秀游戲畫上了等號。
優(yōu)點很明顯,但缺點也很明顯,現(xiàn)在《原神》的熱度已經(jīng)和王者不相上下,平起平坐了。但我依舊給他打四星。如果數(shù)值膨脹的問題解決了,我才會打五星。因為只有解決這個數(shù)值膨脹,《原神》才能一飛沖天,變成中國第一款全球現(xiàn)象級游戲,在世界舞臺上繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。

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貴州黔南州都勻中移鐵通 網(wǎng)友 2023/9/12 17:52:39
看著長大,1.0-1.6覺得好玩。2.0因為一年防沉迷搞的沒咋玩,順帶因為得了胡桃癮在1.6買了個國際服的號。到2.1雷神任務就覺得反感了
2.0-2.6還算有趣。每次放出的地圖都是玩家要完成巨量任務之后才能看到的景象,而鎖地圖的任務全都是支線沒配音,劇情不能跳過也不能加速像是在看小說,而且這小說內(nèi)容還巨無聊,有問誰為了一幅風景畫而去玩上半天甚至一天呢?
2.8炒冷飯,黑妹和天帝又開始了那一套,順便帶著巨長的無聊往事,皇女的還可以,但是探索量到了跟著視頻得10小時的程度,與1.6相比長了得有5小時,至今記得1.6打球啥的,2.8除了能看吐人的秘境和滿地圖的蚊子腿寶箱就沒了,整個海島探索下來滿滿1600(10抽)況且還是你帶的壞頭來了個大小保底制,其他游戲有的也有樣學樣,你猜其他同等級的廠商是不是因為底層代碼做不了?
從2.4帶上了帽子脫不下來了?沒該!現(xiàn)在某手機廠也是想脫,你猜為啥要脫?游戲到好,做到玩家之間平衡一下就行,4.0了,上一個成女限5是建模巨粗糙的數(shù)值怪夜闌,而3.6有顏值在歐美有人氣的直接進常駐配牛馬強度,知道人氣高還這樣不該?丟掉歐美市場就算了還妄圖挽回,理解,可明知游戲賣的是角色和劇情人設卻拿來不對口宣發(fā)(不得不提一下20w$播3小時)。在這強度的宣發(fā)不玩也多少知道,想玩一看社區(qū)就跑了。韓國市場引爆矛盾也該,國服1.0韓服都3.5了肯定暴斃,日服因為你風男內(nèi)部愛祭獻某大頭也炸了,現(xiàn)在還偶爾能上,但也就僅限于偶爾了。不得不提一下3.6故意賣完草才出劇情活動,活該吃最后一餐
明知道國服才是營收大頭卻故意冷處理黑紅營銷,疫情沒事在家只能玩游戲,現(xiàn)在該干嘛干嘛了,還能惡心到人?除了被沉沒成本和未來角色束縛的不都早跑了,自從2.4帶來的一波人搞的網(wǎng)絡上的段子在社區(qū)上演2.4改衣服,3.2改草吐舌頭,4.0直接來一波性別互換卻能安然無恙。當人從活蹦亂跳到不舒服進醫(yī)院,想的不是治病而是繼續(xù)快活。只能說好言難勸該死的👻,現(xiàn)在提出的意見到5.0才能修改成功,周文強居然說的是真的,人是賺不到自己認知之外的錢的,如果賺到了,也會憑運氣賺憑運氣虧。
見原熱度還行集中資源去崩鐵,一直不把原當自己的游戲,當初上市被駁回的原因也不知道,還想著崩壞才是自己的游戲,琪亞娜才是你女兒(崩三tnl)我只玩過原,1.5才逛社區(qū),想看看這公司之前的情況,結(jié)果評價就是快樂建立在玩家痛苦上的,然后節(jié)奏跟之前看社區(qū)一樣,大節(jié)奏隔三差五小節(jié)奏不斷,想到1.5看的崩三玩家的想法就知道會這樣,于是擺爛,知道不值得托付,居然還有人能玩完原還玩崩鐵補崩三的,離譜。我是無所謂看淡了,等到6.2冰神結(jié)束集齊7神走
總結(jié):,不討人喜歡的人為了達成自己目的卑躬屈膝,到最后露出真面目罷了,不建議發(fā)表意見,免得病急亂投醫(yī),崩壞二還活著,這游戲雖然不受三巨頭喜歡,但不火單純變成玩家和游戲ch之間就夠了,足夠穩(wěn)定不關服

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湖南湘西州電信 網(wǎng)友 2023/9/12 17:52:32
不知不覺就4.0了,新地圖楓丹相比于須彌給人最大的感受就是終于不要鉆洞了,終于有地下地圖了。當時須彌剛開的時候,本來以為錨點在地上,結(jié)果跑到了才發(fā)現(xiàn)原來它在地下,開個錨點甚至都需要跟著媽媽跑,F(xiàn)在不同,即使在地圖一眼望去密密麻麻的地下錨點,可實際開錨點的時候缺輕松不少,在水下世界中與陸地不同,不再受地形影響,可以自由翱翔。
楓丹的主線劇情也給人煥然一新的感覺,主打的是推理劇情,像我這種看了不少關于推理小說的人只想說策劃你太懂我了。(詳細就不說明了,避免劇透。)
說完了新地圖再說說水下的體驗如何,首先有深?謶职Y的人也不要擔心水下會不會適應,因為它不像其他游戲一樣水下一片漆黑,給人一種很壓抑的感覺,相反陽光透過水面,再加上鮮艷的濾鏡讓玩家處于水下也沒有很壓抑的感覺。
水下的戰(zhàn)斗體驗。
這個可以說對萌新非常友好了,因為不用擔心練度不夠而打不過水下的怪,在水下世界所有角色都是平等的,攻擊敵對生物需要獲得水下魚類的技能然后攻擊,但是對于深淵經(jīng)常12-3滿星的大佬來說就不太友好了,畢竟獲得的技能還沒有自己角色的技能傷害高。
水下解密體驗。
相對于須彌的解密又是鉆洞又是打死域在楓丹的解密讓我又一次回到了蒙德。本人有一個不好的習慣,就是不喜歡看游戲中的說明(攻略)所以就導致了很多解密都是自己瞎搞蒙對的。楓丹的解密就像是在蒙德一樣,只需要用相應的屬性點亮“元素方碑”就行了(用雙引號代替是因為我也不知道那是啥玩意。)
楓丹的探索體驗。
無論是水下還是水上,探索體驗比須彌好上不是一點半點,它不像須彌那樣撿個神瞳都需要完成任務才能撿到,相比于須彌,神瞳是不需要通過特殊任務才能撿到的,甚至你在做世界任務的時候就能順手把撿了。這一設定就是差點把能撿到神瞳寫在任務說明里了。另外楓丹的寶箱也不少,目前探索度雖然沒滿,但也有90%了,給我最大的感受就是到處都有精致寶箱,而須彌到處都只有普通寶箱,扣扣搜搜還需要解密,楓丹不同,打個怪就有寶箱,隨便一跑就是一個精致。
缺點:
占用空間有點大目前我在玩PC端,手機上也是用云原神代替,所以這個時長并不是真正時長。因為地圖太好探索所以4.0不到一個星期我就開始長草了(不知道應該夸它還是應該夸它呢)

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黑龍江哈爾濱中移鐵通 網(wǎng)友 2023/9/12 17:52:25
《原神》一款由上海米哈游(米忽悠)制作的自由探索的開放式世界?目前來說的話不算是特別開放,原因的話我暫且分為兩點:第一點就是有的地區(qū)無法探索,還需等到后期進行開放如果強制的話會被請回來而有時一個不小心就會被請回神像
第二點:而有的地圖需要完成支線或主線才能得以解鎖,哪怕你想通過偷渡的方式,就比如稻妻處于未開放完成主線時如果你想偷渡的話,會先遭遇雷擊,然后被強制傳回,其實我覺的話強制傳回應該取消,就比如偷渡到稻妻之后應該被雷擊或者大浪給加以阻撓,比如被雷反復的擊中,且傷害也會隨之增加直至把你劈死,大浪的話就是直接將玩家拖下水然后淹死,這樣的話可比強制傳回好多了
嗯,這2點呢,我就非常的簡短一下的說明接下來的都是我,嗯,一個不到1100小時的萌新評價與介意,雖說被稱為自由式開放大世界,但是不考慮把其他地方給繼續(xù)補充完整嗎?然后的話把強制性給修改一下不可能全都要跟著主線或支線走才能去解鎖其他地方吧,我的建議就是,將那些邊境就是未開發(fā)出來,并未正式發(fā)布的地區(qū),加入一些,NPC或者,更為強大的怪物不現(xiàn)血條的那種(*Ӧ)σ當然,我覺得是有點不可能的因為光是邊界區(qū)域就是非常的長且廣闊,所以的話可以試著加入,更多危險的天氣危害,比如海龍卷,又或者泥石流,地震等等,所以說這些比較夸張但實打?qū)嵉氖窃谧匀画h(huán)境中發(fā)生的,畢竟都有神明對吧?
換個方向來說原神本來就是屬于是崩壞系列的虛樹中的一個世界泡,如果各位不信的話,可以去游玩游玩一下崩壞3中的主線劇情,而且崩壞3埋下的伏筆是非常大的光是世界泡就相當于數(shù)不盡的所以呢我覺得米忽悠會繼續(xù)圍繞這個主題我們那就可以將米忽悠后期繼續(xù)出的給劃分為崩壞世界泡一類的回歸正題,原神的劇情呢,在前期那是挺不錯的可到了后期嘛,就有一點點的迷糊了,而且有的支線沒有配音是非常好理解的因為在給支線再配上配音的話手機內(nèi)存估計又要添加幾個GB,到時候的話,手機內(nèi)存不足,就是手機玩家的痛了,而主線中主角為什么有時候是啞巴,有時候能說話?而光點點選項,主角話都沒有張開口和你對話的NPC就知道你說了什么,這多多少少的話,呃,有一點不太合理,有的nPC都不是啞巴,就只有主角就要長時間當個啞巴,有時候才能說幾句話,其實我更建議的話就是,要么把這個選擇對話內(nèi)容做出來后做出回應啊,主角呢也要和這個npc進行這個交互的說話內(nèi)容也做出來畢竟長時間的話就大多數(shù)都是派蒙在說,顯得多沒禮貌對吧?甚至還會給玩家一種自己是個局外人看戲的那種奇怪的感覺
嗯,那么我們繼續(xù)說另一種保底和圣遺物的副詞條和主詞條幾率,其實的話,我覺得這種的嗯可以不用太認真的講,嗯,怎么說呢?原因很簡單原神呢,是一個半多人主要為單人模式為主的游戲,其實我們可以從米忽悠的發(fā)展史來看,米忽悠主要是以劇情和單人為重,畢竟在我國市場多人這塊大蛋糕早就被各大廠搶瘋了所以呢,豬場啊,鵝場啊這兩個都是非常鮮明的例子,雖說他們兩個呢算是生死之敵,你不讓我,我不讓你的那種,但是最主要的他們都是圍繞多人游戲為主的比如豬場的,代表作第五人格這算不算多人?5 V1模式一個玩家扮演管理者,而其他五位玩家扮演求生者,互相配合和躲避管理者然后逃離該地區(qū),第五人格主要偏向于是多人逃脫類游戲,甚至還有匹配排位模式,這就是非常明顯的多人類游戲,或者我們再換豬場的另一個游戲光遇,光遇的氪金程度是非常重的就比如工作斗篷,就需要138塊錢,甚至就那一個斗篷再送你200根蠟燭,就要花費你138塊錢,而光遇,主要呢也是以多人為主只不過那是你進去了,就是多人模式,基本沒有單人模式這一說,而我們再換另一個鵝場,鵝場呢也是以多人游戲為主就隨便舉幾個吧,比如和平暖暖,王者榮耀,這兩款的都是屬于鵝場的代表作而這兩款都是以多人為主,你的隊友是真人,你的敵人也是真人你看這不也算是多人游戲嗎?就光是這兩個場都是以多人游戲為主的所以米忽悠是不太想要這個多人的大蛋糕的,而且兩個場都有共同的特點就是特別喜歡出皮膚,而米忽悠的原神呢?主要偏向于單人,且皮膚呢大多都是可以免費獲取的,但還是有小部分需要氪金獲得的,而且兩個場都是靠賣皮膚而賺錢,而原神呢不主要靠皮膚因為,人家主要是偏向于單人,即使你有皮膚那也不可能改變什么攻擊傷害之類的,而且原神里這個時裝就只是一個普通的時裝而已沒有任何加成,不像鵝場的王者一個皮膚不是加攻擊傷害,就是加法術傷害,或者加回復速度,或者加移動速度,雖說加的不多,但哪怕就是那么一點就是一個差別就是關乎你勝利的問題,而原神不需要,原神主要是以單人,劇情,休閑開發(fā)為主,而且米忽悠人家的原神不是主要靠皮膚來盈利的,所以就只能用抽卡來賺錢盈利,原石給的少那也是可以理解的總比你的角色穿花里胡哨的皮膚好吧?而且皮膚終究也只是一種衣服看久了也會覺得還不如不買好,而米忽悠的抽卡保底機制呢,也是情有可原的想想光是米忽悠制作原神花費了多少年?大偉哥說都是17年就有打算制作原神,或者已經(jīng)開始制作了,光是質(zhì)量,我們呢就不得不說是非常的好的這點是明確的,那我們繼續(xù)說回來抽卡保底機制被分為80抽小保底180大保底,小保底呢有50%的概率會是up或者常駐角色,就那50%的概率,就相當于看你運氣好不好運氣不好,你歪了,歪了會繼續(xù)的繼承,直到你出五星或者到大保底那才會重新進行計算,而如果你在小保底或小保底之前就出了五星角色或者up角色,就會清除你的目前抽取數(shù)且重新計算你的抽取數(shù),而圣遺物之類的話,也是要看你的運氣因為光是主詞條和副詞條的搭配就是非常的多保守一點的話,就是1萬~10萬不等,就比如你一個火傷杯,而副詞條呢卻有治療量,和兩個防御,再比如你好不容易出了一個精品的,但是加強了卻全部加在防御上了,這些呢都是非常正常的當然,我也不是什么強度黨,畢竟嘛游戲發(fā)明出來就是開心是最重要的,雖然不知道米忽悠的那些策劃是怎么想的沒事兒,給你來個刀子有事兒沒事兒再給你一個刀子,但是呢?游戲從開發(fā)之初就是以消遣和這個消磨方式為主的,所以你抱怨的再多只要你運氣不好,你還是照樣會生氣,照樣會吐槽
所以的話別把氣撒在游戲身上即使要把氣撒在游戲身上,那也該撒在游戲里的那些怪物身上對吧?而我們再放遠的話,再多思考思考究竟是我們玩游戲還是游戲玩我們呢?多人游戲你輸了,你還想要繼續(xù)打不贏不睡,贏了還要繼續(xù),那反而是游戲在玩兒你了
最后的話總結(jié)吧,雖說這么快總結(jié)有點兒潦草,但是我也想不出該怎么說了,最后就引入原神的一句話吧
當你抬頭仰望星空時提瓦特的星空中總會有你的位置

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