不休的紛爭(zhēng)手游在遙遠(yuǎn)的未來(lái)世界中,多個(gè)次元空間的怪物入侵了人類所在的星球。這些怪物迅速占領(lǐng)了海上島嶼,玩家需要組建自己的團(tuán)隊(duì)并打敗怪物們。每個(gè)怪物都有自己獨(dú)特的能力和弱點(diǎn)。玩家需要根據(jù)情況選擇合適的英雄和技能來(lái)對(duì)付這些怪物,并在戰(zhàn)斗中不斷提升自己的實(shí)力。
不休的紛爭(zhēng)手游亮點(diǎn)
一款核心為放置的戰(zhàn)斗回合制小游戲,整個(gè)游戲的玩法還是很容易上手的,采用的都是一些不需要操作的玩法,整個(gè)游戲的過(guò)程則是刷圖獲得裝備。從而繼續(xù)推圖的這樣一個(gè)內(nèi)容。算是一個(gè)比較常見(jiàn)的玩法流程,并且也是很經(jīng)典的一個(gè)玩法,運(yùn)用在了各種大大小小的游戲當(dāng)中,比如說(shuō)要說(shuō)比較有明顯內(nèi)存更大的手游里。則是一夢(mèng)江湖和天涯明月刀那種類型,當(dāng)然本游戲除了刷裝備這個(gè)過(guò)程有點(diǎn)相似之外,其他內(nèi)容上肯定是有很大不同的。
講真這款游戲它的開(kāi)頭讓我覺(jué)得不是很合適,倒不能說(shuō)是錯(cuò)了。在最初玩家進(jìn)行職業(yè)的選擇時(shí),部分的職業(yè)只能靠氪金解鎖或者后續(xù)的簽到。我個(gè)人認(rèn)為這種設(shè)定會(huì)更加適合一些抽卡游戲,而放在這種模式的游戲當(dāng)中,顯得就會(huì)有些吃相難看。當(dāng)然站在游戲官方的角度上看,這是一個(gè)玩家氪金的渠道,并不能說(shuō)完全錯(cuò),只是在游戲的最開(kāi)始就擺出來(lái),也就是告訴各位玩家這些好看且能力強(qiáng)的初始角色,只有氪金才能擁有哦。而能夠白嫖的角色就會(huì)稍差一些,形成了一個(gè)對(duì)比讓不想氪金的玩家,在一開(kāi)始玩的可能會(huì)不是很舒服。
不休的紛爭(zhēng)手游特色
而這款游戲它的美術(shù)風(fēng)格還是挺有特色的,雖然說(shuō)基礎(chǔ)是比較常見(jiàn)的日系風(fēng),但其中畫(huà)風(fēng)有一些不同于普遍日系方的一些細(xì)節(jié)手法,顯得很有質(zhì)感,因此在。美術(shù)質(zhì)量這方面還是在及格線之上的。
然后則是這款游戲它的戰(zhàn)斗玩法上的一個(gè)缺點(diǎn),或者說(shuō)不能叫缺點(diǎn),而是在操作上給玩家的體驗(yàn)感并不是很好,那就是關(guān)于裝備上的一鍵換裝等等的功能。其實(shí)我認(rèn)為這已經(jīng)是一個(gè)非常常見(jiàn)的功能了吧,基本上帶有換裝這些游戲絕大多數(shù)都存在著一件卸下或者一鍵穿戴的一些機(jī)制,但在這款游戲當(dāng)中我是沒(méi)有看到的,因此大多數(shù)時(shí)候都是要玩家去一個(gè)一個(gè)查找并且?guī)希瑫?huì)有一些的浪費(fèi)時(shí)間。
編輯點(diǎn)評(píng)
另外其實(shí)整個(gè)游戲的玩法也并不能算很創(chuàng)新,同質(zhì)化很?chē)?yán)重,在整個(gè)游戲市場(chǎng)上缺少一些獨(dú)特能夠吸引人的創(chuàng)新點(diǎn),畢竟差不多的玩法那么多,想要在眾多相差不大的同類型游戲當(dāng)中脫穎而出,自身一定得有一些特殊的點(diǎn),很遺憾我暫時(shí)沒(méi)有看到什么令我比較眼前一亮的機(jī)制或玩法,因此在我看來(lái)這款游戲它哪怕整體質(zhì)量并不能說(shuō)差,但是缺少一些能夠去吸引人的特性。
再就是整個(gè)的游戲是完全沒(méi)有劇情所在的,我個(gè)人認(rèn)為既然玩法是大眾了,那么將劇情設(shè)置的有新意一些也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,畢竟在我所知的游戲當(dāng)中,有無(wú)數(shù)款玩法非常爛,但是由于劇情和角色人設(shè)有趣,因此依然能夠保留住一部分玩家的一些游戲,我認(rèn)為對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),只要有一個(gè)特別突出,能夠優(yōu)秀到讓其他玩家去忽略你那些不太好的玩法的地方,那么也是一個(gè)正確的運(yùn)營(yíng)思路,但最尷尬的就是這種各方面都比較平平無(wú)奇的樣子,因此最后希望之后可以在創(chuàng)新這方面去改善提升一下,各方面的游戲內(nèi)容就只能說(shuō)是中規(guī)中矩,會(huì)有一些小游戲的通病。
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