幻之島游戲中玩家們將來到一個叫幻之島的地方,游戲的整體畫風(fēng)為經(jīng)典2d呆萌的可愛畫風(fēng),在這里你可以挑戰(zhàn)不同的副本,擊敗副本中的各種不同的敵人,通過擊敗敵人們來獲得豐厚的戰(zhàn)利品,從而打造各種神器來讓自己的角色變得更加強(qiáng)大。
幻之島游戲特色
首先,就是探索,我覺得這個游戲整個地圖十分的龐大,或許這也是官方之所以把游戲畫風(fēng)設(shè)定位像素類型的原因,
而這個游戲,我覺得比較突出的地方在于,打擊感以及非常友好的反彈機(jī)制,當(dāng)敵人進(jìn)行攻擊時,進(jìn)行格擋,有著十分優(yōu)厚的獎勵機(jī)制,造成敵人眩暈,且傷害進(jìn)行提升,并且最主要的是操作難度不算高,感覺熟悉了以后,就可以享受彈彈彈的樂趣。至于游戲里的武器還挺多,個人比較喜歡戰(zhàn)斧,雖然攻擊頻率低,但是能享受那種跳斬,一刀999的快感,但是這并不意味著怪物的簡單,有時候就連小怪也能給你造成不小的麻煩,主要還是因為它有著攻擊蓄力的機(jī)制,剛開始玩的時候還是比較不適應(yīng),經(jīng)常會被打掉不少血量。
幻之島游戲玩法
而游戲解謎方面也做的比較好,各種地形限制,通過觀察去攻擊開關(guān),改變相關(guān)地形,也可以推箱子(其實是推墻)等等,拿到有增益的芯片增強(qiáng)自身戰(zhàn)力。而游戲的boss還是比較有難度的,雖然已經(jīng)有大佬通關(guān)最高難度了,但我覺得通過一些boss還是比較講究技巧和反應(yīng)能力的。
首先來講游戲中最吸引我,也最讓我覺得有意思的地方就在于游戲中的戰(zhàn)斗模式在游戲中,魔法則是給自己回復(fù)一定程度的血量,并且同等顏色連接兩個以上才能進(jìn)行消除,如果是符號相同的話,也是可以進(jìn)行消除的,感覺游戲這樣子用消除和戰(zhàn)斗相結(jié)合的玩法,
在整個游戲環(huán)境下,玩家需要自主通過抽取武器來獲得高級卡牌兔,在這里我認(rèn)為官方限制獲得武器的路徑過于少,導(dǎo)致我們很難獲得強(qiáng)力的武器,要么肝要么看廣告是游戲中變強(qiáng)的方法,當(dāng)然新手也給送武器,也就寥寥幾只,而且很多性能只能說在前期非常適用,到后期要很多不同的武器來打出配合才能贏下關(guān)卡,限制了玩家的操作,希望可以多出途徑來獲取武器。
游戲攻略
你知道五維和屬性的對應(yīng)關(guān)系嗎?你知道五維寶石和對應(yīng)屬性寶石哪個更好嗎?看完這個,能解答你的這些問題。
首先通過一張1級無裝備屬性圖計算五維和屬性之間的關(guān)系:
基礎(chǔ)五維
體力,影響生命值。1體力=8生命值;
力量,目前戰(zhàn)士的主屬性,影響戰(zhàn)士近戰(zhàn)物理攻擊。1力量=1近戰(zhàn)物理攻擊;
敏捷,目前獵人的主屬性,影響獵人遠(yuǎn)程物理攻擊。1敏捷=1遠(yuǎn)程物理攻擊;
智力,目前法師的主屬性,影響法師法術(shù)攻擊。1智力=1法術(shù)攻擊;
耐力,影響物理防御。1耐力=2物理防御。
這時候你如果計算你現(xiàn)在的數(shù)據(jù)就會發(fā)現(xiàn),不對啊,我的屬性比五維高多了。并沒有錯,因為這個游戲還有另一個機(jī)制,我稱為五維增幅。
五維增幅=五維百位數(shù)的平方/100。
每當(dāng)五維百位數(shù)增加時,就會獲得更高的五維增幅。
以獵人為例,主屬性為敏捷。
100敏捷提供的攻擊力為100×(1+1^2/100)=100×(1+0.01)=101;
200敏捷提供的攻擊力就為200×(1+0.04)=208;
1000敏捷提供的攻擊力就為1000×(1+1)=2000。
面板攻擊力=(主屬性+主手攻擊力+副手攻擊力+附魔攻擊力數(shù)值+寶石攻擊力數(shù)值)×(1+附魔攻擊力百分比)×(1+技能增加攻擊力百分比)×(1+主屬性增幅)。
這時候你再算你自己的數(shù)據(jù),會發(fā)現(xiàn)計算數(shù)據(jù)和面板數(shù)據(jù)仍有偏差,這是正常情況,因為這里還有一個機(jī)制,這個機(jī)制也是阻撓我計算的一大難點。
這個游戲的所有數(shù)據(jù)實際均為小數(shù)但顯示均為整數(shù)。
比如裝備顯示是10敏捷,這個10敏捷可能是9.5,也可能是10.4。
那么,通過這個結(jié)論用一個簡單的數(shù)學(xué)公式可以很容易得到一個閾值數(shù)據(jù),這個閾值是五維屬性。
以敏捷為例:當(dāng)敏捷為1000時,10級敏捷寶石和10級物理攻擊寶石加成一致,所以當(dāng)敏捷低于1000時,鑲嵌物理攻擊寶石增加的數(shù)值要比敏捷寶石收益更高;當(dāng)敏捷高于1000低于1100時,兩種寶石收益一樣,但是加五維肯定是更好,這時候選擇敏捷寶石。我將這個敏捷寶石收益大于物理攻擊寶石的分界點稱作閾值。
其他屬性亦是如此。
那么將所有的閾值計算出來就能得到一張表:
表格的使用方法,當(dāng)你的相應(yīng)五維高于閾值時,選擇五維屬性;低于閾值時,選擇相應(yīng)的數(shù)值屬性。
例如:體力對應(yīng)的是生命,如果你當(dāng)前的體力為1100,如果想要繼續(xù)提升生命,寶石選擇生命比體力收益更高;裝備附魔選擇體力比生命收益更高。
一些特殊的百分?jǐn)?shù)的計算公式,以暴擊率為例:
現(xiàn)在暴擊值有3個部分能出:技能暴擊率、裝備附魔暴擊率、裝備寶石暴擊率。同一部分的暴擊率為加算,不同部分暴擊率為乘算。
技能總暴擊率=技能1暴擊率+技能2暴擊率+....
裝備附魔暴擊率=附魔1+附魔2+....
裝備寶石暴擊率=寶石1+寶石2+....
其中挑選更高的一項作為基礎(chǔ),其他兩項作為增幅。
例如:技能暴擊20%,附魔暴擊10%,寶石暴擊10%。那么總暴擊率為:0.2*1.1*1.1=0.242=24.2%。
更新日志
增加神器碎片合成系統(tǒng)
神往之地現(xiàn)在掉落神器碎片代替概率掉落神器,減少玩家負(fù)面體驗
Android MI 9支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))
編輯回復(fù):更新到1.1.0啦刷新下