游戲介紹
“一個(gè)獨(dú)特的承擔(dān)一個(gè)熟悉的概念”——Cultaku
“驚人的創(chuàng)新!沒有什么很喜歡它”——非歐幾里得的評(píng)論
"光是非常令人印象深刻的視覺效果,更別說游戲”——每天的遠(yuǎn)見
“真正引人注目的,前提是驚人的”——Lovecraft生活
想要開始你自己的崇拜?或者希望你可以召喚可畏的horror-terrors從深海深處我們都從哪里來?這里是你的機(jī)會(huì)!
陰險(xiǎn)的是20,讓你崇拜領(lǐng)袖的角色。你的工作是管理你的崇拜的資源有效的應(yīng)對(duì)不同的事件牌從甲板上。
你如何應(yīng)對(duì)這些事件將決定你能走多遠(yuǎn),你會(huì)成功的召喚,甚至所有的古老的嗎?還是只是一個(gè)準(zhǔn)暴發(fā)戶的獵物的時(shí)間的考驗(yàn)和磨難?只有你才能決定!
游戲特色
1、一個(gè)獨(dú)特的取材于一個(gè)熟悉的概念;
2、令人吃驚的創(chuàng)新有什么能比得上它;
3、單是視覺效果是令人難以置信的令人印象深刻的;
4、豐富的卡牌收集和組合!
游戲玩法
游戲運(yùn)行的核心是“事件牌”,玩起來會(huì)有種“王權(quán)”的感覺。從“事件牌”堆中隨機(jī)翻出的“事件牌”,會(huì)顯示多條可供選擇的分支路線。
選擇這些路線可能會(huì)是玩家增加一些“資源”、或者需要玩家付出一些“資源”、又或者會(huì)向“事件牌”堆中添加新的事件。
而其中,召喚邪神的事件可以通過特定的分支路線推進(jìn)直至召喚成功。
而玩家要做的,就是在處理多種“事件”的過程中,合理地調(diào)控手中的資源,避免失敗,并力求成功召喚邪神。
資源分為6種,R、M、C、F、P、S。
其中R資源性價(jià)比最高也最難獲得,可以下位替代MCFP中任何一種使用。
S(嫌疑)是純負(fù)面的資源,一旦同時(shí)持有數(shù)量多于4張,可能引發(fā)被警察盤查的特殊事件,處理不當(dāng)則會(huì)導(dǎo)致游戲失敗。
F(食物)在手牌中應(yīng)至少保留一張,否則也可能會(huì)引發(fā)不太好的特殊事件。
手牌數(shù)量在15張以上時(shí)可能會(huì)觸發(fā)“貪婪”的特殊事件,需要玩家奉獻(xiàn)一定數(shù)量的“R”向邪神請(qǐng)罪,或是接受制裁隨機(jī)棄掉5張手牌。
通過教程即成功召喚一只“God of beginnings”。
成功召喚過的邪神可以在每次新游戲時(shí)賜予你力量。
然而不知道是游戲只是試玩版本還是我打開方式不對(duì)的原因,開了好多把遇上的都是召喚同一個(gè)邪神的事件。(即便我已經(jīng)召喚過它了)
如果目前真的暫時(shí)不能召喚其它邪神的話,這游戲的耐玩性就要大打折扣了。
熱門評(píng)論
最新評(píng)論