《12分鐘》是一款獨立的懸疑冒險游戲,玩家需要在時間循環(huán)中逃離噩夢。故事情節(jié)講述在浪漫之夜,警探以謀殺罪指控妻子,并將玩家打死,而后時間重置,玩家被困在12分鐘的時間循環(huán)中。唯一解決方式是收集線索并改變結(jié)果。
12分鐘手游安卓版亮點
1.在你的身邊不斷的出現(xiàn)非?植烙趾芪kU的事情,而你的約束力也變得非常的強。
2.目前還沒有人能夠從這個游戲中順利的逃出去,但是你必須要在游戲中堅強的活下去。
3.非?植赖南嗷ナ接螒,在這款游戲中玩家需要時刻的掌握即將發(fā)生的事情打破循環(huán)。
4.整個游戲中的故事線和內(nèi)容非常的豐富,每一個場景和故事都是一個接著一個不斷發(fā)生的。
12分鐘手游安卓版特色
1.游戲的畫面以及游戲的氛圍都非常的炫酷強烈,可以讓玩家非常的有游戲代入感。
2.你在游戲中要讓你的老婆相信你是真正的穿越了,并且在游戲中展示你帶回來的物品。
3.整個游戲的構(gòu)思以及劇情都非常的好玩有趣,玩家在游戲中的關(guān)卡里也非常的有挑戰(zhàn)性。
4.不同的游戲選擇會導(dǎo)致不同的結(jié)果發(fā)生,整個游戲的劇情非常的震撼,你也會非常的驚訝。
玩家點評
《12 分鐘》看起來似乎并沒有什么特別之處。其本質(zhì)上是一款故事發(fā)生在單個空間內(nèi)的點擊冒險游戲。但本作的精彩之處就在于它是一款加入了時間循環(huán)機制的解謎游戲。就算你在游戲開始已經(jīng)擁有了所有解謎道具,還是得在總長 6-8 小時的劇情中使用它們進行不同的交互才能解開新的線索。
這是自初代《猴島小英雄》之后,我第一次見到同品類游戲中有讓人耳目一新的設(shè)計出現(xiàn);并且本作的劇情也同樣出彩,讓我玩了之后忍不住想跟其他玩過的人交流探討。
你可以把《12 分鐘》和其中的時間循環(huán)想象成搭建紙牌屋:用任何一張撲克都能往上搭建,但只要你犯下任何一丁點失誤,整體結(jié)構(gòu)就會全然坍塌,必須從新來過。有時,你還要故意拆掉之前搭好的根基才能獲取下一步所需的關(guān)鍵道具。而且玩家推進劇情的方法也較為靈活,我與其他兩名同樣玩過本作的玩家交流之后發(fā)現(xiàn),我們每個人達成結(jié)局的途徑都稍有不同。
游戲的故事以詹姆斯·麥卡沃伊配音的主角從前門進入公寓內(nèi)開始。黛茜·雷德利配音的妻子迫切地想和你說一些事兒。她和你打了招呼、然后遞給你一盤自制的甜點。幾分鐘后,一名由威廉·達福配音的警察敲響了前門,表示擁有一紙逮捕令,要逮捕你的妻子歸案。但凡你有任何失誤操作,都會導(dǎo)致時間循環(huán)重啟。你同樣無法離開這間公寓,這樣做的話一樣會重置循環(huán)。
游戲空間的限制有時反倒讓我覺得欣慰,因為我明白這名警察為何如此充滿敵意的答案,就藏在屋內(nèi)的某個角落,無需擔(dān)心在其他地方遺漏了什么線索。當(dāng)然了,如果你在游戲中卡關(guān)(我就經(jīng)歷了一次卡關(guān),直到無意中撞見了一個新的解法),一直卡在同一間臥室里的視角確實會讓人心生沮喪之情。游戲的劇情可能會變得跟《土撥鼠之日》一樣黑暗壓抑,這時就要看你來判斷,游戲劇情究竟是為了讓你感受到游戲卡關(guān)的沮喪而存在,還是用來推進劇情發(fā)展的巧妙設(shè)計了。
當(dāng)然了,公寓里各處散落著供你拾取、使用和組合的物品:例如咖啡杯、廚房刀、勺子、和之前提到的甜點以及你的手機等等。和傳統(tǒng)點擊冒險游戲一樣,你能拾取這些物品,將他們收入你的物品欄中。游戲的核心玩法就在于弄清改在什么時候、什么地方,以及如何使用這些物品。
游戲陣容雖小但十分豪華的配音演員出色地講述了這個故事,達福飾演的警察尤其咄咄逼人。配音演員們細(xì)致入微又充滿戲劇性的表演也讓游戲的某些關(guān)鍵時刻得到了升華。同時,玩家能跳過此前聽過無數(shù)遍對話的機制,也是避免游戲過于重復(fù)的關(guān)鍵設(shè)計。
單從視覺上來看,《12 分鐘》相當(dāng)簡約,從俯視角注視同一間公寓 8 小時確實是相當(dāng)漫長的一段時間。不時出現(xiàn)的穿模問題和《模擬人生》一樣的僵硬動作也沒有改善游戲體驗。不過隨著我對游戲中的秘密越來越著迷,逐漸也在游玩過程中適應(yīng)了這些不太重要的問題。
游戲的最終秘密完全沒讓我失望。編劇兼總監(jiān) Luis Antonio 精心安排了每一層謎團的布局。在首次通關(guān)后,看著 Steam 上統(tǒng)計的 7 個半小時游玩時間讓我著實驚訝。我全然沒有察覺到自己已經(jīng)游玩了了那么長時間,讓人很是驚喜。
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