《春逝百年抄》是一款新本格派懸疑冒險游戲,玩家將挑戰(zhàn)解開橫跨一百年的殺人案之謎。四起殺人案分別發(fā)生在1922年、1972年和2022年這三個時代,每個故事皆由三個篇章構(gòu)成。玩家需要探索各個時代,收集各種“線索”,解開百年的謎團(tuán)。
春逝百年抄最新版介紹
主人公河河見遙是一位新露頭角充滿銳氣的懸疑小說家。
你將成為河河見遙,并挑戰(zhàn)破解殺人案。
每件殺人案皆分為三個部分。
首先是問題篇。在此部分中,可以從頭到尾觀看這場殺人案。破解謎團(tuán)需要的線索一定會在故事中出現(xiàn)。
接著是推理篇。在此部分中,需要把于問題篇中得到的“線索”和“謎題”組合起來,并在思考空間推導(dǎo)出“假說”。雖然能盡情地創(chuàng)造各種“假說”,但并非所有“假說”都是正確的。其中也存在誤導(dǎo)玩家的假說。
最后是解決篇。在此部分中,需要以推理篇中創(chuàng)造的“假說”為基礎(chǔ)審問犯人。選擇正確的“假說”,鎖定犯人吧。如果對方是棘手的犯人,可能還會反駁......用適當(dāng)?shù)耐评磉M(jìn)行回?fù)舭伞?/p>
春逝百年抄最新版亮點
1.精彩的推理可以及時的體驗,讓你感受到實時在線推理的快樂。
2.這里包括了非常詳細(xì)的線索,利用這些線索可以快速的了解最新的答案。
3.及時的了解最全的兇手信息,讓你快速的知曉到底誰才是真正的兇手。
春逝百年抄最新版評測
我在游玩《春逝百年抄》的時候,不止一次地覺得,“如果這游戲把又臭又長的建立假設(shè)游玩環(huán)節(jié)給去掉該有多好”。
推進(jìn)到最為精華的終章時,這一念頭再次得到了確認(rèn) —— 終章基本沒有折磨的游玩環(huán)節(jié),可以進(jìn)行盡情享受真相揭露帶給我的沖擊力。
Square Enix 出品的這款真人扮演懸疑推理游戲,真人部分相當(dāng)亮眼,盡管在游玩之前不怎么熟悉其中的演員,但游玩之后我決定以后有空找找他們的劇補補;游戲終章的伏筆回收峰回路轉(zhuǎn),讓貫穿百年的家族悲歌圓滿落幕,成功拔高了整個劇本的水準(zhǔn)和立意。
但懸疑推理的可玩性著實貧瘠了些,除了第五章,其他章節(jié)中每次遇到“建立假設(shè)”的環(huán)節(jié)我都抱頭哀嚎,企盼這一部分能短一些。
在我看來,《春逝百年抄》就是這樣一款長處和短板很明顯的“偏科”游戲。如果你在看完了上述的總結(jié)后對游戲還有興趣,想了解更多,那么接下來我來詳細(xì)展開說說這款作品。
演員們越看越美
《春逝百年抄》講的是「四十間」這個家族橫跨百年的故事。在「四十間」家族百年一次的櫻花祭祀前夕,櫻花樹下挖出了一具白骨,由此牽扯出 1922 年、1972 年和 2022 年三個時期的四起和“長生不老”有關(guān)的殺人案。
正因為有三個不同的時間點,不同時代又有不同的登場角色,所以同一批演員經(jīng)常會飾演多個角色,就比如說主演櫻庭奈奈美就有三個角色:離家出走的四十間佳乃(1922 年)、夜總會的工作人員依夜(1972 年)和推理小說家河河見遙(2022 年)。
而在角色之間不停切換的演員就得憑借自己的演技塑造出不同的角色形象,避免前一個角色留下的主觀印象影響到玩家對下一個角色的認(rèn)知。
可以說在本作中所有的演員都做到這一點,即使其中演員深水元基的三個角色都有著類似的粗魯風(fēng)格,他也成功地為不同角色賦予了差異化的氣質(zhì),就比如說夜總會老總(1972 年)會在粗魯中帶著為他人著想的柔情,而四十間家族家主(1922 年)就更顯得囂張。
單就真人扮演的這一部分來說,我覺得演出效果挺日劇的,有細(xì)膩的神情表達(dá)和情感傳遞,也有略顯浮夸的動作演繹,如果你能接受日劇的這一套表演邏輯,應(yīng)該就能有比較好的觀劇體驗。
考究的服化道和布景也是本作真人演出部分的加分項。15個小時的通關(guān)流程,真切地讓我感受到了和服的魅力、夜總會的迷情、大正時期的時代感,而且看著這群演員換著角色的同時玩換裝COSPLAY 還挺有意思的。
在幕后紀(jì)錄片里,演員們也都在稱贊服裝設(shè)計,覺得穿上戲服后一下子就代入進(jìn)了要扮演的角色。
如果玩的時候一不小心走了神,或是想跳過這段劇情,游戲有很方便的快進(jìn)/回看功能。選錯了對話選項,再來一次的時間成本很小。
推敲琢磨,分外折磨
同樣無法理解的就是本作的游玩部分了!洞菏虐倌瓿分型瓿梢黄鸢讣裱@樣一個范式:
、 看劇情并收集線索
、 進(jìn)入“思維空間”將已有的線索和案件的謎題結(jié)合在一起建立假說
、 嘗試用邏輯去偽存真,將正確的假說串聯(lián)起來
、 回到現(xiàn)實世界推理真相指認(rèn)兇手。
這么描述下來,似乎很合理,直覺上來說蠻符合現(xiàn)實情況的,我也認(rèn)可制作組在構(gòu)思這套系統(tǒng)時的基本思路。但落實到游戲當(dāng)中,②建立假設(shè)環(huán)節(jié)的體驗長且無趣簡直是坐牢,③歸納總結(jié)的部分依舊無法幫助梳理思路,到最后的④推理環(huán)節(jié)還得是重新思考。
具體來說,在線索和謎題串聯(lián)起來的環(huán)節(jié),游戲直接把所有答案都告訴給了玩家。謎題上有一個小花紋,線索上也有一模一樣的小花紋,我需要做的不是思考哪條線索可能會指向這個謎題的謎底,而是看圖找花紋,簡簡單單地把同樣花紋的東西拼在一起,假說就成立了?简炦壿嫷耐评碛螒蜃兂闪艘粋考驗眼力的拼圖游戲。
當(dāng)然我可以不理會這些花紋,自己琢磨推敲,但當(dāng)我意識到“我的想法并不一定對,還是得遵照制作組的思路來”時,很難不放棄思考直接開啟連連看模式。
而在建立起一個假說后呢,游戲會播放相應(yīng)的動畫。這個冗長的動畫不可跳過,很多明顯一看就不靠譜,純粹湊數(shù)用的假說就是在浪費玩家時間。
盡管確實可以在建立假說前判斷出部分假說并不合理從而避免浪費時間,但畢竟見到最終答案前也不能保證制作組的腦回路是不是和自己的完全對上,穩(wěn)妥起見還是會盡可能多嘗試。
而且我在建立假設(shè)環(huán)節(jié)都已經(jīng)是在機(jī)械地拼拼圖了,在茫茫多的花紋里找到一組相同的就感天動地了。我真佩服制作組能設(shè)計出這么多不一樣的花紋。
一般來說一起案件會有十來個謎題,三四十個線索甚至更多。完成這個環(huán)節(jié)花費的時間就半個小時起步了。
我每次聽到建立假設(shè)所對應(yīng)的 BGM 響了,一想到接下來要經(jīng)歷保底半個多小時的拼圖時間,就不免哀嚎。到了游戲第六章的時候,制作組似乎是覺得游戲的高潮到了,竟然拾掇拾掇前面幾個章節(jié)的線索設(shè)計了連續(xù)兩次建立假設(shè)的環(huán)節(jié),加倍折磨。
唯一值得稱道的是游戲的第五章。這一章與其說是推理破案倒不如說是密室逃脫,冗長的建立假設(shè)環(huán)節(jié)被拆分成了多個推理小測試,步步推進(jìn),靈活地應(yīng)用到了觀察現(xiàn)場得來的線索和地圖,流程相對而言更緊湊,體驗更良好。
在完成了所有假設(shè)后,游戲會進(jìn)入③歸納環(huán)節(jié) —— 將分散的假設(shè)連在一起,給玩家劃重點,排除幾個錯誤答案。但老實說作用不大,“我建立假設(shè)的時候早就知道什么是重點了你講點有用的行不?”
我在后面的幾個章節(jié),直接跳過了③,實際上也沒有太多影響。
④最終推理環(huán)節(jié)就是傳統(tǒng)的揭露真兇環(huán)節(jié),“大家排排坐好,真兇就在你們當(dāng)中”。游戲在此時會逐一給出關(guān)鍵問題,選項則是之前建立好的假設(shè),選擇正確的假設(shè),慢慢揭曉案件的實情。
這一環(huán)節(jié)倒并沒什么值得指摘的,雖然個人覺得部分推理有些生硬,但故事上還是能自圓其說的。有趣的是,若推理錯了還會有一段略微放飛自我的演出,其他角色會吐槽主角的想法不對勁。我甚至有幾次故意選錯了就是想看看眾人有什么反應(yīng)。
這個終章太厲害了
雖然在前面批評了不少游戲性上的不足,但若要問是否推薦,我依舊會將這款《春逝百年抄》推薦給喜歡看日劇的劇情玩家。
關(guān)鍵就在于游戲的終章。
可以說令人拍案叫絕的終章完全拯救了這款游戲,以暴風(fēng)驟雨般的伏筆回收厘清了之前章節(jié)未解決的疑惑并展開了驚人的事實,完全不是以神展開的方式進(jìn)行大轉(zhuǎn)折,而是制作組巧思妙想地于不經(jīng)意間在前文留下意有所指的線索,并在最終收束成最后的推理,一錘定音,可謂酣暢淋漓。
如果你打完第六章,看完演職人員名單后覺得這故事差點意思,還請在主界面底部點擊“you’ve got mail”的提示進(jìn)入終章。
若錯過了終章,真的太可惜了。
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