拉諾塔全章節(jié)解鎖版是由來(lái)自...的資深音樂(lè)游戲玩家組成的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)傾力呈現(xiàn),全新體驗(yàn)的繪本風(fēng)角色扮演音樂(lè)游戲! 游戲世界中各地因?yàn)?zāi)難而變?yōu)楹诎?無(wú)聲,玩家將扮演男女主角探索地圖,并以音樂(lè)游戲進(jìn)行「調(diào)律」恢復(fù)各個(gè)地點(diǎn)使之恢復(fù)生機(jī)。
拉諾塔全章節(jié)解鎖版亮點(diǎn)
1.新穎動(dòng)感的音樂(lè)游戲
獨(dú)創(chuàng)多變的盤(pán)面動(dòng)畫(huà),隨著音樂(lè)節(jié)奏點(diǎn)擊滑動(dòng),游玩數(shù)十位作曲家創(chuàng)作的高質(zhì)量樂(lè)曲,和觀(guān)看魄力十足的boss關(guān)卡特別演出。我們?yōu)橐魳?lè)游戲的初學(xué)者到專(zhuān)業(yè)玩家分別打造適合的難易度與挑戰(zhàn)課題,鍛煉自己的實(shí)力同時(shí)解鎖隱藏要素吧;
2.精致迷人的繪本故事
「我相信,受音律眷顧的你一定可以恢復(fù)世界原本的秩序!
當(dāng)各地點(diǎn)的紊亂能量藉由「調(diào)律」恢復(fù)秩序,世界原本的姿態(tài)也逐漸展現(xiàn)在眼前。在地圖上逐步探索未知的地點(diǎn),欣賞豐富故事文本與精心繪制的繪本插畫(huà),途中發(fā)現(xiàn)的道具就像是旅行的紀(jì)念品;
3.排行榜.成就.成績(jī)分享與存檔
收集劇情相關(guān)的任務(wù)成就,向好友分享成績(jī)結(jié)算畫(huà)面,并在排行榜上與全世界音樂(lè)游戲好手競(jìng)爭(zhēng)。
拉諾塔全章節(jié)解鎖版特色
獨(dú)特直覺(jué)的3D視角與盤(pán)面動(dòng)畫(huà),一同譜出音樂(lè)游戲前所未有的完美的演奏體驗(yàn)。
溫暖動(dòng)人的繪本敘事,故事文本豐富,將熱愛(ài)劇情的您帶入Lanota的冒險(xiǎn)世界。如角色扮演游戲一般的地圖探索.道具收集系統(tǒng),詳盡描述Lanota精致的世界觀(guān)。
4種分類(lèi),15種等級(jí)。針對(duì)音樂(lè)游戲的初學(xué)者.一般玩家.專(zhuān)業(yè)玩家分別量身打造適合的難易度。
獨(dú)創(chuàng)挑戰(zhàn)系統(tǒng),進(jìn)一步挑戰(zhàn)自身實(shí)力并且解開(kāi)更多隱藏要素。
由多位世界知名作曲家?guī)?lái)與劇情相符的高質(zhì)量樂(lè)曲。
支持排行榜及成就系統(tǒng),一邊獲得劇情帶來(lái)的成就,一邊與全世界音樂(lè)游戲好手競(jìng)爭(zhēng)。
拉諾塔全章節(jié)解鎖版玩法
1.拉諾塔完整版采用了手繪童話(huà)式的風(fēng)格來(lái)進(jìn)行打造,清新唯美
2.玩法新奇有趣,將冒險(xiǎn)和故事與音樂(lè).節(jié)奏結(jié)合
3.沒(méi)有壓力的盡情演奏,恢復(fù)色彩的工作就交給你
4.保證自己的彈奏正確率,太多錯(cuò)誤就會(huì)導(dǎo)致失敗
5.根據(jù)音樂(lè)節(jié)奏來(lái)變化的游戲畫(huà)面,新奇感極強(qiáng)烈
6.在世界地圖上探索未知的區(qū)域,將它們恢復(fù)色彩
編輯點(diǎn)評(píng)
玩了一小會(huì)兒,感覺(jué)游戲初期并沒(méi)有很容易把我吸引住,故事就像是強(qiáng)行加上去一樣,感覺(jué)是為了讓玩家走感情路線(xiàn)而喜歡上這個(gè)游戲,但是感覺(jué)故事情節(jié)有點(diǎn)讓人混亂,后面直接強(qiáng)行加上一些亂世中貌似溫馨的情節(jié)。第二點(diǎn)就是游戲打擊感,打擊感沒(méi)有那么強(qiáng)烈,玩著有點(diǎn)力不從心,玩cytus和dynamix就感覺(jué)節(jié)奏感很強(qiáng)打擊感很有力度,而lanota貌似也是和deemo一樣走感情路線(xiàn),但相對(duì)于deemo來(lái)說(shuō)有些弱,lanota的故事有點(diǎn)像cytus,但選擇的音樂(lè)并沒(méi)有把我?guī)脒@個(gè)游戲故事,而玩完一首音樂(lè)一定要加一個(gè)解說(shuō)讓人有點(diǎn)束縛,例如deemo就是文字少而音樂(lè)應(yīng)景。。lanota玩了一會(huì)兒讓人就是有點(diǎn)感覺(jué)歌曲并沒(méi)有很好聽(tīng),第一二首音樂(lè)就有點(diǎn)吵鬧的感覺(jué),而故事是在失去音樂(lè)的世界拯救過(guò)程,這就讓人難受了,好歹先來(lái)幾首鋼琴曲或者吉他什么的鋪墊一下寧?kù)o的感覺(jué)也好。不是不喜歡這個(gè)游戲,而是體會(huì)到其他各種各樣的音樂(lè)游戲有了比較之后才對(duì)這個(gè)游戲有點(diǎn)失望。創(chuàng)意是好的,但音樂(lè)質(zhì)量上,音樂(lè)與故事搭配上,打擊感和節(jié)奏感上,包括故事的描繪都有一些讓人感覺(jué)并不完美。
玩家點(diǎn)評(píng)
首先,對(duì)于那些才玩一兩首曲子就盲目說(shuō)音樂(lè)不好聽(tīng)吵,故事不好,節(jié)奏判定不準(zhǔn)的,圓盤(pán)轉(zhuǎn)著不好,我心里面對(duì)你們只有***(自行腦補(bǔ),我要做文明的taper)音樂(lè)哪里不好聽(tīng)了?好吧我承認(rèn)第一兩首確實(shí)不咋地但是才玩就下定論真的是一個(gè)游戲評(píng)論者應(yīng)該有的態(tài)度嗎?
說(shuō)節(jié)奏判定不準(zhǔn)的請(qǐng)別把自己技術(shù)渣當(dāng)成游戲自身bug好嗎?如果判定真有問(wèn)題那還有大神里皆呢。本身我身為一個(gè)老玩家并沒(méi)覺(jué)得判定有什么問(wèn)題,這和deemo一樣,我剛玩deemo的時(shí)候也覺(jué)得它判定有問(wèn)題,不過(guò)玩久了發(fā)現(xiàn)其實(shí)是自己一開(kāi)始沒(méi)適應(yīng)。至于強(qiáng)行拿故事不契合降分,我就不多說(shuō)了。圓盤(pán)轉(zhuǎn)著晃你眼?你咋不去蘭空給他打個(gè)超低分呢?
以下是仿照你們對(duì)deemo進(jìn)行的評(píng)價(jià)
什么鬼游戲哦?劇情好生硬哦,點(diǎn)開(kāi)游戲,前兩首歌還行,那個(gè)拆掉拆掉什么鬼,和劇情一點(diǎn)都不契合,好破壞感受哦。那個(gè)加速下落看得我眼睛疼。這游戲判定線(xiàn)怕不是有問(wèn)題哦,明明敲準(zhǔn)了還是沒(méi)打中。什么垃圾音游,我才玩10分鐘就卸載了,這是我見(jiàn)過(guò)最垃圾的音游。
總之,對(duì)于這種隨便打低分的玩家,不僅對(duì)你們的素質(zhì)感到捉雞,更多的是為這個(gè)良心音游打抱不平。
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