《星夜騎士》是一款從steam進(jìn)行移植而來的全新的Boss Rush類游戲,游戲整體基調(diào)都是根據(jù)著名藝術(shù)家梵高生前所留的作品而制作,游戲關(guān)卡均由他的著名畫作進(jìn)行改編,在這里你可以領(lǐng)略到梵高多彩且富麗的內(nèi)心世界。
星夜騎士中文版手機(jī)版(Starry Knight)亮點(diǎn)
1.游戲里所有的圖像均來自梵高的油畫
2.挑戰(zhàn)獨(dú)特戰(zhàn)斗機(jī)制的boss
3.擊敗boss獲得能力升級(jí)
4.除了精心設(shè)計(jì)的普通難度,游戲提供簡(jiǎn)單模式來體驗(yàn)劇情,困難模式來增加挑戰(zhàn)(boss會(huì)有額外技能和機(jī)制)
星夜騎士中文版手機(jī)版(Starry Knight)特色
豐富的故事情節(jié)讓人無比的陶醉,在畫中會(huì)有很多不同的情景出現(xiàn);
梵高的畫總是讓人捉摸不透,你要深入的來了解其中的意境和含義;
一起來感受很新穎的騎士挑戰(zhàn),給予大家更多神奇的幻想;
星夜騎士中文版手機(jī)版(Starry Knight)介紹
“我越來越相信,創(chuàng)造美好的代價(jià)是:努力、失望以及毅力。首先是疼痛,然后才是歡樂!薄纳亍ねよ蟾
這是關(guān)于一個(gè)飽受折磨的靈魂,揮舞調(diào)色盤和筆刷,為了心中的熱愛而戰(zhàn)的故事。
相信各位第一眼被《星夜騎士》(Starry Knight)這款Steam上的Boss Rush類游戲所吸引,一定是因其獨(dú)特的“印象派”美術(shù)風(fēng)格。游戲中采用的所有圖像均來源于梵高的油畫作品:
游戲中的畫面
梵高原作:《夜晚的露天咖啡座》
而游戲的標(biāo)題《Starry Knight》,也正是致敬了梵高代表作之一的《The Starry Night》:
《The Starry Night》
文森特·威廉·梵高,一位偉大的藝術(shù)家,一位悲慘的藝術(shù)家。他對(duì)藝術(shù)的癡迷,對(duì)繪畫的熱衷,使其縱使生活窮困潦倒,也沒有放下對(duì)理想的追求。
而游戲?qū)㈣蟾叩膭?chuàng)作生涯化為了兩個(gè)章節(jié),把他在創(chuàng)作的各個(gè)階段中所遇到的困難和挫折具象化,創(chuàng)造出了頗為有趣的Boss戰(zhàn)。
由玩家所扮演的梵高,將以畫筆為利劍,調(diào)色盤為堅(jiān)盾,直面挑戰(zhàn)。
作為一款Boss Rush類游戲,千奇百怪的Boss是其賣點(diǎn)之一。
每個(gè)Boss的攻擊手段不盡相同,既有揮舞著鐮刀的收割者,也有成群進(jìn)攻的怪異蝙蝠。
除了這些在動(dòng)作游戲中常見的Boss外,游戲中也有著一些非常規(guī)打法的Boss。例如在“挫折”一關(guān)中,這場(chǎng)Boss戰(zhàn)的主角是各種石膏像。
玩家需要躲避從天而降的石膏像,找到與廣場(chǎng)中央的石膏像相匹配的來進(jìn)行攻擊才能使Boss扣血。
不斷試錯(cuò)然后發(fā)現(xiàn)這些機(jī)制,也是《星夜騎士》的樂趣之一(這部分的流程讓人有種在玩瓦里奧制造的感覺)。
值得一提的是,本作中為了讓玩家體驗(yàn)生命后期被精神病折磨的梵高,在一場(chǎng)Boss戰(zhàn)中采取了特殊的處理方式,音樂和畫面都很詭異,使得這一關(guān)給人的感覺十分“精神污染”:
原作油畫中的侍女,行人,都變成了行動(dòng)詭異的幽靈,配合著閃爍的血色畫面,崩壞刺耳的音效對(duì)玩家展開攻擊。玩家只能攻擊和背景中人物相同的敵人,擊打了錯(cuò)誤的目標(biāo)則會(huì)被禁錮。
在戰(zhàn)斗的過程中梵高的耳朵會(huì)被眾人割下。關(guān)于梵高割耳朵,有一種說法是他當(dāng)時(shí)會(huì)經(jīng)常性的幻聽,聽到有人在他耳邊低語,甚至乎侮辱他,他割耳的目的就是為了杜絕這些雜音,游戲中對(duì)此也有一定程度的還原。
梵高割耳朵后的自畫像
相比于出彩的美術(shù)風(fēng)格和Boss設(shè)計(jì),游戲的動(dòng)作系統(tǒng)可以用簡(jiǎn)陋二字形容。
玩家操作的角色,只有普通攻擊、跳躍、防御這三種基礎(chǔ)的操作方式,沒有什么組合鍵和技巧;而且游戲的操作手感較差,特別是跳躍,有種在控制一個(gè)行動(dòng)不便的老人家的感覺(不會(huì)是制作組故意的吧)。
在前面幾關(guān)的挑戰(zhàn)中,玩家能夠帶給Boss的傷害十分有限(困難難度下的普通攻擊就如同給Boss刮痧),且除了最后一關(guān),玩家在其他關(guān)卡中并不能獲得可以回血的道具。
不過好在每擊敗一名Boss后都會(huì)獲得與該Boss相關(guān)的一項(xiàng)技能,這些技能有的是能強(qiáng)化防御的,有的是加強(qiáng)攻擊的,也算是給游戲平淡的戰(zhàn)斗增添了些許趣味性,但是總的來說,游戲的戰(zhàn)斗并算不上優(yōu)秀。
技能的引入能夠提升戰(zhàn)斗的趣味性并增強(qiáng)存活率
雖然本作是一款較為“受苦向”的游戲,但是它提供了三種難度選項(xiàng)給玩家,分別是簡(jiǎn)單、普通和困難。
簡(jiǎn)單難度的容錯(cuò)率較高,即使是 “手殘黨”也能夠輕松通關(guān),而困難難度需要玩家通關(guān)普通難度才能夠解鎖,一同解鎖的還有角色的全部技能,Boss也會(huì)相應(yīng)的增加一些新的攻擊方式。在困難難度中Boss對(duì)主角的傷害可以說是致命的,有興趣挑戰(zhàn)的玩家,或者成就黨可以嘗試一番。
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