暗黑割草游戲中涵蓋了Roguelike的冒險(xiǎn)模式、求生的玩法還有割草的暢快感受,讓你體驗(yàn)不一樣的游戲體驗(yàn),游戲的畫風(fēng)為暗黑風(fēng)格,你可以在游戲中控制自己喜歡的角色在暗黑世界中不斷地前進(jìn),擊敗來自深淵的魔物們。
暗黑割草游戲特色
音樂設(shè)計(jì)是偏向休閑風(fēng)格的,只不過對(duì)于音樂的設(shè)計(jì)比較單一了,體驗(yàn)了一段時(shí)間難免會(huì)膩。并且音樂是偏向低齡化的,聽起來比較童趣,如果能夠有更多的選擇會(huì)有更好的體驗(yàn)感。
游戲的音效覆蓋的比較完整,不同的武器發(fā)出的聲音也符合現(xiàn)實(shí),至少在手感上比較舒服的。
按鍵音效有些亂,雖然無論點(diǎn)什么東西都是那一個(gè)聲音但是我在沒有點(diǎn)擊屏幕甚至游戲卡住的時(shí)候還是會(huì)發(fā)出這樣的聲音,并且廉價(jià)感非常嚴(yán)重。
暗黑割草游戲畫面
畫面上依舊是簡單的暗黑畫面,不僅僅是因?yàn)榘岛诋嬞|(zhì)是為了迎合低齡游戲的初衷,相比較像素或者擬真畫面,暗黑畫面制作簡單并且不會(huì)發(fā)生穿?D的現(xiàn)象。而且暗黑材質(zhì)對(duì)低齡玩家的吸引力會(huì)比較大。
其次游戲當(dāng)中的場(chǎng)景就是一張張貼圖,而且怪物的設(shè)計(jì)顯得太單調(diào),只能說中規(guī)中矩。
暗黑割草游戲玩法
游戲的玩法第一眼會(huì)覺得挺多樣的,劇情模式單調(diào)無趣,15分鐘一局的主要設(shè)定并沒有提前講清楚是很嚴(yán)重的疏忽,好幾十關(guān)的劇情也只不過用幾張貼圖來回?fù)Q罷了。游戲當(dāng)中能夠選擇的道具也不算太多并且通過特殊的輔助道具還可以解鎖終極武器也是非常老套的游戲模式了,
每日挑戰(zhàn)是后期獲取金幣的主要途經(jīng)但是玩法太普通,只是在劇情關(guān)的基礎(chǔ)上增加經(jīng)驗(yàn)獲取更快成型而已。并且目前每日挑戰(zhàn)一天只能挑戰(zhàn)兩次獲取的資源也只有少量的金幣。
每日活動(dòng)不能通過日;顒(dòng)完成,而是單獨(dú)模式單獨(dú)完成的設(shè)定就很不友好,給的資源太少且浪費(fèi)時(shí)間。三個(gè)活動(dòng)任務(wù)建議能夠合并在一張地圖里面同完成,能夠大大縮短任務(wù)時(shí)長。
玩家點(diǎn)評(píng)
雖說游戲操作簡單,玩法具備一定的樂趣,可這款游戲居然是堆數(shù)值的游戲,游戲內(nèi)有一個(gè)用金幣升級(jí)永久加屬性的體系可以理解,也能讓玩家有玩下去的動(dòng)力。可是出現(xiàn)了數(shù)值裝備,一個(gè)角色可以裝備六件套的裝備,靠充錢開寶箱或者看廣告來獲取這些數(shù)值裝備,可以說這款游戲如果想要通關(guān)裝備是必不可少的,可是要想免費(fèi)獲得裝備還得通關(guān),這就陷入一個(gè)死循環(huán),沒有裝備不充錢就過不了關(guān),哪怕走位再逆天,后面的怪也會(huì)把你圍得水泄不通,讓你沒辦法行動(dòng),然后直接死亡回到主頁面。從一開始就全部與數(shù)值裝備綁定在一起,讓玩家在第一關(guān)就感受到阻力,還沒有任何福利贈(zèng)送,其實(shí)在這種狀態(tài)下哪怕游戲再好玩也很難玩下去。
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