四象物語是一款東方風(fēng)格的冒險卡牌手游,游戲以四象為背景,講述了一個關(guān)于東方星座傳說的故事。玩家需要收集不同屬性的卡牌,并在戰(zhàn)斗中巧妙運(yùn)用它們,擊敗對手。同時還有豐富多樣的副本、挑戰(zhàn)等玩法,讓你體驗(yàn)更加刺激的游戲樂趣。
四象物語九游官方版亮點(diǎn)
設(shè)計詼諧簡約的劇情,想要逃離現(xiàn)實(shí)世界的玩家,
打開奇幻之門成為精靈的同伴,一起去戰(zhàn)斗,
大量副本地圖,全部掃蕩一遍,趕走入侵的外星生物。
在冒險中感悟愛的力量,各種屬性的精靈它們的故事都能治愈你,
自由調(diào)整守護(hù)精靈的戰(zhàn)斗陣型,五花八門的副本任務(wù),也難不倒你。
四象物語九游官方版特色
【好友助戰(zhàn)戰(zhàn)力疊加并肩冒險】
武俠江湖不止有試煉闖關(guān)提升戰(zhàn)力,廣結(jié)良朋益友也是條快速成長的捷徑。星主與好友互動的友情點(diǎn)可以用來強(qiáng)化全體星徒屬性,組隊(duì)玩法可以牢牢抱緊好友大腿,申請好友援助還能獲得額外攻擊加成,一舉多得,何樂而不為~
【星能共鳴四象之力逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局】
冒險過程中的各種突發(fā)事件環(huán)環(huán)相扣,在即時戰(zhàn)斗中,星主不僅可以使用四象獨(dú)創(chuàng)的公共星能組合玩法痛擊對手,還可使用“金木水火”四象之力破解各種疑難機(jī)關(guān),在體驗(yàn)全新有趣的解謎冒險同時,展開精彩絕倫的博弈對局。
【隨機(jī)冒險開放選擇奇遇無窮】
江湖處處是奇遇,作為游戲中的特色趣味玩法,迷境以選擇+戰(zhàn)斗+養(yǎng)成的微創(chuàng)新模式,讓星主在隨意選擇的探索過程中體驗(yàn)意想不到的驚喜。不同的選擇觸發(fā)不同的關(guān)卡走向,是危險還是機(jī)遇,皆在少俠一念之間。
【東方幻想解開神秘星宿傳說】
妖禍頻現(xiàn)橫行八荒,四象之地危機(jī)再起!背負(fù)著尋劍使命的星主,將攜手星徒高燃入世共抗妖獸。在這片東方幻想大陸上感受星宿神力,品味國風(fēng)雅韻,解開神器背后隱藏的秘密與陰謀。
編輯點(diǎn)評
這款游戲?qū)人而言,他應(yīng)該說是一款不錯的中國風(fēng)游戲,在個人的一個整體體驗(yàn)上,這款游戲給我最大的感覺就是豐富與復(fù)雜,這兩點(diǎn)就相對來說還是比較明顯的,游戲中的豐富與復(fù)雜其實(shí)都是獨(dú)立存在的,并不是因?yàn)樨S富,所以復(fù)雜,也就是說游戲可以分為兩種部分,一種是豐富,另一種是復(fù)雜,在個人的一個整體體驗(yàn)中受的影響應(yīng)該算是,很大的時候,在個人對游戲的體驗(yàn)也算是兩種感覺。
首先就是說游戲的畫風(fēng)方面嘛。游戲的畫風(fēng)從個人看來應(yīng)該說是中國風(fēng)和卡通風(fēng)二者的相互交替所形成的結(jié)果,所以在游戲的畫風(fēng)上應(yīng)該說是一下子中國風(fēng),一下是卡通風(fēng),這種畫風(fēng)上的相互交替,說實(shí)話,是玩家在游戲的游玩體驗(yàn)中會有一種畫風(fēng)上的多樣性效果,所以在體驗(yàn)過程也會有時體驗(yàn)到兩種畫風(fēng)所帶來的不同體驗(yàn),并且有時在玩家的視覺效果,有一種游戲的多樣的特點(diǎn),對玩家可玩性和耐玩性程度都會有所提升,在個人的體驗(yàn)中,游戲的畫風(fēng)上其實(shí)也分兩條路走?ㄍL(fēng)主要在局外而中國風(fēng)主要體現(xiàn)在角色的描繪上,重點(diǎn)是在局內(nèi),所以吧,玩家有很少的機(jī)會,就能有卡通風(fēng)與中國風(fēng)共同體驗(yàn)的結(jié)果,這也挺好了,游戲上不有一種避免畫風(fēng)過多會造成的視覺上的畫風(fēng)混亂特點(diǎn),說實(shí)話,一邊看小豬佩奇一邊看熊出沒的感覺確實(shí)并不是那么的好,兩種畫風(fēng)的分開也會某種體驗(yàn)兩個游戲空間的感覺,這種效果給人最大的特點(diǎn)就是視覺上的豐富以及感覺上的飽滿,這種畫風(fēng)上的體驗(yàn)個人認(rèn)為還是比較有意思的,所以從游戲的方向看,它自身所包含的兩種畫風(fēng)給人體驗(yàn)他的兩種體驗(yàn)。說實(shí)話,會選擇這款游戲,會更加的吸引人的注意。
游戲的玩法在個人看來說是簡單也不簡單,說不簡單也算簡單,這不矛盾。其實(shí)從整體上看,游戲是屬于一種關(guān)卡劇情游戲,這種玩法上個人認(rèn)為在游戲局外也就是準(zhǔn)備階段也就并沒有太過的要點(diǎn),可以說十分的簡單,但是在這簡單之中又暗藏著幾分游戲上的小探索元素,比如說要尋找相應(yīng)的道具來解鎖相應(yīng)的游戲部分或是另一種道具,甚至?xí)蠼怄i一條劇情線吧,從這里看來,游戲的確還挺不簡單的,個人的體驗(yàn)上應(yīng)該說是存在一種讓玩家更加想深入游戲的錯覺,就像是解謎一下,你就很想明白游戲的下一種內(nèi)容,而選擇繼續(xù)進(jìn)行游戲,所以你在給玩家體驗(yàn)效果上更多的是帶來玩家對游戲的一種特別體驗(yàn)程度,可以說是一個游戲帶來正面影響,而在游戲內(nèi)游戲的對局中的話應(yīng)該說游戲的玩法方式就明顯要比局外強(qiáng)烈許多,在游戲的局內(nèi)玩法上,讓個人感覺最深的也就是他的游戲題材上比完美貼合的在游戲的題材上,"四象″應(yīng)該都是游戲的一個重點(diǎn)中的重點(diǎn),所以在玩法上你就圍繞著四元素進(jìn)行搭配,可以角色進(jìn)行一個提升,搭配的方式可以是多樣的,所以在游玩的過程中也感到其樂無窮,并沒有太過單調(diào)或者是元素的內(nèi)容重復(fù)性高所產(chǎn)生的負(fù)面影響的內(nèi)容,反之,像這種比較有靈活性的內(nèi)容,在玩家的體驗(yàn)限制性不大,所以給人的感覺更多的是體驗(yàn)有利的方面效果,游戲中的玩法還遠(yuǎn)不如此。還有一些轉(zhuǎn)換調(diào)配以及玩家在技能的釋放上的高質(zhì)量效果,一個整體的畫面展現(xiàn)上確實(shí),并沒有太出奇的地方,但是如果說深入體驗(yàn)的話,也許會有一種不一樣的體驗(yàn)效果。這種效果很強(qiáng)大,在玩家的一種視覺上看,游戲的一個重點(diǎn)是在過程中,而且真正的重點(diǎn)才是畫風(fēng)上的展現(xiàn)上。
還要說一下,就是游戲的劇情方面,游戲的劇情方面的話,應(yīng)該說是在游戲中占一個很大的地位。從游戲的開始,一進(jìn)游戲,游戲就開始用動畫的方式劇情的敘述,確實(shí),這種上面的動畫開展游戲本身的中國風(fēng)相對結(jié)合在對玩家的一種體驗(yàn)上來說就顯得格外的有質(zhì)量感。再從一個整體的角度看的話,游戲的動畫上會給人一種超級強(qiáng)烈的代入感,本身就做出了一個整體的介紹,就比如游戲中的四象含義這款游戲就是講了什么的重點(diǎn),像是一篇文章的出色開頭,是一款游戲的導(dǎo)游,反正給人的感覺就是有一種快捷了解游戲,便捷熟悉游戲的作用,但是個人看來是否存在一種可能游戲本身的具體方面是否看的太重了,最后才導(dǎo)致的體驗(yàn)上游戲的劇情方面在游戲中存在的含量是很大的,所以在游戲的中時不時都會碰到幾次劇情。就會造成一種非常不適的體驗(yàn),明明是在玩游戲,玩游戲都不能玩多少次,卻過度的吸收了大量的游戲劇情,劇情方面過多少帶來的效果,在玩法上所帶來的效果是很明顯,在玩家的體驗(yàn)中也就出現(xiàn)了太多的不適現(xiàn)象。說明在個人認(rèn)為劇情方面要進(jìn)行一個限制進(jìn)行,雖然有正面作用,但是卻不能將這種作用無限的放大。影響到了本該正常發(fā)揮的應(yīng)用,這不管是從哪個角度看都是不合理的,也希望官方能更加的在玩法更出色的表現(xiàn)吧。
談一談,個人對游戲的一種看法,或者是想法或者是感受,在個人看來如今的游戲大都是都是比較追求于3D的畫面表現(xiàn)效果,因?yàn)槟菢痈懈杏X,也在游玩更加的凸顯一種特殊的自我感受,那么這樣看來是否就說明2D游戲就不行,《四象物語》給出了一個答案,從玩家的一種追求程度只不過是一種錯覺罷了,為什么這款游戲那么受歡迎?為什么這款游戲就是不行?就是的質(zhì)量效果呈現(xiàn)罷了,不是代表著高質(zhì)量,不是屬于大型游戲,而是在游戲玩家的體驗(yàn)上看能看到玩家的游戲的高度肯定,在本游戲中劃分上,雖然比不了一些更好的大型游戲,但是在游戲中所發(fā)揮的作用卻是超大的。在游戲上雖然說不是特別有趣,但是也會讓玩家動動手,動動腦,而在劇情上雖然說他存在有很大缺點(diǎn),在玩家的體驗(yàn)上根本就一個很好的效果,正在游戲本身看來他真的豐富。這款游戲其實(shí)還有很多的方面可以講,但是我有點(diǎn)懶,所以就講到這里吧,這里來說就是發(fā)揮到了一種特別的自身特色吧,在玩家的體驗(yàn)中也算是更加的有效果。
總結(jié)
《四象物語》說實(shí)話,給人的第一感覺就是有一種特有的吸引人的地方,話說如今的中國風(fēng)的游戲確實(shí)不少,但是如果說是做的好的卻沒有多少,本款游戲就應(yīng)該說是比較有意思,不管在玩法上還是內(nèi)容上,在一個人的體驗(yàn)中,這款游戲的一個人都體驗(yàn)感還是比較強(qiáng)的,但是他有一些不足的地方,就比如上文說到的劇情太重的特點(diǎn),這也許就是游戲的一種特色吧,總而言之體驗(yàn)上還是不錯的,客人在這款游戲應(yīng)該也是有一種喜愛之情吧,雖然這樣說有一點(diǎn)太倉促了,但是這款游戲給我的效果體驗(yàn),還挺不錯的。最后的最后的拜了個拜吧,希望游戲還有更出色的表現(xiàn)吧!
更新日志
2023-09-15
《四象物語》停運(yùn)公告
尊敬的星主大大:
感謝您一直以來給予《四象物語》的支持與厚愛!由于種種原因,《四象物語》將于2023年11月15日停止運(yùn)營,詳細(xì)相關(guān)事項(xiàng)如下:
1、【2023年9月15日】 將停止新建角色;
2、【2023年10月15日】 將關(guān)閉充值入口;
3、【2023年11月15日】 將正式停止游戲的運(yùn)營,關(guān)閉游戲服務(wù)器、客服支持等,屆時起您將無法登錄游戲;
為了答謝一直以來支持《四象物語》的廣大玩家,自公告發(fā)布之日起,至停止運(yùn)營前,將會在每周一發(fā)放【星石*10000、麒麟秘卷*100、寵物隨機(jī)券*大*5】,希望各位星主能繼續(xù)在游戲中歡享快樂生活。
我們跟您一樣對于《四象物語》有著難以割舍的情感,同時也對此次終止運(yùn)營給您造成的不便深表歉意,十分感謝您的理解與支持。
熱門評論
最新評論