《肯塔基零號(hào)公路》是一款畫風(fēng)非常令人舒適的劇情向冒險(xiǎn)游戲,游戲中你將作為主角開始一段關(guān)于肯塔基州地下洞穴秘密公路的穿越之旅,游戲一共有五個(gè)章節(jié),每一個(gè)章節(jié)都在渲染與刻畫上下足了功夫,是一款很棒的游戲。
肯塔基零號(hào)公路漢化亮點(diǎn)
1.穿過地下洞穴的秘密公路,你會(huì)像迷路的人一樣找到秘密地下公路沿線的社區(qū)。
2.開始新的冒險(xiǎn)。游戲的過程會(huì)極具挑戰(zhàn)性,到處都會(huì)有機(jī)關(guān)陷阱。這些對你來說非常危險(xiǎn)。
3.肯塔基州的黃昏,所有熟悉的路都變得陌生,這一刻很容易迷路。
肯塔基零號(hào)公路漢化特色
1.操作是控制動(dòng)作的作用,一定要保護(hù)好自己,不要在這里被困或者失敗。
2.整個(gè)游戲會(huì)從戲劇、電影、實(shí)驗(yàn)電藝等多種形式中汲取靈感。
3.任務(wù)會(huì)出現(xiàn)在不同的地方。只需按照提示快速行動(dòng)。
玩家點(diǎn)評(píng)
在玩《肯塔基 0 號(hào)公路》時(shí),我經(jīng)常忍不住停下游戲頻頻截圖。在這款超現(xiàn)實(shí)主義的冒險(xiǎn)游戲中,幾乎每一處景色都可以打印出來,作為藝術(shù)作品掛在墻上。不過,游戲的那怪異又扭曲的故事花了將近七年的時(shí)間才講完。這個(gè)神秘故事有時(shí)會(huì)讓你一頭霧水,有時(shí)也會(huì)肆意發(fā)揮其天馬行空的想象力。但總體來說,這是一場讓我欣然一笑的暖心之旅。
《肯塔基 0 號(hào)公路》表面上是一款點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲,但這樣的定義卻具有誤導(dǎo)性。它與諸如《猴島小英雄》和《冥界狂想曲》等經(jīng)典點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)作品的相似之處幾乎屈指可數(shù),而且也摒棄了物品收集和解謎的玩法,取而代之的是大量貼近生活的對話和一系列決定話題走向的人物對話選擇。
游戲從第一幕中一名名叫 Conway 的送貨卡車司機(jī)開始,他需要去到一個(gè)在任何地圖上都找不到的地方,顯然這只能通過一條名為「0 號(hào)」的特殊隱藏公路才能到達(dá)。在《肯塔基 0 號(hào)公路》的前五幕中,駛向送貨目的地這一簡單目標(biāo)就是你前進(jìn)的動(dòng)力。一路上,Conway 逐漸結(jié)識(shí)了許多伙伴,他們個(gè)性不一、逗趣十足。而這些角色的存在,也讓你得以進(jìn)一步按照自己的想法與他們進(jìn)行交流。
關(guān)于《肯塔基 0 號(hào)公路》,我最喜歡它的一點(diǎn)就是,它經(jīng)常改變?nèi)宋飳υ挼某尸F(xiàn)方式,時(shí)常讓人耳目一新。有些場景也許是經(jīng)典的橫版點(diǎn)擊式對話,有些則完全是保安查看監(jiān)控錄像的視角,且所發(fā)生的對話都已成為過去時(shí)。
我最喜歡兩個(gè)場景,一個(gè)是第二幕和第三幕之間的片段,你可以通過一名坐在舞臺(tái)上的沉默演員的視角來觀看一場戲。涣硪粋(gè)則是你可以控制一只貓咪在角色之間游走,來聆聽人們的對話,從而省去了控制角色的操作。因?yàn)椤犊纤?0 號(hào)公路》是一款有關(guān)探尋和點(diǎn)擊式對話的游戲,所以其無窮無盡的創(chuàng)造力是我在完成近八個(gè)小時(shí)的流程后,仍然覺得它極具新鮮感的重要原因。
因此,游戲在剛開始看上去會(huì)較為簡潔樸素,但隨著進(jìn)程推進(jìn),劇情的創(chuàng)新性會(huì)逐漸顯露出來!犊纤 0 號(hào)公路》最初以一幕一幕的形式發(fā)布,不過我直到現(xiàn)在才第一次上手游玩,距離第一幕的發(fā)售時(shí)間已過去許久。
第一、二幕發(fā)布于 2013 年,且兩者故事呈現(xiàn)和游戲的結(jié)構(gòu)跟后續(xù)章節(jié)相比也顯得蒼白無力 —— 尤其是在 2020 年,當(dāng)你已經(jīng)玩過諸如《林中之夜》這種顯然從前者中吸取了靈感的游戲之后,更是深有同感。加之當(dāng)時(shí) Conway 的腳在的大多時(shí)候也行動(dòng)不便,玩家只能以沮喪的速度緩緩前進(jìn)。
確切地說,玩《肯塔基 0 號(hào)公路》就像是在一段時(shí)光中行走,且每一幕都比上一幕更出人意料和更具野心。因此,即使重復(fù)游玩每一幕,也能從中找到意外的驚喜。舉個(gè)例子,第三幕我就非常著迷,它開場就不同于傳統(tǒng)的點(diǎn)擊式游戲結(jié)構(gòu),讓人耳目一新。直到現(xiàn)在,游戲中那些極具魅力的角色和引人入勝敘事一直吸引著我,包括 Conway 那條跛腿。
在《肯塔基 0 號(hào)公路》中,你的第一個(gè)任務(wù)是解鎖一臺(tái)電腦,但這一簡單操作卻貫穿游戲始終。電腦主人告訴 Conway,登錄密碼是他通過肌肉記憶而輸入的某一首詩,似乎在瘋狂暗示他隨意輸入什么內(nèi)容來看看會(huì)發(fā)生什么。不管你選擇哪一條游戲給出的選項(xiàng),都可以順利解鎖電腦,這就是這場冒險(xiǎn)之旅的核心宗旨。
當(dāng)你在游戲中旅行,尋找送貨地址時(shí),一路上會(huì)時(shí)常與其他角色進(jìn)行對話,并且這些對話都沒有所謂的「正確」選項(xiàng),你選了哪個(gè),該選項(xiàng)就成了「正確」選項(xiàng),并且會(huì)對后續(xù)對話產(chǎn)生影響。這些選項(xiàng)既可以是給狗子取名那么簡單的日常,也可以是處理手足關(guān)系那般具有深度。
第三幕有一個(gè)特別神奇的時(shí)刻,游戲讓我為一首優(yōu)美的歌曲選擇歌詞,仿佛就像有人在我面前為我表演,同時(shí)游戲中還伴有美麗的視覺動(dòng)畫。因此很長時(shí)間以來,這也是我最喜歡的場景之一。
你所作出的一切選擇都不會(huì)對游戲的結(jié)局有過多影響,但卻會(huì)極大改變自己一路上的所見所聞。隨著與你一起同行的疲憊旅行者群體數(shù)量壯大,他們將會(huì)為你提供更多看待問題的角度,使對話進(jìn)一步發(fā)生變化。
此外,除了選擇 Conway 的回答外,你還可以選擇讓哪個(gè)角色來進(jìn)行回應(yīng),可以是 Conway 自己,也可以是性格更直率的 Shannon(游戲的另一位主角,也是第一位加入 Conway 旅程的角色),亦或是一個(gè)名叫 Ezra 的想象力異常豐富的孩子。
在最后一幕中,你將能夠控制多位角色,且大多數(shù)對話都發(fā)生在這些人之間,仿佛是你在與自己對話。但不知怎的,《肯塔基 0 號(hào)公路》讓我感覺這一切都發(fā)生得十分自然,這些對話通常都很有趣,也很吸引人,所以我也樂于發(fā)起對話,滿心歡喜地與他人開始交談。這和前面提及的在不知道「正確」答案的情況下為電腦創(chuàng)作詩歌密碼有著異曲同工之妙,只是內(nèi)容更加復(fù)雜,設(shè)計(jì)更加巧妙。
《肯塔基 0 號(hào)公路》是一款披著點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲外衣的「優(yōu)美詩歌生成器」。貫穿始終的美麗畫面和優(yōu)秀劇情讓人嘆為觀止。不過游戲敘述這一神奇的現(xiàn)代故事的方式有時(shí)候會(huì)略顯笨拙,讓人感覺仿佛一臺(tái)舊貨車緩慢前進(jìn),但富有創(chuàng)造力的對話和可以根據(jù)自己喜好創(chuàng)作故事的自由,讓游戲成為一場值得一試且神秘飄渺的公路之旅。
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