負罪者方石游戲中擁有一小部分特別的人名叫負罪者,在世界上他們擁有觸犯禁忌但是可以適應制裁的能力,并且可以將這些禁忌專為己用,這款游戲就是講述了主角作為負罪者在這個滿目瘡痍世界上冒險的故事。
負罪者方石游戲特色
切換武器,算是一個特色。該作支持主副兩套武器,并且每款武器都有獨特的主動、被動技能及屬性。比如“憤怒的戰(zhàn)斧”,其主動技能包括“控制”與“進攻”;“擺渡人刀盾”的技能為“位移”和“控制”。這意味著,靈活切換武器,能夠在戰(zhàn)場上發(fā)揮出奇效,這無形中提升了戰(zhàn)斗樂趣的深度性
而重擊、切換武器,其實都出自“魔盒”系統(tǒng)--
隨著魔盒等級提升,不斷解鎖全新天賦,豐富戰(zhàn)斗套路與體驗。此外還有捕捉天賦,玩家可以將怪物打暈再抓捕,讓它當你的打手小弟、戰(zhàn)場小幫手。
負罪者方石游戲亮點
此外,“幻卡”系統(tǒng)也為戰(zhàn)斗增色不少。它不是單純?yōu)榻巧珟頂?shù)值增益,而是附帶一些獨特技能,為打斗的暢爽感和連招體驗帶來質(zhì)的飛躍。浮空、擊退、硬直等機制,越發(fā)凸顯游戲拳拳
到肉的打擊感。再結合連擊評分機制,一款地牢探索手游做出了ARPG的味道。不過美中不足的是,普攻連招狀態(tài)下不能移動,僅能改變攻擊方向,這對戰(zhàn)斗的靈活度多少有些影響。
如果將上述戰(zhàn)斗系統(tǒng)比作烤鴨肉,那么場景地圖、怪物等,大致可以視為春餅和菜碼了。
在地牢探索過程中,經(jīng)常能遇到各種各樣的陷阱,有地刺、火車,還有蛛網(wǎng)等。不過它們的存在,不只為我們增添挑戰(zhàn)難度,還能為我所用,成為坑怪物的“幫兇”,這無形中拉高了戰(zhàn)斗的操作上限,也增添了幾分喜感。
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