鳴潮是庫洛游戲經(jīng)過幾年精心的制作而成的一款大世界二次元角色養(yǎng)成冒險手游,該款游戲在上次測試之后進(jìn)行了大改,充分采納玩家們的內(nèi)測需求,在最終測試后廣受好評,現(xiàn)在也終于推出了公測的版本,同時該款游戲也采用了多端互通的模式,讓你可以在不同的設(shè)備商體驗鳴潮世界的魅力。
鳴潮四星角色介紹
一、白芷
1、四星奶媽角色可以為隊友回復(fù)生命值,還能夠提供一定的傷害加成。
2、同時滿命還會有復(fù)活效果,屬于是奶和輔助效果都有的角色。
二、秋水
1、風(fēng)屬性副c角色,自身的技能移動非常靈活,比較適合跑圖。
2、自身自帶的潛行效果可以規(guī)避很多怪物的仇恨,開圖利器。
三、丹瑾
1、四星輸出角色有著很高的傷害加成,能夠提供23%的湮滅傷害加成
2、作為前期沒有主c的玩家可以考慮和這個角色。
四、秧秧
1、風(fēng)屬性輔助角色可以提供額外的能量回復(fù)效率,提升大招釋放頻率。
2、同時作為后期輔助也是很不錯的一個角色。
鳴潮什么時候上線正式服
2024年5月23號
鳴潮手機配置要求
設(shè)備要求
為保證游戲的順利安裝與體驗,建議漂泊者參考以下設(shè)備配置要求:
①最低設(shè)備要求
Android:系統(tǒng)版本7.0及以上,驍龍835、聯(lián)發(fā)科G71/72及以上同等性能芯片
iOS:設(shè)備操作系統(tǒng)iOS 14及以上;iPhone 11及以上型號,iPad搭載A13及以上同等性能芯片
PC:<系統(tǒng)>Windows10 64bit、<CPU>intel i5(9代)/Ryzen 2700、<顯卡>GTX 1060/RX 570/intel ARC A380、<運行內(nèi)存>16G及以上
②推薦設(shè)備要求
Android:系統(tǒng)版本7.0及以上,驍龍gen1+/ gen2/ gen3芯片及聯(lián)發(fā)科同等性能芯片
iOS: 設(shè)備操作系統(tǒng)iOS 15及以上;iPhone 13及以上型號,iPad搭載A15及以上同等性能芯片
PC:<系統(tǒng)>Windows10 64bit、<CPU>intel i7(9代)/Ryzen 3700、<顯卡>RTX 2060/RX 5700XT/intel ARC A750、<運行內(nèi)存>16G及以上
③預(yù)留空間要求
Android/iOS:12G
PC:25G,推薦下載安裝至固態(tài)硬盤
④手柄支持要求
目前《鳴潮》于PC設(shè)備支持以下控制器。
有線/無線控制器:Xbox系列、Xbox Elite系列
無線控制器:DualSense®、DualSense Edge™
有線控制器:DUALSHOCK®4
鳴潮聲骸養(yǎng)成系統(tǒng)介紹
先推薦大家先把鳴域終端升到21級,這樣就可以抓到金色品質(zhì)的聲骸了,而且對聲骸有很大的加成,具體你們看圖吧;鶞(zhǔn) 精英 領(lǐng)主 天災(zāi)就是聲骸的碧格,筆格越高后面提供的屬性就越高。擊敗怪物就有概率獲得它的聲骸。品質(zhì)分為綠 藍(lán) 紫 金,每個品質(zhì)可強化5 10 15 20級。
聲骸相當(dāng)于常規(guī)游戲的裝備系統(tǒng)。有五個裝備欄,一個主音,4個輔音和套裝效果。五個聲骸強化等級總和是有屬性加成的。
主音要放在第一個格子里,只有主詞條才生效,強化后出現(xiàn)的4個輔音詞條是不生效的,所以確定用哪個屬性當(dāng)主音之后就不需要去考慮副詞條了。
輔音反之就是要強化以后才能看到的副詞條了,不強化是不顯示詞條的,把它放在輔音欄里就可以生效了,然后一樣不需要看主詞條,看到這大家就知道最讓人頭大的地方了吧,副詞條必須要強化以后才能看到屬性,而且全隨機還不能洗詞條。你要湊套裝還得必須刷對應(yīng)的怪物,要刷畢業(yè)需要好運氣和多少時間懂得都懂。
下圖有我刷金蚊子的次數(shù),這是刷主音的還算是比較好刷到的了。
然后問下大家這升級需要的材料和它的產(chǎn)出合理么?看下圖強化頁面,這是我目前40體力的產(chǎn)出,要刷幾次才能升一級,金色可以強化20級,越升級需求越高,要強化5個聲骸到20級
最后就是強化滿了之后可以吃同類聲骸進(jìn)行調(diào)優(yōu)了,會獲得一條詞條。等我的金蚊子滿級了我在試試效果。
有什么問題歡迎大家指出
補充一下,這游戲強化以后的聲骸是可以回收的,返還80%的材料,前期可以消耗掉材料反復(fù)刷鳴域終端等級。下圖垃圾桶就是回收站
鳴潮攻略
普攻技能大招與核心
鳴潮針對每個角色都有其特色的戰(zhàn)斗機制,叫做“共鳴回路”,但如果是戰(zhàn)雙玩家,那肯定對這個所謂的“共鳴回路”非常了解了,就是“核心被動”嘛~核心被動,指的就是角色本身所擁有的特殊機制,一般都是其主要輸出方式,在戰(zhàn)斗時也基本都要圍繞這一點來進(jìn)行。
秧秧的核心被動界面
在講解核心被動之前還需要了解一些基本知識,鳴潮的戰(zhàn)斗按鍵分為普攻、技能、大招這三個基礎(chǔ)按鍵。
如何在有限的按鍵中做出復(fù)雜的內(nèi)容?答案就是加入長短按和不同按鍵之間的銜接即可。普攻正常點按是一套普攻動作,一般都是四段,每個角色都有不同的動作模組。
丹瑾普攻動作,三段
長按既是重?fù)簦瑯屜到巧拈L按基本都是瞄準(zhǔn)射擊,而其余武器類型的長按動作就都各不相同了。
而技能就是熟知的CD限制類型了,部分角色的技能也有長短按的區(qū)別,當(dāng)然也有小部分角色(指丹瑾)的技能沒有CD限制。
大招也是傳統(tǒng)的充能釋放類型,任何傷害都能進(jìn)行充能。
充滿后大招高亮,后臺角色充滿大招時也會有對應(yīng)顯示。
看右側(cè)后臺角色頭像
好的以上就是鳴潮的基礎(chǔ)技能了,之后的核心被動就舉幾個例子來給大家展示一下具體情況。
比如說秧秧!秧秧的核心是攢滿三層流響,在空中攻擊時就會觸發(fā)核心發(fā)動一次釋羽攻擊。
當(dāng)然啦,以上什么流響什么釋羽都是庫洛特有并且鐘情的生造詞(可以不用在意),讓我用人話給大家翻譯一遍就是攢滿三層被動能量后將發(fā)動一次超強的空中攻擊。
Q:那么怎么才能積攢被動能量呢?
A:普攻的第四段、重?fù)艉蠼悠展、技能或者連攜技都行。
為了效率我們在實戰(zhàn)時一般是這樣的,重?fù)?普攻、e技能、重?fù)?普攻(順序隨意),然后重?fù)羯炱展ゴ虺龊诵摹?/p>
上述足夠細(xì)致的介紹是為了讓不太懂的朋友也能夠看懂這其中邏輯關(guān)系,再如此重復(fù)介紹之后的角色難免有水字?jǐn)?shù)之嫌,因此后面的角色展示將會簡短一些。
熾霞的任何攻擊都能積攢被動子彈數(shù)量,在你擁有任意子彈數(shù)量時都可以通過長按E的方式來消耗子彈輸出,并且一次性消耗超過30發(fā)子彈后點擊普攻即可打出一發(fā)超強子彈。一般來說結(jié)合一次短e(15子彈)+連攜技(15子彈)或者大招(30子彈)可以幫助我們更快的打出核心被動。
丹瑾可以通過e技能積攢被動能量條,積攢至百分百時可以長按普攻發(fā)動一次超強的重?fù)魝。一般來說會選擇連攜技(50%被動)后+二連e(50%),或者一次三連e(100%)來最快攢滿被動。
忌炎可以通過普攻和連攜技能積攢被動能量,上限60點,30點能量即可獲得一次強化技能的機會,比如說e技能增傷20%,或者解鎖大招的第二形態(tài)發(fā)動一次超強攻擊。
順便一提,能量在30以上時如果能開大一定要開大,大招狀態(tài)下e技能同樣能增傷20%而且不消耗被動能量——等于白嫖的被動能量你就說要不要吧。
以上就是有關(guān)核心被動的介紹了,其余角色的核心被動就不再贅述了,更何況在技能界面和血條上方還貼心的做了釋放核心的提示,可以較為清晰明了的看出來具體的釋放方法。
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連攜技
回看到技能界面,可以看到可供升級的技能,除開以上說的普攻技能大招被動外,還有一個連攜技能。
在之前的核心被動中也不止一次提到過連攜技能,那么這個連攜技究竟是什么又如何觸發(fā)呢?接下來我們就來詳細(xì)的對此進(jìn)行介紹。
正常情況下角色切人,如果鎖定范圍內(nèi)有可攻擊的目標(biāo),那么切出來之后就會自動觸發(fā)普攻,之后點按普攻也可以直接銜接下去,具體是第幾段普攻的話則因角色而異。
這個只是普通的切人入場技,不叫連攜技。
在血條左側(cè)還有個可充能的小球叫做協(xié)奏球,
我們可以看到一些技能文案中都詳細(xì)介紹了可獲取的協(xié)奏值數(shù)量,這個球的上限是100能量。
充能進(jìn)度在當(dāng)前角色的血條左邊小球顯示,
后臺角色則在頭像的右邊顯示。
聲骸技能也是這其中重要的一環(huán)。
除開聲骸技能本身的效果之外,還承擔(dān)了提供協(xié)奏值的作用。
因此就要考慮攜帶的聲骸對于協(xié)奏值的充能效率。
當(dāng)我們將協(xié)奏球充滿時,另外兩名角色的頭像就會開始閃爍,此時切人即可觸發(fā)對應(yīng)角色的連攜技。
所有角色的連攜技都一定與其核心被動相呼應(yīng),基本都會直接疊加被動能量方便你更快的打出被動。
(攻其不備是連攜技名稱,可直接獲取30點被動能量)依然給大家舉例說明一下,比如說秧秧常規(guī)情況需要疊三層,觸發(fā)連攜技后自動疊一層,而我的秧秧因為抽到了二命,所以連攜技多疊了一層被動,而后只需要打一個e即可觸發(fā)核心。
莫特菲的被動需要攢滿100被動能量釋放,e技能可積攢60點,而其余的被動能量常規(guī)下需要填充普攻積攢能量。
直接打一個e充不滿,往往還需要多打一套普攻
但如果觸發(fā)了連攜技則直接積攢40點能量,之后直接e技能就能攢滿釋放被動e,實際操作就是觸發(fā)連攜之后直接二連e即可。
忌炎則更進(jìn)一步,連攜技直接積攢30點被動能量,滿足一次強化技能的需要。再加上二段大招可在空中釋放,有大的話直接出場接大招即可。
順便前排小提示,忌炎的連攜技需要打中敵人才能增加那三十點被動能量,打空的話就沒有了哦。(其實還挺容易空的)協(xié)奏反應(yīng)
連攜技除了可以更快更好的觸發(fā)核心被動外,也同樣代表觸發(fā)了協(xié)奏反應(yīng)。當(dāng)你將協(xié)奏球充滿切人時,根據(jù)切人前后兩名角色的屬性觸發(fā)協(xié)奏反應(yīng),切換入場的角色享受該反應(yīng)加成。
目前游戲中共有:風(fēng)屬性(氣動),光屬性(衍射),暗屬性(解離),火屬性(熱熔),雷屬性(導(dǎo)電),冰屬性(冷凝)六種屬性。
而不同的屬性帶來的不同反應(yīng)效果則為增加某一部分傷害。
氣動、熱熔、導(dǎo)電、冷凝這四種屬性之間的反應(yīng)基本是普攻、大招、技能增傷40%這三種。
所有的同屬性相互反應(yīng)則是造成一定量的對應(yīng)屬性傷害。
衍射和解離屬性相互反應(yīng)則是全屬性傷害增加20%,衍射和另外四種屬性反應(yīng)都是統(tǒng)一的增加大招能量以及造成一個大范圍的遲滯效果。
解離屬性與其余四種屬性反應(yīng)也都是統(tǒng)一的技能增傷再加后臺增傷,該加成對于后臺協(xié)同C效果較好。
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實戰(zhàn)配隊舉例
以上既是對鳴潮戰(zhàn)斗系統(tǒng)所有重要部分的介紹,主要包括了單個角色的核心被動,切人的連攜技配合以及協(xié)奏反應(yīng)。
光說肯定沒什么印象,那么就要有一個完整隊伍搭配詳細(xì)舉例講解,來幫助大家更好的理解~此處以我常用的一個隊伍搭配舉例,忌炎、莫特菲、主角。
首先可以明確的是,這個隊伍中的主C是忌炎,而忌炎是一個典型的以大招為主的站場型輸出角色!
在一輪爆發(fā)形態(tài)的大招輸出中,龍槍砸地屬于大招傷害類型,占比約1/3;而大招開啟后的破陣之槍,也就是揮舞的那個龍槍(持續(xù)時間內(nèi)最多能打出7槍)屬于普攻傷害類型,占比約2/3。
除開大招外,常規(guī)輸出形態(tài)也基本是重?fù)?技能的配合。
因此針對整體輸出而言可以選擇搭配一名火屬性角色來觸發(fā)反應(yīng)增加忌炎的普攻傷害,為了更好的搭配忌炎站場輸出,選擇了大招作用是后臺協(xié)同輸出的莫特菲。
(此處也可以選擇搭配一名雷屬性角色提高忌炎的大招爆發(fā)傷害,只不過綜合考量后我選擇了莫特菲。)而作為開大為主要輸出手段的忌炎和莫特菲,那么充能就是必不可少的一環(huán)!作為主C而言的忌炎再去堆充能是一個可選項但肯定不是傷害最高的最優(yōu)解,那么選擇一位衍射屬性角色依靠協(xié)奏反應(yīng)來輔助充能提高開大頻率就是較好的選擇了。
那么這個衍射屬性的角色最好還得是一位奶媽提高隊伍容錯率就更好了,點名炔園。
但很可惜我沒抽到,剩下唯一可選的衍射角色就只剩主角了,至于損失的奶量就只能選擇依靠手部乘區(qū)來解決了,無傷就等于可以不要奶(暴論)!
在這個隊伍之中,主角最大的作用就是頻繁觸發(fā)反應(yīng),當(dāng)一個反應(yīng)工具人來給莫特菲和忌炎充能。
主角觸發(fā)反應(yīng)切人時留意隊友的大招情況,有√的代表大招已充滿就緒,要注意切給大招沒滿的角色。
忌炎觸發(fā)反應(yīng)后最好是切主角,因為風(fēng)火屬性反應(yīng)是普攻增傷,切莫特菲因為其輸出方式不契合基本享受不到這部分增傷,切給主角同樣可以觸發(fā)反應(yīng)給主角大招充能,大招也可以獲取大量協(xié)奏值從而更方便觸發(fā)反應(yīng)。
莫特菲觸發(fā)反應(yīng)開大后固定切忌炎,對普攻增傷且觸發(fā)協(xié)同攻擊,非常契合忌炎的輸出方式。且因為連攜技的存在也保證了切忌炎時可以直接開啟大招的爆發(fā)形態(tài)。(揮一槍這么多數(shù)字愛了嗎)horizontal line
戰(zhàn)斗系統(tǒng)總結(jié)
通過上面這個例子就可以很好理解鳴潮的輸出方式了~[嗒啦啦4_不愧是你]
首先明確主C的輸出模式,找到最適合的增傷反應(yīng),再以此為依據(jù)搭配隊友進(jìn)行配合,或者說輪切輸出。
而協(xié)奏反應(yīng)就是將三名隊友連接起來的樞紐,無論是為了增傷,還是觸發(fā)連攜技更快的打出核心,都是非常重要的一環(huán)。
而協(xié)奏球的充能——最快的手段即是打出核心,其次是大招、技能和聲骸技能。(不受充能效率影響)因此也決定了鳴潮的輸出必定是快節(jié)奏的~角色a打出核心+聲骸、大招、技能等觸發(fā)反應(yīng)給角色b增傷→再因為連攜技的存在,角色b也快速的打出核心、聲骸大招技能觸發(fā)反應(yīng)給角色c增傷→c再循環(huán)到a,依次循環(huán)輸出輪切輸出也未嘗不可。
但現(xiàn)有的反應(yīng)也存在一定的問題,由于解離和衍射對于其余四種屬性的反應(yīng)都是固定的,這兩個屬性本身的增傷反應(yīng)只有相互反應(yīng)增傷20%。
就導(dǎo)致了天然的虧模,或者說導(dǎo)致了這兩個屬性中部分角色的泛用性。
比如一個后臺協(xié)同技能輸出的暗屬性角色,由于本身的反應(yīng)特性可以無縫銜接至任意隊伍中。
再比如說光屬性的奶媽,由于光屬性本身的充能反應(yīng)特性,對于所有依靠大招輸出的角色都是很好的隊友可選項,再加上本身是奶媽的話就更能完美融入進(jìn)去了。
(這里還是點名炔園,本身利用核心積攢協(xié)奏球的效率極高,再加上是光屬性奶媽,鐵打的輔助了屬于是。我怎么就沒有抽到啊。┑@兩個屬性的主C就不是那么好過了…也許是作為彌補,暗屬性的寶可夢是目前發(fā)現(xiàn)的唯一可以用五件聲骸同時觸發(fā)三個套裝效果的寶可夢,包括了基礎(chǔ)增傷、減暗抗、增加屬性傷害。
這也導(dǎo)致了丹瑾成了目前最強四星戰(zhàn)神!本身無CD的技能機制+自帶高額減抗增傷效果,聲骸再搭配暴擊爆傷乘區(qū),讓她有了極高的傷害效率。
動作**互:閃避和彈反
但敵人也不是木樁只會站著挨打,因此就有了其余的動作交互,比如說閃避和彈刀。
在鳴潮之中閃避、空中攻擊、鉤鎖都會消耗體力,但如果觸發(fā)了極限閃避則不會消耗體力。
同時極限閃避后的攻擊是帶了專屬詞條的,就是在普攻技能界面中寫到的這個閃避反擊,大部分角色的閃避反擊也同樣聯(lián)動了核心可以積攢被動能量,效率比平a會高一些。
以上是閃避的收益,而彈刀則屬于另外一部分。
除開槍系不可彈刀外,另外四種武器種類(鳴刀、重刃、拳套、法器)的所有攻擊都能彈刀。
彈刀會削減敵人的韌性條,如果是boss敵人,則會在血條下方顯示韌性條,每次彈刀削減一部分,空了之后則陷入虛弱變成木樁可以站樁輸出,一段時間后回復(fù)。
槍系角色由于其本身可瞄準(zhǔn)敵人弱點輸出的特性占模,所以無法進(jìn)行彈刀判定。
而瞄準(zhǔn)弱點攻擊后,敵人同樣會進(jìn)入到虛弱狀態(tài),
至于弱點,在怪物圖鑒中可以看到。
更新日志
22024-08-15
「天上月華人如愿」1.2版本內(nèi)容說明
親愛的漂泊者:
感謝您的持續(xù)關(guān)注,1.2版本「天上月華人如愿」即將與各位見面!
【維護(hù)時間&補償說明】
更新維護(hù)時間:2024年8月15日06:00 ~ 2024年8月15日13:00(UTC+8)更新維護(hù)補償:星聲*300、結(jié)晶溶劑*2
補償領(lǐng)取條件:2024年8月15日06:00(UTC+8)前創(chuàng)建角色且解鎖【郵件】功能,領(lǐng)取時間至1.3版本更新維護(hù)前根據(jù)當(dāng)日維護(hù)實際進(jìn)度,維護(hù)時間可能出現(xiàn)延長的情況,項目組會對應(yīng)實際情況進(jìn)行追加說明公告和補償調(diào)整。
問題修復(fù)補償:星聲*300
補償領(lǐng)取條件:2024年8月15日06:00(UTC+8)前創(chuàng)建角色且解鎖【郵件】功能,領(lǐng)取時間至1.3版本更新維護(hù)前以上補償郵件將在本次更新維護(hù)結(jié)束后6個小時內(nèi)發(fā)放,郵件有效期為30天。
【版本內(nèi)容介紹】
全新角色
5星共鳴者「折枝」(冷凝)
鬻畫維生的委托畫師,憂思敏感,不善言辭,所思所想皆寄寓于畫,筆下萬物可幻化而出,惟妙惟肖。
戰(zhàn)斗風(fēng)格:【快速協(xié)奏】【普攻傷害】【協(xié)同攻擊】【冷凝傷害加深】【共鳴技能傷害加深】
可通過<賦彩作長吟>角色活動喚取獲得。
5星共鳴者「相里要」(導(dǎo)電)
今州華胥研究院首席研究員,最年輕的全科學(xué)者。為人溫和明理,對機關(guān)術(shù)研究有獨特的見解與執(zhí)著的追求。
戰(zhàn)斗風(fēng)格:【主力輸出】【共鳴解放傷害】
可通過<千機逐星野>角色活動喚取獲得。
全新武器
5星武器「瓊枝冰綃」(音感儀)
奇峰搜盡,遍覽山林,玉印見證了無數(shù)勝景離躍紙上的生機,攀援而出的花枝指向即將新生的又一處深遠(yuǎn)畫境。
可通過<浮聲沉兵瓊枝冰綃>武器活動喚取獲得。
5星武器「諸方玄樞」(臂鎧)
以稷廷孤學(xué)為鍛制要理,雖是輕械相銜,卻密無罅縫,堅如金石。鑄成之器,不為耀武、侵伐,但為破坼萬難、鉤深索隱。
可通過<浮聲沉兵諸方玄樞>武器活動喚取獲得。
全新活動
<月華如愿>追月節(jié)主題活動
追月節(jié)是瑝瓏的傳統(tǒng)節(jié)日,其起源有多種說法,流傳最廣的當(dāng)由「心狐追月」。在追月之夜,人們會邀上親朋好友一同賞月祈愿,以寄托對美好生活的期許。
活動時間:1.2版本更新后 ~ 2024年9月28日15:59(服務(wù)器時間)開放條件:聯(lián)覺等級達(dá)到17級,且完成【潮汐任務(wù)】第一章第三幕「奔策候殘星」后解鎖。
建議在完成【潮汐任務(wù)】第一章第七幕「往歲乘霄醒驚蟄」后再參與活動體驗更佳。
<幕后同行>追月慶典籌備
通過完成心愿委托、建造節(jié)日相關(guān)的攤位來提高追月節(jié)人氣。在活動中達(dá)到目標(biāo)人氣值后,可在2024年9月7日10:00 ~ 2024年9月28日11:59(服務(wù)器時間)期間,領(lǐng)取5星共鳴者「相里要」活動時間:2024年9月4日10:00 ~ 2024年9月28日11:59(服務(wù)器時間)<宵月贈禮>七日簽到活動
活動開啟期間,每日登錄游戲,即可前往活動界面領(lǐng)取對應(yīng)天數(shù)的簽到獎勵。
獎勵內(nèi)容:浮金波紋*5、喚聲渦紋*5
活動時間:1.2版本更新后 ~ 2024年9月28日03:59(服務(wù)器時間)<深墜異想奇境>全新內(nèi)容「共赴夢宴」開放!
追加「異想聲骸 無妄者」以及新「隱喻」可供挑戰(zhàn)選擇。
全新探索場景,全新敵人,請前往盛大的夢中宴會,探尋更深層的秘密吧!
本期新增【開放共鳴者】:「折枝」「相里要」「淵武」「丹瑾」活動時間:2024年8月22日10:00 ~ 2024年9月23日03:59(服務(wù)器時間)<仿聲骸會夢到電子羊么>限時防守活動
進(jìn)入特殊的模擬領(lǐng)域,保證實驗設(shè)備不被破壞,直到消滅所有殘象。為了協(xié)助各位共鳴者,黑咩會提供【仿制聲骸】作為協(xié)助。
活動時間:2024年9月5日10:00 ~ 2024年9月26日03:59(服務(wù)器時間)<合金試冶Ⅱ>限時戰(zhàn)斗活動
進(jìn)行角色搭配,觸發(fā)關(guān)卡增益效果,在更短時間內(nèi)擊敗敵人。
活動時間:2024年9月16日10:00 ~ 2024年9月28日03:59(服務(wù)器時間)全新劇情
【伴星任務(wù)折枝】「自問丹青」
到底何為創(chuàng)作的真意?當(dāng)執(zhí)拗著步入歧途、當(dāng)再次面對過往的責(zé)任,掙扎其中的畫師是否有勇氣重新直視自己的內(nèi)心情感與能力,讓筆下的畫面煥發(fā)新的生機……開放時間:1.2版本更新后永久開放
開放條件:聯(lián)覺等級達(dá)到22級且完成追月節(jié)「月下祈愿其一傾聽之音」任務(wù)后解鎖【危行任務(wù)】「守望永恒」
你從陳皮那里得到了一把奇怪的鑰匙。這把鑰匙似乎能夠打開一扇塵封已久的秘密之門。
開放時間:1.2版本更新后永久開放
開放條件:完成【潮汐任務(wù)】第一章第七幕「往歲乘霄醒驚蟄」其他全新內(nèi)容
新增回歸系統(tǒng):【海歌重奏】
新增聲骸異相:【異相無妄者】
新增探索工具:【輔助機射擊】
【版本調(diào)整優(yōu)化】
角色&聲骸
- 在【共鳴者】界面切換所選角色時,新增角色語音播放。
- 優(yōu)化了共鳴者在戰(zhàn)斗中進(jìn)行【閃避】的體驗,連續(xù)閃避時可觸發(fā)極限閃避。
- 優(yōu)化了共鳴者在進(jìn)行下滑時的部分動作表現(xiàn)。
- 優(yōu)化了共鳴者「漂泊者湮滅(男)」的共鳴解放動畫表現(xiàn)。
- 優(yōu)化了共鳴者「漂泊者湮滅(女)」的第2段普攻模型表現(xiàn)。
- 優(yōu)化了在部分機型設(shè)備下,共鳴者「忌炎」的模型表現(xiàn)。
- 優(yōu)化了在部分機型設(shè)備下,部分共鳴者模型的抗鋸齒表現(xiàn)。
- 優(yōu)化了聲骸【踏光獸】的動作表現(xiàn)。
系統(tǒng)
結(jié)晶溢存:
新增【結(jié)晶溢存】結(jié)晶波片溢出轉(zhuǎn)化功能
- 新增【結(jié)晶單質(zhì)】點數(shù)計數(shù),可以消耗對應(yīng)的【結(jié)晶單質(zhì)】點數(shù),補充【結(jié)晶波片】點數(shù)。
- 可在【地圖】界面同時確認(rèn)當(dāng)前【結(jié)晶波片】【結(jié)晶單質(zhì)】點數(shù)。
- 關(guān)于【結(jié)晶單質(zhì)】的獲取,需要在【結(jié)晶波片】恢復(fù)至上限后,【結(jié)晶單質(zhì)】才會開始隨時間恢復(fù),每12分鐘恢復(fù)1點。
終端:
新增【共鳴者影像簿】功能
- 可點擊【終端】-【漂泊者頭像】進(jìn)入【共鳴者影像簿】界面。
- 最多可選擇3名已獲得的共鳴者,進(jìn)行喚取動畫的展示。
探索:
新增探索工具【輔助機射擊】
- 解鎖探索工具時漂泊者將自動獲得【輔助機射擊】。
游玩射擊挑戰(zhàn)等內(nèi)容將可以直接使用任意共鳴者搭配【輔助機射擊】完成,不再需要切換使用【佩槍】的共鳴者。
回歸系統(tǒng):
新增【海歌重奏】回歸系統(tǒng)
滿足回歸條件將可以激活回歸活動,通過簽到或完成任務(wù),均可獲取對應(yīng)回歸獎勵。
- 聯(lián)覺等級達(dá)到8級。
- 連續(xù)未登錄游戲天數(shù)≥30日。
- 距離上次激活【海歌重奏】活動,活動結(jié)束日期至今≥30日。
以上條件同時滿足時將激活【海歌重奏】活動,激活后活動持續(xù)14日。
郵件:
優(yōu)化調(diào)整了部分系統(tǒng)郵件的文本內(nèi)容。
養(yǎng)成
索拉等級:
優(yōu)化調(diào)整了【索拉等級】提升至8階后,完成各類【周期挑戰(zhàn)】關(guān)卡所能獲得的養(yǎng)成材料數(shù)量。
每日活躍度:
優(yōu)化調(diào)整了【活躍任務(wù)】中,完成【累計消耗180點結(jié)晶波片】每日任務(wù)所能獲得的活躍度由20提升至60。
數(shù)據(jù)塢:
優(yōu)化調(diào)整了【數(shù)據(jù)塢】-【聲骸圖鑒】的排序功能。
操控
戰(zhàn)斗索敵:
- 新增3種【索敵方式】設(shè)置選項,可在【設(shè)置】-【控制】-【索敵方式】處進(jìn)行選項設(shè)置。支持【移動方向優(yōu)先】【鏡頭方向優(yōu)先】【距離優(yōu)先】3種索敵方式。
- 優(yōu)化調(diào)整了部分聲骸的【聲骸技能】索敵邏輯。
手柄支持:
- 新增手柄進(jìn)行【目標(biāo)選擇和切換】時的操作模式設(shè)置選項。
- 新增手柄在【地圖】界面使用右搖桿進(jìn)行縮放的功能。
- 優(yōu)化調(diào)整了手柄左右搖桿的輸入靈敏度。
- 優(yōu)化調(diào)整了手柄右搖桿上下滾動文本的速度。
- 優(yōu)化調(diào)整了手柄操作【佩槍】共鳴者時的部分操作方式。
- 優(yōu)化調(diào)整了手柄在部分界面下的操作方式。
- 優(yōu)化調(diào)整了手柄的輪盤功能
①系統(tǒng)功能輪盤新增對應(yīng)的紅點提示。
②新增使用輪盤松開右搖桿觸發(fā)所指向的功能。(可在輪盤裝配界面設(shè)置開關(guān)) ③優(yōu)化調(diào)整了輪盤裝配界面,選擇工具的判定范圍。
玩法&活動
- 新增了【戰(zhàn)歌重奏命定的紛爭】副本的【快速旅行】功能。
- 優(yōu)化了【戰(zhàn)歌重奏命定的紛爭】副本中,完成挑戰(zhàn)后進(jìn)行獎勵領(lǐng)取的交互體驗。
- 優(yōu)化了<深墜異想奇境>活動中,異相聲骸【燎照之騎】第4階段效果的文本描述。該優(yōu)化內(nèi)容對實際效果并無影響。
界面
- 主界面新增【延奏技能】的效果圖標(biāo)顯示,可通過圖標(biāo)判斷當(dāng)前的效果持續(xù)狀態(tài)。
- 聲骸裝配界面新增【數(shù)據(jù)融合】的快捷入口。
- 活動界面新增【逆境深塔】專用頁面以及快捷入口。
- 終端界面新增【多人游戲】狀態(tài)顯示,可點擊退出多人游戲狀態(tài)。
- 優(yōu)化調(diào)整了【多人游戲】系統(tǒng)的界面顯示效果。
- 優(yōu)化調(diào)整了【自選喚取】類別的喚取活動的界面顯示與交互體驗。
- 優(yōu)化調(diào)整了全平臺游玩時,在劇情對話中選擇分支選項時的界面交互體驗。
其他
- 優(yōu)化調(diào)整了移動端左搖桿的的觸控體驗,同時減少誤觸范圍。
- 優(yōu)化調(diào)整了劇情對話的等待時間。
禮包調(diào)整
- 由于部分區(qū)域相關(guān)限制,本次版本更新后將下架【黑花的數(shù)據(jù)馳援】禮包。
圖像&性能
- 優(yōu)化了部分移動端運行游戲時的性能表現(xiàn)。
- 【設(shè)置】-【圖像】選項中,新增【怪物受擊材質(zhì)效果】可選設(shè)置。
- 【設(shè)置】-【圖像】選項中,部分PC端配置下可開放選擇最高幀率【120幀】圖像選項。
開啟120幀選項需同時滿足以下2項配置要求:
①顯卡配置達(dá)到指定要求的RTX 30、RTX 40系列英偉達(dá)顯卡,或AMD RX 6000、RX 7000系列顯卡。
②CPU配置達(dá)到指定要求的Intel或AMD對應(yīng)型號CPU。
根據(jù)實際所使用配置以及系統(tǒng)環(huán)境等復(fù)雜情況影響,若您在開啟【120幀】設(shè)置選項后出現(xiàn)性能問題、游戲運行異;蚱渌布䥺栴},請先嘗試關(guān)閉此設(shè)置選項,若異常問題仍未恢復(fù),請聯(lián)系客服進(jìn)行相關(guān)反饋。
同時,我們會根據(jù)反饋內(nèi)容,持續(xù)優(yōu)化性能表現(xiàn)以及進(jìn)行問題修復(fù),后續(xù)版本將支持更多配置開啟此設(shè)置選項。
支持的英偉達(dá)顯卡
RTX 30系列顯卡:3060、3060 Ti、3070、3070 Ti、3080、3080 Ti、3090、3090 TiRTX 40系列顯卡:4050、4060、4060 Ti、4070、4070 SUPER、4070 Ti、4070 Ti SUPER、4080、4080 SUPER、4090 D、4090支持的AMD顯卡
RX 6000系列顯卡:6750 GRE、6700 XT、6750 XT、6800、6800 XT、6900 XT、6950 XTRX 7000系列顯卡:7600、7600 XT、7700XT、7800 XT、7900 GRE、7900 XT、7900 XTX包含對應(yīng)的筆記本移動端laptop型號。
支持的Intel CPU
酷睿i5系列
筆記本移動端:1240P、1250P、12500H、12600H、12650H、13500H、13600H、13450HX、13500HX、13600HX、14450HX、14500HX桌面端:12600KF、12600K、13400T、13400F、13400、13490F、13500T、13500、13600T、13600、13600KF、13600K、14400T、14400F、14400、14490F、14500、14600T、14600、14600KF、14600K酷睿i7系列
筆記本移動端:1260P、1270P、10870H、10875H、11800H、11850H、12600H、12650H、12700H、12800H、12800HX、12850HX、13620H、13705H、13700H、13800H、13650HX、13700HX、14650HX、14700HX桌面端:6900K、7820X、9800X、10700KF、10700K、11700KF、11700K、12700T、12700F、12700、12700KF、12700K、13700T、13700F、13700、13700KF、13700K、13790F、14790F、14700T、14700F、14700、14700KF、14700K酷睿i9系列
筆記本移動端:9880H、9980HK、10885H、10980HK、11900H、11950H、11980HK、12900H、12900HK、12900HX、12950HX、13900H、13905H、13900HX、13950HX、13980HX、14900HX桌面端:7900X、9820X、9900X、9920X、9940X、9900KF、9900K、9900KS、10850K、10900KF、10900K、10900X、10920X、10940X、11900KF、11900K、12900T、12900F、12900、12900KF、12900K、12900KS、13900T、13900F、13900、13900KF、13900K、13900KS、14900T、14900F、14900、14900KF、14900K、14900KS至強系列
W5-3425、W5-3525X、W7-3445、W7-3455、W7-3465X、W9-3475X、W9-3495X支持的AMD CPU
銳龍7系列
筆記本移動端:4800U、4800H、5700U、5800U、5800H、5800HS、6800U、6800H、6800HS、7735H、7745HX、7840U、7840H、8840U、8840H、8845H桌面端:1700X、1800X、2700、2700X、3700、3700X、3800X、3800XT、4700G、5700G、5700GE、5700X、5800X、5800X3D、7700、7700X、7800X3D、8700F、8700G銳龍9系列
筆記本移動端:4900H、4900HS、5900HS、5900HX、5980HS、5980HX、6900HS、6900HX、6980HS、6980HX、7845HX、7940H、7940HX、7945HX、8945H桌面端:3900X、3900XT、3950X、5900X、5950X、7900、7900X、7900X3D、7950X、7950X3D銳龍線程撕裂者/銳龍線程撕裂者PRO
1900X、1920X、1950X、2920X、2950X、3960X、3970X、3945WX、3955WX、3975WX、5945WX、5955WX、5965WX、5975WX、7960X、7970X、7980X【問題修復(fù)】
角色
- 修復(fù)了共鳴者「長離」的極限閃避反擊【心眼沖】命中敵人時,未能正確回復(fù)1層【離火】的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「長離」在部分情況下獲得4層【離火】后,眼罩模型表現(xiàn)異常的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「今汐」在進(jìn)行空中攻擊時,有概率出現(xiàn)會異常落地的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「今汐」在和殘象【通行燈偶】的戰(zhàn)斗中,有概率出現(xiàn)「今汐」施放【共鳴技能驚龍破空】時被停滯的持續(xù)時間異常,無法進(jìn)行其他操作的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「今汐」的部分技能特效,在使用移動端設(shè)備時表現(xiàn)異常的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「今汐」在【共鳴解放】能量充滿時,聲痕特效表現(xiàn)異常的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「吟霖」在和殘象【朔雷之鱗】的戰(zhàn)斗過程中,特定情況下會出現(xiàn)攻擊距離異常的問題。
- 修復(fù)了部分傷害類型無法正確觸發(fā)共鳴者「吟霖」的共鳴回路【千面魅影】中【懲罰印記】協(xié)同攻擊的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「卡卡羅」的變奏技能【必要的手段】在部分移動端設(shè)備上特效表現(xiàn)異常的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「凌陽」的共鳴解放【奮進(jìn)獅子奮迅,俱足萬行】在部分移動端設(shè)備上特效表現(xiàn)異常的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「白芷」的共鳴鏈第4節(jié)點「被追溯的本源」中,【頻隙回響治療倍率提升20%】效果未正常隨其【共鳴解放】等級提升的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「白芷」的共鳴鏈第6節(jié)點「聞道者的覺悟」,在【多人游戲】模式下有概率出現(xiàn)其效果不生效的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「白芷」在施放共鳴解放「剎那合彌」后,回復(fù)生命值的實際生效范圍與技能描述不一致的問題。
- 修復(fù)了從當(dāng)前共鳴者切換為共鳴者「白芷」時,其空中下落攻擊動作表現(xiàn)異常的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「秧秧」在獲得3層【流響】后,進(jìn)入或退出【多人游戲】時,有概率出現(xiàn)頭發(fā)尾部特效異常的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「丹瑾」在【共鳴解放】能量充滿時,角色聲痕特效未變化的問題。
- 修復(fù)了共鳴者在施放共鳴解放后,有概率出現(xiàn)主界面UI未正常恢復(fù)的問題。
- 修復(fù)了在戰(zhàn)斗中,使用【變奏技能】切換共鳴者后,有概率出現(xiàn)鏡頭被異常拉近的問題。
聲骸
- 修復(fù)了聲骸【紫羽鷺】【綠熔蜥】【暗鬃狼】在戰(zhàn)斗中,會異常觸發(fā)聲骸【對策技】的問題。
- 修復(fù)了殘象【綠熔蜥(稚形)】有概率出現(xiàn)其攻擊特效表現(xiàn)異常的問題。
- 修復(fù)了在特定情況下和【鳴鐘之龜】戰(zhàn)斗時,會出現(xiàn)【鳴鐘之龜】無法進(jìn)入戰(zhàn)斗的問題。
- 修復(fù)了在部分情況下,聲骸【鳴鐘之龜】的效果持續(xù)時間內(nèi)再次使用其聲骸技能時,未正確刷新效果持續(xù)時間的問題。
系統(tǒng)
- 修復(fù)了在特定情況下,啟動游戲時會出現(xiàn)黑屏的問題。
- 修復(fù)了在使用【奇藏測探儀】時,有概率出現(xiàn)【奇藏箱】開啟后,小地圖中【奇藏箱】圖標(biāo)未正確消失的問題。
- 修復(fù)了在在使用【地圖】功能時,部分情況下出現(xiàn)【自定義標(biāo)記】偏移至地圖未開放區(qū)域,且無法被刪除的問題。此前遇到該問題的漂泊者,在本次版本更新后,地圖內(nèi)的異常的標(biāo)記將會消失。
- 修復(fù)了在解鎖【中曲臺地】區(qū)域內(nèi)所有【信標(biāo)】后,有概率出現(xiàn)【探索度】中【信標(biāo)】類別未能達(dá)到100%的問題。
- 修復(fù)了在特定情況下,在地圖內(nèi)任意位置使用【借位信標(biāo)】時,會出現(xiàn)【該區(qū)域當(dāng)前狀態(tài)無法使用】,導(dǎo)致無法進(jìn)行【快速旅行】的問題。
- 修復(fù)了在使用【星聲】兌換【結(jié)晶波片】時,當(dāng)【星聲】不足的情況下,使用【月相】兌換【星聲】后,依然無法兌換為【結(jié)晶波片】的問題。
- 修復(fù)了在擊敗部分?jǐn)橙撕螅鋽?shù)量未能正確計入每日【活躍度】-【累計擊敗15個敵人】任務(wù)內(nèi)的問題。
- 修復(fù)了在【數(shù)據(jù)塢】-【數(shù)據(jù)融合】界面內(nèi),選擇融合消耗材料時,長按選中聲骸,未顯示選中框的問題。
- 修復(fù)了在【多人游戲】模式下,有概率出現(xiàn)在【聊天】界面不響應(yīng)的問題。
- 修復(fù)了在【多人游戲】模式下,有概率出現(xiàn)2P無法正常看到1P角色模型的問題。
- 修復(fù)了在部分情況下,自定義鍵位在重啟游戲后會被重置為默認(rèn)設(shè)置的問題。
- 修復(fù)了在使用手柄設(shè)備時,角色協(xié)奏能量充滿后音效觸發(fā)異常的問題。
- 修復(fù)了部分語言設(shè)置下,共鳴者檔案內(nèi)的若干語音不匹配的問題。
玩法&活動
- 修復(fù)了在<深墜異想奇境>活動***鳴者「今汐」在【角色升階】內(nèi)激活技能【醒明】后,所生成的「龍心霓境」的停滯區(qū)域持續(xù)時間與技能描述不一致的問題。
- 修復(fù)了在使用部分移動端設(shè)備時,<深墜異想奇境>活動中的部分場景模型異常的問題。
- 修復(fù)了在【聲骸挑戰(zhàn)叮咚咚】玩法中,有概率出現(xiàn)玩法完成后,依然能夠和玩法機關(guān)交互,再次開啟玩法的問題。
- 修復(fù)了在【全息戰(zhàn)略強襲】玩法范圍內(nèi),共鳴者處于圓臺附近的特定位置時,其模型表現(xiàn)異常的問題。
- 修復(fù)了在【全息戰(zhàn)略競雪】玩法開啟時,進(jìn)行【鉤鎖】互動后,有概率出現(xiàn)未正常進(jìn)入滑雪狀態(tài)的問題。
- 修復(fù)了在【怨鳥澤】-【稷廷遺址】區(qū)域內(nèi),單個特定的【荊棘陷阱與炸藥苞】解密玩法中(炸藥苞坐標(biāo):954,2935,55),可能出現(xiàn)使用【炸藥苞】后【荊棘陷阱】未完整燃燒,導(dǎo)致后續(xù)解謎無法繼續(xù)進(jìn)行的問題。如有遇到該問題的漂泊者,請在本次更新修復(fù)后,前往對應(yīng)位置使用【炸藥苞】再次燃燒剩余【荊棘陷阱】。
- 修復(fù)了在【荒石高地?zé)o音區(qū)Ⅰ】及【荒石高地?zé)o音區(qū)Ⅱ】玩法中,【地圖】界面內(nèi)無音區(qū)相關(guān)屬性傷害提高文本與實際屬性傷害提高效果不一致的問題。
任務(wù)
- 修復(fù)了在【潮汐任務(wù)】「往歲乘霄醒驚蟄」中的「叩天關(guān)」任務(wù)流程中,特定情況下可能出現(xiàn)變身為【叮咚咚】的相關(guān)玩法指引無法正常結(jié)束的問題。
- 修復(fù)了在【紀(jì)聞任務(wù)】「暗探潛蹤」任務(wù)流程中,變身為流放者后可能異常行動至深水區(qū)的問題。
- 修復(fù)了在【紀(jì)聞任務(wù)】「重嶂軼聞」任務(wù)流程中,部分場景內(nèi)物品異常浮空的問題。
- 修復(fù)了在特定情況下,可能出現(xiàn)【每日任務(wù)】完成后未正常獲得【活躍度】的問題。
- 修復(fù)了在韓語語言設(shè)置下,【伴星任務(wù)】「離火弈長生」任務(wù)流程中,部分劇情文本顯示異常的問題。
場景
- 修復(fù)了在【中曲臺地】特定區(qū)域內(nèi),有概率出現(xiàn)可以異常進(jìn)入建筑物內(nèi)部的問題。
- 修復(fù)了在【今州城】特定區(qū)域內(nèi),有概率出現(xiàn)異常掉落至地下的問題。
- 修復(fù)了在使用部分移動端設(shè)備時,【乘霄山】特定區(qū)域內(nèi)水面顯示異常的問題。
- 修復(fù)了部分已知的場景模型表現(xiàn)異常的問題。
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