將軍對決正式版游戲提供了豐富多樣的兵種選擇,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)略需要選擇不同的兵種搭配,如騎兵、步兵、弓箭手等。每種兵種都有自己的特點和能力,玩家需要充分利用它們的優(yōu)勢來取得戰(zhàn)斗的勝利。還提供了多種戰(zhàn)斗模式,包括單人劇情關卡、多人聯(lián)機對戰(zhàn)等。在單人劇情關卡中,玩家可以通過完成關卡任務來獲得資源和經驗,提升自己的戰(zhàn)力。
將軍對決正式版亮點
多元化的武將系統(tǒng):擁有大量真實歷史武將,每個武將都有自己獨特的技能和特點,玩家可以根據(jù)自己的喜好和策略選擇合適的武將進行戰(zhàn)斗。
精美的戰(zhàn)斗畫面:采用了高品質的3D畫面,戰(zhàn)斗場景逼真細膩,能夠為玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗。
策略性的戰(zhàn)斗玩法:的戰(zhàn)斗充滿策略性,玩家需要合理利用武將的技能,選擇合適的兵種進行布陣,并根據(jù)敵方的兵種特點和戰(zhàn)術來調整自己的戰(zhàn)斗策略。
多樣化的PVP玩法:支持多種PVP玩法,包括競技場、跨服戰(zhàn)等,玩家可以與其他玩家進行實時對戰(zhàn),比拼戰(zhàn)斗技巧和策略。
將軍對決正式版特色
建立勢力:玩家可以建立自己的勢力,招募武將和士兵,發(fā)展城池和產業(yè),與其他勢力進行爭奪和戰(zhàn)斗,建立自己的帝國。
整合資源:玩家需要經營城市,發(fā)展農業(yè)、商業(yè)和科技,整合資源來支持自己的戰(zhàn)爭行動。
合作戰(zhàn)斗:支持多人合作戰(zhàn)斗,玩家可以與好友組隊共同作戰(zhàn),通過協(xié)作和戰(zhàn)術配合,擊敗強敵。
將軍對決正式版玩法
主線劇情:提供豐富的主線劇情,玩家將扮演一個歷史時期的重要將領,通過完成任務和戰(zhàn)斗來推動故事的發(fā)展。
日常活動:各種日;顒雍腿蝿眨缑咳蘸灥、限時挑戰(zhàn)等,玩家可以通過完成這些活動獲取資源和獎勵。
戰(zhàn)役模式:設有多個戰(zhàn)役模式,玩家可以選擇不同的戰(zhàn)役進行挑戰(zhàn),通過戰(zhàn)勝敵軍來獲取經驗和獎勵。
將軍對決魔王信長在哪
1.在我們抵達溫泉城關卡之后就能碰到魔王信長了。
2.擊敗前面的10波怪,就能和魔王信長進行對決了。
將軍對決攻略
比如最基礎的劍是攻擊面前一格,那麼你可以選擇繞到他身後或者後退一步;再進階的刀是攻擊前後一格,那麼你的回避方式就只能是後退一步;長矛的攻擊范圍是面前兩格,那麼如果你貼身你只能繞去身後,你在距離兩格的位置就可以後退一步來規(guī)避。
這種攻擊延遲生效+攻擊范圍的設定之後以能夠生效,是因為游戲還加入了「武器CD」,絕大部分武器會擁有3回合以上的CD,那麼攻擊延遲相當於「前搖」,武器CD相當於「後搖」——是不是類似於即時冷兵器戰(zhàn)斗游戲的那種「立回」體驗就出來了?
上文提到的「武器范圍」僅僅只是攻防博弈的第一步,游戲包含了合計28種行動方式,再進一步就有手里劍、苦無、弓箭的遠程攻擊與近戰(zhàn)攻擊的差異,當敵人擁有遠程武器時,顯然靠一步一步挪動是沒有辦法即時到達安全距離的,但游戲還擁有各種沖刺類能力,和遠程就形成了一種counter關系——你必須拿一定量的沖刺類能力去找敵人的後排火力,而不是拿一堆近身武器當個笨比。
然後就是一些法術類武器:比如打後牌的閃電和雙倍傷害的詛咒,這些法術的意義在於:不依賴於距離,且部分法術比如詛咒是「瞬發(fā)」的。
最後是對於「轉向」利用的功能性武器:比如擊退的鐵拳、和敵人換位的煙霧彈、近身過著遠程讓敵人轉向的武器等等。
然後游戲好玩的地方在於:
(1)敵人存在友軍傷害:你避開了攻擊范圍他砍空氣,你把它的隊友送入攻擊范圍他就砍隊友。
敵人和我們實用的武器模組是一樣的,戰(zhàn)斗完全取決於走位,良好的走位比如可以實現(xiàn)長矛&雙刀同時攻擊兩個敵人,還可以讓敵人互相攻擊,比如雙子將軍BOSS那個關卡如果被「包了餃子」,那麼先用道具群體上詛咒,再利用換位技能把兩人換刀臉對臉,就可以一回合打出爆炸輸出——他們互相敲了對方一棒子。
(2)攻擊序列的高效利用
無論敵我最多可以實現(xiàn)3個動作的攻擊序列,把戰(zhàn)斗卡牌加入攻擊序列相當於「上子彈」,和「打出」都需要一回合,理論上肯定是把三張卡上滿再使用是最高效的,也可以打出類似於穿到兩個敵人之間然後用雙刀雙殺、或者詛咒之後一刀雙倍的COMBO。但實際上敵人的行動不會給你隨意行動的余裕,那麼如何達成均衡就構成了下棋一樣的樂趣。
怪物列車風格的快節(jié)奏關卡流程
這款游戲的界面是極簡像素風格,上來有三個可選角色,其中一個需要擊敗織田信長(預計是難度7關底吧,因為第七天魔王嘛),兩個初始可用的差別在於武器和特技,其中一位是擊退+長矛,但是由於麻煩的後排敵人很多,擊退的實用性遠遠不及換位,還是比較推薦用初始的浪人,技能效果是每4回合1次和面前相鄰的敵人交換位置。
肉鴿游戲,本質上算是一個角色戰(zhàn)力和關卡「成長性」比賽跑步的過程,《將軍 對決》也不例外,游戲分為5個關卡,每個關卡是一個島嶼2選1的路線,每個島嶼包含3場戰(zhàn)斗,每次戰(zhàn)斗之後會面臨一個商店二選一(BOSS戰(zhàn)之後是固定)。
游戲的BOSS戰(zhàn)除了秀吉的招式比較詭異,很多時候原因不明的扣血以外,其他的大多是比較好規(guī)避的,基本上難點在於普通戰(zhàn)斗,很容易一步錯步步錯,不過游戲提供了敵人掉落道具的設定,有回血、加盾、群體冰凍、群體詛咒、群體中毒和重制角色技能,靈活應用道具可以大幅增加容錯率。
普通戰(zhàn)斗勝利後會獲得一次免費的強化機會,但是本作的強化內容是隨機的(可以用金幣刷新,但是每次費用翻倍不太劃算),比如最常見的是+1CD+1傷害——就,主力武器近戰(zhàn)3回合CD已經有點勉強了,再加就挺尷尬了,遠程武器5回合CD起步,也基本加不起。
但強化中包含一些明顯「超!沟,比如有-2CD的或者直接+1傷害的,此外就是有一些類似於增加冰凍、沖擊波、兩次攻擊等法術效果的升級,但是就需要以更多的CD增加為代價了。
最後就是所有武器都存在著升級槽位限制,但是也可以通過強化來增加升級槽位,所以打造出超變態(tài)的單卡武器也是有可能的。
如果說普通戰(zhàn)斗勝利之後的強化機會是隨機增強,那麼商店就算是「有選擇性的」增強,在節(jié)點選擇可以看到升級祭壇類型和商店類型——祭壇可以多次使用,但是需要付費,商店則包含3個商品位,還有1個刷新位。如果是初始難度,就是第一天的話,每次進店老板會送一瓶小血藥(所以一周目還是挺容易通關的)。
商店物品建議受傷獲得護盾一定要買,其他的以購買各種加傷害的為主,比如背刺+1傷害、遠程+1傷害、移動後+1傷害等等。
不太穩(wěn)定的構筑、比較難以處理的後排
目前游戲首當其沖的問題大約是內容少,游戲沒有任何局外成長內容,目前搶先體驗階段也只有三位角色,敵人的種類也比較單一。
然後就是那些遠距離產生威脅的敵人如果在後排時會非常難處理,原因在於商店不賣武器,武器只有每個島能2選1獲得1件,那麼拿不到好的位移或者有效打擊後排的武器有可能是常態(tài)。
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