《蟹王爭(zhēng)霸》是一款畫風(fēng)非常魔性的3D格斗類動(dòng)作游戲,玩家扮演螃蟹與好友一起進(jìn)行戰(zhàn)斗,勝者成為蟹王,敗者則被扳倒認(rèn)輸。游戲中的角色將貫徹反映玩家的操作,提供更逼真令人信服的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和意想不到的事件。
蟹王爭(zhēng)霸最新版亮點(diǎn)
1.又硬核又沙雕的玩法和設(shè)定。斗蟹的設(shè)定讓游戲看上去有一次惡搞的成分,但偏向?qū)憣?shí)的畫風(fēng)和還原現(xiàn)實(shí)的攻擊操作讓游戲有了硬核的成分。
2.設(shè)置了不同種類各具特色的螃蟹類型。形象基本都沒有脫離螃蟹的形象,但是它們的特點(diǎn)可是千奇百怪的,擅長(zhǎng)力量,擅長(zhǎng)速度等等,有點(diǎn)像擬人化的螃蟹。
3.武器很豐富,使用武器的螃蟹也很滑稽。難以想象一只螃蟹拿著槍的畫面,但在這游戲中就能看到。
蟹王爭(zhēng)霸最新版特色
自然風(fēng)格的畫面,動(dòng)感的音樂音效
雖然說在這款游戲中最突出的不是它的畫面與音樂方面的設(shè)計(jì),但是游戲在這方面的設(shè)計(jì)也是非常的符合整體游戲主題風(fēng)格,甚至說是營(yíng)造的游戲氛圍感非常的巧妙。一進(jìn)入游戲就可以發(fā)現(xiàn)整個(gè)游戲環(huán)境是在海里,那清新的淡藍(lán)色的質(zhì)感也是使得游戲畫面能夠突出更多的色彩,也是符合了現(xiàn)實(shí)的環(huán)境風(fēng)格。而且游戲中光影的反饋與刀槍蟹鉗摩擦所發(fā)出的電光火石特效都相當(dāng)?shù)囊郏@樣的畫面效果給玩家也是帶來了較為真實(shí)的游戲體驗(yàn),像是各個(gè)種類的螃蟹的建模中的細(xì)節(jié)刻畫也是較為飽滿。這樣的畫面設(shè)計(jì)也是使得整個(gè)游戲的畫面呈現(xiàn)的視覺沖擊力相當(dāng)突出。
游戲中的音樂與音效更是十分的帶感,背景音樂的設(shè)計(jì)不同于其他的休閑競(jìng)技類游戲,反而更像是《狂野飆車》中那種不斷讓人興奮感迸發(fā)以及腎上腺素飆升的感覺,甚至可以說是不斷的給玩家?guī)砑?lì)感,那種感覺相當(dāng)?shù)呐炫,讓你在?zhàn)場(chǎng)上就像是一只無畏的蟹將軍戰(zhàn)無不勝一般,勇往直前。
搞怪魔性的玩法,豐富的操作設(shè)定
你敢相信嗎?螃蟹居然可以拿著刀槍等兵器來互相斗毆?甚至還能騎上小電車在戰(zhàn)場(chǎng)上風(fēng)馳電掣,叱咤風(fēng)云?哈哈,這樣的設(shè)計(jì)也是使人難以不佩服創(chuàng)造者腦洞大開的創(chuàng)意想象力。在游戲中,玩家將會(huì)操控一只螃蟹,來與另外一只進(jìn)行對(duì)決,甚至還會(huì)有一挑二的情況出現(xiàn),你可以選擇徒手,也就是螃蟹自身的蟹鉗,來對(duì)敵方發(fā)起猛烈的攻擊或者抓取,以及在對(duì)方攻擊時(shí),你也可以進(jìn)行防御。當(dāng)然啦,你還能通過游戲來獲取一定的貨幣去購(gòu)買各種武器裝備,像是刀劍,手槍,噴射器等等稀奇古怪的玩意應(yīng)有盡有。但你在戰(zhàn)斗中的時(shí)候,你的兵器也會(huì)不小心被打掉,你就也可以在場(chǎng)上隨機(jī)的拾取物品來進(jìn)行攻擊或者防御,只要不斷的攻擊敵方,將對(duì)方打翻并通過三秒的倒計(jì)時(shí)就視為勝利。
不僅如此,游戲當(dāng)中的移動(dòng)也是非常的重要,玩家可以操控螃蟹向前壓制,向后后退,左右爬墻,以及與對(duì)手保持一定的距離,有時(shí)候你戰(zhàn)斗的勝負(fù)就有可能取決于這些操作,特別是當(dāng)你被別人打翻了的時(shí)候,你就需要迅速的操控移動(dòng)鍵來使螃蟹進(jìn)行快速的翻身,不然你就會(huì)因此而輸?shù)舯荣。所以總的來說,這樣激烈魔性的戰(zhàn)斗玩法讓游戲可謂是充滿趣味性,而且如此豐富的操作設(shè)定,更是使得整個(gè)游戲比賽也是充滿了不確定性,增加了游戲的競(jìng)技體驗(yàn)感。
眼花繚亂的游戲特色
作為一款搞怪性質(zhì)的游戲,精彩的游戲特色當(dāng)然是必不可少,而且游戲是將蟹類動(dòng)物作為主要題材的,那么多種多樣的“蟹老板”選擇那必然是有滴啦!游戲剛開始的時(shí)候是雪蟹,但在后期,通過游戲湊金幣玩富起來了,就可以選擇像是擬人蟹,毛蟹,帝王蟹,饅頭蟹等等奇形怪狀的螃蟹啦,而且不同種類的螃蟹的形態(tài)也有不同,有的個(gè)頭小,有的個(gè)頭大,那會(huì)不會(huì)吃起來多肉一點(diǎn),肥嫩一點(diǎn)呢??(?﹃??)哎呀,我這想哪去了都,更讓人眼前一亮的是游戲中不僅有螃蟹,還有著龍蝦,以及前言所提到的客串的鹿,鹿也是雙頭鹿啊,非常的魔性搞怪啊,不過我玩起鹿來感覺比蟹類沒那么容易站穩(wěn)腳,可能是腿長(zhǎng)重心高的問題吧。
除此之外,玩家還可以對(duì)螃蟹的外觀進(jìn)行調(diào)色,甚至還能強(qiáng)化螃蟹的力量,速度等各方面屬性,而這就需要玩家消耗貨幣來得到加成屬性,所以說游戲中的貨幣是相當(dāng)?shù)闹匾模瑹o論是購(gòu)買武器裝備,還是強(qiáng)化屬性,都需要得到,但是想要獲得貨幣,就需要玩家通過不斷的進(jìn)行闖關(guān)或者戰(zhàn)斗這些方式來獲取,也是顯露了這款游戲還是比較要求玩家去肝的。
再一個(gè)就是關(guān)卡的設(shè)計(jì)方面,像是城市,蟹桌騎士等等關(guān)卡的設(shè)計(jì)都是相當(dāng)?shù)某錾,關(guān)卡的場(chǎng)景與相適應(yīng)的音樂非常的突出,如蟹桌騎士,這個(gè)關(guān)卡在場(chǎng)景上就設(shè)計(jì)得與西式的圓桌騎士風(fēng)格類似,各種各類破舊的物品也是非常符合關(guān)卡主題,搭配著相應(yīng)風(fēng)格的音樂,使得玩家在游戲中的代入感大大提升,也拉高了游戲豐富的體驗(yàn)性。
編輯點(diǎn)評(píng)
不得不說,撲家工作室移植的和制作的游戲都還是蠻不錯(cuò)的,而這款《蟹王爭(zhēng)霸》就是一款從steam移植上移植的3D格斗沙雕蟹模擬器游戲,想像一下一群螃蟹揮舞著大鉗子拿著各種花哨的武器在那里唰唰唰的戰(zhàn)斗,是不是很有趣!
這款游戲的畫風(fēng)挺魔性的,玩家在游戲里面扮演的就是各種各樣的螃蟹,不僅有平時(shí)常見的各種大閘蟹啊,雪蟹啊這種,還有很多品種奇奇怪怪的螃蟹,有的體型巨大,有的體型小但是鉗子大,只有你想不到,沒有你見不到(狗頭)每種螃蟹都是可以通過體驗(yàn)游戲以后在商店購(gòu)買解鎖的,并且每一種螃蟹都是可以切換不同膚色的。游戲里面的建筑和各種螃蟹的調(diào)色都看起來有點(diǎn)怪怪的,有一種魔性的過分真實(shí)感。雖然看著有些眼花繚亂,但是確實(shí)有一種充滿真實(shí)的感覺。
游戲的主要玩法就是操縱我們的螃蟹干翻對(duì)面的螃蟹,在場(chǎng)景里面的大部分東西我們都是可以直接或者間接拿起來使用的,就連對(duì)面螃蟹手里的武器我們也是可以搶過來使用的,為了勝利我們是可以不擇手段的,只要讓對(duì)面的螃蟹翻身三秒無法再翻過來就算我們贏得了勝利。玩法還是挺魔性的,并且在游戲的過程中我們界面上的各種按鍵都是可以交互的,像什么向左向右,揮動(dòng)鉗子攻擊對(duì)面的螃蟹,甚至使用揮動(dòng)按鍵搶奪對(duì)面的武器也是可以的,還可以不講武德的使用“蟹派氣功”讓對(duì)面翻不了身,可以說是無所不用其極了。
目前的游戲里面一共只開放了兩種模式,一種就是pvp的對(duì)戰(zhàn)模式,在這個(gè)模式里面我們不僅可以選擇在有網(wǎng)絡(luò)的狀態(tài)下和在線的玩家一起進(jìn)行對(duì)抗,還可以選擇不需要網(wǎng)絡(luò)的和人機(jī)進(jìn)行對(duì)抗,不過這個(gè)模式里面的人機(jī)普遍不是很聰明的樣子,體驗(yàn)起來體驗(yàn)感只能說還行,畢竟不太聰明的人機(jī)也沒啥好吐槽的。還有一種就是pve的戰(zhàn)役模式,在這個(gè)模式下我們可以選擇不同的難度以及不同的地圖和人機(jī)進(jìn)行對(duì)抗,這個(gè)模式里面的人機(jī)難度相對(duì)于pvp里面的人機(jī)還是要聰明不少的,這個(gè)模式的前面的人機(jī)還是可以無腦挑戰(zhàn)的,而后面的人機(jī)就不能無腦過了,后面的人機(jī)就跟開了掛似的猛,那難度只能說是挺強(qiáng)的,對(duì)戰(zhàn)不同的螃蟹使用不同的武器還是會(huì)比較容易獲取勝利的。并且如果打不過的話,我們還可以選擇邀請(qǐng)好友來幫忙一起打,之前的pve不能聯(lián)機(jī)玩,后面增加了聯(lián)機(jī)玩法以后就變得更加有趣了,一個(gè)人打不過的蟹那就兩個(gè)人一起上,哈哈。這兩種模式玩起來都還是挺不錯(cuò)的,不僅兼顧了喜歡單打獨(dú)斗的玩家也滿足了喜歡一起玩的人的想法。
游戲里面的螃蟹種類還是蠻多的,不僅擁有一些常見的螃蟹,還擁有一些奇奇怪怪的螃蟹,他們不僅精通十八般武藝,還各有所長(zhǎng),有的以體型見長(zhǎng),擅長(zhǎng)用體型在戰(zhàn)斗中為自己贏得優(yōu)勢(shì),有的雖然體型不太太大,甚至有點(diǎn)矮小,但是鉗子很長(zhǎng),擅長(zhǎng)利用遠(yuǎn)程輸出的方式在戰(zhàn)斗中贏得優(yōu)勢(shì),游戲里面的螃蟹多達(dá)數(shù)十種,每一種都各有特色,每一種用起來也都是不同的感覺,在挑戰(zhàn)之前先觀察觀察對(duì)面螃蟹擅長(zhǎng)什么然后選擇克制對(duì)面螃蟹屬性的螃蟹進(jìn)行戰(zhàn)斗,能夠?yàn)槲覀冊(cè)趹?zhàn)斗中營(yíng)造優(yōu)勢(shì),更早更快的贏得勝利!并且更有意思的是,每一種螃蟹都是支持換色的,如果購(gòu)買了螃蟹不太習(xí)慣顏色,還可以自己改顏色,紅彤彤的油燜大蟹,黃黃的清蒸大蟹(狗頭)
有了這么多的螃蟹,適合它們的武器自然不會(huì)少,所以游戲里面的武器系統(tǒng)也是很完善的,只有你想不到,沒有你買不到,不過想要購(gòu)買也不是那么隨隨便便就可以的,而是需要根據(jù)通過戰(zhàn)役模式的關(guān)卡而定的,通過的戰(zhàn)役模式越多,能夠購(gòu)買的武器種類也就越多,當(dāng)然,我們也可以根據(jù)螃蟹的體型對(duì)螃蟹進(jìn)行短處的加強(qiáng)或者對(duì)長(zhǎng)處進(jìn)行再次優(yōu)化,從而讓螃蟹贏在起跑線上,戰(zhàn)斗起來肯定也會(huì)更加順利!
總的來說,這款游戲不論是魔性的游戲風(fēng)格還是有創(chuàng)意的螃蟹格斗都是很不錯(cuò)的,并且對(duì)戰(zhàn)也不僅開放了pvp還支持pve,滿足了不同玩家對(duì)游戲的需求,也讓游戲的內(nèi)容更加分豐富,還是挺值得一玩的!
起猛了,看見螃蟹螃蟹會(huì)直著走路了
單從格斗類型游戲的方面來看,這款游戲的整體還是蠻新穎的,以螃蟹為角色題材展現(xiàn)在游戲當(dāng)中確實(shí)能給人一種比較眼前一亮的感覺。但貌似也僅此而已,3D場(chǎng)景的格斗設(shè)計(jì),再加上螃蟹的復(fù)雜操縱設(shè)計(jì)讓這款游戲整體上手起來會(huì)比較的困難,一些原本在新手教程里面隨意完成的操作在實(shí)際關(guān)卡中變幻莫測(cè)的局勢(shì)中來進(jìn)行一個(gè)施展。讓原本可玩性非常高的戰(zhàn)斗模式在實(shí)戰(zhàn)中卻成為了只能夠一直無腦對(duì)敵方攻擊的玩法,根本體現(xiàn)不出這款游戲的真正樂趣所在。
【游戲趣味性較高】:
既然是一款惡搞類型的游戲,那么這款游戲本身的設(shè)計(jì)方向就離不開帶給玩家比較討喜的游戲體驗(yàn)來滿足玩家對(duì)于這款游戲的需求。游戲中玩家將操控一只螃蟹去擊敗其他的螃蟹,與其說是擊敗吧不如說是對(duì)方打翻之后三秒內(nèi)不能夠再翻回來,即可獲得游戲的勝利。相反對(duì)方將我方的螃蟹打翻超過三秒之后就算是對(duì)方勝利,不過我方只要在螃蟹被打翻之后立刻點(diǎn)擊攻擊鍵就可以讓螃蟹快速翻正回來。雖然說官方在游戲準(zhǔn)備開始見界面的提示語(yǔ)中明確的說明螃蟹被打翻的次數(shù)越多,想要翻身翻正需要的時(shí)間就越長(zhǎng)。但就我目前的實(shí)際體驗(yàn)下來看,所謂的翻身時(shí)間變長(zhǎng)的設(shè)計(jì)在這款游戲中體現(xiàn)的不是非常的明顯,只要玩家的角色在一局之內(nèi)不翻個(gè)六遍的話,那么都可以在三秒的時(shí)間之內(nèi)完成翻正。所以基本上只要你的操作不是特別的下飯的話,就不會(huì)出現(xiàn)打不過對(duì)方人機(jī)的情況。
而且官方為了增添這款游戲的趣味性也是給螃蟹為了許多不同種類的武器,這些武器的加入貌似對(duì)于戰(zhàn)況的改變并沒有起多大的作用,也只有一些攻擊距離較長(zhǎng)的武器能夠更加便捷將對(duì)方擊翻,更多的武器都是起一種對(duì)方造成更多的傷害來起到輔助玩家戰(zhàn)斗的作用。
【戰(zhàn)斗反饋性較差】:
這款游戲目前最大的問題就出在于他的游戲角色操縱上面的設(shè)計(jì)著實(shí)是太過復(fù)雜 ,在游戲中玩家不僅需要用自己的蟹鉗或者武器去攻擊敵方,有時(shí)候還需要用自己鉗子去夾對(duì)面蟹鉗來使對(duì)面的武器掉落。這樣的設(shè)計(jì)看起來的整體操作內(nèi)容非常的豐富,游戲的操作玩法也可以得到保障,實(shí)則不然。如此復(fù)雜操作系統(tǒng)卻在實(shí)戰(zhàn)中成為了一個(gè)非常雞肋的設(shè)計(jì)。這種花里胡哨的操作也只能夠在新手教程里面能夠很好的發(fā)揮出來,因?yàn)橥婕也粌H需要操控前的攻擊狀態(tài),還要同時(shí)不斷調(diào)整好卸前的攻擊方向,以便于玩家去達(dá)到自己想要達(dá)到的目的。這樣的設(shè)計(jì)如果在平地里面如此復(fù)雜的操作還能夠得到帶來一個(gè)很好的反饋,一旦到了實(shí)戰(zhàn)中遇到各種復(fù)雜的地形之后玩家還需要時(shí)刻的去考慮到游戲中的地形差問題,再加上對(duì)面的人機(jī)也不會(huì)像新手教程里面的AI一樣站著不動(dòng)讓你打他。所以這種如此復(fù)雜的操作設(shè)計(jì)其實(shí)在實(shí)戰(zhàn)上收益很小,就導(dǎo)致了實(shí)際對(duì)局中玩家基本上能用到的操作也就只有去不斷的點(diǎn)擊屏幕來攻擊敵方,而不會(huì)去想先將對(duì)方的武器打掉之后再進(jìn)行攻擊的這樣一個(gè)操作。
【遠(yuǎn)程武器操作較差】:
這個(gè)問題其實(shí)也算是游戲操作系統(tǒng)所延伸出來的問題,按說遠(yuǎn)程武器都會(huì)有一條指示線來告訴玩家武器的攻擊方向,但游戲中極其復(fù)雜的操作系統(tǒng)讓玩家在使用遠(yuǎn)程武器的時(shí)候,那個(gè)紙糊的蟹鉗讓遠(yuǎn)程武器很難時(shí)刻的瞄準(zhǔn)在敵方身上,必須要讓玩家時(shí)刻的去調(diào)整自己的武器才可能打到對(duì)面。不然的話就必須要讓角色走到離敵方很近的地方才去攻擊才能夠得到不錯(cuò)的收益,但問題是遠(yuǎn)程武器的設(shè)計(jì)初衷不就是用來在遠(yuǎn)程消耗敵人的嗎?如今卻要走到滴灌面前才能夠?qū)彻衷斐捎行У墓舻脑,那還不如用近戰(zhàn)武器來的實(shí)在。
【總結(jié)】:
蟹王爭(zhēng)霸這款游戲算是一款題材比較新穎的3D格斗類型游戲,但這種奇葩的設(shè)計(jì)放在手游上面屬實(shí)是有點(diǎn)超前了一些。究其原因還是因?yàn)?D的設(shè)計(jì)導(dǎo)致這款游戲的打擊反饋非常的差勁,再加上手機(jī)版極其復(fù)雜的操縱設(shè)計(jì)讓這款游戲的實(shí)際反饋得不到很好的保障。
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