魔域世界手游讓你體驗(yàn)全新的卡牌戰(zhàn)斗二次元玩法,摒棄了傳統(tǒng)卡牌常用的回合機(jī)制和卡牌上陣戰(zhàn)斗的方式,在3D的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中創(chuàng)新使用了卡牌技,讓英雄融入主角的每場(chǎng)戰(zhàn)斗。歡迎大家在“魔域”進(jìn)行創(chuàng)新戰(zhàn)斗模式的體驗(yàn)
魔域世界手游特色
「心動(dòng)美少女助戰(zhàn)」
各種風(fēng)格和種族的戰(zhàn)斗少女花樣百出,精美原創(chuàng)立繪+3D英雄角色融合;玩家不必糾結(jié)于卡牌的技能強(qiáng)弱,不必糾結(jié)于卡牌陣容的某個(gè)取舍,只需要跟隨自己的感受,選擇自己喜歡的美少女,組成專屬于自己的隊(duì)伍在魔域征戰(zhàn)!
「天使之魔域降臨」
階段養(yǎng)成解鎖式天使系統(tǒng),天使出戰(zhàn)冒險(xiǎn)不孤單,專屬天使攻擊技能,適配不同冒險(xiǎn)大陸,給你不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn);
「一鍵戰(zhàn)斗放置掛機(jī)」
超快速的戰(zhàn)斗進(jìn)程,節(jié)省寶貴的游戲時(shí)間,放置掛機(jī)系統(tǒng),每日登錄領(lǐng)資源,靈活決定你的上線與下線!
魔域世界手游亮點(diǎn)
游戲當(dāng)中除了對(duì)于整體的畫(huà)風(fēng)和人物除外,基本其中所包括的對(duì)話也和我們所進(jìn)行接觸的動(dòng)漫毫無(wú)相關(guān)的內(nèi)容,當(dāng)然也能明白,游戲本身就是以搞笑的方式所進(jìn)行呈現(xiàn),所以游戲是否在對(duì)話當(dāng)中所真正呈現(xiàn)出了那種搞笑互相的樂(lè)趣提升,實(shí)際可以毫無(wú)內(nèi)容的增加,甚至很多搞笑的基礎(chǔ),都是通過(guò)新手教程,一些毫無(wú)意義的告知來(lái)進(jìn)行給玩家?guī)?lái)相關(guān)的劇情設(shè)定的內(nèi)容,而且到后期基本劇情方面的對(duì)話,游戲也不愿意所進(jìn)行制作,對(duì)于所包括的玩法和我們所進(jìn)行接觸的劇情一樣非常的擺爛,完全可以認(rèn)為,人物沒(méi)有多少的設(shè)計(jì),并且其中的解鎖和包括的內(nèi)容系統(tǒng)到后期也是前后重復(fù)的選擇和提升攻擊力,所以游戲整體制作的玩法非常的基礎(chǔ),直到經(jīng)過(guò)嘗試之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其中所包括的養(yǎng)成內(nèi)容比那些換皮卡牌回合制游戲還要無(wú)聊的多,缺少的目標(biāo)和玩家實(shí)際所需要考慮的地方,根本就沒(méi)有多少所進(jìn)行實(shí)際體驗(yàn)的內(nèi)容。
魔域世界手游玩法
一個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的游戲昵稱《魔域世界》沒(méi)想到一轉(zhuǎn)眼能夠理解為“摸魚(yú)世界”,關(guān)鍵還是偏休閑的游戲,這讓我是沒(méi)有想到的,游戲起初給人的印象不深,很大程度上是因?yàn)殚_(kāi)局沒(méi)有很豐富的配置,也缺乏新意的表現(xiàn),讓人感覺(jué)游戲會(huì)不會(huì)是想要將二次元做搬運(yùn)而已,玩法也是很單純的放置+掛機(jī)操作,要說(shuō)策略性倒是沒(méi)有太多,更多是戰(zhàn)斗前的養(yǎng)成需要玩家做操作而已,畢竟本身還是屬于卡牌類型游戲,《魔域世界》的風(fēng)頭并不大,不過(guò)整體的畫(huà)面我挺喜歡的,人物有一定的細(xì)節(jié)表現(xiàn),雖然這樣的設(shè)計(jì)在游戲場(chǎng)景上沒(méi)有進(jìn)一步展現(xiàn),但是養(yǎng)成畫(huà)面是存在的,這點(diǎn)我個(gè)人比較喜歡,如果游戲能夠把一些人物構(gòu)造在場(chǎng)景中也能夠展現(xiàn)出來(lái)那質(zhì)量就能夠更進(jìn)一步了。
編輯點(diǎn)評(píng)
目前的體驗(yàn)看來(lái),還是覺(jué)得《魔域世界》偏休閑化一些,要說(shuō)養(yǎng)成的難度也不是沒(méi)有,只是要求比較低,整體算是比較好度過(guò)的,游戲本身的方向就是為了消磨時(shí)間來(lái)得,所以個(gè)人感覺(jué)叫做“摸魚(yú)世界”也可以hh,表現(xiàn)中規(guī)中矩但還是可以嘗試游玩的作品。
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