約戰(zhàn)精靈再臨是一款戀愛動作手游,包含文字戀愛冒險、模擬養(yǎng)成和社交休閑玩法。授權(quán)自角川,原版聲優(yōu)參與配音,在這個精靈重現(xiàn)的現(xiàn)實世界中你需要跟隨我們的主角五河士道的視角和解決各種精靈暴走世界,保護這些各具魅力的精靈們。
約戰(zhàn)精靈再臨最新版特色
現(xiàn)在大涼山正努力把游戲做的更好,經(jīng)過了幾次更新,游戲平衡了不少?偹闶遣恢劣谶B個日常本都打不過去。
希望能盡快將重置中的精靈能更快的做好。約會的選項盡快的開啟。還有圖鑒系統(tǒng)。我個人感覺的話,現(xiàn)在已經(jīng)變得很不錯了。
開始慢慢變好了,我們老玩家都要學會適應。新人嘛,可能會對新人有一些殘忍。但慢慢玩吧。畢竟是一個老IP。而且動漫是一部很不錯的作品
約戰(zhàn)精靈再臨最新版亮點
作為一個《約會大作戰(zhàn)》日漫系列的死忠粉,看到這么一個漫改的游戲很興奮的去體驗這款游戲,里面人物建模很棒,畫質(zhì)不錯,約會的選項豐富多樣化,
人物皮膚基本都是簽到或者做活動做任務就能獲得,不太需要充值,劇情還原度還是不錯的,海報也很nice,很推薦
約戰(zhàn)真是我二次元的入坑作,不知不覺都過了十年了,當初連二次元的概念都很模糊,屬實是給我開了一扇新世界的大門,雖然現(xiàn)在早已沒了當初追約戰(zhàn)時的感覺,但永遠無法撼動這部番在我心中的地位。
約戰(zhàn)精靈再臨最新版玩法
游戲是16年公測的,因為當時學業(yè)重沒有成為開服玩家,入坑的時候萬由里剛剛實裝,后來接連退了兩次游,完事了這幾天又下回來玩了玩,說不上來的感覺,依然是粉絲黨買單的游戲,馬馬虎虎吧。
但如果現(xiàn)在游戲荒想入坑,我還是十分推薦約戰(zhàn)的,確實不算是現(xiàn)在的主流游戲,但玩起來還是十分安逸的,走的是橫版格斗+文字約會的格式,在當下的二次元游戲中也算很有特點,整體玩起來不會覺得很亂,不像一些二次元游戲走完新手教程就開始四顧茫然。福利方面也管夠,雖然保底很遙遠,但努力攢攢也可以抽個限定,開局會給你一個60抽自選s,這個量力而為,我當時是碰巧趕上了白送的活動湊夠了60抽,新手期確實要肝一點去拿這個自選(玩約戰(zhàn)能拒絕狂三嗎,誰能,告訴我誰能),新手期過后就自己開荒,打打資源做做活動。
確實不錯,分成章節(jié)的模式來讓我們解鎖老婆(,,? ? ?,,),前期不氪金也是可以玩得很好
編輯點評
在這款游戲當中,玩家進行拯救世界的唯一目標,則是通過約會來阻止少女進行消滅世界的行為,可以說這種類型的劇情也是該動漫IP進行主要吸引玩家的特點,《約戰(zhàn):精靈再臨》在這款游戲總體玩法的表現(xiàn)上,至少不是以卡牌回合制進行制作的IP作品,雖然玩法方面很不錯,但是對于整體游戲的內(nèi)容可以說也是重新制作過一次,的確重置的辦法是一件很好的事情,能讓整體的游戲效果更加不錯,但是把其中抽獎系統(tǒng)進行修改,并且對于之前游戲的玩法進行刪減,這種類型的做法也是我唯一不理解的地方。
游戲通過卡牌養(yǎng)成的方法,進行橫版格斗的玩法設計,所以對于整體人物的養(yǎng)成要求則是通過不同的技能學習,再加上自身等級的提高,確保攻擊力的增加,而且這款游戲?qū)τ陴B(yǎng)成的內(nèi)容設計可以說非常的豐富,玩家進行升級人物除外還要進行覺醒整體的角色階級,每次進行覺醒一次就會提升相對應的屬性,并且游戲當中最為豐富的則是每一個人物所擁有的特殊技能分類,并且通過技能所學習的分支可以說非常多,玩家主要通過消耗所獲得的技能點數(shù)來進行學習,確保所擁有的人物在技能釋放方面擁有額外加成的系統(tǒng)結(jié)合,所以人物進行戰(zhàn)斗力提高的選擇方面是非常多的,并且對于養(yǎng)成系統(tǒng)的要求也非常的不錯,當然游戲?qū)τ诤笃诘年P(guān)卡推進肯定也是要高品質(zhì)角色的需求,所以游戲也要進行抽獎獲取更高品質(zhì)的人物,才能保證游戲后期的推進要求,對于游戲剛進行公測的時候,整體抽獎效果的概率非常不錯,但是以目前游戲的重新制作情況來看,并沒有達到之前公測所擁有的效果。
在抽獎方面,整體游戲的內(nèi)容非常的少,并且也會有相關(guān)的up池,這方面的抽獎也僅僅是對于該人物整體的概率進行提升,所以目前游戲從之前來看,基本玩家通過幾十連抽是必得一個高品質(zhì)人物的,但是目前不進行保底或者相關(guān)的要求,抽到要高品質(zhì)人物的概率也非常的低,而且進行刪減的地方也是游戲當中玩家和人物進行約會的系統(tǒng),本身游戲的動漫主題就是以約會兩制為主要推進游戲,進行這方面最主要的內(nèi)容刪減過后,也導致游戲整體的體驗缺少必要性的存在,肯定對于玩家在體驗這款游戲的劇情方面有很大的干擾性,畢竟對于二次元游戲增加約會系統(tǒng)或者結(jié)婚系統(tǒng)是另一種激發(fā)玩家進行充值的內(nèi)容存在,但是游戲選擇了刪減這種做法也是一種很意想不到的結(jié)果。
在玩法方面,游戲整體的卡牌分為4種元素,其中整體的元素特色也是非常簡單的設計,主要就是以那種金木水火土的元素進行相互循環(huán)的克制機制,如果遇見克制的敵人,我們所對于他們造成的傷害也會成倍的提高,對于我們整體的戰(zhàn)斗體驗這個關(guān)卡的難度也會進行降低,所以我們?nèi)宋镎w的元素被敵人進行克制之后,即使是相互戰(zhàn)斗力平衡的狀態(tài)之下,我們整體也會更加的吃虧,也就意味著玩家要隨時準備各式各樣元素的人物,來確保每次戰(zhàn)斗過程當中的體驗,擁有克制角色的選擇,而且每次玩家戰(zhàn)斗過程當中可以上陣三種角色,所以也給玩家充分的元素進行分類上陣,有的時候?qū)τ趹?zhàn)斗所出現(xiàn)的敵人,也一定要好好利用自身的技能招式來確保打敗強烈的boss來通關(guān)關(guān)卡。
游戲其中戰(zhàn)斗元素的缺點也包含的問題非常大,主要游戲玩法肯定是以橫版動作為主題進行制作,但是這款游戲?qū)τ趹?zhàn)斗的反饋,還有聲音的展現(xiàn),并不足以表明是一款優(yōu)質(zhì)的題材游戲,尤其每次進行打擊敵人過后,所展現(xiàn)的音效直接是消失的存在出現(xiàn),而且對于每次人物動作的原因?qū)е驴掌饋硎指刑貏e的滑,在這款游戲戰(zhàn)斗設計上很難進行敵人對準來攻擊他們,而且這種情況的出現(xiàn),導致經(jīng)常性釋放大招的時候直接產(chǎn)生浪費的情況發(fā)生,當然游戲進行了重置之后對于戰(zhàn)斗的反饋卻沒有進行認真制作這一點,也是讓我不理解的地方,雖然二次元類型游戲更加注重的就是劇情和人物整體的還原度,但是手感問題沒達標,肯定也會讓玩家整體的戰(zhàn)斗體驗會非常的差勁。
而且整體人物的養(yǎng)成方面,看起來選擇非常多,但是實際也增加了整體需要抽獎人物進行重復獲得提高命數(shù)的手段,本身養(yǎng)成內(nèi)容就多,結(jié)果額外再增加一個,就是給語玩家進行增加負擔的手段,而且游戲本身對于抽獎方面的概率性有很大的問題,甚至對比與米哈游的游戲來看,還要有些困難,這一點也表明了游戲在后期進行重置之后所進行的目標改變的原因,導致目前游戲整體的氪金項目也越加嚴重,因為即使人物其他地方養(yǎng)成系統(tǒng)再高,但是因為自身人物的命級上不去,也導致人物并不會擁有更好的效果展現(xiàn),甚至可以說對比與普通的紫色品質(zhì)人物更加的差,并且通過重新制作過后,游戲竟然對于福利的獎勵內(nèi)容也進行了刪減,也就意味著新手進行游玩這款游戲前期可以說任何東西都獲得不到,就連當初開頭的新手60連抽都直接消失,這種反向的重置方式也是頭一次遇見這種情況發(fā)生,而且從目前游戲的效果觀察,對于重置內(nèi)容的制作表現(xiàn)能力也并沒有太明顯的地方。
可能游戲剛出時的表現(xiàn)以我的游玩狀態(tài),這款游戲還是很值得進行嘗試的,但是以目前游戲的運營改變還有整體刪減的系統(tǒng),也導致現(xiàn)在游戲所展現(xiàn)的效果并沒有當初的那樣好,只能說這款游戲也處于不溫不火的狀態(tài)之下,希望后期能有更好的效果展現(xiàn)吧。
更新日志
2023-03-24
bug修復
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