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首頁(yè)安卓游戲卡牌棋牌 → 月圓之夜最新版本 1.6.23安卓版 評(píng)論

月圓之夜最新版本1.6.23安卓版

類(lèi)型:卡牌棋牌大。846.5M語(yǔ)言:中文時(shí)間:09-20評(píng)分:8.5立即下載

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/30 12:26:03
《小紅帽》的故事想必大家都在小時(shí)候聽(tīng)過(guò),小紅帽在回家的途中遇見(jiàn)了大灰狼,于是與它展開(kāi)了一系列的事情。假如這個(gè)故事的后續(xù),小紅帽一次回屋后又找不到外婆的身影,向村民門(mén)打聽(tīng)到了“月圓之夜”的傳說(shuō),并且外婆的失蹤極有可能是受到這件事的影響,于是小紅帽再一次踏上尋早外婆的道路上……今天我們所要介紹的由滴答工作室所開(kāi)發(fā)的《月圓之夜》就是在這樣的背景下展開(kāi)的一款卡牌策略類(lèi)游戲。作為一款獨(dú)立手游,它為何能受到如此好評(píng)以至于被移植至steam平臺(tái)依舊好評(píng)如潮,從玩法、畫(huà)面、音樂(lè)等角度出發(fā),這款游戲究竟能給我們帶來(lái)怎樣的驚喜呢
【游戲玩法】獲取卡牌,探索黑暗森林
這部分我們主要討論“月圓之夜”模式的玩法
•在“月圓之夜”模式中,我們將扮演小紅帽的角色進(jìn)入黑暗森林尋找外婆的下落,期間玩家會(huì)遇到各種敵人、商店、事件等等,玩家們需要謹(jǐn)慎選擇面對(duì)與放棄,最后逐漸走向森林深處揭開(kāi)整個(gè)故事的真相。就戰(zhàn)斗模式而言該游戲采用卡牌回合制,通過(guò)攻擊、輔助牌面將對(duì)手打敗以繼續(xù)前進(jìn),對(duì)方npc不光會(huì)持有卡牌,并且還會(huì)有被動(dòng)增加對(duì)戰(zhàn)難度,因此這不光考驗(yàn)玩家手持卡牌的質(zhì)量如何,更加注重出卡策略性。從卡牌的功能性來(lái)看,除了攻擊卡牌外,還有需要消耗行動(dòng)能力的行動(dòng)卡,以及消耗法術(shù)的咒術(shù)卡,通過(guò)對(duì)面的被動(dòng)尋找可能存在的弱點(diǎn),再趁機(jī)乘勝追擊。最后需要注意的是,擊敗當(dāng)前npc后血量并不會(huì)回滿(mǎn),因此需要利用好繃帶治愈事件以及回復(fù)技能,保證血量的穩(wěn)定
•針對(duì)游戲中的卡牌系統(tǒng),主要獲取途徑在于寶箱、商店、角色升級(jí)中,且全程無(wú)需氪金即可獲得所有卡牌。不過(guò)這里同樣需要注意的一點(diǎn)是:游戲中的卡牌可重復(fù)獲得,卡牌數(shù)量越多也就意味著玩家在對(duì)局中拿到的幾率越大,因此每次抽到卡牌時(shí)還是要謹(jǐn)慎決定是否保留或者遺棄重復(fù)的卡牌,同時(shí)也可以對(duì)這些重復(fù)的卡牌進(jìn)行升級(jí);而戰(zhàn)斗系統(tǒng),擁有普攻、穿透、屬性、護(hù)甲、恢復(fù)等等功能的卡牌,它們之間存在相互克制制約的效果,對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō)利用好這層關(guān)系是入門(mén)這款游戲的關(guān)鍵所在
【藝術(shù)效果】童話渲染,濃重氣氛
•從畫(huà)面來(lái)看,游戲從主界面中的故事書(shū)中開(kāi)啟,故事已經(jīng)不再是我們所熟悉的“小紅帽”,而是在一篇漆黑寂靜的黑暗森林中展開(kāi)。在畫(huà)面背景上并沒(méi)有細(xì)致的繪制,而是通過(guò)簡(jiǎn)單幾筆就將村莊與樹(shù)林的形貌繪制了出來(lái),看似簡(jiǎn)單卻更能營(yíng)造出陰森恐怖的氛圍;游戲中的細(xì)節(jié)部分主要呈現(xiàn)在npc與游戲插圖的繪制上,整體形象以擬人童話的手法將真實(shí)感弱化,因此雖然劇情上偏恐怖,但實(shí)際體驗(yàn)過(guò)程中這種驚悚氣氛幾乎消失殆盡,甚至還有幾分可愛(ài)。為了讓畫(huà)面不太生硬,在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中也對(duì)角色的動(dòng)作進(jìn)行了設(shè)計(jì),動(dòng)態(tài)效果也就顯得更加活靈活現(xiàn)
•音樂(lè)方面,相較于畫(huà)面的溫和而言,BGM的恐怖渲染效果更加強(qiáng)烈,陰森又飄忽不定的旋律更能讓玩家沉浸在黑暗森林中的環(huán)境中,打擊音效上,也會(huì)根據(jù)不同的傷害屬性和卡牌功能給予不同的音效反饋,確實(shí)這也是個(gè)豐富玩家聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)的加分項(xiàng)。而這部分最讓玩家感觸深刻的地方就是游戲中出現(xiàn)的每個(gè)npc都會(huì)有一段獨(dú)特的人聲播放,雖然個(gè)人體驗(yàn)時(shí)感覺(jué)其中的語(yǔ)氣情感可以再深刻一些,不過(guò)作為獨(dú)立手游而言能考慮到這個(gè)部分且用心去做,也確實(shí)是非常不易于良心的地方
【其它特色】多線路多玩法,難度中等可玩度高
•由于前些年的卡牌手游在國(guó)內(nèi)的流行度并不如其它類(lèi)型的游戲,所以這對(duì)于不少體驗(yàn)這款游戲的玩家來(lái)說(shuō)基本都是“萌新零基礎(chǔ)”,因此這款游戲的難度設(shè)置究竟如何成為一個(gè)值得討論的問(wèn)題。就“月圓之夜”來(lái)說(shuō),新手教程講解得非常仔細(xì),包括戰(zhàn)斗技巧以及玩法等等都進(jìn)行了詳細(xì)說(shuō)明,即使當(dāng)中沒(méi)有提到的地方也有詞條提示,可以說(shuō)是處處細(xì)心。與此同時(shí)卡牌系統(tǒng)簡(jiǎn)單不復(fù)雜,但策略性強(qiáng),所以看似新手期簡(jiǎn)單,但“一條命”的設(shè)定以及各種被動(dòng)、隨機(jī)設(shè)定,導(dǎo)致越往后走難度越大,對(duì)于有復(fù)活和傷害疊加被動(dòng)的npc來(lái)說(shuō)也更難對(duì)付
•而《月圓之夜》中的游戲線路設(shè)計(jì)也非常有意思,所有模式都融合為了一本本故事書(shū),走進(jìn)書(shū)后每一個(gè)大節(jié)都對(duì)應(yīng)書(shū)中的一個(gè)章節(jié)故事,同時(shí)頁(yè)數(shù)的多少也就對(duì)應(yīng)著玩家將會(huì)面對(duì)的隨機(jī)事件的數(shù)量。隨著我們打敗npc后將會(huì)從他們口中獲得更多關(guān)于“月圓之夜”的傳說(shuō)線索。包括后續(xù)dlc部分也是以書(shū)本的形式呈現(xiàn)在玩家眼前,可見(jiàn)開(kāi)發(fā)者的思路就是將玩法、劇情與模式有機(jī)融合在一起,為玩家?guī)?lái)不一樣的游戲體驗(yàn)
•針對(duì)游戲中的不同玩法主要體現(xiàn)在dlc的上,目前該款游戲已有“鏡中記憶”“愿望之夜”“小紅帽日記”等等,以“鏡中記憶”為例,雖然該部分相較于“月圓之夜”而言缺少了劇情為主線的支撐,不過(guò)就玩法而言類(lèi)似于戰(zhàn)旗玩法的回合制,這就不同于前面所提到的卡牌策略,玩家需要依靠手中擁有的金幣購(gòu)買(mǎi)角色卡,然后將他們安排在陣上,或者升級(jí)……在思維維度上可以說(shuō)與前者有著較大的差別,讓玩家在同一款游戲中就能體驗(yàn)到不同玩法,可玩性而言還算不錯(cuò)。至于像“小紅帽日記”以及藥劑師等dlc內(nèi)容則需要玩家付費(fèi)購(gòu)買(mǎi),卡牌+劇情的愛(ài)好者可以酌情選擇入手,還是非常不錯(cuò)的
【總結(jié)】《月圓之夜》優(yōu)缺點(diǎn)分析
優(yōu)點(diǎn):
1.入門(mén)簡(jiǎn)單,精通困難,策略思考部分多
2.劇情、畫(huà)面有機(jī)結(jié)合為一體,帶來(lái)豐富體驗(yàn)
3.額外內(nèi)容豐富,可以考慮入手
不足:
1.畫(huà)面顯示偶爾出現(xiàn)穿模,閃屏的現(xiàn)象
2.主線中后期體驗(yàn)感受一般,主要靠額外內(nèi)容維持
作為一款卡牌獨(dú)立手游,因?yàn)閮?yōu)異的體驗(yàn)效果而被移植至steam平臺(tái),這在手游界中其實(shí)并不多見(jiàn),這也充分地證明了游戲本身的實(shí)力并不弱,看似恐怖驚悚的劇情,但游戲畫(huà)風(fēng)將內(nèi)容童話化弱化此等感受,使得這款游戲的受眾進(jìn)一步擴(kuò)大。所以如果你也是卡牌劇情類(lèi)游戲的愛(ài)好者,那么這款小眾精品就一定不要錯(cuò)過(guò)

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/30 12:21:07
月圓之夜
我第眼就被它的黑暗畫(huà)風(fēng)所吸引?吹接螒蚶锏暮(jiǎn)介確實(shí)勾起了我的好奇心,我只能說(shuō)這是款很棒的游戲。人們對(duì)于未知的神秘的東西總是有好奇心,而這個(gè)游戲真正的給你了這種探索的感覺(jué)!接下來(lái)一起來(lái)看看這個(gè)游戲吧。有很多值得說(shuō)的地方!
首先就小紅帽來(lái)說(shuō),就有好幾種職業(yè),讓我出乎意料,我也很驚喜這個(gè)模式,雖說(shuō)游戲是卡牌類(lèi)的回合制游戲,但是其精彩程度很難用語(yǔ)言來(lái)描述。每個(gè)不同職業(yè)的小紅帽都有不同的技能,可以攜帶或者獲取不同的卡牌,然后根據(jù)游戲情節(jié)也就是故事情節(jié)去尋找小紅帽的外婆,期間你會(huì)在黑暗森林里碰到各種各樣稀奇古怪的人或者物體,你必須先戰(zhàn)勝他們?nèi)缓蟛拍芙涣鳎蛘卟拍塬@取一些有用的信息! 然后再出發(fā)去繼續(xù)根據(jù)線索去尋找下去。
游戲大概分三章,每章開(kāi)始都可以獲得仙女的祝福,這個(gè)必須慎重選擇,這是你獲勝必不可少的元素。再然后你可以遇見(jiàn)一些神秘商店,可以購(gòu)買(mǎi)些強(qiáng)力的卡牌,運(yùn)氣好的情況下你也可以遇到并開(kāi)啟寶箱,然后你就能獲得一些強(qiáng)力卡牌,戰(zhàn)斗時(shí)也相當(dāng)?shù)呢S富,每個(gè)對(duì)手或多或少會(huì)有一些特性,你必須開(kāi)動(dòng)腦筋在僅有的卡牌中利用技能去戰(zhàn)勝他們

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/30 12:19:00
童話故事作為紙質(zhì)文學(xué)里的一種類(lèi)型,我相信在看的玩家們應(yīng)該都或多或少看過(guò)或者了解過(guò)一些故事內(nèi)容,當(dāng)然與其相信各位現(xiàn)在還在看童話,倒不如說(shuō)是各位小時(shí)候是怎么了解到童話這一特殊的文學(xué)題材的,就拿我個(gè)人來(lái)說(shuō),我當(dāng)時(shí)就是通過(guò)紙質(zhì)書(shū)籍以及電視機(jī)上的繪本故事了解這些來(lái)自海內(nèi)外的童話,但現(xiàn)在不一樣了,除了傳統(tǒng)的紙質(zhì)書(shū)籍和有線電視的轉(zhuǎn)播,我們可以在很多地方看見(jiàn)并隨時(shí)隨地閱讀這一文學(xué),這其中不變的是童話的故事,而改變的則是傳統(tǒng)書(shū)籍的傳播方式以及其其形態(tài)的轉(zhuǎn)變。
何為轉(zhuǎn)變,按照我的理解,它并不是單純的將紙質(zhì)書(shū)籍轉(zhuǎn)變成網(wǎng)絡(luò)電子書(shū)那般,而是將傳統(tǒng)的故事給塑造成一個(gè)立體的形象,例如通過(guò)現(xiàn)代內(nèi)容與傳統(tǒng)故事進(jìn)行結(jié)合,從而制作影視作品亦或者是新的文學(xué)作品,這種創(chuàng)作方式,各位應(yīng)該也有印象,廣義上的來(lái)說(shuō)它就是ip改編創(chuàng)作,但我們知道,童話其實(shí)已經(jīng)不僅僅局限于影視劇和傳統(tǒng)文學(xué)上了,它已經(jīng)成為了一種題材一種風(fēng)格,一種可以被廣大用戶(hù)和制作者進(jìn)行二次創(chuàng)作或者當(dāng)做選題的一種“工具”一種“媒介”,可以這么說(shuō),童話已經(jīng)不局限于童話了,它已經(jīng)變成了一種形體,一種可以觀測(cè)和進(jìn)行塑造的形體。
網(wǎng)絡(luò)游戲,大家肯定也并不陌生,作為當(dāng)今世界上獨(dú)一律的文化傳播方式,通過(guò)將文學(xué)題材壓縮重新再創(chuàng)作的方式,將故事將其中的內(nèi)核通過(guò)一種可以切身體驗(yàn)可以直面觀賞的的方式傳播給了玩家。那么關(guān)于童話改編的游戲作品,各位又知道哪些與之相關(guān)的游戲作品呢?如果說(shuō)非要在現(xiàn)在找一款可以推薦可以快樂(lè)游玩的童話改編的游戲作品我覺(jué)得這款《月圓之夜》是非常值得推薦的一個(gè)作品。
要說(shuō)為什么推薦,除了是我個(gè)人現(xiàn)在在玩這款游戲外,更多的其實(shí)還是這款游戲本身的質(zhì)量水平。當(dāng)然肯定也會(huì)有玩家會(huì)覺(jué)得一個(gè)跟童話故事游戲有關(guān)的作品,能做出什么樣子呢?無(wú)非還是在那個(gè)框架里打轉(zhuǎn),那如果我要說(shuō)本作它并不是一個(gè)單一的童話改編作品呢?會(huì)不會(huì)引起玩家們的驚訝!对聢A之夜》,它雖然從表面上來(lái)看確實(shí)是一個(gè)集合了眾多童話的改編游戲,但是在這款游戲,卻給這些童話進(jìn)行黑化,演變成現(xiàn)在很多觀眾都比較喜歡的“黑暗童話故事”,通過(guò)將童話中的奇思妙想、童真的內(nèi)容給進(jìn)行真實(shí)化、破舊化的處理,讓這款適合小孩子的童話變成了現(xiàn)在年輕人能接受的風(fēng)格,要說(shuō)本作的魔改故事好嗎?我覺(jué)得是非常好的,通過(guò)引出小紅帽的故事,接入游戲卡牌回合制對(duì)戰(zhàn)的主線,然后一步步揭開(kāi)事情的真像 盡管劇情路線很短,但它卻有著非常多的劇情走向以及碎片化的劇情細(xì)節(jié),這就使得玩家們?cè)谕孢@款游戲時(shí),除了會(huì)被它的新穎內(nèi)容所吸引外還好覺(jué)得本作說(shuō)的故事是不錯(cuò)的。
如果本作只是單純的講這么一個(gè)黑暗童話集合故事,肯定是沒(méi)有那么多玩家去游玩它去喜歡它的,畢竟黑暗童話本質(zhì)上還是童話,而童話本身的內(nèi)容是有限的,再有限的內(nèi)容里繼續(xù)去挖掘著有限的拓展,肯定是沒(méi)有辦法做出更高更好的內(nèi)容,所以完美的嵌入一個(gè)游戲玩法,對(duì)于本作來(lái)說(shuō)非常的重要。本作就是如此,在這個(gè)劇情框架下完美的加入了一個(gè)DBG卡牌游戲模式,相對(duì)于傳統(tǒng)故事中手無(wú)縛雞之力的小紅帽,游戲做出了一種類(lèi)似于“平行宇宙”的角色職業(yè)選擇,選擇不同的職業(yè)也決定了自己在局內(nèi)可以獲得的卡牌類(lèi)型,通過(guò)打怪推進(jìn)劇情的同時(shí),獲得貨幣和buff ,通過(guò)冒險(xiǎn)和奇遇,來(lái)不斷的組合自己強(qiáng)力的卡組,我覺(jué)得這件事情是非常美妙的和具有成就感的,尤其是在通過(guò)自己的思考和對(duì)于卡組的建設(shè),這種成就感會(huì)達(dá)到一種前所未有的高度。要說(shuō)一款卡牌游戲?yàn)槭裁茨敲春猛,我覺(jué)得除了單純的有卡牌構(gòu)建內(nèi)容以外,肉鴿元素在本作里起到了一個(gè)非常大的作用,當(dāng)然可能也并不是單獨(dú)的起作用,在我看來(lái),他們是一種相互成就的感覺(jué),我們知道肉鴿玩法的缺陷就是重復(fù)性高,但是本作這里它提供了非常多的職業(yè)來(lái)進(jìn)行體驗(yàn),同時(shí)每個(gè)職業(yè)又有著獨(dú)立的卡組以及不同的組合,這就使得肉鴿玩法在本作的表現(xiàn)里跟卡牌玩法契合度是相當(dāng)高。
從這些片段里,大家應(yīng)該能理解這款游戲是什么樣子的吧,可以這么說(shuō),《月圓之夜》這款游戲,用一個(gè)一個(gè)獨(dú)特卡通畫(huà)風(fēng)、精致完善故事、有趣耐玩的游戲玩法,給游戲玩家們構(gòu)建了一個(gè)非常優(yōu)異的作品,一個(gè)能被很多玩家認(rèn)識(shí)并由衷喜愛(ài)的作品,這就足以證明了本作是一個(gè)從發(fā)展到結(jié)果都異常優(yōu)秀的游戲作品。本作說(shuō)到底也算是我個(gè)人在玩網(wǎng)絡(luò)游戲第一次接觸的獨(dú)立制卡牌游戲,也算是我個(gè)人感覺(jué)到自己最幸運(yùn)的一次,有幸遇見(jiàn)了本作,有幸能完全的看完游戲的劇情,去感受本作的玩法,這種感受是非常深刻的,那么我覺(jué)得這么好的游戲作品,不應(yīng)該分享給各位游戲玩家們嗎?那么如果你也是喜歡新鮮題材和卡牌回合制游戲玩家的話,我覺(jué)得本作肯定是一個(gè)完美的答案。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/30 12:16:20
月圓之夜聽(tīng)起來(lái)就是個(gè)很高大上的名字,它是那種回合制的游戲,其實(shí)我覺(jué)得一開(kāi)始還挺難玩懂的,不過(guò)幸好游戲有的比較完善的性格教學(xué)前期也會(huì)插入一系列的故事,所以導(dǎo)致游戲的一個(gè)生動(dòng)性還是有保障的,而且游戲的內(nèi)容也足夠豐富,質(zhì)量肯定不用說(shuō)像這么大內(nèi)存的游戲,基本上都是有著比較豐富的內(nèi)容和水平的,前期游戲可以解鎖很多不同的職業(yè)和人物,比如一些女騎士,巫女等等之類(lèi)的,不過(guò)一開(kāi)始只能解鎖女騎士這一個(gè)職業(yè),其他的職業(yè)需要你用第一個(gè)女騎士完成一系列的任務(wù)和成就才能解鎖,游戲它的內(nèi)容是一環(huán)套一環(huán)的整體,你只要跟著主線任務(wù)去走,幾乎沒(méi)有什么比較難的點(diǎn),不過(guò)游戲可能需要我們玩家去大部分參與,所以它不會(huì)是那種掛機(jī)養(yǎng)成類(lèi)的內(nèi)容,而是我們玩家全程參與操作,才能感受到游戲的玩法的,其實(shí)我對(duì)這種西幻的風(fēng)格還是有很大興趣的,比如它的這種畫(huà)風(fēng)和制作,一開(kāi)始我就是看著這個(gè)簡(jiǎn)介是入坑的,相對(duì)于畫(huà)面來(lái)說(shuō),玩法它給我的感覺(jué)并不是特別的驚艷,而是這個(gè)比較優(yōu)秀的畫(huà)面讓我眼前一亮,所以我覺(jué)得很有必要來(lái)聊一聊游戲的制作。
游戲它是有非常豐富的劇情的,這也是能讓他的玩法變得生動(dòng)的一個(gè)很重要的原因,因?yàn)樵谕娴倪^(guò)程中,玩家可能在每一關(guān)通關(guān)之后就看到不一樣的結(jié)局,這樣子能讓可玩性在很大的程度上直線上升,每個(gè)角色和職業(yè)之間也有他們不同的世界觀,我們只需要去依附游戲所出的一些讓人能體會(huì)到快樂(lè)的劇情,游戲它是屬于那種沉浸式的體驗(yàn)感,畢竟配音什么的也很齊全,所以我們對(duì)于游戲的代入感還是挺強(qiáng)的,他是那種獨(dú)立游戲,所以和大部分的同類(lèi)游戲都有很多不相同的地方,游戲是那種單機(jī)的時(shí)候也可以玩的,所以不用擔(dān)心消耗太多網(wǎng)絡(luò)流量,對(duì)我來(lái)說(shuō)只算的上是一款寶藏單品了,并且他給我一種很深的童話感,就像我們之前看到過(guò)的一系列女巫的故事一樣,這款游戲在一定程度上也算是和那些有些關(guān)聯(lián)的,所以看起來(lái)就會(huì)比較有童話感,這也是能吸引大部分玩家的一個(gè)點(diǎn),畢竟現(xiàn)在還是有很多玩家很有童心的。
游戲也是憑著很新穎的內(nèi)容來(lái)吸引大部分玩家,就比如說(shuō)他的畫(huà)面,這種風(fēng)格其實(shí)還是挺小眾的,雖然說(shuō)我以前也有見(jiàn)到過(guò)類(lèi)似的,但是虛幻,并且加上一些美式的主題真的非常的有品,最讓我驚喜的是它還有一定的字體設(shè)計(jì),就是在我們前期輸入一些賬號(hào)的時(shí)候,字體是那種有花樣的設(shè)計(jì),并不會(huì)像那種簡(jiǎn)體一樣很單一,但是又不會(huì)很花里胡哨,是能讓人很輕松就看懂的感覺(jué),游戲的畫(huà)面非常的豐富了,不管是場(chǎng)景還是人物的刻畫(huà),比如一開(kāi)始我看不到太多的場(chǎng)景,只注意到人物的時(shí)候,人物身上比較多的細(xì)節(jié)就能讓我很驚艷了,比如說(shuō)武器的紋路或者說(shuō)服裝的設(shè)計(jì),整體細(xì)節(jié)很多,并且處理的非常的細(xì)膩,所以看起來(lái)游戲的層次感就會(huì)比較強(qiáng),游戲的畫(huà)面完全看不出來(lái)什么敷衍的地方,這里我就不得不說(shuō)一說(shuō)游戲的色彩搭配的,由于是那種黑森林的題材,所以顏色用的也不會(huì)很跳躍明亮,大部分選用的都是那種高飽和度的暗色調(diào),確實(shí)讓游戲有了很多的氛圍。
玩法比較偏那種肉鴿卡牌類(lèi)型,雖然說(shuō)很多時(shí)候這兩個(gè)不同的類(lèi)型就很難結(jié)合到一起的,而這款游戲他做的就比較優(yōu)秀,兩者結(jié)合的毫無(wú)違和感,這也是游戲做的比較出類(lèi)拔萃的地方,看似不同的角度的游戲風(fēng)格結(jié)合在一起,居然做出了意想不到的效果,這也是讓我比較迷戀這款游戲的點(diǎn),這款游戲它覺(jué)著比較豐富的可愛(ài)性,獲得到大眾的喜愛(ài),其實(shí)以前我玩過(guò)類(lèi)似于這款游戲的同類(lèi)卡牌游戲,但是確實(shí)沒(méi)有給我太好的第一印象,可能是因?yàn)樗麄冊(cè)诳纪晷聜鞫喽嗌偕俣加悬c(diǎn)缺乏吧,導(dǎo)致感覺(jué)沒(méi)有太多的新鮮感了,而這款游戲它就憑著一個(gè)很耀眼的題材和比較完整的官方,帶給了我很大的震撼和可玩性,游戲整體的完成度也非常高。
我覺(jué)得游戲完全值這個(gè)內(nèi)存,畢竟它的內(nèi)容實(shí)在是太多了,再加上質(zhì)量也絲毫沒(méi)有偷工減料,就比如游戲的bgm這方面也是非常豐富細(xì)膩的,一開(kāi)始游戲就會(huì)提醒你去佩戴耳機(jī)體驗(yàn),這樣可以獲得更好的體驗(yàn)效果,當(dāng)然我是沒(méi)有去帶耳機(jī)的,我是外放的然而我覺(jué)得依舊很能打,而且背景音樂(lè)就給人一種很神秘的氛圍,因?yàn)橛螒蛑黝}的題材本身就是那種黑森林的環(huán)境,所以在一個(gè)比較優(yōu)秀的bgm的引領(lǐng)下,游戲讓玩家身臨其境的氛圍才會(huì)顯得更好。
游戲現(xiàn)在的一個(gè)情況是非常好的,首先有著比較優(yōu)秀的方向和很有前途的未來(lái),目前游戲在一直進(jìn)步的情況下,還是能達(dá)到讓玩家源源不斷鋪天蓋地的進(jìn)入一些新鮮血液的,因?yàn)橛螒虮旧砟芰糇⊥婕业狞c(diǎn)也很多,再加上確實(shí)給出了很多的誘惑來(lái)吸引新的玩家,游戲在市場(chǎng)上同類(lèi)并不是特別多見(jiàn),所以我覺(jué)得就能憑著它比較豐富的新鮮感來(lái)支撐玩家去體驗(yàn),還有一個(gè)我比較喜歡的點(diǎn)就是這款游戲不用大輔助去氪金,就算不氪金的貧民窟玩家也可以獲得到比較良好的體驗(yàn),這點(diǎn)做的還是挺人性化的吧,游戲不會(huì)強(qiáng)制要求玩家去氪金,但是依舊沒(méi)有設(shè)計(jì)廣告之類(lèi)的影響游戲體驗(yàn)的內(nèi)容出現(xiàn),雖然這樣可能會(huì)大大的降低游戲經(jīng)濟(jì)發(fā)展,但是游戲公司還是非常在意玩家的游戲體驗(yàn)的,這是讓我比較在意的一點(diǎn),因?yàn)槲冶旧硪埠芸粗赜螒驈V告或者說(shuō)氪金的這個(gè)問(wèn)題,而這款游戲就完全沒(méi)有踩雷,大家可以放心的閉眼入,游戲評(píng)分高不是沒(méi)有理由的。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/30 12:11:34
月圓之夜我玩了挺長(zhǎng)一段時(shí)間,雖然是斷斷續(xù)續(xù)的,但也有些體悟。記得游戲剛上平臺(tái)的時(shí)候,我正在尋找新游戲,閑適中我便有幸邂逅于它 。
進(jìn)入游戲,伴隨著音樂(lè)聲的響起,隨后水滴logo浮現(xiàn)赫然顯露出秀氣的字樣——“滴答工作室”,隨后過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)小紅帽的故事映入眼簾,停留片刻便轉(zhuǎn)入到界面,干凈的界面只有一本叫做月圓之夜的書(shū),開(kāi)始游戲便懸掛在它的下方。
月圓之夜:
起初,我記得角色并不多,只有騎士、游俠、女巫、修女和魔術(shù)師。第一次玩手機(jī)上的rogue類(lèi)卡牌回合制游戲,按照難度級(jí)別,我當(dāng)然是選騎士了(,,• ₃ •,,),于是我用騎士先行探路,也琢磨出了相關(guān)玩法。那么最簡(jiǎn)單好上手的肯定就是——狂戰(zhàn)斧+普通攻擊的狂戰(zhàn)流。還有我的殉道流,武器流。最后點(diǎn)滿(mǎn)了天賦,就開(kāi)始通關(guān)其他角色,對(duì)應(yīng)的女巫用永凍過(guò)了,修女用的懺悔流,魔術(shù)師買(mǎi)了之后反制流過(guò)完。之后就一直等更新,直到藥劑師和契約師出來(lái),藥劑師平平無(wú)奇出來(lái)直接拿雷電流過(guò)了。契約師著實(shí)的驚艷到了我,首先呢,就是卡牌的紋飾和特效方面,契合圓月之夜黑暗童話的風(fēng)格的同時(shí)又給自身增添了一絲怪誕 使得游戲呈現(xiàn)的效果更加的豐富飽滿(mǎn)。其次呢這個(gè)角色的平衡性做得很好,不管是無(wú)限流還是審判流強(qiáng)度都沒(méi)有很明顯的差距。這就是很讓我滿(mǎn)意的地方,隨后出的狼人和機(jī)械師雖然也可圈可點(diǎn),但并沒(méi)有讓人有對(duì)于契約師這一DLC的震撼。
小紅帽日記:
熟悉的三幻神加藥劑師,短而快速的戰(zhàn)斗玩法,很適合只喜歡卡牌戰(zhàn)斗而非探索的人。除此之外將固定的角色技能轉(zhuǎn)變?yōu)楣治锬芰ΓS富了游戲可玩性的同時(shí)也加速了游戲速度,雖然都通關(guān)了,但總覺(jué)得少了些什么。
愿望之夜和鏡中記憶:
這兩個(gè)DLC我只能說(shuō)是都買(mǎi)了,整體給人的感覺(jué)一個(gè)是自走棋加爐石的rogue,另一個(gè)有龍與地下城的痕跡?偟膩(lái)說(shuō)玩法沒(méi)有什么新突破也就是老樣子,沒(méi)有什么特別的地方,不太建議購(gòu)買(mǎi)。
拼圖:(摸魚(yú)佬的yyds(=゚ω゚)ノ)
由難到易總共有23幅圖畫(huà),除了DLC角色的出場(chǎng)場(chǎng)景和一些彩蛋,主線就是小紅帽和小木匠的相遇與相識(shí)到最后小木匠變?yōu)槔侨硕惚苄〖t帽。總得來(lái)說(shuō)休閑很適合。
總之,這是一款相當(dāng)不錯(cuò)的手游端卡牌類(lèi)rogue回合制游戲。有著自己的一些獨(dú)特機(jī)制,黑暗童話式的畫(huà)風(fēng)與背景音樂(lè)又讓人眼前一亮,二者相輔相成,缺一不可。但是卡牌游戲+回合制本身的上限不高,很難有突破性,這也就意味著更新內(nèi)容就會(huì)參差不齊。月圓之夜從初中陪伴到我高中畢業(yè)已經(jīng)五年,也希望游戲能夠一直好下去ヽ(•□ω•□ )ゝ。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/30 12:09:53
一款比較新穎的游戲。游戲的玩法區(qū)別于其他的卡牌游戲。以小紅帽的故事作為主線。在中途不斷遇到各種怪獸以及碰到各種奇異的事件。最后這個(gè)故事的結(jié)局,其中內(nèi)容的故事線有很多。與小木匠的女巫的奶奶的,每次通關(guān)一次游戲,都可以看到各種各樣不同故事的結(jié)局。每一次上號(hào)都有不一樣的體驗(yàn)。
前言
在當(dāng)時(shí)剛出的年代,小紅帽還是代表著一種美好故事的象征。當(dāng)時(shí)這個(gè)黑暗畫(huà)風(fēng)的小紅帽游戲一出可謂是火爆一時(shí),其中尤其是游戲中的畫(huà)風(fēng)以及背景音樂(lè)等。讓你在游玩的過(guò)程中更容易沉浸于其中
介紹
游戲整體主線背景
故事的主線在于小紅帽的外婆失蹤了。
經(jīng)過(guò)各方面調(diào)查,所有的線索都指向黑森林。
主要就是以這樣一條背景故事為主線來(lái)貫通了整個(gè)游戲所有的劇情
游戲的畫(huà)風(fēng)以及背景音樂(lè)
區(qū)別于傳統(tǒng)小紅帽不一樣的點(diǎn)是,這款游戲的整體畫(huà)風(fēng)以及背景音樂(lè)都是偏黑暗風(fēng)的。游戲內(nèi)的各種怪獸以及游戲整體色彩都是一種偏向于冷色調(diào)的一種色彩氛圍渲染。
背景音樂(lè)也是用心做了的
有些時(shí)候音樂(lè)的影響力會(huì)比其他描述都會(huì)更有力。就像你看恐怖片。如果沒(méi)有,畢竟音樂(lè)的襯托,整部恐怖片的氛圍就會(huì)少,像恐怖片的背景音樂(lè)他會(huì)是一驚一乍一跳一跳的那種
什么愛(ài)情劇,喜劇,他們的音樂(lè)都會(huì)是不一樣的。這款游戲的音樂(lè)偏向于深沉,詭異,讓人聽(tīng)歌。
還有每個(gè)角色的說(shuō)話語(yǔ)音。說(shuō)話的時(shí)候都會(huì)帶有一點(diǎn)點(diǎn)拖音,而且各角色的聲音。都會(huì)是那種陰冷的線調(diào),再配上恰到好處的一種喉嚨干啞聲音,讓整個(gè)角色配音在背景音樂(lè)的襯托下更顯得寒冷陰森。
其中以及選角時(shí)候書(shū)頁(yè)翻動(dòng)的聲音,場(chǎng)景交換的時(shí)候的聲音。在我看來(lái)都是很有用心的去做的。
游戲玩法怎么樣
游戲最好玩的莫過(guò)于經(jīng)典模式。
像后面出的兩種模式,鏡中記憶,愿望之夜。都沒(méi)有經(jīng)典模式要來(lái)的好玩。
其實(shí)也正常。大部分的游戲,其經(jīng)典模式永遠(yuǎn)是最好玩的一種模式。只能說(shuō)經(jīng)典永不過(guò)時(shí)。
游戲的特點(diǎn)
一款黑暗風(fēng)的探索通關(guān)打怪游戲。
沒(méi)有新手教程。確實(shí)也沒(méi)什么必要,畢竟游戲前期通關(guān)。是沒(méi)有難度的。還是看后期想挑戰(zhàn)高難度,通關(guān)的時(shí)候才會(huì)有難度。
優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)在于玩法比較特別。區(qū)別于市面上其他游戲的玩法。
初始送的幾個(gè)角色也夠你打好久了。如果對(duì)于這款游戲的熱愛(ài)的話,可以再選擇充不充錢(qián)。
游戲的畫(huà)風(fēng),音樂(lè),角色,配音等各種氛圍渲染是特別好的。還有其中的角色塑造形象。讓這個(gè)游戲拉到了一定的高度
缺點(diǎn)
后期比較乏力。最明顯的感覺(jué)到后續(xù)出的兩種玩法并沒(méi)有贏得玩家的喜愛(ài)。鏡中記憶還行,愿望之夜是真的不行。
感覺(jué)現(xiàn)在月圓之夜就是靠著經(jīng)典來(lái)?yè)沃。其他兩種是基本上沒(méi)有人碰。
嗯,加上策劃那邊也出現(xiàn)了點(diǎn)問(wèn)題。導(dǎo)致游戲需要購(gòu)買(mǎi)的物品漲價(jià)?隙〞(huì)讓后續(xù)來(lái)玩的人感到不滿(mǎn)
總結(jié)
一款比較好的回合制策略游戲。最吸引我的也無(wú)非就是游戲的背景故事以及畫(huà)風(fēng)音樂(lè)。,玩法也是偏向于單一的玩法。至少其他兩種模式我都沒(méi)有任何感覺(jué)。值得一玩。氪金的話得看個(gè)人怎么用。如果真的對(duì)游戲有著不一樣的熱愛(ài)的話,氪金肯定是沒(méi)有問(wèn)題的。因?yàn)槌酥饕膸追N角色,剩下的角色都是需要充錢(qián)才有的。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/30 12:05:48
月圓之夜就真的是挺有質(zhì)感的,一直覺(jué)得黑暗童話這種東西挺高級(jí)的,童話基本上是每個(gè)人都有接觸過(guò)的東西,在此基礎(chǔ)上再加上一層黑暗的包裝,改變我們對(duì)童話的刻板印象制造不同點(diǎn),營(yíng)造出一種反差感,正是這樣的層層疊加,更能讓玩家接受這樣的設(shè)定,玩家對(duì)于與刻板印象有差異的東西會(huì)打心底覺(jué)得它高級(jí)。
當(dāng)然質(zhì)感不單單從題材中反應(yīng)出來(lái),最重要的還是美術(shù)能不能跟得上。首先是游戲的整體色調(diào)偏暗色系,確實(shí)很符合月圓之夜的這個(gè)設(shè)定。其次就是游戲的UI設(shè)計(jì)了,采用了非常多類(lèi)似蝙蝠、影子這類(lèi)元素,看上去也是很黑暗。只不過(guò)游戲在特效上做的有些粗,比如說(shuō)人物的各種反饋偏生硬,部分卡片特效模糊等等,雖然說(shuō)整體上不會(huì)太過(guò)于影響游戲的質(zhì)感,但是相對(duì)的也留下了遺憾。
在玩法上除了衍生的鏡中自走棋等玩法,其實(shí)主玩的還是卡牌,無(wú)論還是月圓之夜還是小紅帽等等的核心都是共通的。都是以卡牌為主,不同的卡組搭配成不同的流派,機(jī)械師的消耗流以及游俠的閃避流等等,不同的流派尤其側(cè)重點(diǎn),因此有些可玩性不錯(cuò),而且難度也并不算太高,基本上有了核心卡之后就容易很多了,或者抄抄別人的卡組,當(dāng)然萌新熟悉流派也需要一些時(shí)間的。游戲可以激進(jìn)可保守,當(dāng)然激進(jìn)雖然容易前期寄,但是后期也是確實(shí)爽,至于平衡度,在單機(jī)游戲里也不怎么重要了。同時(shí)肉鴿的加入也讓游戲的隨機(jī)性大大提升,運(yùn)氣也成了影響游戲勝負(fù)的點(diǎn),只不過(guò)玩久了就會(huì)感覺(jué)這個(gè)運(yùn)氣影響勝負(fù)的占比好像有點(diǎn)大了,有些時(shí)候感覺(jué)就像是在玩運(yùn)氣游戲一樣,不過(guò)就是如果同一個(gè)模式玩久了之后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)好像隨機(jī)的內(nèi)容也就那么些,希望還是多拓展一下。其次就是游戲的更新確實(shí)是挺慢的,建議提高一下更新的速度,再多更新更新職業(yè),或者是直接整個(gè)無(wú)盡模式。

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河南洛陽(yáng)中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/30 12:04:52
一聽(tīng)到月圓之夜,就讓我想到了狼人,緊接著就是耳邊響起的“天黑請(qǐng)閉眼”臺(tái)詞。但是《月圓之夜》這款游戲和狼人殺完全沒(méi)有任何關(guān)系,是一款單機(jī)獨(dú)立游戲。游戲很像我很久之前玩兒過(guò)的《貪婪洞窟》,有精彩的劇情,也有著很前衛(wèi)的玩法,月圓之夜做得更好的就是將二者很好的結(jié)合了起來(lái),不管游戲進(jìn)度到了哪兒都可以跟著劇情走,不會(huì)輕易的忘記,只不過(guò)劇情講述的比較零碎,而且一直在不斷挖坑,前期鋪墊了太多,后面要是填不上很容易引起玩家公憤。劇情也只是游戲的一個(gè)方面而已,游戲真正精髓到地方在于玩法的創(chuàng)新。
游戲玩法實(shí)際是就是卡牌,整個(gè)界面會(huì)有三張卡牌,它們可能表示寶箱,人物,商店等。點(diǎn)擊人物其實(shí)就是對(duì)戰(zhàn),很有意思的就是這些NPC一直在充當(dāng)著謎語(yǔ)人的角色,對(duì)戰(zhàn)前,對(duì)戰(zhàn)后都在告誡玩家不要在月圓之夜靠近此地,否則就會(huì)有可怕的事情,再擊敗他們后,角色會(huì)講出自己的故事或者是其他信息,玩家可以選擇幫助他們或者無(wú)視,選擇的選項(xiàng)會(huì)相應(yīng)的增加勇氣等,不過(guò)目前我也不知道有啥用,各位玩家可以自行去解密一下,然后寶箱是給玩家免費(fèi)開(kāi)啟的,可以獲得卡片等道具,而商店就是需要用金幣去購(gòu)買(mǎi)物品,道具價(jià)格比較昂貴,需要玩家攢幾個(gè)關(guān)卡才能夠消費(fèi)得起,還好商店的刷出率不是特別高,不是特別占用位置,要在不喜歡也可以直接叉掉,刷新出新的東西出來(lái)。
卡牌玩法為主,也需要有技能作為輔助,我獲得的兩個(gè)技能還是比較不錯(cuò)的,一個(gè)抵擋傷害,另一個(gè)是免疫什么的,最讓我愛(ài)的就是卡牌的搭配使用玩法,就是說(shuō)一張卡牌會(huì)有一些輔助屬性,比如說(shuō)攻擊值是多少,就回復(fù)多少的血量,要是卡牌升級(jí)的話,這些增益屬性會(huì)更加厲害,不過(guò)升級(jí)卡基本只會(huì)在商店或者寶箱里開(kāi)出來(lái),玩家需要從其他幾個(gè)選項(xiàng)當(dāng)中做出選擇才行。不過(guò)我沒(méi)有弄明白的就是,每一次可以出多少?gòu)埮剖前凑赵趺磥?lái)算的啊,我感覺(jué)都是隨機(jī)。前期的NPC等級(jí)低,而且攻擊傷害不高,玩家?guī)讖埞襞瞥鋈ブ,就基本可以滅掉?duì)方三分之二的血量,如果說(shuō)對(duì)方卡牌比較好的話,可能就是回復(fù)一下血量茍延殘喘一下,但終究是無(wú)濟(jì)于事,后期就容易被吊著打,歸根結(jié)底等級(jí)不夠或者手里的的牌不夠好,因此各位玩家也需要懂得舍棄,賭一把看能不能開(kāi)出過(guò)更好的卡牌。
剛加入游戲會(huì)讓玩家選擇一本書(shū),書(shū)其實(shí)就是一個(gè)主題章節(jié),接著就是選擇職業(yè),玩家選擇的職業(yè)不同,后面的攻擊形式應(yīng)該也會(huì)有相應(yīng)的變化。開(kāi)頭我是選擇的游俠,所以大部分攻擊都是使用劍進(jìn)行攻擊,而帶有增益效果的攻擊是比較少的,相反的,我所遇到的對(duì)手的攻擊可能不是特別強(qiáng)大,但是卡片的品質(zhì)感覺(jué)都特別好。擊殺怪物會(huì)獲得金幣和經(jīng)驗(yàn)值,我是覺(jué)得只要等級(jí)高,手氣再差也能夠打出一手王炸,即用高等級(jí)去彌補(bǔ)卡牌不算優(yōu)的缺陷。
清楚地記著第一次吃敗仗是在那個(gè)立繪比較優(yōu)雅的角色,血量減少的時(shí)候就開(kāi)始使用回血牌,不僅一次性回血特別多,而且還有其他附加屬性值,這種打法我愿稱(chēng)之為“耍無(wú)賴(lài)”。
玩家也需要注意,游戲結(jié)束應(yīng)該是當(dāng)前角色死亡,不然的話會(huì)一直進(jìn)行下去,如果說(shuō)玩家想要立刻重開(kāi)也可以點(diǎn)擊“新的冒險(xiǎn)”。不過(guò)對(duì)我個(gè)人而言來(lái)說(shuō),游戲的耐玩性真的非常好,從頭到尾體驗(yàn)一次游戲需要花費(fèi)不少的時(shí)間,況且章節(jié)何角色都不止一個(gè),可玩性非常高。就我目前的游戲體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng),一個(gè)游俠只死亡過(guò)一次,也就算說(shuō)我還在游俠階段,就憑這一點(diǎn)我覺(jué)得足以說(shuō)明游戲的可玩性和耐玩性之高。
總評(píng)
《月圓之夜》有什么?游戲當(dāng)中有狼人等奇怪生物籠罩著該地區(qū)。很讓我感到新奇的就是游戲風(fēng)格有一種把老手游畫(huà)質(zhì)調(diào)高的既視感,觀感很大程度上得到了滿(mǎn)足,這一點(diǎn)毋庸置疑,前來(lái)游玩的玩家也需要有一定的耐心才好,關(guān)卡進(jìn)度說(shuō)真的比較慢,劇情結(jié)局那怕已經(jīng)敲定過(guò)的也很遲緩,可以的話不妨設(shè)計(jì)一個(gè)倍速按鈕?偟膩(lái)說(shuō),游戲的品質(zhì)十分出色,在市場(chǎng)上邊大多數(shù)制作者選擇多人聯(lián)網(wǎng)的今天,單機(jī)游戲似乎成為了休閑游戲,或者是小游戲的標(biāo)配,而這款就顯得不那么“合群”,不僅把水準(zhǔn)給拉上去了,而且還把玩法機(jī)制設(shè)計(jì)得特別完善,各大廠商之間就是需要這樣互相卷才好嘛?春糜螒蛭磥(lái)的發(fā)展,期待在未來(lái)帶來(lái)更棒的體驗(yàn)。

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廣西賀州電信 網(wǎng)友 2023/8/30 12:03:11
月圓之夜,這個(gè)游戲的名字十分的具有含義,這款游戲的背景以小紅帽這款童話故事為主題,腦洞大開(kāi),游戲的玩法以獨(dú)特的卡牌元素為主,可以說(shuō)在手游這一方面,月圓之夜這款游戲卡牌游戲是更受青年喜愛(ài)的。從我的視角體驗(yàn)可以說(shuō)明這款游戲比較上頭,多種結(jié)局多種人物也可以說(shuō)是極大增加這款游戲的可玩性,這款游戲上架也有幾年之久,比較推薦!
以童話故事為背景是噱頭還是真本事?看似卡牌游戲一成不變,但當(dāng)你真正接觸這個(gè)游戲才發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲做的還是比較不錯(cuò)的。首先我先分析下這個(gè)游戲我為什么覺(jué)得獨(dú)特,現(xiàn)在手機(jī)上卡牌游戲就是一坨答辯!但然斗地主那種游戲不算,可以說(shuō)卡牌這方面以年紀(jì)比較年輕人為主的游戲可以說(shuō)真的不行,月圓之夜這款游戲就橫空出世,雖然賺不到什么錢(qián)但是正常運(yùn)營(yíng)是可以的!可以說(shuō)劇組腦洞大開(kāi)以小紅帽這個(gè)童話故事為背景為主題,加上這黑暗的畫(huà)風(fēng),頓時(shí)吸引了許多玩家,加上這款游戲也不需要氪金可以說(shuō)這種游戲是比較滿(mǎn)足一些玩家。我為什么被吸引過(guò)來(lái)也是因?yàn)檫@款游戲的名字比較奇特,再看看預(yù)告片直接被吸引住了,最后也沒(méi)讓我失望。可以說(shuō)他雖然以童話故背景吸引了我和許多玩家,但是這種游戲總體可以說(shuō)是滿(mǎn)足了我的好奇心沒(méi)有讓我對(duì)這個(gè)游戲失望!
從自己的體驗(yàn)感來(lái)說(shuō),月圓之夜毫無(wú)疑問(wèn)是比較不錯(cuò)的,雖然沒(méi)什么豐富的特效與打擊感,但是樸素的攻擊簡(jiǎn)單的傷害值也是比較吸引玩家的!我的體驗(yàn)可以說(shuō)是比較一般,因?yàn)槲也皇堑谝淮谓佑|卡牌游戲卡牌游戲我玩的比較多。也正是因?yàn)槲蚁矚g卡牌游戲才知道這款游戲做的不錯(cuò)!我的體驗(yàn)最直觀的還是從這個(gè)游戲以金字塔的方式來(lái)尋找這款游戲的最終boss,需要通過(guò)不同的一個(gè)boss向上爬大概打個(gè)3 4 boss,你這次游戲難度就通關(guān)。從這里我都覺(jué)得沒(méi)毛病,感覺(jué)體驗(yàn)感不錯(cuò)直到我發(fā)現(xiàn)了一點(diǎn)!原來(lái)游戲難度必須一個(gè)一個(gè)慢慢打我就覺(jué)得比較麻煩,這個(gè)游戲通過(guò)一關(guān)說(shuō)時(shí)間長(zhǎng)也是比較長(zhǎng)的也有一個(gè)小時(shí)左右!但是我卻通過(guò)將近有七個(gè)難度我就覺(jué)得比較浪費(fèi)時(shí)間,因?yàn)檫@款游戲雖說(shuō)一直在調(diào)難度但始終不高,始終是一次過(guò)。這個(gè)游戲重復(fù)度這么高再加上必須闖這么多次,我就逐漸的體驗(yàn)感下滑,這也是我玩的后期的感受。
巨大的游戲體系,這款游戲可以說(shuō)包含了許多游戲里面的一部分。可以說(shuō)初始角色多,而且天賦成就一個(gè)不少,再加上玩法逐漸開(kāi)發(fā),最近也是更新了兩種玩法!這個(gè)游戲可以說(shuō)體系是比較豐富的是從畫(huà)風(fēng)美工等等一切做的都是比同行卡牌游戲高的多,再就是說(shuō)一下這人的角色也是這種游戲,我覺(jué)得最豐富的地方!這個(gè)角色一開(kāi)始免費(fèi)送的可以說(shuō)是比較良心的,從一定的方面上避免了證明的重復(fù)性,增加了許多可玩性!(我上面說(shuō)的重復(fù)度高是說(shuō)單個(gè)角色通關(guān)七個(gè)難度,并沒(méi)說(shuō)這個(gè)游戲總體)一開(kāi)始的戰(zhàn)士,牧師,弓箭手等等可以說(shuō)是對(duì)比其他的卡牌游戲,無(wú)論是電腦還是手機(jī),幾乎沒(méi)有這么完全的角色體系!在以這個(gè)游戲的玩法體系呢是以抽卡然后打出一定的數(shù)值在游戲中增加數(shù)字,然后擊敗比較強(qiáng)勁的boss。聽(tīng)我這樣介紹,感覺(jué)十分的簡(jiǎn)單,但是真正的上手起來(lái)你要計(jì)算每一個(gè)數(shù)值盡量使自己的卡牌達(dá)到最大化?梢哉f(shuō)還是需要一定的技巧再加上一些裝備等等的屬性,可以說(shuō)這款游戲玩法上面比較豐富,也比較推薦。
最后總結(jié)一波月圓之夜腦洞大開(kāi),以童話故事為背景吸引了許多玩家。經(jīng)典但是又富有創(chuàng)造的卡牌游戲,玩法上的創(chuàng)新與這個(gè)游戲的良心逐漸讓許多卡牌游戲的玩家喜歡什么這款卡牌游戲。喜歡卡牌游戲的這款游戲五星推薦,如果只是剛接觸卡牌游戲的這款游戲也是比較推薦你以第一款卡牌游戲上手。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/30 12:00:40
漆黑的月色下融合的黑暗童話,肉鴿類(lèi)回合制卡牌的方式總是能帶來(lái)未知的體驗(yàn),作為經(jīng)典類(lèi)型的游戲,回合制本身由于沒(méi)有快速以及跳過(guò)來(lái)輔助體驗(yàn)所以它的節(jié)奏不快,許是為了彌補(bǔ)這點(diǎn)所造成的肝度疲勞,所以游戲額外的增加了三種不同路線劇情展開(kāi)的多種回合制玩法。進(jìn)而整體體驗(yàn)下來(lái)也沒(méi)有感覺(jué)到太大的枯燥感,再加上游內(nèi)以童話為主的精致畫(huà)風(fēng)與細(xì)節(jié),所以這款游戲我認(rèn)為如果你比較喜歡回合制,并且也想要體驗(yàn)經(jīng)典這款游戲是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
整體玩法本質(zhì)皆以回合制為主,因而這其中月圓之夜作為主玩法要更加的具有代表性。三種玩法玩家都需要通過(guò)在不同書(shū)籍中扮演不同的角色來(lái)完成對(duì)決,這其中月圓之夜的玩法需要通過(guò)選擇不同的卡牌組合,并且這里需要注意的地方就在于月圓之夜無(wú)需考慮點(diǎn)數(shù)問(wèn)題,并且也能保留卡牌等待下一個(gè)回合。因此合理的使用自己的卡牌來(lái)把它們的價(jià)值發(fā)揮最大化就成了這個(gè)玩法機(jī)制中的特色,但這部分的玩法中存在角色之間的卡牌選擇,比如當(dāng)攻擊卡牌少于放手和輔助類(lèi)卡牌就會(huì)很容易陷入被動(dòng),并且也會(huì)無(wú)法造成大額傷害。所以這部分就需要玩家通過(guò)卡牌之間的種類(lèi)選擇,來(lái)判斷自己的卡牌陣營(yíng)走向。而鏡中記憶對(duì)于角色之間的數(shù)量以及傷害和金幣方面要求更高,金幣可直接選擇用來(lái)購(gòu)買(mǎi)角色進(jìn)行回合制進(jìn)攻,并且每回合之間也無(wú)需玩家來(lái)點(diǎn)擊,自由度也就更高一些。但這個(gè)玩法對(duì)于非佛系玩家來(lái)說(shuō)的體驗(yàn)感也就只有選擇角色陣型與購(gòu)買(mǎi)角色,能參與的地方不是很多,所以這部分介意的玩家還是需慎重選擇。這部分最后一個(gè)玩法就是愿望之夜,它本身與月圓之夜更像但要更加的完善,除了基礎(chǔ)的回合制以及卡牌選擇外還多了點(diǎn)數(shù)限制與鏡中記憶中的角色選擇,體驗(yàn)感要比前兩者更高,操作上限帶來(lái)的感官提升也就更強(qiáng)烈,但同樣它也需要在試玩次數(shù)用光之后選擇氪金兌換玩法。除此之外還有拼圖等小游戲以及商城的精致卡牌與完整版等待解鎖,所以這部分體驗(yàn)下來(lái)也要比單一玩法的要更有趣些,當(dāng)然也不限制零氪玩家前來(lái)體驗(yàn)所以自行選擇即可。
但是作為氪金解鎖完整版本的游戲月圓之夜有利有弊,回合制本身存在的節(jié)奏緩慢也在這款經(jīng)典之作中沒(méi)有得到調(diào)整。比如無(wú)法跳過(guò)回合以及無(wú)法快進(jìn)來(lái)輔助通關(guān),同時(shí)劇情的選擇也都基于童話故事,單論一個(gè)角色推進(jìn)的話代入感也就只停留與閱讀童話故事里不會(huì)太過(guò)強(qiáng)烈,并且如果中后期解鎖其它角色就會(huì)因?yàn)椴煌肪的選擇要更加肝一些,那么如果放到整體來(lái)看這款游戲如果不氪金所能體驗(yàn)到的也就只有皮毛,并且氪金解鎖完整版本相比較常規(guī)付費(fèi)制游戲來(lái)說(shuō)也要高出太多,所以解鎖下來(lái)也就需要玩家根據(jù)自身情況來(lái)作出選擇。
另外選擇它的好處就在于游戲版本更迭中機(jī)制以及細(xì)節(jié)設(shè)定都很完善,也不必?fù)?dān)心會(huì)出現(xiàn)卡頓以及整體中出現(xiàn)的問(wèn)題。體驗(yàn)下來(lái)的感受也會(huì)相比同類(lèi)型玩法要更容易上手操作,所以這部分如果為了追求舒適度的玩家也可以選擇嘗試。
最后總結(jié)一下個(gè)人感受,我對(duì)于黑暗童話類(lèi)型的游戲都很感興趣,并且能夠體驗(yàn)到把原本固定的故事被改成另個(gè)通俗理解的狀態(tài)也是個(gè)不錯(cuò)的體驗(yàn)。但是比較不好的地方就在于我沒(méi)能從故事中體驗(yàn)到太多我想體驗(yàn)的黑暗部分,可能體驗(yàn)了也容易過(guò)不了審所以不做參考。整體也都比較趨向于尋找以及根據(jù)角色設(shè)定的二次創(chuàng)造。同時(shí)角色之間的敵人以及卡牌之間的重復(fù)率較高,所以多種玩法體驗(yàn)總是能帶來(lái)熟悉感并且如果同時(shí)體驗(yàn)的話也很容易造成審美疲勞。我對(duì)于這款游戲就比較希望它能夠在可能出現(xiàn)的續(xù)作,或者游戲本身如果在回合制上增加更多能夠區(qū)分兩種玩法的角色卡牌,以及整體增加不同角色的多人回合制的話會(huì)更有趣,進(jìn)而綜合整理下來(lái)我認(rèn)為這款游戲可以嘗試。

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