顧名思義,玩家在《策馬三國志之英雄無敵》中扮演的是三國時代的名將,通過完成經(jīng)典戰(zhàn)役,參與爭霸天下的歷史進程。游戲場景被設(shè)置在了被戰(zhàn)爭迷霧籠罩的大地圖上,玩家需要在地圖上四處探索,收集資源,建設(shè)城堡,培養(yǎng)英雄,組建強大的軍隊,直到最終擊敗對手!
游戲介紹
《策馬三國志》采用了大地圖自由探索和手動操控回合制戰(zhàn)場的設(shè)定。在自己的回合中,玩家可以控制英雄在戰(zhàn)爭迷霧籠罩的地圖上自由移動,占礦山、撿寶箱、打野怪、建設(shè)自己的城市或攻占敵方城市,自由度非常高。
游戲特色
--傳承英雄無敵玩法
《策馬三國志》的戰(zhàn)斗擯棄了站樁打斗比拼數(shù)值模式,傳承了英雄無敵系列手動操控六角格回合制戰(zhàn)場的經(jīng)典玩法,每場戰(zhàn)斗都具有不可預測性,哪怕對陣雙方陣容完全一致,兵種走位、法術(shù)施放、出手時機也會使得戰(zhàn)斗的結(jié)果天差地別。
--驚艷的技能組合
《策馬三國志》里的英雄可以親自上陣戰(zhàn)斗。玩英雄帶兵組合是這款游戲最有魅力的地方之一。英雄擁有5個基礎(chǔ)技能,隨著屬性的增加,還可以激活更為強大的進階技能。英雄間技能的配合與大招放出的那一瞬間,令人驚艷,簡直有打DOTA的感覺。
--新穎的關(guān)卡設(shè)定
《策馬三國志》在關(guān)卡設(shè)計上進行了多種嘗試,不再是一味的要求消滅敵人,而是融合了防守、保護、限時等許多創(chuàng)新玩法。比如“守衛(wèi)渤!边@一關(guān),敵軍在2周內(nèi)必然攻城,游戲?qū)⒃谙薅〞r間內(nèi)決出勝負,如下棋一般,如果走錯一步就可能導致失敗,好在關(guān)卡不長,較短的時間內(nèi)就能重新嘗試一次,比較刺激。
--三大勢力五十兵種
《策馬三國志》目前開放了魏、蜀、吳三大勢力,每個勢力都擁有自己獨有的城堡外觀及兵種科技。游戲中一共擁有50種造型、技能各異的兵種。連射三箭的鷹衛(wèi)、浴火重生的朱雀、施放寒冰術(shù)的玄武……每個兵種都有讓人耳目一新之感。
游戲評價
《策馬三國志》采用2D寫實風,在畫面上下足了功夫,幾乎一眼就能確定與《英雄無敵》神似,這是小編初入游戲的第一印象。
在進入《策馬三國志》時游戲并沒有冗余的CG與開場介紹,直接便是創(chuàng)建角色,開始地圖第一關(guān)卡的戰(zhàn)斗,設(shè)定簡單粗暴,上來便體驗開拓疆土的樂趣,方便玩家快速進入角色。
在畫面上,玩家可以用俯視的游戲視角來觀賞整個地圖,每一處城池、圍墻、花草、山川河流乃至遠景都有一個很不錯的效果,細節(jié)刻畫到位,精致寫實,仿佛置身其中。
新手引導與關(guān)卡第一張“桃園結(jié)義”同時進行,以三國時期桃園結(jié)義為故事背景,一邊操作一邊指引。
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