類(lèi)型:卡牌棋牌大。846.5M語(yǔ)言:中文時(shí)間:09-20評(píng)分:8.5立即下載
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【游戲玩法】獲取卡牌,探索黑暗森林
這部分我們主要討論“月圓之夜”模式的玩法
•在“月圓之夜”模式中,我們將扮演小紅帽的角色進(jìn)入黑暗森林尋找外婆的下落,期間玩家會(huì)遇到各種敵人、商店、事件等等,玩家們需要謹(jǐn)慎選擇面對(duì)與放棄,最后逐漸走向森林深處揭開(kāi)整個(gè)故事的真相。就戰(zhàn)斗模式而言該游戲采用卡牌回合制,通過(guò)攻擊、輔助牌面將對(duì)手打敗以繼續(xù)前進(jìn),對(duì)方npc不光會(huì)持有卡牌,并且還會(huì)有被動(dòng)增加對(duì)戰(zhàn)難度,因此這不光考驗(yàn)玩家手持卡牌的質(zhì)量如何,更加注重出卡策略性。從卡牌的功能性來(lái)看,除了攻擊卡牌外,還有需要消耗行動(dòng)能力的行動(dòng)卡,以及消耗法術(shù)的咒術(shù)卡,通過(guò)對(duì)面的被動(dòng)尋找可能存在的弱點(diǎn),再趁機(jī)乘勝追擊。最后需要注意的是,擊敗當(dāng)前npc后血量并不會(huì)回滿(mǎn),因此需要利用好繃帶治愈事件以及回復(fù)技能,保證血量的穩(wěn)定
•針對(duì)游戲中的卡牌系統(tǒng),主要獲取途徑在于寶箱、商店、角色升級(jí)中,且全程無(wú)需氪金即可獲得所有卡牌。不過(guò)這里同樣需要注意的一點(diǎn)是:游戲中的卡牌可重復(fù)獲得,卡牌數(shù)量越多也就意味著玩家在對(duì)局中拿到的幾率越大,因此每次抽到卡牌時(shí)還是要謹(jǐn)慎決定是否保留或者遺棄重復(fù)的卡牌,同時(shí)也可以對(duì)這些重復(fù)的卡牌進(jìn)行升級(jí);而戰(zhàn)斗系統(tǒng),擁有普攻、穿透、屬性、護(hù)甲、恢復(fù)等等功能的卡牌,它們之間存在相互克制制約的效果,對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō)利用好這層關(guān)系是入門(mén)這款游戲的關(guān)鍵所在
【藝術(shù)效果】童話渲染,濃重氣氛
•從畫(huà)面來(lái)看,游戲從主界面中的故事書(shū)中開(kāi)啟,故事已經(jīng)不再是我們所熟悉的“小紅帽”,而是在一篇漆黑寂靜的黑暗森林中展開(kāi)。在畫(huà)面背景上并沒(méi)有細(xì)致的繪制,而是通過(guò)簡(jiǎn)單幾筆就將村莊與樹(shù)林的形貌繪制了出來(lái),看似簡(jiǎn)單卻更能營(yíng)造出陰森恐怖的氛圍;游戲中的細(xì)節(jié)部分主要呈現(xiàn)在npc與游戲插圖的繪制上,整體形象以擬人童話的手法將真實(shí)感弱化,因此雖然劇情上偏恐怖,但實(shí)際體驗(yàn)過(guò)程中這種驚悚氣氛幾乎消失殆盡,甚至還有幾分可愛(ài)。為了讓畫(huà)面不太生硬,在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中也對(duì)角色的動(dòng)作進(jìn)行了設(shè)計(jì),動(dòng)態(tài)效果也就顯得更加活靈活現(xiàn)
•音樂(lè)方面,相較于畫(huà)面的溫和而言,BGM的恐怖渲染效果更加強(qiáng)烈,陰森又飄忽不定的旋律更能讓玩家沉浸在黑暗森林中的環(huán)境中,打擊音效上,也會(huì)根據(jù)不同的傷害屬性和卡牌功能給予不同的音效反饋,確實(shí)這也是個(gè)豐富玩家聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)的加分項(xiàng)。而這部分最讓玩家感觸深刻的地方就是游戲中出現(xiàn)的每個(gè)npc都會(huì)有一段獨(dú)特的人聲播放,雖然個(gè)人體驗(yàn)時(shí)感覺(jué)其中的語(yǔ)氣情感可以再深刻一些,不過(guò)作為獨(dú)立手游而言能考慮到這個(gè)部分且用心去做,也確實(shí)是非常不易于良心的地方
【其它特色】多線路多玩法,難度中等可玩度高
•由于前些年的卡牌手游在國(guó)內(nèi)的流行度并不如其它類(lèi)型的游戲,所以這對(duì)于不少體驗(yàn)這款游戲的玩家來(lái)說(shuō)基本都是“萌新零基礎(chǔ)”,因此這款游戲的難度設(shè)置究竟如何成為一個(gè)值得討論的問(wèn)題。就“月圓之夜”來(lái)說(shuō),新手教程講解得非常仔細(xì),包括戰(zhàn)斗技巧以及玩法等等都進(jìn)行了詳細(xì)說(shuō)明,即使當(dāng)中沒(méi)有提到的地方也有詞條提示,可以說(shuō)是處處細(xì)心。與此同時(shí)卡牌系統(tǒng)簡(jiǎn)單不復(fù)雜,但策略性強(qiáng),所以看似新手期簡(jiǎn)單,但“一條命”的設(shè)定以及各種被動(dòng)、隨機(jī)設(shè)定,導(dǎo)致越往后走難度越大,對(duì)于有復(fù)活和傷害疊加被動(dòng)的npc來(lái)說(shuō)也更難對(duì)付
•而《月圓之夜》中的游戲線路設(shè)計(jì)也非常有意思,所有模式都融合為了一本本故事書(shū),走進(jìn)書(shū)后每一個(gè)大節(jié)都對(duì)應(yīng)書(shū)中的一個(gè)章節(jié)故事,同時(shí)頁(yè)數(shù)的多少也就對(duì)應(yīng)著玩家將會(huì)面對(duì)的隨機(jī)事件的數(shù)量。隨著我們打敗npc后將會(huì)從他們口中獲得更多關(guān)于“月圓之夜”的傳說(shuō)線索。包括后續(xù)dlc部分也是以書(shū)本的形式呈現(xiàn)在玩家眼前,可見(jiàn)開(kāi)發(fā)者的思路就是將玩法、劇情與模式有機(jī)融合在一起,為玩家?guī)?lái)不一樣的游戲體驗(yàn)
•針對(duì)游戲中的不同玩法主要體現(xiàn)在dlc的上,目前該款游戲已有“鏡中記憶”“愿望之夜”“小紅帽日記”等等,以“鏡中記憶”為例,雖然該部分相較于“月圓之夜”而言缺少了劇情為主線的支撐,不過(guò)就玩法而言類(lèi)似于戰(zhàn)旗玩法的回合制,這就不同于前面所提到的卡牌策略,玩家需要依靠手中擁有的金幣購(gòu)買(mǎi)角色卡,然后將他們安排在陣上,或者升級(jí)……在思維維度上可以說(shuō)與前者有著較大的差別,讓玩家在同一款游戲中就能體驗(yàn)到不同玩法,可玩性而言還算不錯(cuò)。至于像“小紅帽日記”以及藥劑師等dlc內(nèi)容則需要玩家付費(fèi)購(gòu)買(mǎi),卡牌+劇情的愛(ài)好者可以酌情選擇入手,還是非常不錯(cuò)的
【總結(jié)】《月圓之夜》優(yōu)缺點(diǎn)分析
優(yōu)點(diǎn):
1.入門(mén)簡(jiǎn)單,精通困難,策略思考部分多
2.劇情、畫(huà)面有機(jī)結(jié)合為一體,帶來(lái)豐富體驗(yàn)
3.額外內(nèi)容豐富,可以考慮入手
不足:
1.畫(huà)面顯示偶爾出現(xiàn)穿模,閃屏的現(xiàn)象
2.主線中后期體驗(yàn)感受一般,主要靠額外內(nèi)容維持
作為一款卡牌獨(dú)立手游,因?yàn)閮?yōu)異的體驗(yàn)效果而被移植至steam平臺(tái),這在手游界中其實(shí)并不多見(jiàn),這也充分地證明了游戲本身的實(shí)力并不弱,看似恐怖驚悚的劇情,但游戲畫(huà)風(fēng)將內(nèi)容童話化弱化此等感受,使得這款游戲的受眾進(jìn)一步擴(kuò)大。所以如果你也是卡牌劇情類(lèi)游戲的愛(ài)好者,那么這款小眾精品就一定不要錯(cuò)過(guò)
HONOR_PRA-AL00支持( 2 ) 蓋樓(回復(fù))