月影之塔游戲中玩家將扮演一名探險(xiǎn)家,進(jìn)入一座神秘的塔樓進(jìn)行冒險(xiǎn)。塔內(nèi)隱藏著眾多復(fù)雜的機(jī)關(guān)和謎題,玩家需要運(yùn)用智慧和策略,解開這些謎題,逐步揭示塔樓的秘密。游戲通過精美的畫面和音效,營造出神秘而引人入勝的氛圍,讓玩家沉浸在解謎的樂趣中。
月影之塔完整版攻略
第0層:
1.主角不斷下墜,來到了一個(gè)荒蕪之地,我們跟著光球前進(jìn),踢一腳擋在前面的小樹苗,把烏鴉嚇走之后,我們不斷向右走,開門,看完動(dòng)畫,再次開門即可。1.1
第1層2.進(jìn)入房間后,墻上有許多的壁畫,一共有四幅圖,我們盯著墻壁把鼠標(biāo)放在壁畫上方,壁畫就會(huì)慢慢上色,在聽到“叮!”的時(shí)候,就會(huì)成功上色,如果玩家在沒有聽到的時(shí)候走開,壁畫會(huì)褪色,全部上完色,開門即可。2.1
第2層3.第二層我們首先走到最右邊的門那里,把手閘按下,中間的燈會(huì)落下,先點(diǎn)擊它熄滅,右邊的窗戶會(huì)看到有顏色提示,再把它點(diǎn)亮,左邊的圓球調(diào)成紅色,右邊的圓球調(diào)成綠(藍(lán)色,更藍(lán)一點(diǎn))色,就可以打開門,進(jìn)入下一關(guān)了。3.1
第三層4.第三層非常簡單,首先我們進(jìn)入這個(gè)房間后,發(fā)現(xiàn)在門上方有月亮的標(biāo)記,分別代表殘?jiān)拢瑵M月,半滿月等等,我們只需要觀察墻上與之對(duì)應(yīng)的兔子指的是什么方向,進(jìn)入它指的方向的房間,如果正確,兔子畫上的燈就會(huì)亮起,完成之后出門即可。4.1
第三層 夾層15.我們?cè)诔鋈サ谌龑又,遇到了一只兜帽貓,把它救起之后,我們就可以控制兩個(gè)人了,空格鍵切換角色。(之后我們都要兩個(gè)一起過關(guān),才能進(jìn)入下一關(guān))
第三層 夾層2
6.這一關(guān)也不難,我們首先切換成貓,讓它跳到左邊的石頭上,再切換人,到右邊把箱子推過來,再切換成貓,跳上箱子,切換人,把貓推到梯子處,兩個(gè)都踩著箱子上去,就可以過關(guān)了。6.1
第4層 鍋爐房7.第七關(guān)的過關(guān)難度有所增強(qiáng)(不知道有沒有玩過《機(jī)械迷城》的小伙伴,也有鍋爐房,超級(jí)像),首先我們讓主人公把蘋果筐推到梯子下方,切換貓,讓它跳上去,爬到鍋爐的頂上 ,然后控制主角轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤把上面的管道改變方向朝右,再拉下轉(zhuǎn)動(dòng)盤左邊的操作桿,給鍋爐注水進(jìn)去。7.1
8.我們先把蘋果推到左邊的大管子下方,轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤,鏈接到左邊,拉下操作桿,蘋果被吸進(jìn)去,發(fā)條就開始向下旋轉(zhuǎn),切換貓讓它跳上去,再切換人轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤,管子往右,切回貓讓它跳上右邊的管道去窗戶(這里切換一定要快,如果失敗就要重新注水)8.1
9.貓從窗口出去之后,我們只需要跑到最右邊把卡在門那里的樹枝清掉,切換人出門,爬上樓梯,就可以進(jìn)入下一關(guān)了。9.1
第5層
10.進(jìn)入房間后我們先看到右上角有個(gè)配方表,三種食材對(duì)應(yīng)三種屬性,我們先讓主角到鍋?zhàn)幼筮叄D(zhuǎn)動(dòng)搖桿,降下不同食材,切換貓讓其跳上鼓風(fēng)機(jī),然后主角點(diǎn)擊右下方的按鈕出水。10.1
11.老鼠會(huì)來吃,之后主角推著老鼠去左邊的樹枝前,切換貓讓它踩在老鼠頭上就可以噴技能了,依次噴完三種技能后,樹枝就會(huì)斷掉,即可進(jìn)入下一關(guān)。11.1
第6層 音樂大廳
12.這一關(guān)比較繁瑣一些,有一個(gè)超大鋼琴,我們?nèi)サ接疫呴T的操作桿那里,拉動(dòng)桿子,我們就可以看到墻壁上的會(huì)有1764534的旋律出現(xiàn),切換貓讓它跳上琴凳,就能復(fù)制一個(gè)與圖案一樣音符的貓咪(這里要分辨哪個(gè)是真的哪個(gè)是假的只要點(diǎn)擊一下,假的會(huì)亮起對(duì)應(yīng)的音符),第一個(gè)就走到,讓它跳上走到最左邊的第一個(gè)坐墊上,以此類推 ,完成之后主角到右邊樂譜指揮架前揮動(dòng)指揮棒就可以過關(guān)了(音樂非常棒,推薦聽完以后再走哦)12.1
第7層
13.這一關(guān)沒什么解密的難度,主要是操作的問題,首先我們控制人走到最左邊,梯子和鐘中間,切換成貓?zhí)咸葑狱c(diǎn)擊梯子影子,踩在主角的影子到書柜上方,點(diǎn)抽屜把仙人掌去掉,馬上跑去關(guān)掉右邊抽屜的鳥(這里一定要快,不然又要重來),后面以此類推,讓主角站到書架和柜子中間,過去之后把仙人掌關(guān)掉,切換貓?zhí)先,馬上切人關(guān)掉鳥(重復(fù)這樣兩次次直到貓到達(dá)最右邊獨(dú)角獸的頭上)開門,進(jìn)入。13.1
第8層
14.這一關(guān)很不幸,我們的寵物和主角分離了,我們只能控制小貓了,點(diǎn)擊燈后面的鈴鐺是可以讓影子停止轉(zhuǎn)動(dòng)的,我們需要讓船(帶漿)上面還有兩艘小船的,停在床的上方,控制小貓往上跳,把老鼠嚇走,然后再按原路返回。14.1
15.返回之后,我們?cè)僮髡{(diào)整,把三艘船的影子固定,最大的在中間再上去,左邊窗戶出去就可以了。15.1
塔外:漂浮的島
16.解決了貓,這次是要把男主帶回來,我們先和老鼠對(duì)話兩次,它會(huì)幫助我們進(jìn)入星球內(nèi)部,里面有一艘小船,坐上去,按一下燈,之后我們會(huì)開船來到第一個(gè)島,我們下船把石頭上的黃色按鈕改成藍(lán)色,飛船會(huì)繼續(xù)往前開。16.1
17.經(jīng)過三個(gè)島之后我們回來到一個(gè)有另一艘飛船的大島,我們不要下船,拉動(dòng)小船的燈飛回到上面的島,下船把小島的按鈕調(diào)成黃色,再回船上拉燈,重回大島,再點(diǎn)擊大島的燈,不用去對(duì)應(yīng)位置,飛去哪就把那里的燈變成黃色,以此類推,三盞燈都亮了,機(jī)器就會(huì)噴星星,下船,坐右邊的船離開,重回高塔。17.1
第9層
18.回到塔上我們先要和貓見面,我們往下走來到一個(gè)蒸汽房,我們需要操作兩個(gè)方向盤,我們先去右邊的方向盤處,切換貓,用蒸汽把貓帶上去,關(guān)掉,我們推箱子上控制左邊的方向盤,讓貓到左邊的空缺里,再轉(zhuǎn)動(dòng)左邊的方向盤,讓貓來到上方,再控制右邊的噴氣,讓貓?zhí)阶罡咛,主角爬左邊梯子就可以進(jìn)入下一關(guān)。18.1
第10層
19.我們讓貓進(jìn)入小洞里,讓貓來到手掌上,看到兩個(gè)圖案,切換成人按黃色按鈕調(diào)整,壁畫相同的上方的燈就會(huì)亮起,控制貓咪去左手獲得下一個(gè)圖案,一共四個(gè),全部完成就可以進(jìn)入下一關(guān)(別忘了把貓貓弄回來)22.1
第11層
20.這一關(guān)我們需要看著上方的壁畫看出過關(guān)方法,上面的壁畫對(duì)應(yīng)春夏秋冬,左下角的按鈕切換季節(jié)23.1
21.春天:貓從夏天進(jìn)門,站到石門右邊的小石頭上,主角從春天進(jìn)門,貓會(huì)變成石像,壓住了石門右邊的機(jī)關(guān),主角走到左邊機(jī)關(guān)上,石門就會(huì)打開放出蜜蜂。24.1
22.夏天:貓從秋天進(jìn)入,站到水泵壓桿下面,主角從夏天進(jìn)入,站在貓石像上按壓桿,多按幾次水就會(huì)出來。25.1
23.秋天:貓秋天進(jìn)入,走到右邊大樹下不動(dòng),主角從冬天進(jìn)入,站到貓的石像邊上,在切回貓視角,這時(shí)候主角已經(jīng)被石化了,我們跳上去,把烏鴉全都趕走。26.1
第12層
24.這一關(guān),我們讓貓貓?zhí)咸葑,跳入書里和四個(gè)賢者對(duì)話,賢者會(huì)告知要什么圖形的書,主角左邊的小火車,在開動(dòng)一圈后下車?yán)瓌?dòng)右邊的的操作桿,車子里會(huì)掉出五本書,選擇我們想要的圖形,可以激活,然后重復(fù)三次之后,書里會(huì)有一扇門進(jìn)入就行。28.1
第13層
25.這一關(guān)也是比較容易過的,主角爬上梯子,點(diǎn)擊墻上的沙漏切換時(shí)間,跟著過去的主角步伐上兩層可以看到在頂部有一把梯子,這把梯子就是通往下一關(guān)的路,放下梯子需要調(diào)整梯子右邊小船上的三個(gè)按鈕的圖形,切成貓讓它來到二樓,然后主角回到一樓沙漏前切回現(xiàn)實(shí),貓走到中間的夾層,拉一下床上的旗幟,會(huì)露出三個(gè)按鈕需要調(diào)成的圖形太陽-月亮-無限。29.1 29.2 29.3
26.主角再次轉(zhuǎn)動(dòng)沙漏回到過去,上到頂樓,右邊調(diào)整機(jī)器,拉下右邊的操作桿,上梯子之后,我們會(huì)回到一樓,再把沙漏轉(zhuǎn)一次,在現(xiàn)實(shí)里上樓頂進(jìn)入下一關(guān)。 30.1
第14層
27.我們控制主角把圓盤向右推走,切換成貓讓其進(jìn)入小洞中,切換貓,看到時(shí)間6:05,切回主角的視角,把圓盤中間的紅色按鈕激活貓所在的地方,點(diǎn)擊紅色就可以控制旋轉(zhuǎn),連續(xù)點(diǎn)擊就看到三個(gè)小燈這是控制層數(shù),讓其變成一個(gè)完整的圖案。31.1
28.圖案完成后,右邊的操作臺(tái)就被激活了,我們推開了圓板讓貓出來,操作臺(tái)左邊的方向轉(zhuǎn)盤,可以切換臺(tái)子上的左右兩個(gè)燈,對(duì)應(yīng)著就是上面左邊右邊的吊燈,右邊的按鈕是控制燈的升降,我們可以觀察下面的明暗,讓右燈在下面,這樣主角和貓就可以坐左邊的升降機(jī)到上面,貓向右邊走跳上石像的手。32.1 32.2 32.3
39.主角往右走,到窗臺(tái)和石像中間,讓貓可以用主角的影子跳到窗臺(tái)上,主角在里面控制時(shí)針分針(如圖所示)33.1 33.2 33.3
30.主角坐天梯下去,調(diào)整兩邊的亮光讓兩邊都黑掉(說明燈在最上方),再乘坐電梯上去,控制貓貓去開右邊的門,主角上去開門離開。第15層
31.出去之后就是爬樓梯,當(dāng)主角的頭朝右邊的時(shí)候說明風(fēng)太大,這時(shí)候我們就不要再爬了,非常漫長的爬塔,到這里,我們把最左邊的石柱到法陣中就可以了,游戲進(jìn)入尾聲,完結(jié)散花。
隱藏關(guān)卡
32.主角和貓重逢之后,我們不往上,而是讓他們兩個(gè)坐飛船回到星星島,先讓貓上船主角后上,別上梯子不然就沒有隱藏關(guān)了19.1。
33.下船,讓貓留在島上,主角坐上另一個(gè)船,把之前按黃的燈全部按藍(lán),飛一圈后回來,機(jī)器不噴星星了,我們讓貓?zhí)M(jìn)出口,爬到里面,跳一下,星星開始往里面吸,然后主角坐回來的時(shí)候的飛船,按一下燈,我們就會(huì)來到一個(gè)隱藏關(guān)。20.1
34.我們來到隱藏島上把按鈕開啟之后,一周目就要回菜單重新回到上一關(guān)(因?yàn)樨堌埑霾粊恚?1.1
月影之塔第十六關(guān)攻略
第十六關(guān)
首先控制小女孩挪開中間的石頭。
讓小怪獸進(jìn)去,并記住這幅藍(lán)色的圖。
將石頭推回并點(diǎn)擊紅色按鈕切換轉(zhuǎn)盤。
控制小怪獸將圖案復(fù)原,解鎖左側(cè)的電梯和右側(cè)的裝置。
點(diǎn)擊右側(cè)裝置按鈕切換控制的燈,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤將燈放下。
兩個(gè)角色一起坐電梯上去。
按照如圖站位讓小怪獸跳到窗口出去。
小女孩回到樓下控制右側(cè)裝置將兩個(gè)燈都升起。
讓小女孩操作2樓的裝置,將時(shí)針和分針轉(zhuǎn)至一開始藍(lán)色圖所指示的圖案。
然后平臺(tái)伸出,控制小怪獸解鎖門閂。
月影之塔游戲亮點(diǎn)
引人入勝的劇情:游戲擁有一個(gè)深刻且充滿懸疑的故事情節(jié),玩家將逐步揭開塔樓背后的真相。
精美的畫面:高質(zhì)量的美術(shù)設(shè)計(jì),細(xì)膩的場景和角色描繪,營造出獨(dú)特的視覺體驗(yàn)。
創(chuàng)新的解謎機(jī)制:多樣化的謎題設(shè)計(jì),包括邏輯謎題、機(jī)械機(jī)關(guān)和環(huán)境謎題,考驗(yàn)玩家的智慧和觀察力。
沉浸式體驗(yàn):通過精心設(shè)計(jì)的音效和音樂,增強(qiáng)玩家的沉浸感,帶來身臨其境的解謎體驗(yàn)。
多樣的關(guān)卡設(shè)計(jì):每層塔樓都有獨(dú)特的設(shè)計(jì)和挑戰(zhàn),提供持續(xù)的游戲樂趣和新鮮感。
月影之塔游戲特色
豐富的解謎元素:游戲中包含各種類型的謎題,如拼圖、密碼、機(jī)關(guān)操作等,玩家需要運(yùn)用不同的思維方式進(jìn)行解答。
互動(dòng)式環(huán)境:與游戲中的環(huán)境和物品進(jìn)行互動(dòng),通過探索和實(shí)驗(yàn)找到解謎的線索和答案。
角色成長:隨著游戲進(jìn)展,玩家的角色會(huì)獲得新的技能和道具,這些都將幫助玩家解開更復(fù)雜的謎題。
動(dòng)態(tài)提示系統(tǒng):游戲中提供智能提示系統(tǒng),在玩家卡住時(shí)提供適度的幫助,避免挫敗感。
分支劇情:根據(jù)玩家的選擇,游戲劇情會(huì)有所不同,多樣的結(jié)局增加了游戲的重玩價(jià)值。
月影之塔游戲玩法
探索塔樓:玩家需要在塔樓中進(jìn)行探索,尋找解謎的線索和關(guān)鍵物品。每個(gè)房間和區(qū)域都有獨(dú)特的設(shè)計(jì)和謎題。
解開謎題:通過觀察和分析環(huán)境中的線索,運(yùn)用邏輯和策略,解開各種復(fù)雜的謎題,打開新的區(qū)域和關(guān)卡。
收集道具:在探索過程中,玩家會(huì)找到各種道具和物品,這些物品可以用于解謎或幫助玩家在游戲中取得進(jìn)展。
觸發(fā)劇情:通過與環(huán)境和角色的互動(dòng),觸發(fā)游戲的劇情發(fā)展,逐步揭示塔樓背后的故事和秘密。
升級(jí)技能:通過解謎和探索,玩家的角色可以獲得新的技能和能力,這些將幫助玩家解開更高難度的謎題。
利用提示:在遇到困難時(shí),使用提示系統(tǒng),獲得解謎的靈感和方向,但提示數(shù)量有限,需要謹(jǐn)慎使用。
探索分支結(jié)局:游戲中有多個(gè)分支劇情和結(jié)局,玩家的選擇將影響最終的故事發(fā)展,鼓勵(lì)玩家多次嘗試不同的路徑。
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