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次元幻境手游最新版 0.0.3安卓版

  • 次元幻境手游最新版
  • 大。

    143.4M
  • 時間:

    2023-08-25 13:57
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    0.0.3安卓版
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費 /動作冒險
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

    真鹿游戲
  • 備案號:

好評:50%
壞評:50%
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次元幻境手游最新版介紹

次元幻境是一款二次元美少女養(yǎng)成游戲,玩家在這里可以開啟冒險和養(yǎng)成戀愛的雙重游戲之旅,玩家將穿越到異世界中進行冒險,在這里您能解鎖各種不同的美少女,組成隊伍來冒險戰(zhàn)斗,經(jīng)典rpg冒險玩法讓您玩得非常爽快。

次元幻境手游最新版

次元幻境手游最新版背景

時光荏苒,神界(烏托)的戰(zhàn)爭再起。

決定這場戰(zhàn)爭勝負的關(guān)鍵人物,卻是來自下界的一名平凡高中生——【你】。

在神的指引下,【你】潛藏在靈魂深處的,作為『神使』的記憶被逐漸喚醒。

【你】將在人界引導『被選中的少女』,前往烏托平息戰(zhàn)亂。

火辣的鄰家女孩——裴

性感高冷的學姐——貝蒂

活潑可愛的學妹——米莉

那些出現(xiàn)在身邊的少女,誰才會是【你】的【真命天女】?

次元幻境手游最新版特色

【即時戰(zhàn)斗,二次元RPG】

美少女戰(zhàn)斗+裝備養(yǎng)成,玩法暢快不枯燥。另外,每位少女專屬的覺醒技能,讓玩家在享受華麗的視覺沖擊的同時,還享受到了暴擊秒殺魔物的快感!

【穿越異界,戀愛和戰(zhàn)斗】

作為神的使者,你將不同性格的美少女引導穿越到異世界,為拯救世界而戰(zhàn)。隨著劇情的推動,還會與她們發(fā)生甜蜜的戀愛故事!

【多種副本,建最強公會】

游戲里豐富的單人/多人副本任你挑戰(zhàn)。此外,你還能結(jié)識好友,招兵買馬組建公會,甚至能開啟公會戰(zhàn),挑戰(zhàn)其他公會,稱霸全服!

【DIY房間,好感度玩法】

你可以DIY美少女的房間,還能通過“點觸互動”增加她對你的好感度,好感度升級可以解鎖更多專屬福利,更有精彩相片記錄著你們的美好回憶!

玩家點評

這款日式懷舊ARPG手游非常值得一試!雖然畫風比較舊,但是運營非常有誠意地提供了大量攻略和禮包碼,對于新手入門來說非常有用。除了這些實用福利,游戲的玩法就是技能平A那一套,不過現(xiàn)在視角變化比較僵硬,希望可以改一改。

此外,這款游戲還引入了情感培養(yǎng)系統(tǒng)和家具系統(tǒng),為游戲增添了更多的趣味性和可玩性。通過與游戲中的角色進行互動,玩家可以培養(yǎng)與角色的情感關(guān)系,并解鎖新的劇情和游戲玩法。同時,家具系統(tǒng)也讓玩家可以在游戲中購買和布置家具,打造自己的游戲空間,增加了游戲的沉浸感和個性化 ,所以當個養(yǎng)成游戲也還湊合。開局家具拉滿攢資源就可以。

應用信息

  • 包名:com.ideer.szl
  • 名稱:次元幻境
  • 版本:0.0.3
  • MD5值:d31d412d540aac084ed6083edf331189

其他版本

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    熱門評論

    最新評論

    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/2 15:46:18
    就目前上線前運營來說很積極互動也很好感覺整個團隊都很努力,可以期待一手
    增加測試初期評價
    這款日式懷舊ARPG手游非常值得一試!雖然畫風比較舊,但是運營非常有誠意地提俠了大量攻哈和禮包碼,對于新手入門來說非常有用。陳了這些實用福利,游戲的玩法也非常有趣,需要玩家在游戲中不浙探索和挑戰(zhàn),提高自己的技能和戰(zhàn)斗力?偟膩碚f,這款游戲的運營方式和游戲玩法都非常有誠意,對于喜歡ARPG手游的玩家來說算是一個還不錯的游戲
    游戲里還有情感培養(yǎng)系統(tǒng)和家具系統(tǒng),為游戲增添了更多的趣味性和可玩性。通過與游戲中的角色進行豆互動,玩家可以培養(yǎng)與角色的情感關(guān)系,并解鎖新的劇情和游戲玩法。同時,家具系統(tǒng)也讓玩家可以在游戲中購買和布置家具,打造自乙的游戲空間,增加了游戲的沉浸感和個性化。所以當個養(yǎng)成也還可以。

    xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/2 15:46:10
    日系二次元風格的動作類型游戲,可以說是在目前的手游市面當中,并不算是相當新穎的表現(xiàn),反而這種類型的游戲更加需要的是利用自身的風格以及玩法通過一定的磨合才能夠展現(xiàn)出更為直觀的游戲體驗,但如果說游戲單純就是為了創(chuàng)新而創(chuàng)新的話,那么游戲也會在特色表現(xiàn)方面上會有著相應的減少,也會難以滿足玩家們對游戲的新鮮感期待以及體驗過程。雖然在這款游戲當中利用這種較為獨特的日系二次元風格創(chuàng)作了相應的劇情內(nèi)容融入到整體的玩法當中,但整體的表現(xiàn)并不算得上相當?shù)某錾瑳r且在一定程度上相較于其他同風格的游戲而言,是處于比較劣勢的地位。盡管能夠看得出游戲想要表現(xiàn)出較為獨特的風味,給玩家們帶來不一樣的動作游戲體驗,但整體游戲的內(nèi)容類似于半成品的表現(xiàn)并不被玩家們待見。
    《次元幻境》相較于其他日系二次元風格的動作游戲不同的是,能夠在游戲當中融入獨特日系風味的劇情發(fā)展,而相同點是游戲的玩法利用闖關(guān)的形式進行設(shè)計主要的體驗過程,這一種玩法表現(xiàn)可以說是在動作類型游戲當中屢見不鮮的方式,更多給人的第一印象是游戲的玩法不會有著特別大的上限,尤其是在游戲的后期所產(chǎn)生的乏味感,都使得這款游戲的發(fā)展顯現(xiàn)的十分有限,況且游戲的玩法與劇情的展示也是形成一種較為矛盾化的表現(xiàn)效果。
    『畫面表現(xiàn)』
    游戲的整體畫風并不算得上十分獨特,反而在游戲的畫質(zhì)表現(xiàn)當中給人所帶來的觀感也確實是略顯低端,尤其是在游戲畫面當中的細節(jié)刻畫,這種細節(jié)的展示,無論是對于游戲當中的人物形象建模以及游戲的場景表現(xiàn),甚至是游戲當中動作玩法的整體戰(zhàn)斗場面,細節(jié)所帶來的觀感效果可以說是游戲畫面能夠帶來升華效果的重中之重,畢竟在現(xiàn)如今的手游市面當中,能夠擁有這種畫風的游戲畫面表現(xiàn)實在是太多,想要從中凸顯出自身的優(yōu)異性,就要從畫面的細節(jié)入手,那么,這款游戲可以說是在這方面毫無特色表現(xiàn),更多的是一款畫面簡單的動作游戲,甚至整體的畫面質(zhì)感比其他的動作游戲還要顯得劣質(zhì),那么,這種表現(xiàn)也是導致玩家們對游戲的第一印象是拉胯的。游戲的人物角色的設(shè)計展現(xiàn)并不算多,反而在人物角色方面上的缺少表現(xiàn),更應該展現(xiàn)出來的效果是更加精致細節(jié)化,但是從游戲當中的人物形象建模表現(xiàn)似乎并不算得上相當出眾,也完全沒有突出的形象特點,這樣的二次元人物形象無疑是滿足不了玩家們的胃口的,而且在游戲當中的場景設(shè)計雖然能夠依據(jù)關(guān)卡的發(fā)展進程表現(xiàn)出較為豐富的花樣,但依舊沒有特別之處,只能是起到一個豐富的視覺效果,不過在質(zhì)感拉跨的前提下,而這種效果也就顯得微乎其微了。不僅如此,游戲作為動作類型游戲,在整體的戰(zhàn)斗場面當中的設(shè)計,應有的動作特效可以說是相當普通,并無亮眼之處,況且,在整體的戰(zhàn)斗場面當中,所能夠反饋出來的打擊感是十分的低端,那么,這樣的觀感體會又怎么能夠?qū)Φ蒙鲜且豢顒幼黝愋陀螒蚰兀考热淮蛑障刀卧L格的旗號,就應該在這種獨特的風格采用設(shè)計當中融入自己的特色表現(xiàn),讓玩家們在第一印象能夠帶來良好的觀感反饋,不過事實卻在畫面表現(xiàn)當中有著如此簡略的展現(xiàn)效果,最終也就使得游戲整體的畫面表現(xiàn)在游戲當中的體驗影響是不大的。
    『玩法體驗』
    游戲的動作玩法可以說是十分的老套,并無新意,依舊所采用的是這種相當常見的闖關(guān)類型玩法,雖然在一定程度上對于游戲所采用的不同題材以及獨特的風格融入確實能夠讓這種玩法在游戲能夠帶來一定的動作快感反饋的前提之下,能夠讓玩家們有的較為鮮明的特色體驗,但在這款游戲當中,并沒有這樣的體現(xiàn)過程,反而是單純的利用二次元風格來修飾游戲當中的整體動作玩法,并且在游戲當中所融入的劇情內(nèi)容元素也是略顯生硬,給人所帶來的代入感并不是非常的突出,只能說在這方面的融入表現(xiàn)當中,能夠有一定的新穎表現(xiàn),但這種效果也是單純的對游戲的設(shè)計而言,并不是在游戲玩法當中真實所能夠獲得的體驗。因為在動作類型的游戲中,如果想要劇情內(nèi)容展現(xiàn)出一定的魅力,利用劇情來吸引玩家,從而帶入到游戲的整體氛圍當中的話,那么前提條件是必須要游戲的玩法擁有一定的深入體驗,簡而言之,就是好玩有趣,能夠讓人上癮,不過,顯而易見的是,在這款游戲當中,這種玩法的設(shè)計表現(xiàn)并沒有能夠讓人有這樣的體會,更多的是,對于這種老套的玩法設(shè)計所展現(xiàn)出的厭倦感,何況,在游戲當中的整體體驗過程,更多的是偏向于養(yǎng)成風格的收集裝備流程,而且在畫面的表現(xiàn)當中并無特別突出的打擊感反饋,也就導致了這款游戲的玩法并不能夠給玩家們帶來十分充足的動作戰(zhàn)斗體驗,更多的是考驗玩家們的肝度在游戲當中勉強進行戰(zhàn)斗來獲得相應的裝備,這種玩法設(shè)計在最終的體驗結(jié)果當中,毫無疑問是令人難以覺得游戲是有豐富的可玩性表現(xiàn)的,況且,游戲當中的劇情內(nèi)容所展現(xiàn)的效果在游戲的動作闖關(guān)玩法當中不斷的穿插,因為自身低端的表現(xiàn),劇情的表現(xiàn)更多時候是與玩法所脫離的,顯現(xiàn)出來的是十分生硬的結(jié)合過程,想要單純的利用這種日系二次元風格在游戲當中得到較為獨特的游戲體驗,但游戲確實需要在這方面上繼續(xù)進行優(yōu)化磨合,所展現(xiàn)出來的表現(xiàn)力屬實是相當堪憂。
    『總結(jié)』
    游戲的特色并無過多表現(xiàn),對于游戲當中的玩法設(shè)計更多所帶來的是較為老套且毫無新意的體驗過程,雖然游戲想要在玩法當中融入特定風格的劇情元素,但實際表現(xiàn)出來的磨合效果卻比較劣質(zhì),從而也是導致了游戲玩法的整體效果并不算出眾,反而游戲當中的養(yǎng)成風格系統(tǒng)也是比較消耗玩家們耐心,所以說這款游戲還是需要在自身的特點表現(xiàn)方面做出更為柔和且突出的優(yōu)化效果才能夠更好展現(xiàn)游戲的新鮮感。

    Meizu_PRO 7 Plus支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/2 15:46:00
    “穿破次元壁,與二次元美少女展開甜甜的戀愛與戰(zhàn)斗!
    [序章]
    不得不承認游戲的立繪還是非常精致與耐看的,但是游戲的建模真就有點模糊的感覺,游戲的建模還是有待加強,初次體驗這款游戲,它給我的印象還是蠻深的,第一就是游戲下載資源的獨特方式,下載資源時游戲默認是為你打開游戲CJ動畫,但是你也可以通過往左滑,你會看到由一張張圖片組成的故事集錦。游戲中有三種角色可供玩家選擇,游戲中還有裝備這一功能,與傳統(tǒng)的抽卡抽角色的玩法機制不同,在這款游戲中,你只能選擇一個角色,然后你可以通過抽卡來獲得各種不同的服裝,這些服裝就是裝備,是可以穿在身上的,你抽到的服裝既可以提升戰(zhàn)力又可以讓你的女武神變得更加漂亮可愛,游戲的一大特色就是游戲的背景設(shè)定,游戲中我們扮演的角色很模糊,可以說是神使,也可以說是女武神,因為在游戲過程中都是由玩家來操縱女武神進行戰(zhàn)斗,游戲地設(shè)定有點類似于穿越的感覺,因為游戲分為現(xiàn)實和二次元兩個世界,而在游戲中這兩個世界可以相互切換,叫做次元聯(lián)動玩法,其實就類似于家園玩法,你可以在其中裝飾自己的小房間,也可以通過觸碰與女武神進行交互,積攢好感度。
    [游戲質(zhì)量總體盤點]
    [1]絕美的美術(shù)畫面。
    游戲的美術(shù)做的還是非常到位,唯一一點美中不足的就是游戲的建模有點迷糊,要是建模能夠做的更加精致一些,那么這款游戲的亮點肯定會更加突出。
    [2]流暢度有待優(yōu)化。
    游戲整體體驗下來,游戲的流暢度是非常讓我煩惱的,總有一種掉幀的感覺,不是網(wǎng)絡(luò)的問題,游戲的服務(wù)器還是有待加強的,而且在游戲中的各種界面切換的時候,總會讓人感覺有一種網(wǎng)卡的錯覺。
    [3]人物動作略顯僵硬,人物技能與攻擊音效有待改進。
    這款游戲不僅人物的動作略顯僵硬,而且游戲的界面切換也略顯僵硬,還有就是人物的技能與普攻都會發(fā)出重復的聲音,如“呀……”這種聲音總會發(fā)出來,很煩人,我覺得有必要在這一方面進行改進,重復的喊話只會讓玩家覺得這款游戲很尷尬。
    [末章]
    這款二次元日系RPG動作游戲,角色名字起的很吸引人,但是游戲內(nèi)容還是有待完善,期待后續(xù)的更新能夠即使解決一些游戲存在的問題?偠灾@款游戲還是值得各位爆友去嘗試的。

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/2 15:45:53
    這款游戲在進入初期下載資源時的設(shè)計確實十分人性化。通常情況下,下載資源的過程可能相當枯燥乏味,但這款游戲卻以一種獨特的方式提升了用戶體驗。在資源下載的過程中,游戲巧妙地加入了播放劇情的機制,為玩家?guī)砀鄻啡。這種機制并非游戲界的全新創(chuàng)意,因為很多游戲也采用了類似的方法。然而這款游戲在播放劇情的同時,還融入了文字圖片展示的劇情介紹,這是與眾不同之處。這樣一來,玩家在等待資源下載的過程中不僅可以觀看精彩動畫,還能閱讀文字圖片的切換展示,從兩個不同角度了解游戲的背景劇情。這樣的設(shè)計極大地增加了玩家在等待時的樂趣,讓下載資源這一本來乏味的過程也變得更加愉悅。玩家在享受游戲背后故事的同時,亦能感受到開發(fā)團隊對細節(jié)的用心與關(guān)懷。
    這款游戲的劇情設(shè)計以日系風格為主,作為主角,我們在游戲中從床上醒來,走出門后毫不意外地被選為神使。這樣的設(shè)定雖然相當常見,但未能激發(fā)起玩家的好奇心。接著神祇消失后,我們又回到原來的世界,卻驚喜地發(fā)現(xiàn)三位少女出現(xiàn)在眼前。盡管這樣的情節(jié)也算是比較普遍,但卻能增添一些視覺觀感體驗,給玩家?guī)硇碌捏@喜。此時我們面臨著在這三位女孩子中選擇一位來成為我們的女武神,并將她帶到天界的任務(wù)。這一選擇過程為游戲增色不少,讓玩家感到更有參與感。值得一提的是,這三位女孩子各自使用不同類型的武器,這為角色的戰(zhàn)斗風格和策略提供了多樣性,使游戲更具挑戰(zhàn)性和趣味性。更令人興奮的是,每位角色還能切換四套不同的衣服,這進一步增加了角色外觀選擇的豐富性。這種類似于開局時選擇精靈寶可夢的感覺,讓玩家能夠根據(jù)自己的喜好和風格來選擇女武神的角色形象,增加了個性化的體驗。
    這款游戲的戰(zhàn)斗機制采用2.5D畫面視角呈現(xiàn),然而在實際戰(zhàn)斗過程中,角色的動作和打擊感都顯得相當僵硬,這讓人忍不住產(chǎn)生一種類似于頁游上那種老舊戰(zhàn)斗畫面的感覺。畫面和戰(zhàn)斗機制的表現(xiàn)缺乏新意,給人一種復古而陳舊的印象。這在今天的游戲市場中并不算是創(chuàng)新的表現(xiàn)。若僅就戰(zhàn)斗機制和畫面呈現(xiàn)而言,這款游戲確實沒有太多亮點。不過的確應該承認,對于一款現(xiàn)代游戲而言,戰(zhàn)斗機制和畫面是極為重要的方面,它們直接關(guān)系到玩家的游戲體驗和參與度。如果這兩個方面都未能展現(xiàn)出令人滿意的表現(xiàn),確實會讓游戲整體失去吸引力。
    對于這款游戲來說,不得不說其內(nèi)容和機制完全可以看作是一款典型的換皮游戲。游戲中的劇情展開和對話設(shè)定,都顯得相當缺乏亮點,因為這些內(nèi)容在許多同類型的游戲中都已經(jīng)司空見慣。即使關(guān)卡中的搭配,也并未帶來令人驚喜的體驗。這種缺乏新穎和創(chuàng)意的設(shè)計,讓游戲整體顯得略顯平庸。更進一步地,游戲的各類玩法和培養(yǎng)機制也并未能脫離俗套。裝備、武器、強化和鑲嵌寶石等內(nèi)容也是老生常談,毫無新意可言。這樣的機制在市面上的許多游戲中早已存在,令人難以感受到這款游戲的獨特之處。對于有一定游戲經(jīng)驗的玩家而言,這樣的內(nèi)容可能會顯得乏味,因為缺乏新鮮感和挑戰(zhàn)性。這款游戲似乎只是以別的游戲為基礎(chǔ),進行了簡單的潤色和修改,卻未能給玩家?guī)碚嬲捏@喜和創(chuàng)新。它沒有在玩法和戰(zhàn)斗等機制上展現(xiàn)出足夠的可玩性,讓人感覺有些失望。對于追求新奇和刺激體驗的玩家而言,可能需要重新考慮是否選擇這款游戲。如果你對傳統(tǒng)的游戲機制和內(nèi)容有著較高的包容度,并且只是想找一款輕松休閑的游戲消遣,這款換皮游戲或許仍有其可玩之處。無論如何,希望游戲開發(fā)者能夠更注重原創(chuàng)性和創(chuàng)新,為玩家?guī)砀鼮榱钊藵M意的游戲體驗。
    綜合所述,這款游戲的劇情設(shè)計以日系風格為主,雖然有些常見,但仍能增添視覺觀感體驗和驚喜。角色的多樣武器和衣服選擇增加了游戲的個性化體驗。然而游戲的戰(zhàn)斗機制和畫面表現(xiàn)并未呈現(xiàn)出令人滿意的新意,顯得相對陳舊,這可能會影響整體的吸引力。游戲內(nèi)容和機制有些缺乏新穎和創(chuàng)意,讓游戲整體顯得略顯平庸。完完全全的一款換皮游戲,并不值得體驗。

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/2 15:45:38
    利用在游戲當中融入突出日系風格二次元劇情,通過角色扮演的形式進行各種動作闖關(guān)格斗體驗,確實,對于這種題材的結(jié)合利用在一方面能夠符合眾多玩家們喜好的胃口,但是從另一方面來說的話,游戲的內(nèi)容質(zhì)量所表現(xiàn)出來的體驗過程是否能夠令玩家們滿意是決定整個游戲的發(fā)展走向的關(guān)鍵因素。同時,對一款能夠有著自身獨特的風格趣味表現(xiàn)的動作格斗類型游戲確實是一個不錯的游戲特點,不過在這種特色內(nèi)容的表現(xiàn)下自身所能夠展現(xiàn)出來的新鮮感體驗又是否能夠讓這款游戲的體驗過程與其他同類型的游戲有著不同的表現(xiàn)是影響該游戲在玩家們當中的形象顯現(xiàn)因素,這些影響因素都會成為游戲最終所能夠反饋的體驗效果的評價趨向。
    《次元幻境》作為一款日系二次元風格的動作冒險類型游戲,整體的游戲玩法類型是偏向于格斗闖關(guān)種類的,那么,游戲的玩法是否能夠利用獨特的題材元素以及具有表現(xiàn)力的風格給玩家們帶來不一樣的游戲體驗呢?這種游戲效果的確在一定程度上能夠是引起玩家們一定的期待值的,同時也是使得這款游戲擁有一定的吸引力,但是最終的體驗結(jié)果還是依靠游戲自身的內(nèi)容質(zhì)量表現(xiàn)來進行評判。
    日系二次元畫風,畫質(zhì)略顯差勁
    雖然在目前的手游市面當中,對于這種日系二次元的畫風表現(xiàn)也是不在少數(shù)的,但往往都能夠是在游戲自身的畫面質(zhì)感表現(xiàn)當中帶來不錯的觀感體驗反饋,所以說這種畫面表現(xiàn)在一定程度上依舊是能夠依據(jù)自身的形象以及色彩的描繪不同帶來不一樣的展現(xiàn)過程。而這款游戲既然采用這種具有獨特表現(xiàn)場面的設(shè)計畫風,那么也就需要從畫面表現(xiàn)的質(zhì)量當中融入屬于自身特色的形象表現(xiàn)。不過,從目前的體驗過程以及最終的觀感體驗結(jié)果來看,這款游戲的畫面質(zhì)感確實不能夠說是十分的驚艷,反而是能夠在一些細節(jié)方面的刻畫描繪當中展示出較為粗糙的效果,雖然在游戲當中都能夠做到動作格斗類型游戲當中的各種場面表現(xiàn),以及在于自身的劇情畫風的設(shè)計創(chuàng)作當中,也能夠是有著獨特的特色所在,但是游戲整體的畫面表現(xiàn)力卻顯得十分一般,游戲畫風所能夠帶來的觀感印象并不是非常的突出。游戲當中對于相應的人物角色,戰(zhàn)斗場面,以及劇情的畫面展示都能夠是有著相應的表現(xiàn),但是游戲畫面當中的表現(xiàn)效果只能說是達到了基礎(chǔ)的標準級別,所能夠帶來的觀感是中規(guī)中矩的反饋,畫面的質(zhì)感以及能夠表現(xiàn)特色的部分并沒有什么亮點所在。盡管在游戲當中有著較多的劇情互動,情節(jié)的畫面表現(xiàn),但是也因為游戲的畫面質(zhì)感所帶來的視覺觀感體會并不是十分的出色,這種獨特的劇情畫面展示,能夠是感受到創(chuàng)作方想要在這方面結(jié)合自身的特色給玩家們帶來別樣的游戲體驗,但是游戲在畫風以及畫面質(zhì)感的拿捏程度上沒有做出十分突出的表現(xiàn),也就導致這種效果在游戲當中變得相當淺淡。而且作為一款動作類型的游戲而言,在游戲當中,相應的戰(zhàn)斗場面也是整體觀感體驗的重中之重,和游戲在戰(zhàn)斗過程當中所顯現(xiàn)出來的相應打擊特效缺乏一定的鮮艷表現(xiàn)力,在畫面以及音效搭配所能夠展現(xiàn)出來的打擊感體會也是十分的普通,甚至是略差的。所以說在游戲的畫面表現(xiàn)當中,想要給玩家們帶來獨特的觀感體驗,就需要更加具有吸引力的表現(xiàn)才能夠滿足玩家們的胃口,同時,對于動作游戲的戰(zhàn)斗場面刻畫也是必不可少的,特效方面的展示以及打擊感的反饋需要進一步的優(yōu)化。
    動作戰(zhàn)斗形式,玩法一般
    在游戲當中的玩法設(shè)計基本上是采用了動作游戲當中十分普遍的游玩形式所在,對于這種動作形式的玩法而言,更多的是需要在游戲當中融入新穎的玩法特色,才能夠給玩家們帶來不一樣的體驗過程以及游戲印象,但如果在玩法的創(chuàng)新層面沒有多樣的表現(xiàn)的話,只能說這種玩法又是一個老套普通的存在。想要在游戲當中提供動作戰(zhàn)斗類型的游驗,又要融入相應的劇情元素,這種設(shè)計表現(xiàn)可以說是在動作類型游戲當中屢見不鮮,畢竟在劇情的深入了解體驗的前提條件之下,是游戲豐富的可玩性以及趣味性效果,給玩家們帶來的深入體驗才能夠進一步的展示劇情的魅力,但是如果在玩法方面沒有帶來突出的感受,自然而然,劇情的表現(xiàn)力也就在游戲當中顯得微乎其微。除此之外,游戲在對于動作類型的游戲玩法系統(tǒng)的設(shè)計當中,依舊是偏向于養(yǎng)成風格的戰(zhàn)斗系統(tǒng),無非就是通過闖關(guān)獲得相應的武器裝備,又或者是各種帶來屬性加成的道具物品,雖然這種系統(tǒng)設(shè)計并不是說不符合游戲的主題風格,而是需要根據(jù)玩法的表現(xiàn)來融入更多的特色,才能夠有著更多的趣味性體驗,況且,玩法的系統(tǒng)可以說是對于整體玩法效果能夠起到輔助性作用的存在,如果沒有相應的特色表現(xiàn)的存在,那么,玩家們在游戲的游玩過程當中就是純純的靠肝度來發(fā)展游戲當中的養(yǎng)成系統(tǒng),而這樣的體驗結(jié)果最終也是顯而易見,帶來的只是枯燥乏味感受的不斷涌現(xiàn),最終難以真正留住玩家,所以說一方面玩法的多樣性需要融入更多的特色,無論是玩法模式的拓展,還是系統(tǒng)設(shè)計方面的新穎表現(xiàn),都需要利用這些玩法當中的設(shè)計表現(xiàn),盡可能的提升游戲的體驗效果,另一方面是對于動作類型的游戲所帶來的戰(zhàn)斗快感,如果一款動作游戲不能夠提供多樣的戰(zhàn)斗體驗的話,那么單一乏味的玩法內(nèi)容遲早會在玩家們的心中失去興趣。
    游戲整體感受
    對于動作類型游戲而言,雖然這款游戲能夠采用較為突出的日系二次元風格的劇情展示來進行玩法的互動,但是游戲在整體的玩法表現(xiàn)上卻難以稱得上是優(yōu)秀,無論是游戲的打擊感,戰(zhàn)斗過程,系統(tǒng)設(shè)置等等內(nèi)容的展現(xiàn),都沒有過多的特色表現(xiàn)能夠足以吸引玩家長時間的體驗下去,所以說游戲還是需要進行不斷優(yōu)化,努力的做出更多樣的拓展性表現(xiàn)吧!

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