貪婪之旅手游是一款4人實時卡牌對戰(zhàn)桌游。玩家需要在每個回合中做出貪婪或見好就收的決定,面對未知事件需要選擇與其他玩家合作還是獨自戰(zhàn)斗。玩家需要制定完善的策略來獲得更多的寶藏。
貪婪之旅手游特色
這是一款卡牌對決游戲,而特色在于游戲在一個9x9的賽場中進行,而游戲與其他卡牌游戲不同,玩家各自只有開局的五張隨從進行游戲,想要補牌只能通過隨從的技能,不同于一般卡牌游戲的一輪補一張游戲的規(guī)則很簡單,就是當場上的格子都被填滿后,或者雙方都沒手牌了,場上占位最多的玩家獲勝,這么看游戲很簡單吧,但是難度就在于卡牌的搭配上還要有隨機應變的能力,少了點智商還真玩不懂,主要在于游戲內(nèi)容真不少卡牌對決這款游戲的內(nèi)容還是很豐富的,大于二百多張技能各異的卡牌,還有作為輔助功能的特殊符文,有無數(shù)種卡組的搭配方法,玩起來很需要謀略,對決也很刺激,這款游戲的主要玩法就像是卡牌與棋的結合。在游戲里面,玩家雙方各持五張卡牌開始對局,玩家在游戲中只需要將這些卡牌像棋子那樣落到棋盤上,落到棋盤上的卡牌就會被賦予上下左右四個方向各四個攻擊點數(shù),然后就會自動和四領的敵方單位進行對決,而對決的判勝方法就是雙方的點數(shù)大小。利用卡牌的特性、占據(jù)有利位置,一把取下勝利。
貪婪之旅手游亮點
游戲的整體玩法說句實話,難度并不高,這樣的玩法弱化了玩家雙方的博弈機會,使到游戲節(jié)奏大大加快,真的可以做到三分鐘一局,但也是因此,游戲的策略性也是被大大地削弱。TCG游戲最原始的快樂不就是源于與敵人頭腦風暴過后,因為自己的策略勝人一籌而取得勝利,然后從中獲取快樂,TCG游戲不都應該這樣嗎?弱化策略性以及加快游戲節(jié)奏確實可以使到這款游戲更加容易被萌新牌佬們上手并且體驗到TCG游戲所帶來的笑容。但是這樣就犧牲了很多老手博弈的樂趣,而游戲過快的節(jié)奏也會使玩家過快產(chǎn)生游戲疲勞,再一步降低玩家的游戲體驗。
貪婪之旅手游玩法
所以游戲一定要搞一個區(qū)別模式出來,比如什么新手場和資深場,新手場就用普通的3*3棋盤,而資深場就用5*5、甚至更大的棋盤來進行比賽,既然無法從玩法上提高游戲的策略性,那就從游戲設定上拉高上限。我個人在游玩這款游戲的時候就遇到過兩次3*4的棋盤,用3*3的棋盤進行比賽的時候,就算贏了也會有一種意猶未盡的感覺。
除了這個以外,我覺得這款游戲的卡牌設計也是要跟進的。這里就不說這款游戲的卡面了,美漫畫風對于國人而言真的挺難接受得了的,這種表現(xiàn)手法太過激進了。不單單是卡面,還有卡牌的效果設計,雖然我還沒有解鎖很多的卡,但是我的卡庫里面很多都是白卡——空效果,就算有效果也沒有很多有趣的機制,什么尋寶啊、守衛(wèi)這些的卡牌效果說句實話,是有點敷衍了,但想要玩那些特別有趣的機制就只能在那些高級卡上面體驗到了,但是這款游戲在我前期的時候就已經(jīng)讓我有很不好的游戲體驗了,我哪里會有耐心玩到后期去?所以提升游戲前期攢卡事后游戲趣味性是很必要的,強化前期卡的機制,減少白卡的存在,這樣才能提升玩家在前期的游戲體驗。
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