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萬國覺醒最新版本1.0.86.19安卓版

類型:策略塔防大小:1.43G語言:中文時間:10-09評分:8.5立即下載

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/26 13:57:06
+關(guān)注TA
零氪,微氪千萬別玩,就這么說吧,你就算再能肝,哪怕一天24小時都在號上,你也比不過那些氪金的,打架你就是炮灰,想要戰(zhàn)力高你就得氪,而且得不停氪,你只要稍微停下來就回到解放前,到時候跳車你都跳不了,零氪想進(jìn)王盟,你想多了,人家微氪都進(jìn)不去,你就別想了,乖乖進(jìn)個種田盟,好點,進(jìn)個備戰(zhàn)盟都不錯了,到時候打架給人家大佬送資源,幫他們建旗子當(dāng)跳板,做個采集的小蜜蜂,但是你放心,吃獎勵的時候沒有你,人家吃的時候直接把你踢掉,然后那些氪佬就進(jìn)去吃,到頭來你累死累活啥也得不到,這游戲現(xiàn)在就靠著那些土著撐著呢,你看新區(qū)有幾個新手,官方明目張膽賣資源,腳本,你舉報,看誰鳥你,我親眼見過,lls的親兒子(氪佬)想封誰號封誰號,人家都有專屬客服,處理速度那就一個快,反正就是氪佬哪怕開掛,人家官方看見了,就是不封,這個游戲有一點做的很好,映照現(xiàn)實,有錢無所不能,老區(qū)的人都在賣號跑路,你們還擠著頭皮往里面鉆,lls已經(jīng)準(zhǔn)備跑路了,萬龍覺醒就是下一個,現(xiàn)在就是能割多少韭菜就割多少,如果真的喜歡玩這類游戲,還是去隔壁的率土之濱吧,那里零氪微氪差距不大,看運氣抽卡,運氣好,零氪也能玩的風(fēng)生水起,當(dāng)然跟氪佬肯定沒法比,slg都是又肝又氪,只不過看輕重,當(dāng)然狗托也很多,最后總結(jié),如果你不是學(xué)生黨也不上班,時間很充足,很有錢,必須推薦這款游戲,可以讓你體驗現(xiàn)實中體驗不了的快感,專為有錢人打造的游戲。

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廣西百色百色大學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/26 13:56:58
標(biāo)題:游戲評析:萬國覺醒——豐富內(nèi)容,但存在肝氪缺點
導(dǎo)言:
萬國覺醒是一款內(nèi)容豐富的游戲,其深度的游戲體驗和多樣化的玩法吸引了眾多玩家。然而,游戲在肝氪方面存在一些缺點。本文將對該游戲的優(yōu)點和肝氪缺點進(jìn)行評析,揭示其中的特點和不足之處。
一、豐富內(nèi)容和深度游戲體驗
萬國覺醒擁有豐富的內(nèi)容和深度的游戲體驗,給玩家?guī)砹藰O大的樂趣。游戲中包含了多個國家、歷史事件、政治體系等元素,玩家可以扮演各個國家的領(lǐng)導(dǎo)者,參與政治、外交、軍事等活動,體驗到了真實的國家管理和戰(zhàn)略決策的樂趣。游戲的多樣化玩法和復(fù)雜的系統(tǒng)設(shè)計,使得玩家可以根據(jù)自己的喜好和策略來發(fā)展國家,探索不同的歷史路徑和結(jié)局。
二、肝氪缺點
然而,萬國覺醒在肝氪方面存在一些缺點。游戲中的一些高級內(nèi)容和資源需要玩家花費大量的時間和金錢來獲取,這導(dǎo)致了游戲的肝氪屬性。玩家需要不斷投入時間和金錢來提升自己的國家實力,否則可能會被其他玩家遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在后面。這種肝氪屬性可能會讓一些玩家感到壓力和不公平,影響到游戲的平衡性和公正性。
結(jié)語:
萬國覺醒是一款內(nèi)容豐富、深度游戲體驗的游戲,給玩家?guī)砹藰O大的樂趣。然而,游戲在肝氪方面存在一些缺點,需要玩家投入大量的時間和金錢來獲取高級內(nèi)容和資源。如果您喜歡深度策略游戲并且愿意花費一定的時間和金錢,萬國覺醒將是一個不錯的選擇。但如果您對肝氪屬性敏感或不喜歡花費過多的時間和金錢,可能需要考慮其他游戲選項。

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新疆阿克蘇地阿克蘇中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/26 13:56:50
說到策略沙盒游戲,相信大家會想到那種攻城略地的三國游戲,它們都過于相似雷同,導(dǎo)致我們產(chǎn)生了厭倦感,這類游戲更是缺乏了吸引力。
《萬國覺醒》也是一款沙盒策略,多人聯(lián)機(jī)即時戰(zhàn)斗的戰(zhàn)爭競技題材游戲。與眾不同的是,這款游戲并非沿用經(jīng)典的三國歷史背景,而是更多的進(jìn)行了融合,將整個世界的古代文明靈活運用起來,造就了這款游戲別具特色的歷史風(fēng)味和體驗感。但是,就算是一款新穎題材游戲,內(nèi)在方面確實別出心裁,融合多種文明元素,充實游戲內(nèi)涵,但是真正的體驗感則在于游戲的外在設(shè)定玩法和表現(xiàn),4.7分的低分似乎已經(jīng)無需言語,這款游戲必定存在著諸多的問題與不足。
游戲的特色之處
首先就是,這款游戲最大的不同,體現(xiàn)出和經(jīng)典攻城略地游戲不一樣的風(fēng)味。游戲采用了一種卡通的畫風(fēng),給予玩家區(qū)別于寫實三國攻城略地游戲的那種觀感,顯得更加靚麗,色彩上也更加鮮艷。而在多種文化的融入下,這款游戲也是對應(yīng)設(shè)計了豐富的文明建筑模型,華夏、韓國、西班牙等,玩家可以自由進(jìn)行選擇,欣賞不同文明的代表建筑,游戲也是設(shè)計的極具代表性,玩家可以體驗到不同文明的魅力。同時,在主城和游戲世界的建筑風(fēng)格上,不同于三國題材的攻城略地游戲,這款游戲中設(shè)計的風(fēng)格會以西方中世紀(jì)為主,那種有棱有角的皇宮感覺,白而華麗,對這種稀罕的建筑魅力也是提升了游戲的觀賞性。
總的來說,其實這款游戲最大的區(qū)別和特色就是其包含了更加豐富的文明,通過融合多種文化,不僅讓玩家觀感上豐富,也可以體驗到不同文明的魅力,是游戲的一種內(nèi)在升華。
游戲的玩法內(nèi)容
而在游戲玩法內(nèi)容方面,其實也是比較相似的,并沒有過多創(chuàng)新之處。游戲的主要玩法基本上也是發(fā)展城池,游戲中玩家會有自己的部落營地,玩家可以自由發(fā)展部落的事業(yè),經(jīng)濟(jì)、軍事、生產(chǎn)以及政治等,內(nèi)容還算豐富,但是體驗上的樂趣并不多,基本上就是升級然后獲得收益,而玩家部落的風(fēng)格會根據(jù)選擇的文明而別有不同。除了發(fā)展城池,玩家部落附近還設(shè)計了一些互動性事件,玩家需要收服擊退周邊的叛軍、解鎖燈塔等加成建筑,逐漸解鎖部落附近的區(qū)域,為部落的發(fā)展帶來安全和加成,甚至游戲還有小小的關(guān)卡玩法,需要玩家利用小智慧來控制小人通關(guān),不失為操作上樂趣的豐富。在部落方面,玩法樂趣很多,但大多樂趣不大,基本上是重復(fù)單一,唯一的有趣就是文明的升級,隨著城堡的升級,相對應(yīng)我們自己的文明也會進(jìn)步,原始社會、石器時代等的逐步提升,是一種進(jìn)步的成就感。
而在多人玩法方面,游戲也是比較老套的。世界地圖上會有諸多的資源點、叛軍以及事件建筑等,玩家可以派兵進(jìn)行互動,獲得收益,其實這種玩法操作和三國攻城略地游戲差不多,并沒有創(chuàng)新性可言,換皮不換肉,是豐富玩法的內(nèi)容罷了。攻城略地玩法也是雷同,進(jìn)攻派兵也基本上沒多大變化,不過是一種競技性的樂趣和戰(zhàn)斗力的對決。
總的來說,在游戲玩法樂趣方面,其實表現(xiàn)得很普通,并沒有過多新穎的玩法,重重復(fù)復(fù)的攻城略地經(jīng)典操作,而沒有獨創(chuàng)的玩法,讓這款游戲變得平平無奇。
而在游戲角色武將方面,游戲則做得還算可以,游戲集合了古代世界的名人名將,關(guān)羽、亞歷山大等,不再是專屬于三國的主場,而是更加開闊,包攬了世界范圍了名人名將,讓玩家可以體驗他們的深淵謀略,運用人才,運籌帷幄。游戲中的角色會有獨特鮮明的形象以及口音,更是突出角色的魅力。
游戲缺點與不足
其實,這款游戲最大的缺點就是氪金。這類攻城略地游戲似乎都是一個樣,開局各種花式玩法,資源福利蜂擁而至的安排到位,前期讓玩家可以說是瞬間上頭,無法自拔,但是越玩到后面可以說是越難玩,資源的獲取根本跟不上消耗的速度,武將養(yǎng)成材料的獲取更是難如登天。武將方面分不同品階,玩家是可以獲得稀有武將的,但是盡管如此,它們的養(yǎng)成卻極其之難,養(yǎng)成的材料爆率極低,如果不氪金,甚至連一個低品階高養(yǎng)成的角色還強過一個高品階低養(yǎng)成的角色,這就造成了玩家盡管獲得了稀有角色,但是排不上用場的那種痛苦,就算你獲得了稀有武將又如何,不氪金那他也是廢銅爛鐵,這樣更是和氪金玩家差距拉開,武將上的養(yǎng)成一個天一個地,根本打不過。
同時,氪金的問題更是在多人玩法上表現(xiàn)突出,攻城略地,聯(lián)盟玩法等方面,氪金玩家馳騁沙場,而平民玩家只能被迫受虐,毫無還手之力。而游戲氪金內(nèi)容和活動更是花樣齊出,良心活動不多,氪金板面卻是做得不少,你到底還是為了圈錢罷了。
整體游戲感受
對于這款游戲,體驗一番,發(fā)現(xiàn)就是一款換皮不換肉的經(jīng)典攻城略地游戲。盡管游戲內(nèi)在的文明魅力很豐富,前期玩起來也確實上頭,但是到后期,玩法的相似性和重復(fù)操作就會凸顯出來,基本上就會厭倦。并且游戲氪金需求特別高,對上其他玩家就會發(fā)現(xiàn)這是一個特別嚴(yán)重的問題,平民玩家根本無法站得住腳,在這般激烈的競爭中被淘汰。
總的來說,這款游戲出發(fā)點不錯,融合多種文化,內(nèi)涵豐富,但是玩法重復(fù)沒有創(chuàng)新性,氪金要求高,對待平民玩家極其不友好,還是不太推薦,畢竟不氪金玩起來太糟心了。

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遼寧沈陽中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/26 13:56:41
提起莉莉絲這個游戲開發(fā)商,各位玩家們對于它的印象究竟是什么?近幾年出現(xiàn)的潛力股游戲工作室?還是勇于創(chuàng)新和改變現(xiàn)狀的勇者?我個人也看不透,那么如果單從這個游戲工作室的所作所為看不清的話,那不妨從它旗下的游戲作品入手,畢竟觀察一個游戲的內(nèi)容,也能從中看出一些作風(fēng)。那么提起莉莉絲旗下的游戲作品,這其中除了《劍與遠(yuǎn)征》讓我有印象印象外,我覺得這款《萬國覺醒》算是我對于它旗下游戲里比較熟悉的了。
在一開始沒有玩這款游戲時候,我就對它產(chǎn)生了一些意見和意外吧,咱就是說這款游戲,它作為一個歷史背景的作品,這表現(xiàn)的未免有一些超越玩家理解的內(nèi)容吧,尤其是那種非常偏向于DSN那種卡通畫風(fēng),讓我在看到的第一眼就覺得不對勁了。在后續(xù)游玩的體驗就和我最開始的感受差不多,它的內(nèi)容和畫風(fēng)就跟它的宣傳內(nèi)容一樣,就是一個采用中西結(jié)合的設(shè)計。高情商的說,游戲兼具了全球各個國家的歷史背景,低情商來說,就是它做的有一些太雜了。
提到雜這點,這跟我之前玩過的一款游戲差不多,明明就是一個以普通歷史背景展開游戲,后續(xù)卻加入了各種各樣的內(nèi)容,讓人看起來有些難以理解。當(dāng)然本作雖然也是采用了這么一個架空魔改歷史背景游戲,但是也不至于玩不了,后續(xù)習(xí)慣了以后,可以這么說吧,本作它雖然可能算不上是一款好玩、優(yōu)秀的作品,但絕對算得上是一款創(chuàng)新力度極大的作品,就算是放在這個游戲開發(fā)商旗下還是面對于市面上的大部分歷史題材游戲,它可以說是腦洞最大同時也是創(chuàng)新力度極大的游戲作品了,你很難想象它是一個如何把各國歷史都混合在一起的作品,很離譜,但似乎又有些能理解,畢竟游戲作品嘛,爽了嗎?
有句老話說的好“如爽”,它玩起來爽嗎?如爽,它玩起來就是這種如同“薛定諤的貓”一樣,最開始的體驗,我個人也就只是覺得它的畫風(fēng)看起來很怪,但是后續(xù)體驗下來,我感覺它這個玩法,看起來很豐富,但是實際上還是過內(nèi)那一套策略老套路,當(dāng)然,要說它有哪些改變,我覺得最不同還是它加入了抽卡系統(tǒng),其他的真的很難去體現(xiàn)出來。因為它這些內(nèi)容很難去掩蓋本作上的缺陷,你會覺得本座一開始很好玩,但是玩到后面后勁有些不足了,同時也能發(fā)現(xiàn)它對于策略游戲上的缺陷,我感覺他有些過于依賴抽卡的角色,反而失去了沙盤策略游戲的要素,如果你做這種讓一個角色就在戰(zhàn)場上一夫當(dāng)關(guān)的話,其實還不如直接去做一個傳統(tǒng)回合制游戲。
玩起來一般,畫風(fēng)很難讓玩家接受,同時混合歷史雖然在表面上給這款游戲貼了金,但是在游玩的過程中,反而沒有那種史詩感,倒是幼兒卡通的感覺卻是多了不少,不怎么喜歡吧。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/26 13:56:34
“戰(zhàn)爭或文明,總得有個結(jié)果,我們生在這個時代,就要承擔(dān)這個時代帶給我們的福利與存在的責(zé)任”
◆目錄
一、游戲簡述
二、游戲機(jī)制
三、游戲畫面
四、游戲體驗
◆正文
一、游戲簡述:
◆萬國覺醒是一類角色扮演的塔防游戲,同時,也類似于沙盤游戲,游戲是以養(yǎng)成、戰(zhàn)爭模式進(jìn)行,具有一定的策略性。
◆首先選擇一種屬于自己的文明元素,文明元素與軍隊兵種屬性相關(guān),玩家要使自身變得強大,需要在地圖上采集不同的資源來進(jìn)行升級建筑物,訓(xùn)練一支強有力的軍隊,玩家可以通過科技研究升級建筑屬性,采集屬性,軍隊屬性,一步一步增強自身實力,增強戰(zhàn)力,爭分托秒搶先其他玩家升級建筑屬性,超越其他玩家才不會被侵略城堡,不至于在發(fā)生戰(zhàn)斗時吃虧。
◆在征服他人同時,也要注意與其他玩家結(jié)成聯(lián)盟,建立起一個強大的屬于玩家自己的聯(lián)盟。所謂眾人拾柴火焰高,擁有良好的外交關(guān)系才能更好的體驗游戲,依賴聯(lián)盟玩家的幫助才能更好的實現(xiàn)統(tǒng)一一國,進(jìn)入文明和平時代。
◆統(tǒng)一國家后將進(jìn)入征服賽季,征服賽季需要玩家達(dá)到25級堡壘才能進(jìn)入賽區(qū)與其他服務(wù)區(qū)的國家進(jìn)行結(jié)盟、戰(zhàn)爭,八國類似于八國戰(zhàn)爭,能者勝,在國王的有序領(lǐng)導(dǎo)下,取得最終勝利的國家,將有豐厚的獎勵。
二、游戲機(jī)制:
◆這款游戲的基本規(guī)則是,玩家所扮演的角色是一個城市的執(zhí)政官,城市的發(fā)展由執(zhí)政官來決定發(fā)展的方向和發(fā)展的速度,玩家根據(jù)前期指導(dǎo)后便可了解這款游戲的主要規(guī)則。
◆迷霧危機(jī)。新手玩家進(jìn)入游戲時需要對地圖迷霧進(jìn)行探索,排除偵查員,清除迷霧,發(fā)現(xiàn)迷霧中的玩家和寶藏,迷霧中所藏的可能是寶藏,也可能是隱藏的危機(jī),玩家需要時刻準(zhǔn)備。
◆體驗調(diào)兵遣將的樂趣。將領(lǐng)的獲得是需要玩家在城市內(nèi)的“酒館”開啟寶箱,高質(zhì)量統(tǒng)帥的獲得與“酒館”等級有關(guān),同時金寶箱獲得稀有統(tǒng)帥的幾率越大。玩家率領(lǐng)統(tǒng)帥和軍隊,攻擊地圖上的野蠻人,獲得將領(lǐng)的經(jīng)驗,升級將領(lǐng),使將領(lǐng)更強大,率領(lǐng)的隊伍數(shù)量就越多。
◆資源分配。玩家需要在地圖上的資源點進(jìn)行挖掘,挖掘后玩家對資源進(jìn)行合理分配,是打算用來升級建筑,還是用來科技研究,或者是用來訓(xùn)練軍隊,由玩家自由分配,合理的分配才能讓自己的綜合實力變強。
◆戰(zhàn)爭策略。當(dāng)玩家遇到不友好的其他執(zhí)政官時,玩家可選擇對其發(fā)起攻擊,當(dāng)然也要考慮自身的實力是否能碾壓對方,當(dāng)然,也要有策略,否則,實力再強,沒有策略,戰(zhàn)爭的結(jié)果也是得不償失。玩家也可以求助聯(lián)盟成員一同出擊,更大程度上增強勝率和減少自身損失。
三、游戲畫面:
◆游戲界面簡潔,設(shè)計合理,分區(qū)明確,不存在誤觸,以及沒有廣告出現(xiàn)。
◆世界聊天界面,王國聊天界面,聯(lián)盟聊天界面,個人聊天界面,任玩家選擇,游戲社交功能強,社恐玩家不用擔(dān)心與其他玩家沒有話題。
◆游戲畫面精細(xì),地圖場景建模細(xì)致,讓玩家體驗3D游戲的樂趣。地圖雙指隨意縮放,縱覽全局。
◆各將領(lǐng)的模型細(xì)節(jié)完善細(xì)致入微,表情生動。游戲中場景配色鮮艷奪目,撞色搭配更能緩解視覺疲勞。
四、游戲體驗:
◆這款游戲帶給我?guī)淼挠螒蝮w驗就是,具有策略性,玩家需要思考軍隊建立的屬性,合理升級城市建筑屬性,攻擊野蠻人時同樣也需要適合的將領(lǐng)和軍隊,與其他玩家進(jìn)行結(jié)盟時也時刻需要思考,怎樣更好的實現(xiàn)外交,在成為一個聯(lián)盟盟主時,同樣也需要管理好聯(lián)盟,完善聯(lián)盟秩序和實現(xiàn)聯(lián)盟更好發(fā)展,與其他聯(lián)盟進(jìn)行結(jié)盟,共同發(fā)展,是實現(xiàn)國家文明統(tǒng)一的重要程序。
◆這款游戲的節(jié)奏快,進(jìn)入新區(qū)的前一個月需要不斷的完成任務(wù),不斷去采集資源,升級建筑屬性及軍隊屬性,可以說是一款非常肝的游戲,假設(shè)玩家不肝,那么實力將遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于其他玩家,從而在后期處于劣勢地位。而這款游戲最大的特點就是氪金嚴(yán)重,一個區(qū)的國王大多都是氪金上去的,而不氪金的玩家很少有機(jī)會成為一個區(qū)的國王,可以說,僅僅只靠努力有時候遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如金錢的加持的有用。這也成為部分玩家選擇放棄這款游戲的原因;
◆其次這款游戲的游戲節(jié)奏過快也容易使玩家產(chǎn)生疲勞,使玩家感受到極大的競爭壓力,到后期玩家想要放棄,但可能又舍不得在這個區(qū)認(rèn)識的朋友和辛苦養(yǎng)成的戰(zhàn)力,貌似游戲也要成為生活的必需品,給玩家的感覺就是可以與上班媲美。
◆可以說這款游戲是又氪又肝,在一個區(qū)實現(xiàn)統(tǒng)一,進(jìn)入征服時代時,玩家的自由性就降低了,因為玩家如果不小心攻擊其他聯(lián)盟的玩家,那么這個玩家將會面臨“清零”的嚴(yán)重下場,簡單來說,就是實力強大的其他聯(lián)盟成員將集結(jié)來一起來攻擊你的城堡,掠奪你的資源,前期辛苦訓(xùn)練的軍隊將歸零,所有采集的資源也將損失慘重,甚至損失十分之七,這種情況下玩家就算再怎么訓(xùn)練,再怎么肝,想要再次崛起也是心有余而力不足,這種情況下玩家也只能選擇傷心退游了╭(╯^╰)╮。
◆在游戲市面上已經(jīng)很少見到這款游戲的身影,畢竟支撐起這款游戲的也僅僅是老玩家,部分新手玩家選擇的大多是沒有現(xiàn)實門檻的,相對公平的游戲。
◆不同文明的碰撞的無論是戰(zhàn)爭還是文化,都給我們留下了深刻的印象,在玩這款游戲的時候就像是重新經(jīng)歷了人類文明的發(fā)展,從戰(zhàn)爭到文明,從野蠻到理性,無疑是一次難以忘記的體驗。

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廣西百色百色大學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/26 13:56:26
游戲評價:
這類游戲在這個市場可不受玩家的待見,因為玩家已經(jīng)對這種防塔游戲產(chǎn)生了抵觸,可是玩家對于這類游戲還是會選擇《部落沖突》。因為《部落沖突》無論是畫風(fēng)還是玩法都是有特別濃厚的創(chuàng)意味道。《萬國覺醒》在國內(nèi)失敗的原因很簡單,就是沒有自己獨特的玩法都是市場上頻頻出現(xiàn)的那種,這樣的話當(dāng)然就不會很受玩家待見。游戲畫風(fēng)也是有點不太好,因為這種畫風(fēng)市場上很多,不要總是追逐市場,應(yīng)該有屬于自己的個性創(chuàng)意。做游戲不是說說就可以做的,現(xiàn)在玩家的滿足力非常大,一般都游戲滿足不了玩家,而且玩家也不是傻子,這種游戲就很普通,F(xiàn)在玩家需要很優(yōu)秀的游戲來滿足玩家,而這種游戲幾乎沒人看一眼。而游戲的廣告極大的拉低了游戲的公信力,玩家產(chǎn)生懷疑工作室實力。游戲玩法還應(yīng)該更應(yīng)加強硬核程度,這種力敵的游戲更應(yīng)該詳細(xì),不能只說國家,國家還有朝代。只有硬核程度才能拯救你這款游戲。不過游戲主要玩法還是很有創(chuàng)意。只不過是游戲很多地方需要改進(jìn)與更新。

游戲優(yōu)點:
游戲主要采用了團(tuán)群攻擊的游戲玩法這就是游戲的優(yōu)點,不過游戲的優(yōu)點不是僅僅而已。游戲的畫風(fēng)雖然不好,但還有很多地方需要改進(jìn),就比如游戲畫質(zhì)需要改進(jìn),沒有那么流暢舒適,但是畫風(fēng)還是有點風(fēng)格色彩,但人物描寫更應(yīng)該詳細(xì)。把力敵演繹在游戲外,還應(yīng)該有自己的想法,比如出動畫片、PV等增加玩家對工作室的信心。游戲照我說還需要磨煉幾年,模棱柔可為止。游戲磨煉的越久說明游戲能耐得住氣,也能說明工作室的實力。不要讓玩家失望也沒有人國人失望,不要老王賣瓜自賣自夸,多聽聽別人如何評價。
游戲缺點:
游戲缺點也是很突出,因為游戲的優(yōu)點幾乎很少剩下的的就是缺點。缺點就是雖然沒有在游戲中植入廣告,但是官方的不自信在別的平臺視頻植入了廣告,據(jù)上文所說,極大的拉低了工作室的公信力,總是玩騰訊那一套,那一套還是騰訊玩剩下的。游戲不咋地還想做商業(yè)游戲,屬實癡人說夢。游戲老是追逐市場,幾乎沒有自己的個性創(chuàng)意。游戲應(yīng)該是一款硬核游戲,游戲卻沒有那么硬核,有點說不過去的樣子。游戲應(yīng)該更加詳細(xì)的介紹國家與朝代。畫風(fēng)應(yīng)該更加飽滿,官方應(yīng)該好好想想,未來游戲應(yīng)該怎么發(fā)展,向那個方向發(fā)展。
游戲總結(jié):
這種游戲很容易看出失敗的原因,不過還不完全失敗。游戲的畫風(fēng)玩法與硬核程度還應(yīng)該大量更新,游戲的信息應(yīng)該更加詳細(xì)。不要玩騰訊那一套,你游戲再宣傳也不能成為好游戲,好游戲是被做出來點,不是宣傳出來的。游戲廣告拉低了游戲工作室的公信力。游戲還是有一點自己的想法,也沒有完全失敗,還可以回頭。

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湖南湘西州電信 網(wǎng)友 2023/8/26 13:56:18
“它可能是文明的象征,但是絕不是良心游戲”
文明,是一個很奇妙的東西,它總是如此耀眼,華夏文明、亞非拉文明等歷史都蘊含著文明,從原始社會到石器時代等的時代文明發(fā)展,它們也都煥發(fā)著生機(jī),無數(shù)人為之著迷,這就是文明的魅力。
《萬國覺醒》是一款攻城略地玩法的多人聯(lián)機(jī)沙盒卡通風(fēng)格的游戲。對于這款游戲而言,其實它的題材是很吸引人的,把文明和攻城略地融合起來,不得不說是一個極為微妙的搭配,但是,就算它選材用心,卻沒能做到良心,那這款游戲也終將失敗。
剛進(jìn)入這款游戲,不得不承認(rèn)我被這款游戲的開局畫面吸引住了,一個原始部族的時代背景,回看那個時代的風(fēng)雨,領(lǐng)略原始社會的文明。這個游戲的動畫開頭就是一個部落氛圍的場面,渲染了遼闊草原和浩瀚雪山的大世界觀,那種十分真實的原始社會畫面的沖擊力是十分強烈的似乎把玩家代入帶一個真實的原始時代世界,似乎游戲中的畫面就在玩家眼前,游戲開頭的動畫就已經(jīng)給予玩家深刻而別樣的印象,將玩家的視野拉回到舊時代,一股不同現(xiàn)在的原始社會文明魅力撲面而來,游戲開始之初就使用了一張大牌,把玩家的好奇心給抓住了。總的來說,游戲設(shè)計了一個十分有力的開局動畫,十分貼切原始社會的場景盡顯其中,整個動畫十分真實且?guī)в幸唤z古代文明的韻味,文明的魅力就把游戲開頭甚至是玩家對整個游戲的印象都拉高的,觀賞性極強;并且,游戲開頭也是表達(dá)得十分明確,讓玩家了解到自己深處的時代和情況,部落時代,攻城略地,領(lǐng)略行軍對決的操作,讓玩家更加體驗感更加真實且更有代入感。
不得不說,游戲開頭的動畫感染力還是較強的,在游戲開頭動畫的渲染下,我也是對這款游戲充滿了期待,按耐不住心情立刻體驗這款游戲。接著就是這款游戲貼心的新手教程環(huán)節(jié),游戲也是做得十分到位,通過系統(tǒng)明了的指引,讓玩家深刻了解到游戲的主要玩法和操作,雖然是強制性的指引,但是一定的教程會避免玩家的混亂不知道該如何操作,讓玩家有一個良好的游戲體驗,所以游戲當(dāng)中的新手教程是不可或缺的,這款游戲也是做得很不錯。接著,玩家就可以自行去體驗這款游戲的樂趣,游戲主要分為兩種玩法,一個是沙盒模擬經(jīng)營養(yǎng)成,另一個就是策略行軍攻城略地。在模擬經(jīng)營方面,游戲也是煞費苦心,做出了十分豐富的玩法內(nèi)容,這個玩法比較像《部落沖突》玩家建造自己的部落城鎮(zhèn),可以自由進(jìn)行搭配設(shè)計,如何安放建筑位置,盡顯建筑美感;升級什么建筑,來使自己的內(nèi)循環(huán)發(fā)展最大化;如何合理安排部落內(nèi)的工作,玩家都可以自由操作,游戲把玩家定位到一個完全的管理者,玩家在游戲當(dāng)中不收拘束,自由發(fā)揮自己的策略和智慧。同時,游戲也是做出了相對應(yīng)的內(nèi)容,比如建筑種類豐富,生存糧食、石材等生產(chǎn)設(shè)施;步兵、弓箭手等訓(xùn)練營地;甚至游戲還設(shè)計了很多建筑等級,玩家可以升級建筑獲得更高收益,這些都滿足了玩家管理經(jīng)營部落的需要,也是十分體現(xiàn)游戲內(nèi)容玩法的厚度和豐富性,甚至這個玩法方面,還有時代的更替,玩家升級大本營就會產(chǎn)生跨時代的進(jìn)步,見識到石器時代等文明的降臨。另一個玩法就是行軍攻城略地,這是一個十分軍事化的玩法,玩家將會體驗到軍隊的一些樂趣,充滿了軍事的硬核魅力,是每一位man無法拒絕的樂趣。游戲也是做得很不錯,游戲當(dāng)中會有將領(lǐng)系統(tǒng),并且將領(lǐng)也很有來頭,關(guān)公、孫武等古代名人名將都會在游戲當(dāng)中出現(xiàn),甚至還囊游戲括了古今中外的人物,不僅有國內(nèi)的,還有國外的,簡直不要太豐富;然后,游戲也是設(shè)計了組建軍隊的玩法,玩家可以委派武將,然后攜帶士兵進(jìn)行行動,開發(fā)地區(qū)資源、打擊強盜以及擊打其他玩家的城鎮(zhèn)都是可以的,但是這個玩法也很考驗玩家的策略,不同武將的技能和強勢兵種不同,玩家需要合理利用安排工作?偟膩碚f,游戲分為兩個主要玩法,同時兩種玩法設(shè)計的很豐富,玩家不僅可以體驗到模擬經(jīng)營的管理樂趣,升級城鎮(zhèn),探索文明,還可以攻城略地,體驗戰(zhàn)火硝煙的古代戰(zhàn)場。
玩之深入,逐漸發(fā)現(xiàn)這款游戲的弊端。其一,這款游戲的模擬經(jīng)營玩法其實并不新穎,像《部落沖突》這類題材游戲大家都見慣不慣了,并且這款游戲也沒有做出創(chuàng)新,建筑升級、搭配等都是十分相似,平平無奇的,玩多了會感到無聊,玩法單一讓這款游戲樂趣減半,沒有新意;其二在于氪金性,玩到八級大本營,對戰(zhàn)模式就會開啟,玩家真正體驗到攻城略地的樂趣,玩家之間的戰(zhàn)爭開始,玩家就會發(fā)現(xiàn)實力的差距,氪金玩家虐平民玩家,游戲平衡性極差,導(dǎo)致平民玩家毫無體驗感,玩法真正體會這款游戲的完整樂趣,十分搞心態(tài)。,并且游戲很多內(nèi)容都需要氪金,這款游戲也是充滿了金錢的味道。
整體游戲感受
總的來說,這款游戲玩起來中規(guī)中矩,沒有太多樂趣,首先是題材不新穎,整個游戲沒有創(chuàng)新之處,然后就是氪金性導(dǎo)致許多玩家被勸退,毫無體驗感,不氪金根本玩不下去。這款游戲唯一的亮點就在于和文明扯上了一點聯(lián)系,當(dāng)中還是有一絲文明的獨特魅力的,讓人為之向往,但是玩起來會有太多失望,可能就是有虛無實的一款作品吧。
總的來說,這款游戲就是簡單的策略經(jīng)營行軍游戲,其實和三國等攻城略地游戲沒有過大區(qū)別,氪金度還高,體驗感很差,不推薦體驗。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/26 13:56:11
傳統(tǒng)玩法上有微創(chuàng)新,畫風(fēng)美式卡通大眾,精致版COC,前期給加速道具足,吸收市面上全部不優(yōu)點,同樣英雄培養(yǎng)深坑試玩了兩天,可以說非常肝了,目前的戰(zhàn)斗設(shè)定比較友好,沒有死亡士兵設(shè)定,戰(zhàn)敗了只會產(chǎn)生傷兵,可以說對于平民玩家非常友好了,但如果正式版加了死亡率,和減少了加速道具的獲取數(shù)量,那可能會對平民玩家嘗試相當(dāng)大的影響,現(xiàn)在平民玩家和大R差距還是非常大的,但是慷慨傷兵補助和前期任務(wù)獎勵的大量加速道具讓人人都想贊美運營,沒有死亡率的設(shè)置雖然不合理但是玩起來非常舒服,希望后續(xù)不要在科技里加增加敵方死亡率的損人設(shè)定;目前大R可以帶著橙將曹操縱橫捭闔,四處制霸,但是因為能快速恢復(fù)過來,所以即使作為游戲體驗的一部分也沒有多少怨言,不過前期送的新手遷城道具沒有使用,現(xiàn)在距離盟友太遠(yuǎn),還是會經(jīng)常被揍,不過這個可以通過聯(lián)盟管理來引導(dǎo)改善,或者官方加多個引導(dǎo)進(jìn)去,呼吁大家扎堆發(fā)展;吐槽另一個,聊天系統(tǒng)是故意這樣做的嗎,這種聊天靠發(fā)郵件的功能,如果在國內(nèi)弄估計有很多人不適應(yīng)吧,然后大家再在外面用微信群聊..有點像是率土的聊天方式,但這真的好嗎,還有另一個,主城被打了但被掠奪的資源沒顯示是不是就是沒掠奪...因為沒有寫出來,只能這樣認(rèn)為了,另一點,主城兵力我也找不到在m里看,一級兵升級二級這種設(shè)定保留比較好野蠻人的等級難度可以適當(dāng)提高下,太容易級的了集結(jié)的話好像不能自己上兩隊然后自己打,難受,最后再說一個,主城士兵沒地方躲,下線被打傷只能認(rèn)栽,雖然我是還有很多資源在包里沒打開,但是如果全部打開了的人被打了,這些資源真是要掉不少,建議加個提示吧,前兩次超過倉庫保護(hù)量時來個tips游戲是個好游戲,國服上線時再來評了,測試版玩夠了

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貴州遵義中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/26 13:56:05
這款游戲在剛開始出來的時候我還是很期待的,畢竟slg游戲第一款可以選擇不同國家的文明,后來文明與征服和重返帝國借鑒了這個特點也開發(fā)了游戲,這萬國覺醒的畫風(fēng)跟文明與征服一樣是歐美風(fēng),人物呢也是上半身比較胖下半身較瘦,畫風(fēng)方面全看個人喜好我不做評價,然后就是這個肝度和氪度,我要重踩這個游戲,rok游戲的氪度非常的惡心人,這款游戲完美還原了rok,什么資源都能通過氪金獲得,讓那些平民玩家和肝帝毫無游戲體驗,在這款游戲,氪佬就是大王,而在平民之上的肝帝往往在氪佬面前連小王都不配,隨便碾壓,這款游戲的氪度是沒有上限的,反正你就是氪得越多越強,一人屠一個聯(lián)盟時有發(fā)生,我一個朋友在684區(qū)好像就發(fā)生過這種事情,我也算是老玩家了,我覺得重返帝國有一點做得比萬國覺醒好,就是你無法做到一個人屠一個聯(lián)盟,它更講究你去配將和練級,一切資源無法通過氪金獲得,唯一比較氪的點在于要去抽英雄,但是鎖卡機(jī)制就很那個了,好了扯遠(yuǎn)了,回歸正題,如果這游戲能大改氪金系統(tǒng)的話這游戲還是玩得下去的,但就目前來看是不可能有這個更改趨勢,我不建議平民入坑這款游戲,因為不適合,本來區(qū)人就少,一堆機(jī)器人,你根本分辨不出來,而且全靠氪金大佬撐著,你無法做到肝度拉滿然后去跟大佬干架,大佬是完全碾壓的,注意一點,這游戲的英雄是靠等級書去升的,然后等級書可以在商場買,然后嘛,懂得都懂,大佬想買多少就買多少,練級的速度永遠(yuǎn)比你快,現(xiàn)在懂了吧,我不建議平民玩,純粹惡心人的,好好的心情上號玩一下結(jié)果被大佬抄家了然后我們是平民還打不過,然后聯(lián)盟里也沒幾個活人,即使有也大概率是打不過的,隨隨便便大佬就幾千萬戰(zhàn)力了,根本比不了,我再重復(fù)一遍,不建議平民入坑。。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/26 13:55:59
“有著優(yōu)秀題材,卻不懂得變通”
《萬國覺醒》作為一款策略沙盤養(yǎng)成類游戲,其實,在游戲初期還是不錯的,但隨著時間的不斷推移,卻還是犯了游戲的一些通病,以至于到現(xiàn)在開始這游戲評分降到冰點,體驗感極差的同時,退游的玩家越來越多,首先,這游戲可以說宣傳十分到位,基本在各個地方都可以見到他的廣告,但是這個基本是起反面作用的,因為在視頻中的一些場景都是和實機(jī)演示不同的,也是大大將玩家的好奇心磨沒了
這游戲現(xiàn)在最受玩家詬病的就是氪金現(xiàn)象嚴(yán)重了,幾本你有錢可以為所欲為,你就說你辛辛苦苦干幾個月都沒有氪金大佬充錢來的快,基本平民玩家游戲體驗不怎么好,游戲中的各種名將,看似是為游戲增加更多有趣的玩法,使游戲更加豐富,但其實只是為了更全面的氪金而打的噱頭,基本只是為了撈你的錢而已,游戲的玩法也并沒有那么新穎,只能說體驗感也非常一般
其次就是,各種服務(wù)器的玩家素質(zhì)非常低,各種噴臟話,可以說游戲環(huán)境極差,整體這游戲可以說是一個休閑養(yǎng)成,但是搞得烏煙脹氣的,確實沒法進(jìn)行游戲了,而且人工客服不作為,基本進(jìn)行反饋都不帶理你的那種,可以說,純屬是很失敗的一款作品,相較于市面上這種類型的游戲也是有的,但是做成這樣的也著實是少見,一款以氪金為目的的游戲,游戲中的內(nèi)容一切都是為了氪金而奠定基礎(chǔ),玩下來還是比較失望的,并且在游戲中服務(wù)器也很差勁,是不是容易崩潰,游戲之中買賣資源也很貴,可以說游戲環(huán)境已然不支持繼續(xù)玩下去了
整體玩這游戲下來基本沒有公平性可言,基本是氪金大佬就可享受體驗,游戲中整體權(quán)益和資源傾斜也都是偏向氪金大佬的,平民玩家在夾縫中生存是真的不容易,對于喜歡這一類游戲的,也不推薦,目前游戲正在走下坡路,沒有任何創(chuàng)新性玩法而言,游戲內(nèi)容也不豐滿相較于同類型游戲來說,差很多了
總結(jié):一款很差勁的游戲,出發(fā)點不錯,但運營方面存在很大問題,氪金現(xiàn)象嚴(yán)重,平衡性方面差勁,游戲玩家素質(zhì)堪憂,官方不作為,很失敗

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