太空殖民地?zé)o限GP版是一款以科學(xué)探索為題材的模擬建造游戲,游戲的背景設(shè)定在浩瀚無垠的宇宙中,并且基于NASA的真實數(shù)據(jù)打造,為我們還原一個超級真實的宇宙,在游戲中玩家將化身為一名擁有無限權(quán)利的獨(dú)裁者,需要將不同的行星改造成殖民地,給全人類創(chuàng)造適合生存的星球。
太空殖民地?zé)o限GP版亮點(diǎn)
1、融合了現(xiàn)實生活眾多科學(xué)和物理知識,改良星際宇宙的特定,建造屬于人類的樂園;
2、發(fā)散你的思維,創(chuàng)造更多的物品,宇宙是你的游樂園,所有的一切都隨你發(fā)揮;
3、建立軌道跟地球進(jìn)行接軌,人類可以往來交易,還有很多新的生物基因等你探索。
太空殖民地?zé)o限GP版特色
殖民地建造工具
- 加入四個星際區(qū)之一,每個區(qū)對殖民都有不同好處
- 一次一步,殖民整個世界,為殖民者創(chuàng)造加壓住所,這樣他們能在不利環(huán)境下生存
- 地球化您的星球,更改每個世界的特定屬性,支持人類生活,這包括氣壓、氧氣、海平面和生物質(zhì)
- 用數(shù)據(jù)總結(jié)頁面追蹤文明的進(jìn)度和世界的當(dāng)前狀態(tài)
發(fā)現(xiàn)行星和衛(wèi)星
- 殖民我們太陽系里的真實行星,包括火星、金星、水星甚至地球!
- 地球化軌道衛(wèi)星,包括月球以及木星、土星、天王星和海王星的衛(wèi)星
- 在虛擬行星上建造殖民地,包括酒神星、世界末日星、 本都星、遺忘河和北風(fēng)神星
- 地球化矮行星,包括谷神星、冥王星、冥衛(wèi)一、鳥神星、鬩神星和賽德娜
- 融化冰蓋,創(chuàng)造遍布行星的海洋,用生命給行星播種
生物層模擬器
- 用互動的定制生物構(gòu)建您自己的有效生態(tài)系統(tǒng)
- 從26種不同門開始,增加64個獨(dú)特基因,創(chuàng)造各種驚人生物,住進(jìn)您的世界
- 管理生物,讓它們在地面和海生物層都蓬勃生長
- 生成有完整平面和高層圖的隨機(jī)世界、獨(dú)特的起始條件等等
太空殖民地?zé)o限GP版玩法
1、殖民星際之間任你發(fā)展,不同的建造方式,改編這些星球的特定屬性;
2、征服更多的領(lǐng)土,用生命給行星播種,建造新的領(lǐng)域,改善行星的環(huán)境;
3、探索宇宙星際,這里擁有各種各樣的基因等你探索,嘗試制作新的生物。
游戲攻略
1.開局只建立一個殖民地和一個前哨基地,因為資金有限,殖民地初期也只建立一個居住單元,在前期沒錢情況下不要升級居住單位,因為居住單位的日常維護(hù)費(fèi)用會隨著登記提升增加,當(dāng)然如果碰上隨機(jī)事件讓你的居住單位直接升到X級別,則不再需要花費(fèi)任何維護(hù)費(fèi)用。
2.前哨基地是開采礦產(chǎn)增加收入的地方,但礦產(chǎn)一開始只有極為廉價的碳,而其他礦產(chǎn)則需要花錢解鎖,初期建議把鐵解鎖,因為碳收入實在太低,至于其他礦產(chǎn)建議在溫度這項指標(biāo)達(dá)成之后有了充裕資金再解鎖。關(guān)于礦產(chǎn)要不要在初期升級這點(diǎn),個人喜歡升到最高,原因是我性子急,雖然升到最高的確加快了資金來源,但也會減少礦藏壽命,所以從某個角度來看升不升級都無所謂,這個看個人。
關(guān)于礦產(chǎn)收入,系統(tǒng)也會產(chǎn)生隨機(jī)事件,讓你的殖民地出現(xiàn)系統(tǒng)賦予的礦產(chǎn),這些礦產(chǎn)能給你帶來固定的收入。
3.我在游戲初期最先研究的是溫度這項里的暖氣集群,最開始定下的目標(biāo)就是讓星球溫度達(dá)標(biāo),但我初期玩的時候浪費(fèi)了很多錢研究了其他并沒有太大用處的項目導(dǎo)致資金緊張,一度出現(xiàn)負(fù)增長情況,好在游戲沒有負(fù)數(shù)資金。在熬過初期的困難之后,溫度項中的其他研究項目解鎖后溫度增加速度加快,基本上一晚上就可以達(dá)到預(yù)期目標(biāo),但個人建議不要達(dá)到之后再禁用,因為后面星球大氣層加厚會自覺的保留溫度,因此最好留一部分額度給全球變暖上升的溫度。當(dāng)然,像我這樣在后面研究了冷卻系統(tǒng)的也無所謂。
4.關(guān)于研究項目的啟用和禁用,我在目標(biāo)完成之后基本上都把永不到的項目給拆除了,因為我選擇的星球較小,可建設(shè)項目用地需要反復(fù)利用,雖然拆除也需要花費(fèi)金錢。
5.收入增長主要來自于開發(fā)的礦產(chǎn),所以在研究一些基礎(chǔ)的項目之外,建議優(yōu)先研究礦產(chǎn),高級礦產(chǎn)能給你帶來足夠的資金完成接下去的任務(wù)。
6.關(guān)于隨機(jī)事件:
有些事件是消息模式,比如你的殖民地有豐富的xx礦產(chǎn),這種是增加你的收入的;也有你的殖民地產(chǎn)生了新的建筑風(fēng)格、著名的人物,這種增加出生率或者收入。
有的事件是選擇模式,不同的選擇會產(chǎn)生不同的連鎖反應(yīng),比如你的礦產(chǎn)積水,選擇抽出排水會讓星球水量增加,這點(diǎn)在初期有積極作用,畢竟開局你的星球缺水,但到后期則要小心過量的水帶來的危害;比如挖掘到文物是建立紀(jì)念碑還是賣給商人,前者加文明點(diǎn)后者加金錢,一般我都是選擇留下來,畢竟給的錢太少。
總的來說,隨機(jī)事件給游戲增加了一定的樂趣性。
7.關(guān)于文明點(diǎn)和陣營:
文明點(diǎn)我浪費(fèi)了很多次,因為一開始瞎點(diǎn),但后面發(fā)現(xiàn)文明點(diǎn)能夠平衡星球政策,像我一開始在倆頭都點(diǎn)的做法就像無用功……好想打自己。
至于陣營,這個我覺得看個人喜好,每個陣營都有各自的政策傾向性,選自己喜歡的那個就好,最后的結(jié)果和陣營的選擇沒有太多的關(guān)系,主要看玩家的經(jīng)營。
我目前沒有玩完所有的免費(fèi)星球,進(jìn)度比較緩慢,后面那些星球讓我眼饞,但解鎖價格上需要我慎重考慮,期待會有限免活動讓我過過癮……
更新日志
在與時間賽跑完成主題挑戰(zhàn)的同時,測試您的星球改造能力,弘揚(yáng) TerraGenesis 宇宙的傳統(tǒng)!此外,我們已經(jīng)根據(jù)您的反饋進(jìn)行了一系列的幕后增強(qiáng)。希望您能享受快樂的星球改造!
玩家點(diǎn)評
1、5星沒話說,游戲優(yōu)化非常不錯(廣告除外),個人認(rèn)為前哨基地用處不大(因為礦區(qū)會枯竭),所以個人推薦開局先把“太空港”研究出來,那個東西飛常值錢,而且還能加人口、氣壓,然后就研究復(fù)合居住區(qū)、穹頂居住區(qū),溫度暫時不用管,后期用軌道鏡來調(diào)整,前期都造加4的科研項目,后期慢慢補(bǔ) (打這么多字很累的好不好。;
2、首先就是礦產(chǎn)的升級,2級收成是1級的1.5倍,三級是兩倍,4級2.5,5級3。礦產(chǎn)不是建的越多越好,我之前花一百萬建了個地,挖碳。又花了9萬升級到5級,但是后來算了算。整個礦只有89萬的收入,于是我從一開始就虧了。
3、這游戲真的是有毒啊,一天就玩出來了一個火星,發(fā)展的還不錯,嗯先研究滿礦物真的很重要,現(xiàn)在錢多得用不完,還有……注意開頭看看海拔要求是多少,我的一開始沒看主城都淹掉了……
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