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航海王熱血航線手游1.21.1最新版

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

湖北鄂州電信 網(wǎng)友 2023/9/8 16:06:41
很值得玩,游戲平衡了人物級(jí)別,最高都在SS,并且SS之間有克制關(guān)系,而且SS也有漏洞,比如大熊,技能太笨了,范圍小,前搖長(zhǎng),所以打不過不要怪游戲,技術(shù)問題講真,技術(shù)夠了,B都能打SS😅,天空騎士不香嗎?Mr.1不好嗎?銀狐不行嗎?希望玩家們放平心態(tài),提升操作水平再來評(píng)價(jià),不用抱怨SS出的快,找到自己最喜歡的那個(gè)慢慢練習(xí),會(huì)有奇效!一個(gè)SS山治吃天下都可以的!而且不至于一個(gè)都抽不到呀,連船長(zhǎng)五十沒到就別罵了,什么魯茲,鷹眼,黃猿之類的,只要有一個(gè),愿意練練,都很好打,我一個(gè)手殘黨都玩的溜,而且不一定要追求SS,S級(jí)貝拉密,S級(jí)巴奇,A級(jí)索隆,SS級(jí)山治都是不錯(cuò)的選擇,黃猿有時(shí)候還沒貝拉密好用,望各位放平心態(tài)來體驗(yàn),被爆錘別氣,完勝也別太高興,慢慢來才有體驗(yàn)
以及官方,建議把保底從90調(diào)低一些不然門檻確實(shí)高了,對(duì)于部分沒法長(zhǎng)時(shí)間游玩的玩家確實(shí)不太友好
最近出英雄確實(shí)有些強(qiáng)度過分了,老牌SS已經(jīng)明顯有部分跟不上時(shí)代了(大熊,老艾斯),希望加強(qiáng),但是適度,最近弄的魯茲確實(shí)有些過分,希望官方用心一些(比心~)
推薦弄一個(gè)保護(hù)機(jī)制,通過對(duì)比歷史最高段位來進(jìn)行匹配,一方超過另一方一個(gè)大段位就不要匹配在一起了,很多新人才進(jìn)來就一直輸,老玩家各種原因流失,新人又被剩下的老玩家打的退游,真的不利于游戲發(fā)展,我的公會(huì)32個(gè)人,現(xiàn)在只剩下兩個(gè)偶爾在線了(包括我)
還有就是,希望不要過于在乎SS,一部分小人物大家也喜歡,東海的阿金,還有那個(gè)船長(zhǎng)(穿劍山披風(fēng),玩槍那個(gè))還有喬巴的老師(女的)以及牛牛果實(shí)的護(hù)衛(wèi)(櫻花國(guó)新國(guó)王)巴洛克工作室全人物,或者養(yǎng)大路飛他們的山賊大媽等等很多很多都可以出,現(xiàn)在的C,B,A就那么幾個(gè)甚至S都沒多少新的可以抽出來的了,當(dāng)然我知道這些要設(shè)計(jì)很麻煩🧐,尤其是英雄技能之類的,官方的各位都辛苦了,這些都可以不著急,慢慢來,大家都不急,也體諒官方大大以及各位工作人員!😘希望大家用心但同時(shí)也注意身體健康!英雄可以慢點(diǎn)出,不是英雄多了就有人玩,也不是靠英雄本身的名氣吸引人,主要是用心哦~出一個(gè)英雄之前要考慮其他老角色以及很多因素!不然就會(huì)被罵的😭
但是不要再把精力全放在SS上了,大家都快沒新鮮感了,一出英雄“哦,肯定SS”,一來戰(zhàn)令“哦,又是個(gè)S”,希望把目光下放在S,ABC,各位加油哦,用心的游戲不愁轉(zhuǎn)不到錢的!游戲目前不用充錢就能玩,所以大部分玩家不用充錢,英雄出的快也或許是希望玩家充錢進(jìn)去抽才能維持,以及賺錢,但是這樣會(huì)讓玩家反感的!希望官方大大借鑒其他幾個(gè)成功的游戲,找到讓玩家心甘情愿充錢的辦法,是借鑒不是照搬哦!

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河北衡水中移鐵通 網(wǎng)友 2023/9/5 17:14:57
游戲?qū)τ谠鴦∏楹苓原,打擊感也很好,打競(jìng)技對(duì)新人也很友好,不用擔(dān)心剛玩競(jìng)技沒有人物,就是抽卡比較看臉,我這種非酋抽卡爆率真的很低。玩法也比較多樣,就是有一點(diǎn)費(fèi)肝。推薦新手先過劇情然后抽幾個(gè)好人物就可以打競(jìng)技,可以磨練技術(shù),一局很快就能打完,就是很上癮,讓人忍不住想接著打,我這種小菜就被經(jīng)常吊打,但我的技術(shù)也提高了很多,段位也到了大師?傊畯倪原度和玩法多樣性都是一個(gè)好游戲,沒太多時(shí)間玩游戲的可以試試。

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廣東深圳北師大南山附屬學(xué)校小學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/23 16:30:23
首先我個(gè)人是個(gè)開服玩家因?yàn)閭(gè)人喜歡海賊王,4星有一顆是對(duì)海賊的情感吧!畢竟路飛都5擋了!哈哈哈言歸正傳!3星是我從游戲開始到現(xiàn)在最準(zhǔn)確的一個(gè)評(píng)價(jià)。
1.早在之前PVP機(jī)制就沒有改善從毒瘤鷹眼白胡子黑胡子開始往后一直毒瘤伙伴層出不窮!導(dǎo)致現(xiàn)在只要打PVP人手一個(gè)紅發(fā)和庫(kù)贊,會(huì)玩羅的也會(huì)開始操作。導(dǎo)致了PVP平衡大大減少,上大分只能靠毒瘤
2.其次就是最讓我氣憤的一個(gè)事,多弗朗明哥!首先確定一個(gè)事情!我明白多弗朗明哥是首個(gè)果實(shí)覺醒的伙伴。而且雙形態(tài)確實(shí)帥有東西,但是!從開服到現(xiàn)在給我開了一個(gè)最大玩笑就是一個(gè)傳奇!居然會(huì)以氪金方式去搞而且!一個(gè)傳奇居然不開放伙伴試煉!???所以割完了一波在一波總之就一個(gè)字,割!對(duì)此小編承認(rèn)多弗朗明哥強(qiáng)度真的很強(qiáng)但是!這波割韭菜!也很氣憤!典藏這樣我真的可以理解。凡事要看實(shí)!他只是一個(gè)傳奇🤨🤨
3.在我之前的開服號(hào)已經(jīng)找不回來了我換了號(hào)新區(qū)開始,福利還是不錯(cuò)的”but!每次福利都不錯(cuò)甚至更好!但是之后戰(zhàn)力會(huì)很難搞而且伙伴抽取方式也變的越來越惡心!必須抽取3大將之后一個(gè)一個(gè)出……和我們玩逗家家🤓🤓總之辛辛苦苦攢的必須要按照你的抽法才能得到自己喜歡的伙伴🤐🤐單走一個(gè)6
4.總之希望好好做游戲吧!少割韭菜!
少割韭菜!少割韭菜!
多聽別人勸!PVP平衡真該改了!
多聽聽玩家意愿自愿會(huì)為了你們消費(fèi)的。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/21 16:41:08
這次的新版本怎么說呢?一方面?zhèn)人為游戲上了新角色,新玩法而高興,另一方面也為游戲即將迎來大氪金時(shí)代感到尷尬。
首先是新角色羅,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)角色整體的技能強(qiáng)度和輸出能力是相當(dāng)強(qiáng)悍的。
首先從角色的平 a 來看,新角色同樣是一個(gè)無腦平 a 壓場(chǎng)的角色尤其是在其有 buff 加成的情況下。平 a 的攻擊范圍又遠(yuǎn)又疼。
再者從角色的技能來看,多段控制能力是這個(gè)角色的一大特色。比如說這個(gè)角色一技能的第3段可以隨機(jī)打亂對(duì)手的技能順序。二技能可以強(qiáng)制對(duì)手位移或者作為我方的位移手段。結(jié)合控制類技能,讓這個(gè)角色在競(jìng)技場(chǎng)上有著極高的輸出空間和操作上限。不過這一角色在激化技能方面的輸出和強(qiáng)度,相較于前兩個(gè)版本推出的角色也還是有所不及,有傷害,但不是特別炸裂。
總體來講,新角色是一個(gè)操作上限高,要玩家花費(fèi)較多時(shí)間成本去練習(xí)的角色。個(gè)人建議是可以抽取,但非必要。
再者是新玩法強(qiáng)者之戰(zhàn)。作為全新的 PVE 模式,在戰(zhàn)斗體系上,他選擇的是切換三名角色進(jìn)行關(guān)卡競(jìng)速的游戲模式。這一模式在很大程度上會(huì)改變玩家在 PVE 模式上的抽卡思路,原先各位只需要抽取戰(zhàn)斗能力強(qiáng)的 C 位角色就行。但在要考慮三個(gè)角色進(jìn)行配對(duì)的情況下,那就要考慮一 C 二輔或者雙 C 一輔的角色多方向養(yǎng)成及輔助位的上線。并且角色的強(qiáng)度評(píng)價(jià)也變成了角色長(zhǎng)時(shí)間造成的總量傷害轉(zhuǎn)移到角色在短時(shí)間能打出的爆發(fā)傷害。這一點(diǎn)是各位需要注意的。
然后從這個(gè)玩法本身的可玩性來講,三人隊(duì)的角色設(shè)計(jì)意味著這一玩法相較于傳統(tǒng)的 PVE 擁有更高的可玩性和操作性。同時(shí)由于新版本采用的是競(jìng)速比拼,就是在一個(gè)區(qū)服當(dāng)中選出10個(gè)打分打的最高的玩家與其他區(qū)服進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。相較于常規(guī)的實(shí)時(shí) PVP 而言,這種軟 PVP 模式更吃玩家的運(yùn)氣,操作和角色的理解。個(gè)人是比較喜歡的。
最后是成長(zhǎng)海圖機(jī)制,這一機(jī)制是本次新版本最讓人詬病的地方。游戲以前走獨(dú)立成長(zhǎng)機(jī)制時(shí),玩家只需要根據(jù)角色的強(qiáng)度及角色的應(yīng)用去考慮角色抽取即可。但是成長(zhǎng)海圖的養(yǎng)成就要求玩家要抽大量的角色,同時(shí)要花大量的珍寶去培養(yǎng)海圖。當(dāng)然回報(bào)給的基礎(chǔ)攻擊力和血量的上升是真香。假如這一模式直接應(yīng)用到 PVP 中,那造成的影響就是氪金大佬碾壓平民玩家 PVP 再無任何公平性可言。如果單純放在 PVE 當(dāng)中,也會(huì)使得平民玩家在這一模式下沒有任何的競(jìng)爭(zhēng)力,游戲體驗(yàn)大打折扣。這一點(diǎn)是讓人覺得深感不安的,個(gè)人認(rèn)為把其放在單一模式下,減少整體影響會(huì)更好。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/21 16:41:01
【好游推薦】第一個(gè)
沒錯(cuò),還是我,歡迎來到全新系列,本次推薦《航海王熱血航線》發(fā)行(朝夕光年)。ヽ(・ω・。)ノ
說起海賊王,大家應(yīng)該都略有耳聞,是由日本發(fā)布的日漫,部分人也是非常喜愛,這款游戲也是完美復(fù)刻了海賊王,擁有高自由度的正版IP手游,其中的競(jìng)技場(chǎng)便是核心玩法,絕對(duì)公平公正,玩家的所有屬性均為同樣,記得很久以前,朋友推薦我玩這款游戲,然后我就淺試了一下,沒想到還很好玩,我入手的第一個(gè)角色就是薩波,之后越往后獲得的角色就越多,不得不說,紅發(fā)確實(shí)強(qiáng),后來朋友就總喜歡和我單挑,但他一個(gè)傳說我才新星,我打不過,我就總是讓朋友讓著我,朋友也很爽快,總是讓著我,想想那些時(shí)光,多么快樂!o(ˉ▽ˉ)d
當(dāng)然,你也可以選擇過過劇情,里面的劇情也可以肝到你吐,對(duì)了,不要忘記做每日任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)也是很豐厚的。(^・ω・^ )
但無論來說是游戲的打擊感還是畫質(zhì),都堪稱完美,角色的技能千奇百怪,總能給你帶來不一樣的驚喜,各種絲滑連招,讓你也能做到絲血反殺。(′・ω・`)
好了,最后祝這款游戲越做越好,我是臨水淵恒,我們下一個(gè)見,拜拜!(╭ ̄3 ̄)╭♡

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/16 13:36:55
“世代傳承的意志,時(shí)代的變遷,人們的夢(mèng),這些都是無法阻擋的,只要人們繼續(xù)追求自由的答案,那么這一切的一切,終將永不停止!边@句來自世界級(jí)大IP海賊王中的海賊王羅杰的話。引出來今天我們要來探討的一個(gè)最近引起軒然大波,的游戲——《航海王熱血航線》
首先發(fā)表一下我自己對(duì)于漫改游戲的看法。那就是基本不能滿足玩家對(duì)于游戲的期待,官方一般都會(huì)做出各種操作來試圖減少購(gòu)買版權(quán)的損失,(。˘•ε•˘。) 我可以舉個(gè)栗子。網(wǎng)易的游戲《初音速》都是根據(jù)日本頂級(jí)IP改編而成。但非常遺憾的是,他們都在初期有著非常好的開始,但迫于游戲運(yùn)營(yíng)壓力,官方只能選擇關(guān)服。但是至今為止,仍然有不少的玩家對(duì)游戲表示懷念。這足以說明IP的影響力對(duì)于玩家的影響是潛移默化,深遠(yuǎn)持久的。
小編作為海米,相信跟很多爆友一樣,也是很早就在關(guān)注并追這部動(dòng)漫或漫畫。(最近動(dòng)漫新上架的路飛五擋讓我感覺熱血沸騰),再加之這款游戲最近的多弗朗明哥事件讓小編這種熱血青年決定必須要好好寫一篇稿子分析一下游戲?纯催@款游戲過了兩周年之后,究竟已經(jīng)變成了什么樣子?小編作為開服玩家,親眼見證著這款游戲的變化?偨Y(jié)來說:十分令人痛心,我并不希望陪伴了我這么久的游戲就此衰亡,墜入不復(fù)之深淵。所以小編需要以筆為槍,加入到玩家們與游戲官方的斗爭(zhēng)之中(ง •□_•□)ง
首先我來介紹一下本款游戲的發(fā)行商——朝夕光年。作為字節(jié)跳動(dòng)旗下的工作室,也間接算得上一個(gè)大廠。也產(chǎn)出過各種大IP的游戲。知名度是很高,可是口碑就……
廢話不多說,我們直接開始今天的游戲評(píng)價(jià)。
1.角色建模?梢哉f在游戲初期的時(shí)候 ,建模才是這個(gè)游戲最根本的弊病。不過時(shí)至今日,建模大家已經(jīng)說的很少了(主要是其他毛病太多了)。只能說這個(gè)游戲的靜態(tài)立繪還可以。但是建模真的讓人苦不堪言。就拿最近玩家拿建模說事的《塵白禁區(qū)》對(duì)比。成本不管怎么說,建模是有一些塑料感,但人物不得不說還是很可愛的(最喜歡小太陽(yáng)了)。但是你游拿著頂級(jí)IP,拿著大家都喜歡的老婆,卻能做出那樣的建模,面部做工十分粗糙就算了,就連表情也沒有。主要是你人物身體畫的也不行啊。舉個(gè)例子:典藏娜美,當(dāng)我攢碎片攢出來的時(shí)候是非常開心的,但當(dāng)我看到她建模的時(shí)是怒發(fā)沖冠。她貴為典藏,是整個(gè)游戲里最高價(jià)值的角色。結(jié)果你建模的設(shè)計(jì)就是臉的比例極度不協(xié)調(diào),動(dòng)作也讓人倍感反感。(真就拿消費(fèi)者當(dāng)?shù)刂骷业纳祪鹤域_)對(duì)于整個(gè)角色的設(shè)計(jì)真心不行。還不如一個(gè)十連就出的小娜美建模好。雖然后來官方重新對(duì)所有角色建模,但我依舊覺得差強(qiáng)人意。
2.游戲的競(jìng)技場(chǎng)(PVP模式)。在開服角色數(shù)量較少的情況下。官方尚有余力做到維護(hù)平衡。然而這種看似平衡的大局下其實(shí)底下根本不平衡,每一大局可以使用三個(gè)角色,三個(gè)角色又分別可以帶以副戰(zhàn)和支援技,再加之不同的技能搭配可以打出更高的傷害。再加上隨著段位的提升,可以ban角色。這種選擇的多樣化使得要做到平衡其實(shí)并不簡(jiǎn)單。況且這種情況隨著游戲進(jìn)入新世界版本,游戲角色也迎來了飛躍,官方為了尊重原著只能提高角色強(qiáng)度,F(xiàn)在能競(jìng)技場(chǎng)無敵的也就紅發(fā)、白胡子等角色。令人氣憤的一個(gè)情況是對(duì)于測(cè)試服強(qiáng)度超標(biāo)的角色,官方選擇直接大砍并直接上線正式服。比如說我最喜歡的角色——幽靈公主佩羅娜。官方很絕的把兩個(gè)佩羅娜都削了好幾次,以至于現(xiàn)在的競(jìng)技場(chǎng)根本無法使用佩羅娜(我真想好好問候一下你這個(gè)策劃)。而且這樣的案例不止在這一個(gè)角色身上出現(xiàn)。另一種情況就是老角色不管玩家怎么說就是不加強(qiáng)。比如說開服角色鷹眼,官方加強(qiáng)了幾次之后現(xiàn)在依然退環(huán)境,玩家要求加強(qiáng)官方現(xiàn)在也懶得管。對(duì)此我只能說: Pvp系統(tǒng)是你游的核心玩法之一。如果你不能解決好新舊角色之間的技能平衡差距,玩家對(duì)于機(jī)制的修改你也置之不理。那我只能說競(jìng)技場(chǎng)問題只能是個(gè)開始。
3.福利問題?v向回顧整個(gè)游戲歷程,你游的福利是越削越少,砍了又砍。明著砍暗著砍,跟玩家玩起文字游戲。舉個(gè)例子,開服的新手任務(wù)會(huì)直接送青領(lǐng)山治,附帶三張金卡;后邊兒的莫利亞雖說也是SS品質(zhì),但是直接送紫卡;在后邊就直接不裝了,直接送s品質(zhì)三小只。只能說是十分的涼心。而且還有一個(gè)讓人作嘔的點(diǎn)就是:原來的時(shí)候每日任務(wù)會(huì)直接送一抽(也就是說你每天做任務(wù)保底每月都能獲得30抽)然而近期毫無理由得直接將這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)換成萬能覺醒石獎(jiǎng)勵(lì),真是令人瞠目結(jié)舌;最最最令人難受的是里邊的氪佬禮包基本是沒有價(jià)值與價(jià)格對(duì)等的。 我認(rèn)為大可不必:如果你的流水不理想,你有開源節(jié)流的想法,那么暗中削減玩家的福利,絕對(duì)是你做過最錯(cuò)誤的決定,沒有之一。玩家不是傻子,你這樣做只能會(huì)在錯(cuò)誤的道路上漸行漸遠(yuǎn),直到無法回頭。
4.卡池問題。(卡池問題是我寫本次評(píng)測(cè)的根本原因) 第1個(gè)問題:因?yàn)樯弦粭l中說到?jīng)]有了每月保底的30抽,玩家獲得抽卡券的量大幅度減少。所以官方很貼心的從多弗朗明哥開始直接不能用抽卡券抽卡。只能用金果來抽,而且伙伴試煉限時(shí)開放。(待遇就跟典藏一樣),而且同期上線了SS品質(zhì)伙伴凱撒?梢哉f這波操作有些令人氣憤,這樣就既可以讓玩家用手里的卷子去抽老角色,還可以防止以前的抽卡模式讓歐皇直接占大便宜。而且現(xiàn)在還將普池、限定池與復(fù)刻池的抽卡券分開,然而你復(fù)刻池也有兩個(gè)池子,并且是分開計(jì)算的。再加上三個(gè)典藏也是單獨(dú)互相獨(dú)立的池子。(你除了賺錢有腦子和黑心你還剩什么?) 第2個(gè)問題:也是我和很多小伙伴共同的問題——卡池概率。 官方是否有暗改卡池的概率?根據(jù)我和小伙伴的親身體驗(yàn)。在開服的五個(gè)卡池中,大將青雉、鷹眼、CP9路奇、老沙、艾尼路等偉大航路時(shí)期的概率一般是70出就可以出到后來的不死鳥馬爾科、猿叔等頂上戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期我只能保底出,一直到最近我抽的凱撒全部都是保底。對(duì)此你給我說沒有暗改概率我是不信的。ó吘谷瞬豢赡芤恢睔W,也不可能一直非)而且官方在你抽完卡之后會(huì)貼心地彈出一個(gè)12塊錢10抽券的禮包。哇!真的只能說是你是懂得一日一錢千日千錢,水滴石穿繩鋸木斷等積少成多的道理呀!
5.通行證。(就是所謂的大月卡)對(duì)于這個(gè)通行證的話,我個(gè)人覺得還是比較滿意的。因?yàn)槿绻阍敢怆匆粋(gè)通行證的話,你會(huì)直接獲得當(dāng)期的通行證角色。一個(gè)小通行證只要68,如果你把通行等級(jí)肝滿就會(huì)免費(fèi)擁有下一期的打折券,下一期就只需50元。我個(gè)人覺得還是比較小值的。 畢竟通行證的角色強(qiáng)度并不低,里邊較為值得的還會(huì)送卡片和1000果。但是大通行證不必考慮了。如果你也不想去氪的話。你可以通過免費(fèi)版獲取航海幣來兌換角色。最快需要4個(gè)周期。
6.伙伴養(yǎng)成及戰(zhàn)力的問題。隨著游戲版本的不斷更新,現(xiàn)在加了太多太多的內(nèi)容。例如勛章、海圖、修煉、秘寶等等一系列提戰(zhàn)力的玩法。(這些游戲后期應(yīng)該會(huì)有剩余)隨之也會(huì)開放各種材料本、爬塔等讓玩家去刷。個(gè)人感覺還是中規(guī)中矩,但是比較費(fèi)時(shí)間。對(duì)于戰(zhàn)力也有一定的提升。這一點(diǎn)看得出來官方也試圖在減輕玩家的負(fù)擔(dān)。這一點(diǎn)值得表?yè)P(yáng)。
7.船塢的問題。船塢是開服之后的一段時(shí)間里新上線的一個(gè)內(nèi)容。他的玩法是可以修改海域形象。開始上線船塢系統(tǒng)的時(shí)候策劃是明確說過,不會(huì)往船塢系統(tǒng)增加任何提升戰(zhàn)力的效果。但很顯然的是他并沒有遵守諾言。不同評(píng)級(jí)的船加的效果也大相徑庭。高品質(zhì)的船更需要各種氪,更各種肝。這些也就算了,你船加固的時(shí)候還有可能歪。升最后一級(jí)的時(shí)候,還只能使用船塢加固憑證。升級(jí)品質(zhì)高的船還得需要鋼材等難獲取的材料。為此官方特意貼心的設(shè)計(jì)了轉(zhuǎn)盤和禮包。在里邊放上船只碎片和材料等你去氪。解鎖船只之后還可以提升伙伴屬性。對(duì)于這種官方強(qiáng)行提升玩家在線時(shí)間肝任務(wù),并增加氪度的行為,我再次表示強(qiáng)烈的不滿。
8.貝里問題。這個(gè)問題也是開服以來就有的大毛病。開始的時(shí)候我和很多小伙伴一樣,都會(huì)去官方群里去反饋這個(gè)貝里難獲取的問題。因?yàn)樨惱铽@取的渠道不多:任務(wù)、同盟簽到、通關(guān)關(guān)卡等一系列方式獲取,但消耗渠道也很多:強(qiáng)化、徽章、卡片升級(jí)突破等地方消耗。但令人十分不解的的是策劃好像十分珍惜貝里,怎么都不愿意讓玩家大規(guī)模獲取,最后是敷衍一下,出了一個(gè)關(guān)卡,每次獲取40萬。但離譜的是每天只能打一次。我十分不解的地方在于:崩壞三的策劃怕你金幣不夠用,使勁給你送,逢年過節(jié)還有強(qiáng)化返還機(jī)制。到了咱們游戲怎么就這么舍不得基礎(chǔ)貨幣?可以說貝利問題依舊是當(dāng)下玩家吐槽的一個(gè)點(diǎn)。我希望策劃現(xiàn)在既然已經(jīng)這么逼氪了,那么對(duì)于貝里也就沒必要這么視若珍寶了。把獲取關(guān)卡取消限制,讓玩家給你一個(gè)夸你的理由。
9.角色品階問題。現(xiàn)在劇情已經(jīng)到了德島。不管怎么說海賊王動(dòng)漫里邊出場(chǎng)的角色也已經(jīng)數(shù)不勝數(shù)了。他們大多數(shù)也只是普通人,并沒有非常強(qiáng)大的實(shí)力。那么創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)為什么就不愿意給他們出一個(gè)低品質(zhì)?打開你的游戲看看,F(xiàn)在傳奇品質(zhì)出了多少角色了?超凡及以下又出多少角色?多少角色又是開服的時(shí)候出的?怎么?傳奇角色賺錢你們就瘋狂出?低品階角色不賺錢就干脆擺爛不出了?確實(shí),歷史只會(huì)書寫那些名家名人?赡阕约菏莻(gè)什么地位?你什么意思啊?那些低品階的角色里邊也有我們喜歡的角色,憑著自己喜好就不想出力出他們?那你可真是懂得資源整合優(yōu)化。
10.劇情。這方面倒是沒有太大的問題,只不過我有一點(diǎn)點(diǎn)不明白的是:你玩家到底是個(gè)什么視角?劇情里邊一會(huì)兒是你操縱伙伴親自經(jīng)歷某場(chǎng)事件當(dāng)中。一會(huì)兒又是你是一個(gè)后來旁觀者的角度從別人口中得知某個(gè)事件。要么就是你上帝視角俯瞰整個(gè)事件。(可能是我的理解不太夠透徹)但總而言之,劇情是符合原著的:從風(fēng)車村出發(fā)進(jìn)入到偉大航路再到新世界,中間的過程也有所描述。詳略得當(dāng),我還算滿意吧。
11.美術(shù)與音樂。這一方面我比較滿意。(但是策劃刪除了頂上的開場(chǎng)動(dòng)畫)( ′_ゝ`) 地圖方面總體呈半開放箱庭式,也存在有跟大世界探索一樣的區(qū)域探索。地圖設(shè)計(jì)也非常符合原著的地圖,基本也可以達(dá)到與原著還原;畫面所表現(xiàn)的畫風(fēng),氛圍,陰影等細(xì)節(jié)也處理得很好;當(dāng)我們進(jìn)入到游戲的主頁(yè)面時(shí)也可以聽到所有海迷都熟悉的歌;進(jìn)入到不同的頁(yè)面也會(huì)有不同的歌曲,而且進(jìn)入決斗場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)后也會(huì)有個(gè)人專屬音樂。(目前好像只有阿修羅索隆的)周年慶之類的活動(dòng)也會(huì)有新歌的出現(xiàn)。所以對(duì)于這個(gè)方面我比較滿意,希望策劃可以繼續(xù)保持,收錄越來越多動(dòng)漫里面的歌曲。(提個(gè)小意見:之前烏塔演唱會(huì)的時(shí)候有很多歌,策劃可以都收錄進(jìn)來)(⌒▽⌒)
12.副本的問題(PVE系統(tǒng))。對(duì)于一款運(yùn)營(yíng)時(shí)長(zhǎng)兩年多的游戲來說。各種材料、經(jīng)驗(yàn),爬塔、肉鴿、沖榜的副本很多。跟別的游戲一樣,這里的副本難度有高有低。但令我不滿意的還是:平衡、肝度、爆率。首先說說平衡:游戲前期內(nèi)容較少,大家進(jìn)度也相差無幾。但現(xiàn)在平民玩家與氪佬的差距隨著裝備上的差距已經(jīng)越來越遠(yuǎn)了,對(duì)于高難關(guān)卡正是氪佬用于檢查裝備數(shù)值和手法訓(xùn)練的地方,平民也只能望塵莫及。但是低難度的關(guān)卡卻是那些材料本之類的可以掃蕩的關(guān)卡,獎(jiǎng)勵(lì)的產(chǎn)出也十分固定。這樣拉開了差距不說,也會(huì)導(dǎo)致平民玩家的怨氣越來越重;接下來說說肝度。 Boss本和卡片本并非高難本。每天有次數(shù)限制就算了, Boss本不能掃蕩,卡片本得有掃蕩卷來掃蕩。我就對(duì)此十分不理解,這么簡(jiǎn)單的本兒,你何必讓玩家一直費(fèi)時(shí)間去打?讓玩家把時(shí)間花在PVP或者高難本上面不香嗎?你的掃蕩卷還有固定的每天兩張限制(還得是做任務(wù)才給),只能說你是懂得尋找氪金點(diǎn)的,你這樣做能讓玩家滿意嗎?趁著玩家還沒鬧起來,趕緊刪了。(〜 ̄△ ̄)〜
13.游戲影響度。這款游戲在未上線之時(shí)也是各種在抖音 b站等平臺(tái)各種推廣。在憑借著本身有IP加持的天然影響度。所以在開服之初受到萬眾注目,各大游戲平臺(tái)里搜索“航海王”三個(gè)關(guān)鍵詞第1個(gè)詞條也絕對(duì)是你們游戲,可謂是收效非常良好。但是一直令我疑惑不解的一個(gè)點(diǎn)就是:在我玩游戲這么長(zhǎng)的時(shí)間里,我很少在各種視頻平臺(tái)里看到游戲的二創(chuàng),有也僅僅只是游戲的評(píng)測(cè)攻略而已。在小編的眼里對(duì)二游的理解,二創(chuàng)絕對(duì)是促進(jìn)游戲可持續(xù)發(fā)展的重要指標(biāo),各種二創(chuàng)、社區(qū)討論才能持續(xù)的提升游戲熱度經(jīng)久不衰。沒有二創(chuàng)的二游不敢說是即將暴死,也只能說是不溫不火。再加之現(xiàn)在點(diǎn)開游戲評(píng)論大多都是對(duì)你親切的問候,所以我更加對(duì)游戲的前景而感到擔(dān)憂。
結(jié)語(yǔ):航海王是一款在全球范圍內(nèi)都比較大的IP。你如果還想繼續(xù)靠著這個(gè)游戲存活,我希望你可以好好跟玩家合作。畢竟“識(shí)時(shí)務(wù)者為俊杰”,現(xiàn)在你游的風(fēng)氣已經(jīng)這么差了,如果再不有所改善的話,只恐怕將來悔之晚矣。
至于我為什么給游戲一星評(píng)價(jià),是因?yàn)槲覍?duì)于IP的尊重,也基于我對(duì)于童年夢(mèng)想的回憶。這個(gè)游戲也并非一無是處,但缺點(diǎn)真的是數(shù)不勝數(shù)。游戲運(yùn)營(yíng)真的是關(guān)乎游戲生死存亡的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。如果你不能及時(shí)改變你的運(yùn)營(yíng)態(tài)度,寬恕我只能給予你官方一顆星的評(píng)價(jià)。也許我一個(gè)人的評(píng)價(jià)輕如鴻毛。但群眾的眼睛是雪亮的,玩家的評(píng)論如同鋼鐵洪流。
本作字?jǐn)?shù)也高達(dá)5000多字。如果有耐心看到這里的海米,歡迎評(píng)論區(qū)里留下你的想法。

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山東棗莊電信 網(wǎng)友 2023/8/9 15:14:11
非常好玩,完美還原航海王!

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/4 16:26:06
總體來說,是一個(gè)令人眼前一亮并且有足夠信心玩下去的漫改游戲,尤其是在知名日漫改編游戲不再?gòu)?qiáng)勢(shì)的當(dāng)下,《航海王熱血航線》的諸多設(shè)定和玩法是值得體驗(yàn)的,尤其是劇情和即時(shí)戰(zhàn)斗的玩法,讓其身為卡牌游戲,但卻并不枯燥和乏味,也不會(huì)讓你覺得似曾相識(shí),如果你是一個(gè)原著黨,也同樣可以找到相當(dāng)?shù)挠螒驑啡ぁ?br>當(dāng)然,游戲也有不足,就是在卡牌養(yǎng)成的環(huán)節(jié)上沒有跳出窠臼,可能也沒有什么好的設(shè)計(jì)思路吧,就跟著市場(chǎng)主流思路走了。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/2 15:47:29
《海賊王》一部超好看的日漫,也很多人的青春
在今天我就給大家評(píng)價(jià)下由朝夕光年制作的動(dòng)漫改編游戲:航海王熱血航線
首先是福利方面,這應(yīng)該該是一些人最想知道的,希望爆友們能堅(jiān)持看完其他評(píng)價(jià)。
福利呢剛開始也是能有個(gè)十連的,我最愛的也就是s三選一有艾尼路、艾斯還有老沙,這個(gè)活動(dòng)現(xiàn)在應(yīng)該是沒有了,不過十連本人也是出了薩波,所以感覺爆率還行當(dāng)然是個(gè)人觀點(diǎn)。
然后就是特效方面:
特效官方做的是真好,和漫畫里的技能有的一拼,做的是真的好本人特愛。
其次就是玩法:
玩法也是我給這個(gè)游戲少星的原因,也就是過過劇情看看劇情了,也可以打打決斗場(chǎng)但是本人感覺每次都這么玩感覺有點(diǎn)枯燥,沒有啥特別的我一般玩?zhèn)伙伴打一兩把決斗場(chǎng)就有點(diǎn)膩了,我現(xiàn)在也是很少玩,平常就打打劇情刷刷副本了。
這些也是我自己的觀點(diǎn),大家可以參考一下。再入坑。大家如果有問題也可以在論里問

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湖北武漢電信 網(wǎng)友 2023/7/29 11:45:34
這個(gè)游戲的劇情,做的非常好,但是競(jìng)技場(chǎng),還有新出的人物,新出的人物真的是強(qiáng)到離譜,老角色根本沒法打,還有那競(jìng)技場(chǎng),還說絕對(duì)公平,所以說什么時(shí)候見烏塔語(yǔ)音呢?

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