宮爆老奶奶家族篇是一款卡通風(fēng)格的射擊肉鴿手游。在游戲中,玩家將扮演一只可愛的老奶奶,身處宮爆肉鴿家族,任務(wù)是盡可能多地射擊肉鴿。玩家可以通過點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行射擊,并利用不同的道具和技能來提高自己的射擊能力。游戲提供多個(gè)關(guān)卡和挑戰(zhàn),每一關(guān)都有不同的難度和目標(biāo),讓玩家可以不斷挑戰(zhàn)自己的極限。
宮爆老奶奶家族篇官方版特色
·躲避+技能球經(jīng)典玩法回歸!
12周年慶,宮爆老奶奶回來啦!
還記得嗎?北極冰封、磁暴電球、彈球飛鞋、旋風(fēng)拐杖、……
經(jīng)典技能悉數(shù)登場!
·卡通地牢+怪物難纏
極簡卡通地牢風(fēng)格,就連怪物軍團(tuán)都圓潤可愛起來!
十幾種怪物職業(yè),技能千變?nèi)f化,行為難以揣摩,想贏沒那么簡單!
·豎版操作+升級體驗(yàn)
終于可以玩單手版老奶奶了!操作更簡單體驗(yàn)更流暢,來一下心跳過山車吧!
玩法也有大升級,諸多關(guān)卡等你挑戰(zhàn),還有無盡挑戰(zhàn)和各種副本模式哦~
·武器攻擊+寵物協(xié)作
老奶奶單挑Boss軍團(tuán),無數(shù)怪咖盡折腰!
老奶奶的初始武器BB槍、唐刀、十字弩,千萬別小看它們,不斷升級它們?nèi)ゴ蚬植拍苁掳牍Ρ叮?/p>
老奶奶的新伙伴登場,帶著雞哥、火龍寶寶、小精靈勇闖地下城吧!
新手攻略
1、進(jìn)入游戲,點(diǎn)擊開始;
2、如果是初學(xué)者的話,可以點(diǎn)擊三十秒教學(xué);
3、玩家可以自己選擇重力感應(yīng)玩法還是虛擬搖桿玩法,小編選擇的是虛擬搖桿;
4、點(diǎn)擊屏幕,控制老奶奶收取金幣;
5、然后在控制老奶奶捉住逃跑的小鬼魂,不要碰到南瓜,否則會(huì)減速;
6、控制老奶奶拾取圓圈的技能,不要碰到外圍的死神,否則會(huì)死亡;
7、拾取技能后老奶奶將會(huì)化身成為超級賽亞人,不同技能擁有不同的傷害特效;
8、通關(guān)完成,玩家可以開始體驗(yàn)游戲啦。
宮爆老奶奶家族篇什么武器好
T0:機(jī)槍炮塔、時(shí)間地雷
T1:強(qiáng)力漩渦、北極冰封、煙花飛彈、磁暴電球
T2:悠悠球、彈球飛鞋、旋風(fēng)拐杖、西游兄弟、回旋飛斧
T3:波動(dòng)法陣、召喚雷電、小刀護(hù)體、暴動(dòng)假牙、魔法箭
一、悠悠球(第一關(guān)解鎖)
總體評分:T2,太過中庸
技能傷害:T2,前期攻擊距離較短,解鎖超必殺后類全屏攻擊,但容易眼花。
控制效果:T2,帶有一些擊退效果。
二、強(qiáng)力漩渦(第一關(guān)解鎖)
總體評分:T1,傷害一般但控制十足,注意不要自己跑到旋風(fēng)上去
技能傷害:T2,脫手技能,解鎖超必殺后范圍很大
控制效果:T1,前期聚小怪,解鎖超必殺后幾乎可以聚全屏怪
三、波動(dòng)法陣(第一關(guān)解鎖)
總體評分:T3,特殊關(guān)卡可以使用,一般不用
技能傷害:T2,前期范圍較小,解鎖超必殺后也不算特別大
控制效果:T3,無
四、彈球飛鞋(第一關(guān)解鎖)
總體評分:T2,傷害很高但沒控制,可以選擇的輸出技能之一。
技能傷害:T1,脫手技能,解鎖超必殺后群體傷害更高
控制效果:T3,無
五、北極冰封(第一關(guān)解鎖)
總體評分:T1,傷害比較高,且有控制。
技能傷害:T2,單次傷害比較高但前期范圍較小,解鎖超必殺后范圍很大
控制效果:T1,升級到紫色后可以強(qiáng)控精英和小怪,不錯(cuò)的控制技能
六、召喚雷電(第二關(guān)解鎖)
總體評分:T3,單體輸出較高但清群怪較慢,適合打boss
技能傷害:T2,指向性技能,輸出不會(huì)浪費(fèi),但傷害太分散
控制效果:T3,無
七、旋風(fēng)拐杖(第三關(guān)解鎖)
總體評分:T2,可以選擇的輸出技能之一
技能傷害:T1,脫手技能,前期輸出一般但解鎖大招后輸出就很高了
控制效果:T3,有一點(diǎn)擊退效果但不多。
八、煙花飛彈(第四關(guān)解鎖)
總體評分:T1,優(yōu)秀的輸出兼控制技能
技能傷害:T1,指向性技能,持續(xù)傷害很高,解鎖超必殺后近全屏攻擊
控制效果:T1,解鎖大招后就有很強(qiáng)的控制能力,解鎖超必殺后全體擊退,但需要但防不出突進(jìn)技能
九、機(jī)槍炮塔(第五關(guān)解鎖)
總體評分:T0,保命等cd神技,但前期傷害不高有時(shí)候會(huì)被困住
技能傷害:T1,前期傷害一般,解鎖超必殺后傷害很高
控制效果:T1,使用時(shí)無敵,結(jié)束后擊退敵人并消彈
十、小刀護(hù)體(第六關(guān)解鎖)
總體評分:T3,范圍是最大的硬傷
技能傷害:T3,前期范圍很小,解鎖大招后有飛刀但傷害一般,不建議使用
控制效果:T3,有輕微擊退效果,約等于沒有
宮爆老奶奶可以說是一部非常經(jīng)典的ip作品了,而這款游戲打著回歸的稱號,做出了一個(gè)非常換湯不換藥的創(chuàng)作,這樣的方法涼了很多老玩家的心,真的可以說是一個(gè)十分可惜的問題了,那么既然游戲打著回歸的稱號想要收割老玩家的韭菜,那就應(yīng)該做出對得起老玩家期待的內(nèi)容,而非是如今這個(gè)換湯不換藥的創(chuàng)作。
②游戲畫面:
不得不承認(rèn)這款游戲目前的畫面表現(xiàn)還算是比較可愛的存在,主要還是因?yàn)樽髌肥褂昧撕芏嗟陀椎脑兀每ㄍê秃喕奶幚硎址,?chuàng)作出了許多具有可愛感的表現(xiàn),這其實(shí)還算是一個(gè)比較不錯(cuò)的創(chuàng)作,但比較可惜的就是這樣的創(chuàng)作,同樣不適合這款游戲和它的玩家,最為嚴(yán)重的一個(gè)問題就是該ip的受眾早已不是小孩子,再加上宮爆老奶奶本身就有點(diǎn)詼諧的畫風(fēng),現(xiàn)在強(qiáng)行改編成這種可愛的感覺的確是不太適合的。
③玩法機(jī)制:
而整個(gè)游戲的玩法機(jī)制可以說和它的畫面表現(xiàn)形成了同樣的問題,就是風(fēng)格特點(diǎn)還算是比較嚴(yán)重,但可惜非常容易出現(xiàn)缺乏自我特點(diǎn)的情況,況且整個(gè)游戲目前所選擇的這種肉割割草也比較容易形成一種固定化的情況,影響了玩家的游戲體驗(yàn),唯一比較有意思的一個(gè)地方就是目前作品的創(chuàng)作可以利用隨機(jī)性的元素進(jìn)行更多的表現(xiàn),利用技能與技能之間的組合性創(chuàng)作出了一個(gè)該有的玩法體驗(yàn),也正是因?yàn)檫@種有好有壞的設(shè)計(jì),讓玩法變得更加中規(guī)中矩。
④內(nèi)容表現(xiàn):
當(dāng)然目前之所以會(huì)給我個(gè)人帶來不太好的游戲體驗(yàn),其實(shí)還是和游戲的內(nèi)容有一定的關(guān)聯(lián),比如說目前作品的大部分內(nèi)容都是圍繞著人物屬性,甚至是裝備這些東西展開,并沒有真正的從機(jī)制和特點(diǎn)上取得太多明顯的提升,這也就導(dǎo)致作品的內(nèi)容存在感會(huì)變得更弱一些,而玩家也會(huì)更依賴于數(shù)值上的提升,導(dǎo)致整個(gè)游戲的核心玩法出現(xiàn)了比較嚴(yán)重的不足,這是非常可惜的問題需要繼續(xù)注意。
⑤bug問題:
不知道是不是還在測試階段的緣故,目前游戲體現(xiàn)出了非常多的bug問題,其中最為嚴(yán)重的就是實(shí)名認(rèn)證階段,有概率出現(xiàn)無法正常認(rèn)證的情況,而這樣的問題把很多萌新玩家全部拒之門外,這是非常可惜的一個(gè)問題,而到了游戲局內(nèi)作品也比較容易出現(xiàn)卡頓以及閃退這樣的狀態(tài),這些底層內(nèi)容的不足,都會(huì)成為影響體驗(yàn)的關(guān)鍵,因此需要繼續(xù)注意彌補(bǔ)和優(yōu)化。
⑥總結(jié):
這是一款原本可以擁有特點(diǎn)的游戲作品,畢竟它有著一個(gè)非常優(yōu)秀的原著,但可惜的就是這款游戲的核心玩法沒有表現(xiàn)出原著該有的內(nèi)容體驗(yàn),而外觀和視覺的創(chuàng)作也有著很多不符合題材ip的狀態(tài)出現(xiàn),那么這些都是特別容易影響游戲體驗(yàn)的不足,加上目前bug和體驗(yàn)不夠的問題實(shí)在是太過于明顯,這些也成為了影響和勸退玩家的存在,就需要多多注意彌補(bǔ)以及優(yōu)化了。
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