火柴人覺(jué)醒是一款非常好玩的放置類(lèi)掛機(jī)游戲,這款游戲以火柴人為主角,玩家需要控制火柴人進(jìn)行各種動(dòng)作和戰(zhàn)斗,完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn)。游戲中有豐富多樣的關(guān)卡和場(chǎng)景,玩家可以體驗(yàn)跳躍、攀爬、攻擊等各種動(dòng)作,感受火柴人的覺(jué)醒之力。同時(shí),游戲還提供了多種武器和裝備供玩家選擇,并可以通過(guò)升級(jí)來(lái)提升自己的能力。
火柴人覺(jué)醒九游版官方版特色
-熟悉的火柴人英雄,等你收集
-上陣策略千變?nèi)f化,等你摸索
-躺著掛機(jī)就有收益,不必太累
-新奇冒險(xiǎn)充滿挑戰(zhàn),不妨試試
火柴人覺(jué)醒九游版官方版玩法
一、英雄培養(yǎng)
英雄培養(yǎng)新手一般只用注意兩個(gè)點(diǎn)
第一個(gè)是【培養(yǎng)】消耗金幣和勇氣精魄給自己喜愛(ài)的英雄升級(jí)。升級(jí)到一定等級(jí)時(shí)會(huì)要求使用源生符石來(lái)進(jìn)行突破,突破后會(huì)小幅度提升英雄的整體屬性并解鎖相應(yīng)的技能或提升技能等級(jí)。
第二個(gè)則是【進(jìn)化】。進(jìn)化能提升英雄的等級(jí)上限,且大幅度的提升英雄的基礎(chǔ)屬性。進(jìn)化的星級(jí)越高英雄戰(zhàn)力提升越為明顯。進(jìn)化需要消耗相同陣營(yíng)和本體卡(可千萬(wàn)不要進(jìn)化錯(cuò)了哦。
二、天命星扉
位置:主菜單→營(yíng)地→天命星扉
玩家可以通過(guò)消耗星辰精華來(lái)修煉層數(shù),每修煉一次可提升全體英雄的屬性加成。當(dāng)修煉完五個(gè)屬性后會(huì)增加一層通用天命層數(shù)。當(dāng)玩家修煉至20層時(shí),會(huì)開(kāi)啟職業(yè):天命
星辰精華可以通過(guò)災(zāi)厄之塔,地牢領(lǐng)主以及公會(huì)副本獲取哦!
三、聯(lián)結(jié)水晶
聯(lián)結(jié)水晶位置:主菜單→營(yíng)地→聯(lián)結(jié)水晶
1、玩家在聯(lián)結(jié)水晶放入英雄后可直接將英雄提升至水晶等級(jí)(六名等級(jí)最高的英雄內(nèi)最低的英雄等級(jí))。若要更換英雄的話則會(huì)有24小時(shí)的CD時(shí)間!
2、玩家可以通過(guò)聯(lián)結(jié)寶珠來(lái)開(kāi)啟更多欄位,也可以通過(guò)火柴來(lái)開(kāi)啟更多欄位。上限為50個(gè)欄位。
3、玩家每次進(jìn)化英雄時(shí)均可獲得聯(lián)結(jié)晶片,聯(lián)結(jié)晶片可以用來(lái)突破水晶祝福的階級(jí)。每次傳奇英雄突破均可提升全體英雄的屬性加成。每提升十級(jí)祝福會(huì)提升一階。每階的突破會(huì)大幅度提升全體英雄屬性。
四、圖書(shū)館
圖書(shū)館位置:主菜單→營(yíng)地→圖書(shū)館
圖書(shū)館分為英雄圖鑒以及羈絆圖鑒
英雄圖鑒:每次獲得新英雄時(shí)即可點(diǎn)亮英雄圖鑒,每次點(diǎn)亮均可獲得全體英雄屬性(可累計(jì))。當(dāng)同個(gè)陣營(yíng)的英雄收集完畢后可以點(diǎn)亮左上角的寶箱獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)哦!
羈絆圖鑒:在羈絆圖鑒中,玩家需放入與羈絆契合的英雄來(lái)激活羈絆屬性加成?梢赃x擇自己,好友或者公會(huì)成員的外援英雄激活指定羈絆。當(dāng)玩家放入的英雄滿足星級(jí)條件后,可獲得的羈絆屬性會(huì)更高。
五、裝備獲取
裝備也是提高單英雄戰(zhàn)斗力十分重要的物品。將好的裝備放在主C身上可以大幅度的提升游戲體驗(yàn)。下面小編就為大家梳理一下裝備的獲取途徑
一、掛機(jī)掉落
掛機(jī)掉落裝備的概率奇高,通過(guò)立即獲得收益的同時(shí)也有機(jī)會(huì)獲得裝備,但是想獲得高品質(zhì)的裝備就只能看玩家的臉干不干凈啦
二、遺忘峽谷
位置:主菜單→冒險(xiǎn)→遺忘峽谷
玩家可通過(guò)挑戰(zhàn)遺忘峽谷的BOSS來(lái)獲得稀有裝備。挑戰(zhàn)會(huì)消耗遺忘挑戰(zhàn)令,玩家通關(guān)難度達(dá)到SS時(shí)會(huì)開(kāi)啟下一難度關(guān)卡,并獲得一次翻牌機(jī)會(huì)。越高的難度關(guān)卡翻牌可獲得的裝備品質(zhì)越高,每個(gè)BOSS掉落的武器類(lèi)型不同,玩家挑戰(zhàn)是請(qǐng)睜大眼睛啦!
編輯點(diǎn)評(píng)
個(gè)人的感覺(jué)就是游戲除了本身的火柴人素材之外就沒(méi)有先比較新鮮的點(diǎn)了,豎屏的卡牌游戲。
在游戲美術(shù)層面上來(lái)說(shuō)不能算實(shí)力還不錯(cuò),只能是說(shuō)有不錯(cuò)的質(zhì)感,這一點(diǎn)還是值得贊善的。但是其余的游戲內(nèi)容上以及整體的系統(tǒng)架構(gòu)就顯得大眾化,很老套。
卡牌養(yǎng)成,然后上陣推圖,配合上一套中規(guī)中矩的掛機(jī)產(chǎn)出系統(tǒng),在現(xiàn)在市場(chǎng)上真的非常多見(jiàn)。按照官方的期望是希望具有不錯(cuò)的策略性,那就這一點(diǎn)展開(kāi)說(shuō)說(shuō)。
首先卡牌上分6大陣營(yíng),其中包含4個(gè)基礎(chǔ)陣營(yíng),2個(gè)特殊陣營(yíng),陣營(yíng)之間有相互克制關(guān)系,基礎(chǔ)陣營(yíng)形成相互克制,特殊陣營(yíng)獨(dú)立相互克制,但獲取難度較高。從職業(yè)上又分為5種職業(yè),大體就是輸出,輔助,坦克這三類(lèi),細(xì)分有物理,群攻,法功,單體等等。這種分類(lèi)模式都是比較常見(jiàn)的一套體系了,在最近的一些新游戲中,出現(xiàn)的頻率不要太高,然后就是陣容上同系上場(chǎng)數(shù)量會(huì)有不同的全體百分比屬性增益。這些基礎(chǔ)系統(tǒng)是具有一定的策略性的,但是需要建立在抽卡的基礎(chǔ)上,才能構(gòu)建出一定合理的陣容,并且一些不同的卡片有著差別較大的強(qiáng)度之分,所以實(shí)際可以把控的空間上較為有限。然后就是卡牌本身,游戲中的卡牌技能設(shè)定基本都是一樣的模塊,主動(dòng)技能,必殺技能,外加3個(gè)被動(dòng)技能,其中3個(gè)被動(dòng)中有兩個(gè)是增加基礎(chǔ)屬性(例如加功,加血,加暴擊...),所以我們能夠搭配的基本上就是首先于技能形態(tài),以及技能范圍,或者是有些許技能配合的情況下,這就回到了原點(diǎn)上,抽卡是不可控的首先,其次還要受限于上陣的英雄職業(yè),以及英雄陣營(yíng)的搭配限制,這么多的策略系統(tǒng)其實(shí)并沒(méi)有起到合力的作用,反而在相互制衡下,拉低了游戲策略性,以及拔高了游戲的培養(yǎng)難度。
至于英雄升星就不說(shuō)了吞噬同名卡提升星級(jí),懂的都懂,不在贅述。
游戲的系統(tǒng)和玩法完整程度上還是高的雖然沒(méi)有新意,但是掛機(jī)系統(tǒng),爬塔,競(jìng)技,局內(nèi)技能,等等常見(jiàn)的卡牌類(lèi)游戲系統(tǒng)基本都雜糅進(jìn)來(lái)了,這也導(dǎo)致一個(gè)問(wèn)題就是充值付費(fèi)點(diǎn)真的很多,禮包,累充,單充,戰(zhàn)令.....琳瑯滿目,氪金效果是真的顯著,立竿見(jiàn)影的效果,不多討論了,大家量力而行。
游戲整體的機(jī)制上是不可能會(huì)有什么改動(dòng)了,但是有些小的細(xì)節(jié)還是可以調(diào)整的,例如2倍速,5倍速,競(jìng)技場(chǎng)跳過(guò),真的沒(méi)必要設(shè)置那些節(jié)點(diǎn),真的會(huì)留下的玩家最后自然也不會(huì)受到限制,不會(huì)留下的玩家也不會(huì)因?yàn)檫@種問(wèn)題而決定是否進(jìn)行付費(fèi),這種設(shè)定真的吃力不討好。
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論