輻射避難所是一款輻射主題的策略游戲。游戲中玩家所內(nèi)的多名游戲角色,通過調(diào)配資源和行動指令來保證這些角色的心情指數(shù),玩家同時需要調(diào)配游戲角色進(jìn)行廢土(外部世界)探索和戰(zhàn)斗以完成資源的采集,來生產(chǎn)更多的資源以生存。
輻射避難所單機(jī)版最新版本背景
游戲背景設(shè)定于 2077 年,因核戰(zhàn)爆發(fā),整個世界成為一片廢墟。而在戰(zhàn)爭爆發(fā)前,政府已預(yù)料到這一毀滅性戰(zhàn)爭的到來,建立了 122 個避難所,每個避難所被設(shè)計為可容納約 1000 人,以幫助人們躲避核打擊。
游戲包含資源收集、規(guī)劃建造、人員配置、危機(jī)處理等元素。玩家扮演的角色是避難所(Vault)的監(jiān)督者(Overseer),規(guī)劃建造一座避難所,增加避難所居民數(shù)量,并保證居民的心情指數(shù)。
輻射避難所單機(jī)版最新版本特色
【經(jīng)典移植的休閑養(yǎng)成游戲】
不是這個IP,我相信大家應(yīng)該對其都有了解,玩過端游的玩家們對其都是贊不絕口,不僅僅是因為游戲本身的質(zhì)量出色,而是對許多細(xì)節(jié)方面都有著一定優(yōu)化,而其中經(jīng)典的代表作就是輻射4了,而本作也算是輻射四的另一個休閑版本,而這款作品當(dāng)中玩法所采用的一個是模擬經(jīng)營的模式,這和原來的版本有著眾多的不同,但是游戲當(dāng)中的各種角色還有一些特定的道具,我們都是能夠從中看到相應(yīng)的影子,而本作的背景設(shè)定依舊是輻射恒星的一個年代,所以我們自己創(chuàng)建了一個避難所,來收容大量的幸存者,讓他們給我們作為勞動力的同時,給他們提供相應(yīng)的生活資源,而這樣子循序漸進(jìn)的過程也讓整個避難所得以發(fā)揚(yáng)光大,成為了一個末日的小小營地,在這個過程當(dāng)中,需要合理的安排資源分配人口,每個人都有自己的工作,每個人都有著自己的生活,這是避難所的生存法則,也是末世的生存法則,游戲雖然有著休閑的標(biāo)簽,但是在一定程度上還是需要進(jìn)行養(yǎng)成與經(jīng)營的程序。除此之外,還有著一定策略性的要求,所以在整體的玩法上感覺會存在一個全面性,多樣性的表現(xiàn)效果
【末日背景下的策略游戲】
想到現(xiàn)在末日這個題材,大家應(yīng)該都已經(jīng)了解了不少,本作同樣采取的是末世之后的廢土風(fēng)格,輻射籠罩照大地,所有外出探險都需要佩戴防輻射服,人們只能夠規(guī)避到地下進(jìn)行生活,在這個背景當(dāng)中,所采用的模擬經(jīng)營則能更好的去順應(yīng)游戲的主題,通過2d平面的視角設(shè)計,讓我們更具有對游戲的一個代入感,Re當(dāng)中所采用的一個視角,也讓我們能夠更為豐富的去直觀的看到游戲當(dāng)中的具體事項,能夠一覽無余,因為游戲當(dāng)中采用的是房間制,也就是說在不同的房間之內(nèi)有著不同的設(shè)施,不同人物,他們的工作也是不一樣的,而這個設(shè)施所能給避難所提供的各項資源也是不同的,通過這樣子的制度,也讓玩家們體驗游戲的過程當(dāng)中變得更為簡單便捷,能夠更加準(zhǔn)確具體地實(shí)施某個房間或者某項設(shè)施的一個操作,大到降低游戲難度的同時,也讓游戲變得更加的人性化
【多樣性的玩法內(nèi)容提高耐玩度】
游戲當(dāng)中的玩法可謂是十分的多樣化,雖然說主體是以模擬經(jīng)營為主,但是在其他方面依舊是有著不少的玩法充斥其中,這些多樣性的玩法讓游戲更具有多元化體驗的過程當(dāng)中,也不至于一直像休閑模擬那樣子會顯得重復(fù)式的單調(diào),這是一個非常好的特點(diǎn),也是游戲升華的一個要點(diǎn),我們先來看一下游戲當(dāng)中最基礎(chǔ)的模擬經(jīng)營,在這個過程當(dāng)中,會有一段引導(dǎo)式的新手教程,去教會我們?nèi)绾尾倏乇茈y,所以及后續(xù)內(nèi)容的發(fā)展避難所當(dāng)中,會在上方顯示一些特定的資源,在這里最基本的四個要點(diǎn),那就是人口,電力,水源以及食物,這是游戲前期,我們最需要注意的一個點(diǎn),人口保證了生產(chǎn)力,而電力和水源則是避難所的必備物資,電力給每個房間提供電量,讓設(shè)施能夠正常的運(yùn)行,而水源和食物則是,每個人生活的必需物資在每天都會得到一定的消耗,只要我們保證上述幾種物資的充分儲備,然后有著足夠的房間給每個人進(jìn)行休息和生活,那么我們的避難所也算是可以進(jìn)行一個正式的運(yùn)營了,但是到了游戲后期,隨著人口的不斷加入,游戲其當(dāng)中所要儲存已開發(fā)的資源也是越來越多,在這個過程當(dāng)中,如果僅靠我們的物資生產(chǎn),那自然是不太夠的,這時候就開啟了一個新的玩法,那就是外出探索,可以指派不同的人物去進(jìn)行外出探險,在這個過程當(dāng)中,同樣是采用2d平面的視角,不過每一個房間它都是黑漆漆的,只有進(jìn)入之后可以看到里面的具體情況,進(jìn)入之后如果有敵人則立即開始戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗過程采用的也是回合制的形式,每個人都有不同的技能和攻擊方式,就要根據(jù)每個人的一個屬性來進(jìn)行定義,搜尋物資之后就可以點(diǎn)擊右下角的返回,回到避難所,這時候物資就會自動補(bǔ)充到避難所的倉庫當(dāng)中,除此之外,還會有著不同的物種入侵以及外菌突襲等新的隨機(jī)事件給平淡的玩法,帶來了一絲新的樂趣
【卡通式的經(jīng)典的畫風(fēng)質(zhì)感】
游戲當(dāng)中的畫風(fēng)與畫面質(zhì)量采用的是一個經(jīng)典的游戲風(fēng)格,就在體驗過前做的玩家們對其應(yīng)該就有一個非常良好反響,通過卡通的形式,也讓末世當(dāng)中的那種危機(jī)真實(shí)感得到相應(yīng)的弱化,可以讓玩家們能夠更加全身心的投入其中,去感受不同的畫面風(fēng)格所帶給我們的一個游戲魅力,在這里面本作能夠更好的通過畫面對一些細(xì)節(jié)方面進(jìn)行精細(xì)化處理,例如,不同房間的場景布置以及人物建模等等,每個人物都會有著自己的一個動態(tài)效果,他們工作時的形態(tài),生活時的形態(tài),吃飯時的樣子,外出戰(zhàn)斗時的每一種動作他都是不重樣的,除此之外,那就是動作優(yōu)化也做得十分的流暢,每個人在進(jìn)行不同形態(tài)的互動時,也能夠看出整體上是沒有任何的僵硬感存在,所以在視覺的觀感上呢會更加的完善,卡通式的風(fēng)格弱化了戰(zhàn)爭末世帶來的影響,所以在人群的選擇上,這款作品是更加的大眾化,
人才培養(yǎng)指南
在很多玩家認(rèn)為,擁有越多的傳奇居民,就越厲害,其實(shí)不然。《輻射 避難所》不僅是一款策略游戲,也是一款經(jīng)營類游戲,玩家需要培養(yǎng)自己的避難所小人,提升他們的等級與屬性。所謂的傳奇居民,在初始狀態(tài)便擁有較高屬性和較高等級。
在游戲的開局,傳奇居民相比于普通的避難所小人而言,確實(shí)是有不少優(yōu)勢,尤其是在廢土探險和面對匪徒襲擊時,傳奇居民往往能夠發(fā)揮巨大的作用。然而,到了后期,避難所小人屬性訓(xùn)練室建立完善后,普通小人的提升空間比傳奇居民大得多。
以E屬性舉例,在《輻射 避難所》中,避難所小人的血量與E屬性密切相關(guān)。一般認(rèn)為,血量的多少與小人的等級、E屬性成正相關(guān)。但其實(shí),每一等級的血量值差,并不是固定的數(shù)值。
在避難所中,所有等級為1的小人,初始HP值為105,每次升級至少能夠提升3HP。E屬性提升,會額外地使小人在升級過程中,增加0.5HP。一旦小人達(dá)到滿級,E屬性的高低,不會對血量產(chǎn)生任何影響。利用公式105+{49 x [3+(人物總E屬性-1) x 0.5]}可以計算出小人的血量。
此外,同一等級、E屬性不同的兩個小人,在達(dá)到滿級后,血量是不一樣的。每差1點(diǎn)E屬性,滿級后就會少24.5HP。1E屬性的小人達(dá)到滿級后,比17E屬性的小人達(dá)到滿級要少392點(diǎn)HP。
因此,想要達(dá)到最大血量,應(yīng)該在小人等級為1時,就將E屬性提升至10,并穿上+7E屬性的衣服,之后再將小人等級提升至50級。從這一點(diǎn)來看,傳奇人物達(dá)到滿級滿屬性后,血量反而不如按照此方法訓(xùn)練的普通小人。
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