《心之歸途》是一款多元世界冒險卡牌RPG手游。游戲以神秘的跨時空故事為背景,玩家扮演英勇的冒險者,在不同的世界中展開壯麗的冒險之旅。玩家需要通過收集和培養(yǎng)各種強大的卡牌角色,不斷提升實力,解鎖更多的地圖和挑戰(zhàn)。游戲提供了豐富多樣的任務(wù)和副本,玩家可以與怪物戰(zhàn)斗、探索寶藏、解謎等,體驗刺激的冒險樂趣。除了卡牌系統(tǒng),游戲還融入了策略性的戰(zhàn)斗機制,玩家需要合理運用技能和卡牌組合,制定最佳的戰(zhàn)術(shù)來應(yīng)對不同的敵人。
心之歸途最新版背景
《心之歸途》故事發(fā)生在一個由上帝創(chuàng)造的魔法和科技同存的多位面宇宙中,但權(quán)力之爭和魔物的侵襲讓多元宇宙陷入不同的混亂與困境。為了解決這個問題,主角團踏上了前往維格達的冒險之旅,最終擊敗了邪惡的梅蒂斯。而戰(zhàn)斗的最后一刻,一場顛覆整個世界的陰謀被緩緩揭開.......
《心之歸途》立足于多元異世界幻想世界觀,力圖打造一款次世代探索冒險卡牌手游。結(jié)合即時戰(zhàn)斗的策略玩法,搭配獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與養(yǎng)成玩法,玩家可以收集性格各異的冒險者,研究陣容搭配與作戰(zhàn)策略,在游戲中探索奇幻的多元世界,追尋時空位面動蕩之謎。
在游戲過程中,玩家可以自由選擇搭配不同的英雄,同時控制五名隊友,通過陣營羈絆和站位策略,制定獨特的戰(zhàn)略來應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。并以迅捷準確的操作取勝!鑒于傳統(tǒng)的循環(huán)制卡戰(zhàn)斗牌,我們更關(guān)注即時策略,每一步操作都可能決定勝負,每一個調(diào)整都帶來瞬息萬變。獨特的設(shè)計讓玩家發(fā)揮自己的想象力,不再盲目堆數(shù)值和戰(zhàn)力,而是真正體驗策略制勝的樂趣。
而美術(shù)方面,游戲的高畫質(zhì)3D美術(shù)呈現(xiàn)讓每一場戰(zhàn)斗都充滿沉浸感。戰(zhàn)斗場景高燃活躍,角色栩栩如生,技能與攻擊效果酷炫,給玩家?guī)韽娏业臎_擊視覺和代入感。
心之歸途最新版特色
【奇幻世界,時空交錯玄妙之旅】
位面奇遇,不同時空冒險者交織羈絆,邂逅每一場奇妙相遇!
【策略養(yǎng)成,免費重置多樣搭配】
心之歸途有著多種陣營任意組合,多樣職業(yè)任君搭配,免費重置放心養(yǎng)成!
【輕度放置,自動掛機輕松不肝】
全自動放置掛機,不一樣的休閑體驗,輕松護肝!
【精致畫面,次世代渲染呈現(xiàn)】
精美立繪,次世代高清渲染,360°無死角旋轉(zhuǎn)建模,極致視覺享受!
新手攻略
總體思路:
前期的總體養(yǎng)成思路是把核心資源全部用于抽卡,先快速打造一套穩(wěn)定輸出的陣容!中期慢慢把過渡類冒險者替換成核心陣容內(nèi)的冒險者;并且培養(yǎng)這批核心陣容!
核心的幾點:
1)冒險者類型和屬性
冒險者的類型分為【力量、敏捷、智力】
類型主要是用來穿戴對應(yīng)標識的裝備和職業(yè)
其次是職業(yè),這兒就要詳細說一下選好職業(yè)少走彎路
鐵壁:首選放前排,代表人物【碎空】【赤刃】都是肉盾抗打,有傷害減免等技能但新手前期不推薦核心培養(yǎng),我們主要還是要養(yǎng)一直能打傷害的幫助咱們迅速過關(guān)
先鋒:比較均衡的角色,首充角色【蕾娜】就是代表人物,其技能疊加烙印這些都是約往后期提升自身傷害!這類角色抽卡產(chǎn)出比較多,放一個蕾娜在陣中能很好渡過新手期
法師:如果打算微氪用戶建議培養(yǎng)【櫻井宮天】【露莎】這些都是高額全屏傷害的法師!一招秒殺,迅速通關(guān)!
輔助:新手0氪必備,有個【雅娜】這類奶媽搭配個先鋒持續(xù)輸出,以弱勝強!并且后期特別需要部分驅(qū)散負面效果的輔助技能!人手必備
刺客:刺客是培養(yǎng)成本較大的存在,例如游戲中的【伊麗絲】變身帥、有吸血,有全體傷害,土豪無腦首選入手!大量資源用于培養(yǎng)!
嗯屬性不算多,就六個,看圖吧,簡單易懂
屬性克制:[火< 水<土<風(fēng)] [光明<>黑暗]
2)養(yǎng)成和搭配
前期最好有一個核心輸出的冒險者搭配一個輔助奶媽
平民必備:菲爾德
獲取難度低次日登錄送并且抽中的概率高;并且【雷電資質(zhì)】這個技能還可以回部分血量有一定續(xù)航能力;【儲備電能】也能很好的給核心輸出加攻擊力;陣容可以帶一個放后排
輔助脫坑:雅娜
性價比最高,回血能力極強的奶媽!【冰潮怒影漩】有控制效果,還有降低對方的能力回復(fù)減益狀態(tài);大招能加血還能清除友軍負面效果!輔助首選!
備選輔助:伊菲
獲取難度較低的輔助,【烏拉拉集合!】技能幫角色增加能量和回血并且提升高傷害!還能用噪音對對方造成攻擊丟失的負面干擾,但小編體驗下來回血量不如雅娜!當(dāng)然雙輔助也可以,但搭配的輸出就偏【櫻井宮天】這類全屏輸出的強力法師!新手期過渡建議還是帶一個奶媽足夠!
其他搭配:
前期輸出位,親民點的就是選土系先鋒【迪昂】有控制,加鼓舞帶護盾
小資直接無腦入【阿琪薩卡】或者【櫻井宮天】
阿琪的扣能量能力用得確實舒服!對面都放不出大招,爽!
大佬,就直接沖【伊麗絲】吧!地表最強輸出,沒有之一!擊飛、吸血、反傷、降低回復(fù)無所不能!
3)資源使用;
先拿禮包碼,咱們先嫖一波資源:
禮包碼:
1)JIAQUN8882)HJJX6663)HJJX8884)HJJX1685)MK8886)MK6667)VIP6668)SSVIP6669)SSVIP88810)FULI999使用方法:點擊頭像-設(shè)置-點擊禮包碼,輸入禮包碼確認即可領(lǐng)取
前期無需多言,有資源優(yōu)先抽卡,先組一套陣容!然后中期就是把部分新手期過度的英雄替換成更優(yōu)的陣容!后期重點培養(yǎng)咱們的陣容!
4)脫坑細節(jié)
A)首要先通關(guān),利用章節(jié)獎勵抽卡組陣容;
B)參與【位面奇遇】目前這個玩法是獲得抽卡券比較好的途徑
C)蒼穹幣前期少用,中期確定好培養(yǎng)目標再去買,其他貨幣也一樣前期囤一下
-對于游戲玩法的休閑旅途-
在對于其中所包含的各方面玩法內(nèi)容呈現(xiàn)來說的話,整體所包含的休閑體驗,也是相當(dāng)明顯的存在,玩家主要是通過獲得高品質(zhì)的角色,依靠特殊的少部分技能的釋放,形成一定規(guī)劃方面的能力表現(xiàn),并且這個過程當(dāng)中也要依靠升級加上強化各方面的要求來增加他們所擁有的攻擊力,所以只要其中所包含的攻擊力內(nèi)容的呈現(xiàn)狀能壓制所擁有敵人方面的需求,那么實際所呈現(xiàn)出來的成功概率也會更加擁有提高的表現(xiàn)效果,這也是大多數(shù)回合類型消遣時間方面的體驗標準的內(nèi)容情況,主要還是圍繞在我們所了解的那種低門檻,沒有任何太多策略要求的類型體驗的結(jié)果,所以只能說游戲在這種類型的玩法情況之下,對于我們的體驗肯定也會處于一個平穩(wěn)并且順暢的內(nèi)容過程,至于后期增加的難度情況之下,也會出現(xiàn)卡關(guān)的問題發(fā)生,所以就要看游戲本身在整體的贈送養(yǎng)成材料的過程當(dāng)中,是否能保證玩家能進行通關(guān)后續(xù)的關(guān)卡,這個也是所需要關(guān)注的一點,如果真正所出現(xiàn)強制卡關(guān)的表現(xiàn),其中也就是游戲本身所呈現(xiàn)出來的氪金問題。
-獎勵和休閑的獲得情況-
一般這種類型的作品在整體的模式選擇的豐富程度之上,肯定沒有什么太多類型的體驗結(jié)果,所以后期的乏味等相關(guān)的無聊程度也會相當(dāng)?shù)拿黠@,所以也算得上是無法避免的體驗之一,也就說明除了本身模式的游玩情況,主要還是圍繞在游戲當(dāng)中所包括的主線關(guān)卡方面的內(nèi)容推進,所以休閑的程度也是依靠這種少部分的接觸形式,來進行推進整體的內(nèi)容,至于獎勵部分,除了活動所包含的少部分材料來說的話,也會擁有一些新手類型的活動添加,比如我們所理解的大量的抽獎,利用文字游戲的形式來欺騙玩家,達到其中所獲得表面形式的目的,或者是所擁有的掛機獎勵的內(nèi)容來讓玩家所進行領(lǐng)取,每次掛機擁有的基礎(chǔ)金幣和一些基礎(chǔ)材料的表現(xiàn)內(nèi)容雖然看起來非常有用,但是后期整體的消耗數(shù)量會極其的明顯,對于玩家也會處于一種急缺的情況發(fā)生,所以游戲本身在后期的限制情況,或許和我們所接觸那些掛機的回合類型游戲沒有太多的區(qū)別,只能說獎勵方面的領(lǐng)取部分,我是希望游戲能擁有更加直面性的獲取方式,或者是所擁有對應(yīng)的一些抽獎次數(shù)的獲得,來保證玩家通過抽獎利用高概率的形式獲得對應(yīng)的人物,這樣才是一個真正獎勵所展現(xiàn)出來的模樣。
-人物的抽獎概率和表現(xiàn)的吸引-
在抽獎概率來說的話,整體的呈現(xiàn)狀況只能說還算可以,也是大多數(shù)掛機類型游戲該擁有的相同表現(xiàn)的性質(zhì)處理,所以玩家通過抽獎也能獲得一些較為高概率的高品質(zhì)角色的數(shù)量,但是唯一需要記住的就是游戲?qū)τ谶@方面的射擊,其中的抽獎的次數(shù)獲得較少,所以在這種較為不錯的概率情況過程也無法能保證抽獎方面的需求,至于整體的外表形象的模型情況,只能說算得上一種一般類型的水平,因為如果按照正常的表現(xiàn)來看的話,模型的確較為相似它所展現(xiàn)出來的人物立繪,但是回歸到3D模型展示,或許因為整體制作水平的原因,所包含的眼神和呆滯的問題并沒有進行解決,所以玩家如果對于這方面的體驗擁有一定需求的話,那么這款游戲可能會形成一定的觀感降低。
-還算可以的場景和敵人的添加-
或許很多玩家也會反映到很多相同類型的游戲在本身所包含的場景不會擁有太多類型的改變,但是對于這款游戲在進行關(guān)卡的推進過程當(dāng)中,也會擁有一定改變方面的設(shè)計,玩家至少也能依靠隨著這種類型的游玩過程,展現(xiàn)出不同場景方面的觀感增加,所以這方面來說的話沒有什么太大的問題之處,至于其中的敵人來說的話,后期也會增添一些特殊的外表類型的提升,所以對于其中不同敵人的種類,游戲也是融入了一些少部分不同的外表形式,所以帶來的區(qū)別性還是擁有明顯的展示,但是不得不說敵人的外表雖然所進行了一定的改變,可是因為游戲本身游玩的限制性處理,導(dǎo)致這些敵人沒有什么太多特征方面的展示,所以對于玩家的印象來看的話,沒有什么太多關(guān)注的地方,所以如果游戲要進行這些敵人方面的不同展示的刺激,我覺得添加一些特殊的挑戰(zhàn)模式的選擇或許也是一個很好的想法,至少玩家可以通過傷害的一定能力的提高,帶來一些挑戰(zhàn)元素的體驗。
在游戲的全部的游玩情況來進行觀察,獎勵方面的活動領(lǐng)取較為一般,整體的抽獎概率還算可以,至于是否能保證玩家所帶來的休閑體驗來進行觀察的話,我覺得還是沒有一定的問題存在,所以玩家如果對于這款游戲感興趣,想當(dāng)做一款消遣的選擇來說,也是一個可以選擇的內(nèi)容作品。
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