銀仙神殿13合1游戲是把玩家們所熟悉的銀仙神殿的世界觀中所有的13位主角的故事全部整合在了一起,其中當(dāng)然還有我們大家所熟悉的13主角的登場(chǎng),你可以在這里晚到一切關(guān)于這個(gè)夢(mèng)幻世界的故事,體驗(yàn)他的魅力。
銀仙神殿13合1游戲特色
目前游戲內(nèi)容不是很多所以總體設(shè)計(jì)也比較簡(jiǎn)潔,希望后續(xù)加入內(nèi)容后不會(huì)讓總體的設(shè)計(jì)偏于復(fù)雜或者擁擠,頁(yè)面的L2D壁紙也是可以通過(guò)解鎖關(guān)卡獲得,
讓我們一進(jìn)入游戲就可以看到非常精美的畫面這一點(diǎn)會(huì)吸引不少玩家,也會(huì)給第一印象帶來(lái)不少的優(yōu)點(diǎn)(?˙▽˙?)游戲目前是劇情和爬塔,在劇情里面不斷探索,不斷研究自己的卡組和策略,
在爬塔時(shí)不斷趨于極限,不過(guò)游戲目前的話卡組的獲取和回合的功能還是略顯不足,好的卡獲取難度較大,
銀仙神殿13合1游戲亮點(diǎn)
一些卡的缺少也會(huì)對(duì)總體的策略有很大的影響首先這款游戲最特別的地方就在于它的畫面風(fēng)格,二次元在目前的手機(jī)游戲圈里并不是特別少見(jiàn)了,但是在回合游戲里尤其是像本作這種肉鴿類型的回合里,這款游戲從一個(gè)玩家角度來(lái)看的話它很大膽,
但是不得不說(shuō)這種做法確實(shí)是能收獲玩家的,因?yàn)槎卧旧砭陀幸欢ǖ臒岫仍偌由线@樣設(shè)計(jì)的游戲,可以說(shuō)本作確實(shí)是有一定的玩家需求的,那么再來(lái)看本作的實(shí)際表現(xiàn),
確實(shí)是沒(méi)有什么地方能質(zhì)疑它的,優(yōu)秀的作畫表現(xiàn),同時(shí)細(xì)膩的刻畫線條,豐富的色塊以及多種多樣的女性角色表現(xiàn)手法,都在跟玩家們說(shuō)明了,他們并不是萌新,
就是真的我在第一眼看上去后就感覺(jué)它并不是一個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的二次元游戲,它做的很熟練就像是已經(jīng)有了好幾款二次元大作一樣的游戲開(kāi)發(fā)商一樣,
銀仙神殿13合1游戲玩法
自信同時(shí)也懂得如何去俘獲玩家,可以說(shuō)這款二次元回合游戲?qū)⒍卧@個(gè)主題給做到底了,我個(gè)人對(duì)于這個(gè)是沒(méi)有多少抵觸的,就目前我對(duì)這款游戲的感覺(jué)來(lái)說(shuō)吧,能看且質(zhì)量頗高。
然后就是對(duì)這游戲的玩法表現(xiàn)吧,我個(gè)人感覺(jué),它做的確實(shí)是沒(méi)有多少問(wèn)題,確實(shí)是能玩,但是相對(duì)于目前市面上的游戲來(lái)說(shuō),它做的并不是完整的,它耐玩性是一個(gè)缺點(diǎn),然后游戲的內(nèi)容也是一個(gè)缺點(diǎn),游戲它并沒(méi)有完整且充足的內(nèi)容去填充這個(gè)游戲的空缺,看似這款游戲做的東西特別的多,內(nèi)容很豐富,回合很多,關(guān)卡具有挑戰(zhàn)性,但是當(dāng)玩家實(shí)際體驗(yàn)完后只能感到無(wú)聊,關(guān)卡的設(shè)計(jì)無(wú)聊是其中之一,沒(méi)有懸念和偶然性的對(duì)戰(zhàn)也是這款游戲非常大的缺陷,我們都應(yīng)該明白,回合游戲講究的就是策略和玩家的操作以及運(yùn)氣,但是本作就可以說(shuō)是把運(yùn)氣和隨機(jī)性這塊給鎖死了,玩家怎么玩還是得這樣,因?yàn)橛螒蛩](méi)有做出“公平對(duì)戰(zhàn)”,起碼是在我玩家的視角里它就是一個(gè)純純大沙包的游戲,如果讓你半天去打一個(gè)沙誰(shuí)又會(huì)去做呢?只能說(shuō)游戲制作組在玩法設(shè)計(jì)方面還需要多加鍛煉吧。
編輯點(diǎn)評(píng)
這個(gè)游戲可以說(shuō)最大特點(diǎn)就是立繪,戰(zhàn)斗,開(kāi)始界面的看板娘的live 2d。對(duì)于這個(gè)小體積的游戲,戰(zhàn)斗時(shí)卻提供了如此之多的立繪,雖然實(shí)際能用來(lái)當(dāng)界面的只有boss,但別的也真的很好看啊。
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