商人從官記手游玩家們可以通過單機(jī)的模式享受這款模擬經(jīng)營游戲,玩家需要通過低買高賣倒賣商品,提升自身和家族的社會地位和聲望,步入仕途,改變命運,在這款古代模擬世界當(dāng)中成就自己的傳奇人生。
商人從官記手游特色
就游戲特點而言,本作的自由度較高。作為一款跑圖類游戲,游戲劇情的推動完全由玩家來選擇,由于城市的星羅棋布和五花八門的商品一方面促進(jìn)了玩家探索世界的好奇心,
另一方面也給予了玩家多種的選擇方式:比如既可以通過跑商形成財富的原始積累,亦可通過采集探索甚至囤貨的方式形成游戲的趣味所在。
首先這款游戲給我的感覺就是其實游戲的本質(zhì)與核心還是那個經(jīng)商模擬器的套路吧,就是所謂的低價買入高價賣出,這樣一個感覺,不過與之不同的是,首先游戲本身的大背景是在古時候,因此玩家在不同城市之間各種游走啊,
商人從官記手游玩法
或者說各種進(jìn)貨和賣貨的時候是一定有著信息差的,就像南橘北枳那種感覺吧,往往有不少東西在南方或者其他地區(qū)賣的特別便宜,特別廉價,但是一旦遇到北方就特別昂貴,就比如說像是國外的香料運到國內(nèi)的話,在當(dāng)時那個環(huán)境下,那真的是一克香料值千金,而且最主要的是游戲本身的內(nèi)容其實是比較合理的,就是游戲中很多城市對于藥草的需求啊以及大致的一個價格,你是可以打聽得到,同時也是有著前因后果的,就是相較于很多游戲那樣,就一件商品的漲價降價,純粹看運氣來講,這款游戲當(dāng)中商品的降價和漲價都是有跡可循的,只要你肯花錢去打聽總有人會告訴你情報,因此如何在這些情報之間做出衡量,如何選擇合適自己的商品和貨物,就成了一個非常重要的問題
商人從官記手游技巧
游戲本身的內(nèi)容也不僅僅是局限于去買賣貨物,游戲本身還有很多,像是和他人的交流啊,以及完成一些委托,并且通過這些委托來獲得公會聲望之類的,可以說游戲的本質(zhì)雖然說是商人游戲,但是在這個基礎(chǔ)上添加了很多給這個玩法潤色的附加玩法,雖然說這些玩法的本質(zhì)內(nèi)容還是依托于游戲本身就是貨物的進(jìn)貨與出貨,但是在實質(zhì)上給游戲帶來了很不錯的趣味上的提升,而且更重要的是結(jié)合我前面提到的游戲本身的內(nèi)容以及玩家可以打聽的情報是很多的,因此游戲如果玩的好的話,是完全可以做到一趟行程出去拉回來很多委托所需的物品不說,還可以大賺一筆的,而如何考量結(jié)合二者形成最優(yōu)解就需要玩家自己去思量自己去斟酌了,這就使得游戲本身的思考量相較于一般的那種經(jīng)營養(yǎng)成游戲要高上很多,就更別提游戲本身針對于人物還有馬車數(shù)量還是有一定的養(yǎng)成的,而且游戲中有一個讓我覺得挺有意思的設(shè)定,就是跟你隨行的人員,你是可以強(qiáng)迫他們?nèi)プx書的,然后可以通過讓他們熟讀經(jīng)書及其他文書的方式來提升他們的數(shù)值,這一點做的我覺得還是蠻有意思的吧,只能說活到老學(xué)到老啊,建議加大力度,我直接把書全包了,讓他們天天抱著書啃,不過玩笑歸玩笑,但是游戲當(dāng)中對于人物以及車輛的養(yǎng)成什么的,也給游戲玩法增添了不少的趣味性,可謂錦上添花
玩家點評
同時游戲本身在內(nèi)容的設(shè)定上,除了最簡單最基礎(chǔ)的一個經(jīng)商設(shè)定之外,還給玩家設(shè)計了,比如說像擺攤的內(nèi)容在游戲當(dāng)中,玩家在一個地方進(jìn)了貨物并拉到另一個地方之后,可以根據(jù)自己的喜好以及市場的價格來定出自己擺攤的這個價位,那至于一些比如說最基本的薄利多銷厚利少銷之類的原理,相信我就不要跟大家強(qiáng)調(diào)了,但是真正讓我感興趣的是,游戲本身的突發(fā)事件,這個設(shè)定在游戲當(dāng)中,每當(dāng)你到達(dá)一個新地方的時候,都有概率觸發(fā)這種突發(fā)事件,而一般這種突發(fā)事件更多的可能是有某些人會跟你同行往某個區(qū)域去,比如說像我個人在前期的突發(fā)事件當(dāng)中就遇到過像是有一個書生吧,可以把他帶到一起往長沙走,然后在和他交談的過程中,我就發(fā)現(xiàn)可以有那種什么,比如說我不做虧本的買賣,就讓他給點錢啊,或者說沒問題啊,以及可以直接拒絕他之類的,有這種內(nèi)容的一個開放程度啊,以及玩家本身的自由度,我個人是認(rèn)為很不錯的,而且有這種突發(fā)劇情,在的話,可以說在本來無聊的經(jīng)商生涯當(dāng)中,給玩家增添了不少的樂趣和趣味,這也是我個人挺喜歡的
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