巫師英雄最新版本擁有多樣的關(guān)卡和華麗的技能特效,主打的模式是生存策略,玩家需要控制角色在平面地圖上面對(duì)大量敵人,主角技能自動(dòng)啟動(dòng)。玩家只需要控制角色的位置,拾取敵人掉落的經(jīng)驗(yàn)和金幣,升級(jí)時(shí)選擇角色技能即可。
巫師英雄最新版本特色
雖然你可以自由自在的體驗(yàn)來(lái)自于不同身世帶來(lái)的不同劇情故事線,但是戰(zhàn)斗徹頭徹尾的貫穿了主角的一生,所以戰(zhàn)斗是必不可少的游戲內(nèi)容了;旧贤婕也徽撨x擇什么樣的職業(yè)或者是身世都會(huì)遇上多種多樣的大戰(zhàn),不僅要遇見(jiàn)每隔5年之后出現(xiàn)的宿敵一決高下甚至還有概率能夠遇到和自己影子的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,戰(zhàn)斗成了游戲當(dāng)中的重要組成部分;旧厦繄(chǎng)戰(zhàn)斗都有著同樣的設(shè)計(jì)模式,而不同的可能就是遇見(jiàn)敵人的種族或者是能力上面的不同。值得注意的是在本作中咱們的主角更像是首領(lǐng)一般的存在,所謂的盟友也就是自己的手下罷了,所有的戰(zhàn)斗都不用自己參與,就靠“盟友”幫自己征服敵人。
巫師英雄最新版本玩法
戰(zhàn)斗方面玩家作為主角需要派遣盟友來(lái)上場(chǎng)戰(zhàn)斗,上場(chǎng)的盟友掛了就換人,然后就是一人一刀的互相對(duì)抗,玩家不需要進(jìn)行一些實(shí)質(zhì)性的操作,只需要看著就行了,雖然表面上看起來(lái)更像是單一的回合制數(shù)值對(duì)拼,但其中卻大有內(nèi)涵。我們會(huì)發(fā)現(xiàn)角色屬性上并不是單一的,而區(qū)分成了各種各樣的物種,據(jù)我所知游戲當(dāng)中具有惡魔亡靈野獸人類等各種種族,而他們所擅長(zhǎng)的攻擊方式也不一樣,也就是說(shuō)擁有著不同的法傷物傷、防御機(jī)制等屬性,每個(gè)種族都可以基于自身能力搭配其能夠適配的技能來(lái)達(dá)到逆天的效果。貌似游戲當(dāng)中還存在著克制的關(guān)系,我也沒(méi)有過(guò)深的研究,從我目前的體驗(yàn)來(lái)看這些種族所擁有的職業(yè)設(shè)定也讓游戲有了陣容搭配機(jī)制,都有些考驗(yàn)玩家的策略性了。
巫師英雄最新版本亮點(diǎn)
當(dāng)然游戲作為一個(gè)常規(guī)的肉鴿,在每場(chǎng)人生死掉之后也不是沒(méi)有收獲,在這里獲得的是人生獎(jiǎng)?wù)录狱c(diǎn)道具,能夠?qū)巧跏嫉母鞣N方面的屬性進(jìn)行加點(diǎn),也就是所謂的天賦樹(shù)系統(tǒng),加點(diǎn)之后不僅能夠獲得屬性上的提升還能夠增加盟友的數(shù)量提供一定數(shù)量的初始裝備,一定程度上能夠降低游戲開(kāi)始的難度,可這每局重生之后獲取的數(shù)量實(shí)在感人嗷只有那么一點(diǎn)人生獎(jiǎng)?wù),主要的獲取來(lái)源都是靠著任務(wù)成就系統(tǒng),如果在結(jié)算時(shí)能夠增加一點(diǎn)特殊獎(jiǎng)勵(lì)就好了。其實(shí)相信大家在經(jīng)過(guò)后續(xù)的體驗(yàn)都發(fā)現(xiàn)前期打架時(shí)還算容易,但是在后面難度就變得越來(lái)越高了,主要是自己的盟友提升速度跟不上敵人的提升速度,所以打起來(lái)有些吃力。
編輯點(diǎn)評(píng)
基本上玩家能夠遇見(jiàn)的事件除了巨量的戰(zhàn)斗之外另外也可以遇見(jiàn)某些奇遇有可能是問(wèn)問(wèn)題或者是商店購(gòu)物買裝備技能之類的,我沒(méi)想到在商店內(nèi)買個(gè)東西都能消耗掉一年的時(shí)間,像這樣的時(shí)間流逝規(guī)律就有些不合理,至少我們可以多干點(diǎn)其他的事情的。從目前來(lái)看游戲當(dāng)中最大的問(wèn)題也就是這里了,畢竟在游戲當(dāng)中一個(gè)戰(zhàn)斗都能夠持續(xù)一年,而在遇見(jiàn)其他事情比如說(shuō)給同伴回血提升等級(jí)之類就更消耗時(shí)間了,過(guò)快的時(shí)間流速速度讓玩家能夠做的事情很有限,還沒(méi)達(dá)成一番偉業(yè)就要嘎掉了。也是希望游戲能對(duì)這方面進(jìn)行一下優(yōu)化,雖然人生不過(guò)轉(zhuǎn)瞬即逝,但是照這樣的時(shí)間消耗速度輪回多少次都不夠。
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