久久九九热,亚洲国产日产韩国欧美综合,亚洲日本va午夜中文字幕久久,亚洲国产日韩在线人高清

蜻蜓手游網(wǎng),分享真實精致軟件資源!

尋光之旅手游 2.5.58最新版本

  • 尋光之旅手游
  • 大小:

    1.70G
  • 時間:

    2023-08-24 15:08
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    2.5.58最新版本
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費 /卡牌棋牌
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

  • 備案號:

好評:50%
壞評:50%
掃描二維碼下載到手機
尋光之旅手游2.5.58最新版本截圖0
尋光之旅手游2.5.58最新版本截圖1
尋光之旅手游2.5.58最新版本截圖2
尋光之旅手游2.5.58最新版本截圖3

尋光之旅手游介紹

說起凹凸世界相信大家都不陌生,尋光之旅是凹凸世界這一經(jīng)典IP為題材的全新手游,游戲以戰(zhàn)斗競技的大賽為背景,融合了卡牌、格斗、養(yǎng)成等多種元素,并且劇情非常豐富,具有超強的沉浸感,在這里你將以參賽者的身份參與一場殘酷的比賽,大量動漫級別的過場劇情CG&動畫,給你耳目一新的游戲體驗。

尋光之旅手游

尋光之旅手游特色

豐富劇情體驗,大賽補完!

精心打磨超高質(zhì)量劇情,多角色劇情線并行敘事,以多視角的方式講述大賽背后的故事!隨機劇情分支,將導(dǎo)向百余種截然不同的參賽者命運終章。

動畫級海量CG呈現(xiàn),番劇式沉浸體驗!

游戲內(nèi)置大量動漫級別的過場劇情CG&動畫,還會有豐富的動態(tài)插圖,帶來如同欣賞番劇般的高沉浸參賽劇情體驗!

養(yǎng)成難度大幅簡化,自由探索這個世界!

養(yǎng)成難度大幅度降低,作為參賽者將可以自由地探索大賽所在的世界。請盡情戰(zhàn)斗,來追尋所有參賽者都想要得到的答案吧!

尋光之旅手游角色培養(yǎng)推薦

Top0:白銘、佩利、拉比茲、悅?cè)弧⒆娆?/p>

Top1:雷獅、維德、安迷修、菱

Top2:瑞文、安吉拉、京彌、埃米、神近耀

Top3:金、艾比、嘉德羅斯、牧天使

尋光之旅手游陣容搭配推薦

1、白銘、佩利、拉比茲、悅?cè)弧⒗俚?/p>

2、蕾蒂、維德、安特、菱、瑞文

3、安吉拉、京彌、埃米、神近耀、牧天使

4、金、艾比、嘉德羅斯、牧天使、瑞文

編輯點評

凹凸世界,這個動漫IP想必就不用多說了,之前動漫就讓人很喜歡,這次的TP新作品也是值得期待一波的。

說實話,能把自己的動漫IP全方位進行延伸,從周邊到游戲的廠商實在是挺少的,七創(chuàng)社就是其中之一,剛開始還以為他們只做動漫,卻沒有想到他們還開始做游戲了。關(guān)于這個IP已經(jīng)有了兩個游戲了,都是同一種情況,剛開始游戲口碑還是不錯的,得到了許多玩家的期待,但是隨著游戲內(nèi)容的增加,各種角色的加入,使得自身的口碑變得越來越差,例如最近大家都在吐槽的破繭金等角色,實在太影響平衡了。

而天使計劃跟前兩個游戲的類型不同,屬于卡牌養(yǎng)成類型的游戲,說實話,除了特定的動漫IP,我對這種類型的卡牌游戲其實是無感的,這種卡牌游戲給人的感覺就是抽卡、數(shù)值碾壓。獲得樂趣的方法只是氪金,雖然說凹凸世界是我十分喜歡的動漫之一,但是如果只是單純的換皮游戲的話,那我也提不起什么興致了。

從目前的內(nèi)容來看,人物畫風(fēng)啥的還是挺不錯的,這點其實也是體現(xiàn)了原動漫廠商做游戲的巨大優(yōu)勢之一,但是在進階玩法上增加吸引玩家的點,這就是個問題了。

更新日志

2023-08-24

8月24日正式服停服維護公告

親愛的參賽者:

感謝各位對凹凸世界《尋光之旅》的支持。為了給參賽者們提供更好的游戲體驗,正式服計劃將于8月24日15:00-16:00進行停服維護更新,最終開服時間視維護實際情況延后或提前。

維護期間,各位參賽者將暫時無法登錄游戲,請您合理安排游戲時間。若有任何疑問,可聯(lián)系客服咨詢。

具體更新及補償內(nèi)容如下:

本次更新后,渠道服玩家需要前往各應(yīng)用商店下載最新游戲包體以正常進行游戲。

1、活動內(nèi)容更新

【幸運扭蛋機】

活動說明:活動期間,在幸運扭蛋機中使用探寶骰子進行扭蛋,有機會獲得自選往期伙伴時裝獎勵。本期扭蛋機中投放時裝包含:【嘉德羅斯-日冕之冠】【雷獅-魘海黑帆】【蒙特祖瑪-墟彌之漠】【D天使-落日往事】【銀爵-王車易位】【維德-暮色將盡】【紫堂陸-異世奇旅】

(注:當前服務(wù)器時間未達14天時,本活動不會在該服務(wù)器開放。)

活動時間:2023.08.25 5:00 - 2023.09.01 5:00

【通行回饋】活動說明:購買當月通行證的參賽者可領(lǐng)取靈石自選禮盒、光環(huán)突破道具等獎勵。

活動時間:2023.08.25 5:00 - 2023.09.01 5:00

【微光熒閃】活動說明:購買禮包可獲得光環(huán)突破道具【微閃】、熒光營養(yǎng)劑等獎勵。

活動時間:2023.08.25 5:00 - 2023.09.01 5:00

【舊憶難尋】活動說明:購買禮包可獲得D天使信物等獎勵。

活動時間:2023.08.25 5:00 - 2023.09.01 5:00

2、 內(nèi)容新增與擴展(1)新增玩法系統(tǒng)

【磨煉場】

玩法解鎖:通關(guān)序章章節(jié)5-15后解鎖,入口位于“試煉-競技”內(nèi)。

玩法說明:

每周一5:00至下周一5:00為一個賽季,參賽者通過在本玩法內(nèi)挑戰(zhàn)本服其他參賽者,獲取『磨煉榮章』,提升排名與段位,在賽季結(jié)束后贏取獎勵。每個賽季會有不同的戰(zhàn)斗增益效果及對應(yīng)主題,參賽者可根據(jù)主題搭配合適的陣容。

玩法獎勵:限時稱號、創(chuàng)元晶石等。

玩法商店:光環(huán)突破道具、伙伴突破道具等。

注意:該玩法上線后,將立刻開啟第一賽季,于8月28日5:00結(jié)束

【稱號系統(tǒng)】

功能說明:設(shè)置后,參賽者們可以在聊天、休息區(qū)等界面展示自己的稱號了。

(2)玩法擴展

【游戲征程】開放新副本“勇者魔王”,將于參賽者60級時解鎖;

【牧天使-光環(huán)】

最高等級提升至139級。80級以上不同光環(huán)升級需要消耗鑄造材料和對應(yīng)的光環(huán)專屬升級道具;每10級需要進行一次突破,消耗鑄造材料和對應(yīng)的光環(huán)突破道具。

【精英章節(jié)-雷蟄】

新增37-42章,掃蕩關(guān)卡可獲得不同的光環(huán)專屬升級道具。

3、 問題修復(fù)與優(yōu)化內(nèi)容項:

1、修復(fù)伙伴安迷修、紫堂陸·禁術(shù)部分文本錯誤、沒有聲音的問題;

2、修復(fù)紫堂陸·禁術(shù)活動本中,部分任務(wù)描述錯誤的問題;

4、停服維護補償

維護時間:8月24日 15:00—16:00

最終開服時間視實際維護情況延后或提前,維護補償會在開服后發(fā)放,發(fā)放標準為——停服1小時=100晶石+60體力。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.sevendoc.xgzl.g.aligames
  • 名稱:尋光之旅
  • 版本:2.5.58
  • MD5值:b7675a03832adfa11594fe43cbe8c01f

其他版本

猜你喜歡

    熱門評論

    最新評論

    四川德陽電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/24 15:23:12
    開服就在玩了,玩了也有一段時間了,這款游戲的畫風(fēng)只能說一般般,角色立繪勉強能看,但是凱莉畫的是什么東西,真的看不下去,瞎眼睛,但是好感度界面的凱莉又挺好看的。
    抽卡的話爆率超高,雖然保底是90,但是基本上四五十發(fā)就能出,這點很不錯。
    劇情感覺還是非常不錯的,不過就是越到后面劇情越少,基本都是關(guān)卡,劇情少了又連貫不起來,有時候根本就不知道他講了什么。
    關(guān)卡難度設(shè)定也是巨離譜,有時候戰(zhàn)力不夠也能輕松過,但是有時候戰(zhàn)力都比推薦搞了5萬多還是打不過,真就巨離譜。
    游戲優(yōu)化方面,建議是不會做游戲就別做,優(yōu)化能這么爛的游戲我還是第一次見。在游戲登陸界面,點擊開始游戲后,直接整個游戲都卡住了,動畫不動了,背景音樂也沒了,時間持續(xù)5-10秒,然后背景音樂響起,顯示正在登陸中,然后有卡住了,持續(xù)了5-10秒,最后進加載界面,這才進入游戲,這體驗,糟糕透頂。在游戲內(nèi)的操作也是一卡一頓的,有些場景點一下愣是要好幾秒才反應(yīng)過來。編隊的時候,你想調(diào)整角色順序,但是放的時候放歪了,這個角色就直接下場了,而且后面的角色還會自動補位,這操作邏輯不得不說真的爛。點擊關(guān)卡的時候,默認進入的是元力劇情,然后換到序章或者精英劇情的時候,點返回是直接回到游戲主界面的,但是換到序章或者精英劇情后,再換回元力劇情,點返回就會先回到序章或者精英劇情,再次點返回才是主界面,其他地方都不會出現(xiàn)這種情況,這操作邏輯,我是沒見過。還有就是進入關(guān)卡點挑戰(zhàn)的時候,一不小心點歪了,就直接返回選擇關(guān)卡的界面了,然后試了試在出來的關(guān)卡框里隨便點 發(fā)現(xiàn)都會直接回到選擇關(guān)卡界面,啊這,出來這么打一個界面,就只有一個小小的挑戰(zhàn)按鈕是能點的是吧?在領(lǐng)取獎勵的時候,愣是要加載好一會才出來,我真的是服了。
    這款游戲感覺就是七創(chuàng)社做出來敷衍人的,玩法單一,玩到后面是越來越不想玩了,沒有樂趣了,也沒有耐心去玩了,基本上是處于退游的狀態(tài)了。

    vivo_V1824A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    廣東深圳羅湖外國語學(xué)校初中部 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/24 15:20:08
    目前64級,玩法簡單易上手,新手教程真的煩
    抽卡出金概率還挺高的(Opの感嘆)
    開局雙黃嘉嘉雙重菱,十幾級嘉德羅斯就六星了哈哈哈推關(guān)很順利,故事也很有趣,喜歡里面的插圖 (╭ ̄v ̄)╭♡畫風(fēng)很戳我
    然后就是一些心得嗚嗚嗚,,,推劇情可以開個小窗口邊刷視頻邊打,或者邊看電視邊打這樣不會那么乏味。推劇情還要多刷材料提升角色,只打主線不提升到一定程度肯定是打不過的,所以要兩邊兼顧。角色放置的位置也很重要,需要注意屬性克制,不能把c放在最前面(傷害碾壓除外)。需要提升的不僅僅是角色等級,偽核也相當重要,還有終端里的光環(huán),不知道為什么終端光環(huán)的提升沒有紅點提示(我打到后面牧天使被怪一巴掌就拍死(惱)奶媽當主c養(yǎng)(惱)才發(fā)現(xiàn)是我的天使沒有升級(惱))
    還有就是每周五-周日的首領(lǐng)也一定要打,不管打多少傷害都有獎勵,也是提升角色的重要材料,角色6星后的溯源需要用到。!
    然后就是共鳴可以通過很多途徑獲得,七創(chuàng)社這方面還挺大方的哈哈哈,(目前兩個限定D和E我都滿星了,就是不知道為什么這兩個角色沒有溯源哈哈)每周任務(wù)可以拿到5個,這個眾所周知吧?除此之外還有 長周常的游戲征程,秘境遠程,商城 的大賽貿(mào)易 里的時空碎片 休息區(qū)的資源兌換 每周都能拿到不少,目前攢了117抽,等派派,等艾蒂。∑诖兀。。。。ㄟ有就是!為什么贊德出了,紫堂真人呢?埃爾都有了紫堂真呢???為什么不出紫堂真?。。。◥溃┳咸谜媾湟魡T跑了4🐎?要真廚苦等嗎嗚嗚嗚,我不介意真哥啞巴啊。!,,人氣低怎么了。。∪藲獾鸵灿腥说劝。。!為什么!!啊啊啊啊啊啊啊。!紫堂真。。≌娓绨““。。∑邉(chuàng)社你偏心啊啊啊啊。。!谷子少就算了,你玩?zhèn)游戲都不出啊啊啊。。。。。!老婆只能在活動里看誰懂。。。>益<)雖然隔壁凹凸有了但是我兩個都要啊啊啊。!快出吧。!真啊嗚嗚嗚!🐶)

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/24 15:19:11
    首先角色這方面,平衡做的不是很好,不說別的就是說雷獅升起來跟同等練度的輸出真的是差一大截,使用體驗也好不少打關(guān)卡更是一只雷獅可以越四五萬戰(zhàn)力,然后盾衛(wèi)嘛本人目前有格瑞和安迷修,格瑞個人體驗不怎么好,要輸出沒輸出要抗傷也撐不起來,安迷修輸出不夠但是夠肉,知道格瑞費少但是就是說如果要做一個輸出盾能不能先讓他輸出起來點,至于其他的沒怎么升了,但是能說后期除了雷獅之外的群攻都不怎么吃香,別問我怎么知道的
    抽卡方面,我覺得這概率還是挺良心的,平均下來三十抽一個。
    為了趕進度,劇情大部分都是跳的,音樂沒聽,還有就是為什么沒有好感系統(tǒng)。。。∵@么能圈錢吸粉的東西你們竟然沒弄真是稀奇
    還有那個關(guān)卡,真的服了,一章50關(guān),聽說后面更多,獎勵不變真沒那個耐心,能弄的少點不?還有那個戰(zhàn)斗我也挺無語的,就是說敵方boss都打了四次了,為什么我方動都不帶動一下?然后有些關(guān)卡他能有三波甚至四波,最后一波boss的血量還是正常的boss血量,你要波次多點我無所謂但是能不能把血降低點
    推薦養(yǎng)雷獅,祖瑪,嘉德羅斯,卡米爾,安迷修,菱,佩利等等,千萬不要養(yǎng)召喚的,現(xiàn)在沒啥用
    就先這樣吧

    HONOR_PRA-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/24 15:15:09
    利用動漫的IP所進行制作的游戲內(nèi)容,其中所展現(xiàn)的風(fēng)格和所謂的玩法內(nèi)容,又如何能對得起該玩法狀態(tài)之下的體現(xiàn)效果?《尋光之旅》在玩法上的確也能看得出來,游戲在進行制作的時候所進行添加的一些創(chuàng)新內(nèi)容和玩家一些回合制基礎(chǔ)之上,所需要更加合理化的規(guī)劃和策略方面的放置要求,但是經(jīng)過長時間的游玩游戲所包含的其他方面的體驗,并不會和游戲本身玩法其中所展現(xiàn)的那樣精彩,所以再怎么說,游戲肯定也是通過IP的形式給玩家展現(xiàn)出一個較為氪金并且另一種手段,經(jīng)典的形象制作的問題所在。
    -玩法能量放量,覺得聲音有更加其他類型的放置體驗-
    從游戲的玩法上的確是通過放置回合制方面的設(shè)定所進行設(shè)計的游戲,但是玩家進入游戲之后并不是直接鎖進行放置角色來進行規(guī)劃好的陣營進,攻擊前方所有的,所以這種情況也就說明了,玩家如果想進行合理的游玩兒,就要通過下方的合理能量條來進行不同的點數(shù)充足的情況之下放置不同類型的角色,好處就是玩家所進行放置這些角色的時候,完全可以利用各自的關(guān)系來放一些更好的位置之上進行體驗這款游戲,但是問題所在就是對于敵人方面所放置的類型都是提前規(guī)劃好的,所以完全要通過這種提前在人數(shù)占據(jù)優(yōu)勢的情況之下,利用自身的實際決策能力來進行初始階段的抵抗,才能真正的來完善后續(xù)所有角色的放置需求,這也就可想而知,游戲初始階段所進行達成對應(yīng)的規(guī)劃和各方面輔助的需求是一個很難的事情,完全得需要玩家時機開頭的能力才能真正的美好當前,我們所需要的不同人物的類型和放置的規(guī)劃。
    -對于IP效應(yīng)期待過大,整體游戲也沒有滿足玩家所需要的感受-
    實話實說,對于該動漫IP所進行推出的相關(guān)類型游戲作品也不在少數(shù),大部分所呈現(xiàn)的體驗效果和游玩的感受都很不錯,每一個都有一些創(chuàng)新的體驗內(nèi)容,這一點我覺得非常很值得進行夸獎,對于該動漫組進行每一個用心制作都能真正的所呈現(xiàn)出來,并且所包含的風(fēng)格,原創(chuàng)并且非常符合游戲動漫本身的光感效果,也是一個很有特點的地方,但是這款游戲從經(jīng)典的回合制玩法之下所進行添加額外的創(chuàng)新內(nèi)容之外,其中真正所進行體驗的內(nèi)容和各方面抽獎和相關(guān)的概率也是一個非常重要的事情和需求,但是對于這些最基礎(chǔ)方面的需求沒有達成實際所想要的目的,肯定其中也會對于這款游戲所產(chǎn)生一些口碑,還有他們所包含的玩家體驗的情況也會大幅度的降低。
    -風(fēng)格上的制作還是較為不錯的-
    如果從玩兒法上的內(nèi)容拋開不談的話,從游戲本身的風(fēng)格制作還是可以所進行接受,并且很多類型的制作效果也非常符合游戲本身動漫所存在的自身,擁有的風(fēng)格展示,所以從整體的還原方向來說,游戲從這一點注重上的制作,還是非常擁有很高的細節(jié)處理的,并且最有特點的就是整體游戲所包括的UI設(shè)計和各方面頁面組封面的展示效果都利用了一些漫畫風(fēng)格所進行處理的手段,再加上游戲當中很多角色也是通過2D形象所進行展示,從這種方面的人物繪畫的立繪設(shè)計上的情況還是可以所進行接受,并且也足夠玩家所進行體驗和讓整體的游玩過程擁有一個較為觀賞和特效不錯的展示效果。
    -人物養(yǎng)成的經(jīng)典手段-
    這款游戲本身對于人物卡牌上的養(yǎng)成可以說也更加偏向自身所擁有的戰(zhàn)斗力,數(shù)值報表的展示的確從整體的數(shù)值觀察來看又有很大的成就感,并且對于每次升級所提升的戰(zhàn)斗力數(shù)值展現(xiàn)也非常的明顯,但是不得不說的就是游戲本身從這方面的展示情況肯定也會有對應(yīng)的平衡性要求,所以數(shù)值方面的大幅度提升也就代表后期的敵人也是一樣的方式所進行展示的效果,而且游戲本身從這種戰(zhàn)斗力方面的養(yǎng)成情況來看,也是最經(jīng)典的逐漸升級和各方面相同類型養(yǎng)成機制的添加,所以本身實際可以說除了玩法上的額外擴展之外,對于其他方面并沒有任何新穎的制作和代表游戲本身又有特點地方,能值得玩家所進行吸引嘗試感受內(nèi)容的地方。
    -玩法的改變凸顯雞肋,后期也較為重復(fù)過程-
    游戲從玩法上的額外擴展來看,并沒有可說明的優(yōu)化和更加符合相互融合的體驗,這也導(dǎo)致了整體游戲的體驗較為雞肋,并沒有所想要的那種相互擴展所帶來,的更好策略方面的規(guī)劃體驗所以也可想而知,游戲在進行制作的時候,明顯是想通過擴展的手段吸引玩家,但是實際是真正展現(xiàn)出的玩法和機制并沒有真的能吸引玩家所做要體驗的要點之上,不僅僅是這一點點的雞肋,對于后期所有的體驗也無法脫離,游戲本身對于后期卡牌最主要的問題之一,那就是最重復(fù)的體驗效果,到了后期為了養(yǎng)成和提高各方面的戰(zhàn)斗力需求,除了經(jīng)過重復(fù)的游玩兒和各方面為了材料進行獲取的手段之外,就沒有一點所給玩家所進行額外擴展的模式內(nèi)容,所以我更加期望的就是在這種重復(fù)的過程當中,游戲盡可能的要更新相對應(yīng)的活動和福利來吸引玩家所進行完成或者所包括的特殊活動,也可以進行額外不同類型的關(guān)卡擴展來讓玩家進行體驗,這種關(guān)卡并不不需要太大難處的設(shè)計則需要一種平衡性,大部分玩家可以接受的情況之下是最好的一點,并且也是可以其中添加一些番外的劇情,進行額外的擴展提高樂趣。
    至于這款游戲是否在后期又能否為自己進行更多更新的內(nèi)容添加,又可以利用不同的設(shè)計方式讓整體看起來更加不一樣,就只能看游戲是否能關(guān)注到這一點,但是從目前來看,游戲的體驗較為一般,并沒有所想象的那么好,而且額外添加創(chuàng)新的內(nèi)容也是一個無所謂的存在。

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/24 15:14:05
    玩過的第二款凹凸世界游戲,對原著劇情不怎么了解,關(guān)于凹凸世界的游戲在手游市面上又少之又少,就拿《尋光之旅》和《凹凸世界》做比較。相對來說,這款游戲上線得比凹凸世界晚,但畫質(zhì)卻差的遠,感覺偏向于漫畫風(fēng),動態(tài)海報好看是好看,但到了游戲里建模就很一般,論畫質(zhì)比不過凹凸世界的光影,精細程度建模也略差。
    玩法上就有差異了,主玩法回合制對抗養(yǎng)成角色打關(guān)卡,戰(zhàn)斗方面與之前的回合制有些差異,并不是所有角色一上來就全部上陣,而是靠下方的能量積累夠才能使使用角色上陣,而且一個角色只能上陣一次。角色釋放技能的特效還是動畫都還是不錯的,地圖場景有點頁游風(fēng)格,放在現(xiàn)在畫質(zhì)有點過時。
    養(yǎng)成游戲離不開的就是抽卡,89次保底一張橙卡,抽卡還會額外獲得碎片,就可以用來買角色信物用來進階。剛開始出金的概率都挺大的,而且養(yǎng)成系統(tǒng)可以進行返還,就算前期你抽不到那么多金,你也可以先養(yǎng)紫色的,等到時候在全資源返還,不得不說這功能挺好,要不然前期抽不到橙,又不想把資源放在紫卡上,可能會卡關(guān)。
    游戲界面ui很有特色,不比大多游戲把角色設(shè)定在主界面上,而是換了一個小機器人,主功能就是郵箱和預(yù)告劇情,個人覺得應(yīng)該多加一點功能,而且小機器人最好也能和玩家互動…活動福利倒是挺多,新手7日還有許多一大堆任務(wù),送的福利挺多,就是剛開始給的券過少,送的橙角色也挺少,但好在抽獎沒有保底,很快就能把陣容里面裝五個橙卡。

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/24 15:10:37
    估計屏幕前也不少玩家感到陌生,想必“這是什么游戲”“這游戲什么出入”“哪個游戲廠商制作的”等等疑問這會應(yīng)該都會出現(xiàn)在各位的腦海里,光說游戲的名稱,各位可能對此可能不了解甚至是完全不知道它是什么,但如果提到它是某個國產(chǎn)動畫的衍生游戲,那么各位就算是沒有了解這款游戲肯定也會對此產(chǎn)生一些興趣吧......畢竟相對于一個默默無聞的新游戲,網(wǎng)絡(luò)上的大家可能會對網(wǎng)絡(luò)上熱門的事物有些了解,而動畫就是目前網(wǎng)絡(luò)上熱門事物中的一項。在沒有詳細展開評測之前,部分玩家可能已經(jīng)提前知道這款游戲是什么出路了,那么這里我也就不賣關(guān)子了,它就是國內(nèi)動畫工作室七創(chuàng)社制作并發(fā)行的3D動畫《凹凸世界》的衍生游戲,想必屏幕前的玩家應(yīng)該有這部動畫的粉絲吧,這里拋開第四季的劇情崩壞,《凹凸世界》這個動畫ip在前三季的表現(xiàn)還是很不錯的,雖然制作上可能沒有第四季的精良,但是卻將故事講的很完整很立體,角色也塑造的非常成功,這里只希望七創(chuàng)社專心做動畫不要去想辦法套現(xiàn)賺錢埋沒觀眾粉絲的熱情......那么關(guān)于動畫本身方面的內(nèi)容這里就點到為止了,那么下面就來談?wù)勥@款新游戲吧。
    關(guān)于這款《尋光之旅》,說實話我感覺到非常奇妙,在這款游戲一開始開啟“先鋒服”時我就裝著好奇心進入并游玩了,一開始還以為是刪檔測試,所以大致了解了游戲玩法以及內(nèi)容走向后就放棄了這個游戲(畢竟那會認為是刪檔游戲,玩的再好,號還是得沒),不過最近七創(chuàng)社宣布這款游戲正式上線了,我也是對此提起了一些興趣,畢竟當時在之前版本評測里提出了一些建議以及反饋的一些問題,這里就想著游戲最終優(yōu)化完是什么樣子,所以我就下載再次游玩了這款游戲,當時當我發(fā)現(xiàn)上次“測試”時的賬號數(shù)據(jù),我就陷入了沉思......合計我之前玩的號都在這,那我之前玩的是什么......就挺微妙的,當然了本次評測的內(nèi)容也不是糾結(jié)我是否參加了游戲的測試,而是評測這款游戲究竟好不好玩以及能不能玩等問題,因為我之前參加了游戲的提前體驗活動,所以關(guān)于這款游戲的內(nèi)容以及玩法走向都是比較熟悉的,比如游戲的玩法表現(xiàn)以及一些其他內(nèi)容的設(shè)計,那么在接下來的內(nèi)容里,我就根據(jù)我這兩次游玩游戲的體驗來和各位說說這款游戲的具體表現(xiàn)以及我個人對此的評價。
    首先回答各位玩家最好奇的問題,就是這款游戲究竟是一個什么樣子的玩法,關(guān)于這個問題,其實我個人也在思考,因為我個人在游玩的時候也對此產(chǎn)生了一些問題,它在當時沒有進入游戲關(guān)卡體驗到我的感覺就是,一款典型的抽卡類型游戲,『玩家在游戲外進行抽卡,然后將角色放置陣容里』,這樣看本作的玩法就非常的傳統(tǒng),就是一個回合制游戲,但是在實際操作的時候,它又和我印象里的回合制完全不一樣,它沒有那種占位排列,也沒有突出角色,讓角色直接放置在陣容里,這里可能會有玩家要問你,這款游戲明明是抽卡游戲,怎么不能讓角色直接上陣容?那么接下來我要說的內(nèi)容,各位看完應(yīng)該就會明白了,『玩家扮演的角色會作為戰(zhàn)場常駐角色,局外獲取的角色會作為“卡牌”出現(xiàn)在釋放框內(nèi),玩家需要消耗可回復(fù)的能量來進行召喚』,在了解之后它給我的感覺就像是《皇室戰(zhàn)爭》一樣,真的,如果有之前了解過《皇室戰(zhàn)爭》這款游戲的玩家,在游玩本作就會角色有一種熟悉的感覺,同樣是保護玩家本體,同樣是消耗能量召喚角色,只不過本作減少了一些內(nèi)容,將一些技能牌取消讓其專注于角色,當然了這些也只是我個人的感受,可能會覺得牽強,但是本作的玩法想要表達清楚真的有些困難(畢竟它直接都沒有標注自己是什么類型的玩法,只說了一個卡牌游戲)。這樣看本作的玩法的話,各位應(yīng)該能明白了吧,本作就是一個集合抽卡、召喚、護主等游戲內(nèi)容的游戲,那么各位在比較詳細的了解完這款《尋光之旅》后,接下來我就要展開評測了。
    那么最先來說本作的玩法究竟好不好玩吧,畢竟一個游戲皮囊好看是次要游戲玩法有意思才是核心。先說結(jié)論——并不好玩,究其原因還是本作玩法做的太亂了,就像是我在上文用了一些文字才講清楚本作的具體玩法表現(xiàn),可以見得本作的玩法究竟亂成什么樣才那么麻煩的講明白,當然了雖然用文字表達起來非常麻煩,但是如果真的要去上手體驗的話,其實就很容易看明白本作的玩法,無非就是抽卡挑選角色,然后消耗能量并且選擇角色召喚在對應(yīng)位置中,最后就是玩家脫手等待角色釋放技能通過關(guān)卡。其實這樣看本作確實是抽卡放置游戲,但是這里有個小插曲就是本作并不是回合制游戲,沒錯玩家恢復(fù)完對應(yīng)能量后可以直接釋放角色而不是等待回合,本作在這里又給我一種在玩《劍與遠征》的感覺,真的在游玩一開始基本上就很難猜到這款游戲是什么玩法,也就是不知道自己究竟在玩什么,但是當一切都熟路一后就明白了,本作是一個在玩法上縫合《皇室戰(zhàn)爭》以及《劍與遠征》的一個游戲(直觀感受,游戲玩法是否抄襲是另一回事),這兩個玩法之間如果光去聯(lián)想真的很難去聯(lián)想,一個放置塔防游戲怎么可能會和完全脫手的放置游戲產(chǎn)生聯(lián)系,硬要聯(lián)想的話兩種可能只有一個“放置”內(nèi)容有聯(lián)系,但是仔細聯(lián)想也能明白,一個是局內(nèi)放置一個是局外放置,所以本作在玩法表現(xiàn)就呈現(xiàn)出一股洪流,一股讓玩家說不清道不白的洪流,玩家一開始得抽卡,抽卡完事還不能直接放還得進游戲放然后還不能全部放完還得慢慢放,這里真的就給我一種“脫褲子放P”的感覺,它明明可以做一個回合制游戲,去做一個完全放置類型的游戲,也可以去做一個塔防游戲,但是它偏偏非得縫合作出這樣一個難以啟齒的游戲,你說他不好玩吧,它給你整個“策略”給你整個“角色語音”,你說他好玩吧,它的關(guān)卡體驗稀碎,沒有任何游戲體驗,拋開游戲本身是一個ip改游戲,只說它作為游戲本體,游戲娛樂性的部分,正如我在上面說的那樣,本作是一個節(jié)奏感和關(guān)卡體驗完全稀碎的游戲,因為玩家在玩游戲時會出現(xiàn)兩個問題,一個是放一個角色直接速通關(guān)卡,而且還因為本作的神仙設(shè)計,角色上場會直接開大所以節(jié)奏感崩壞會顯得非常明顯,,另一個是放一個甚至多個角色無法過關(guān)的場面,因為本作的神仙設(shè)計,玩家需要等待能量回復(fù),而大部分角色的能量消耗都是兩位數(shù),所以玩家完全不可能連續(xù)釋放角色,這時就需要慢慢的等待 ,這里就把游戲體驗方面的缺陷無限放大,這里就讓緩慢節(jié)奏的和快節(jié)奏的玩家完全不適應(yīng),所以說本作最大的問題也就在這,游戲制作組應(yīng)該也明白這個問題,但是因為本作就是一個賣數(shù)值賣角色的游戲,所以這種只關(guān)系到部分玩家游戲體驗的內(nèi)容,它并沒有進行整改(這個是之前就有人吐槽的問題了,明明只需要改成一個回合制游戲就能改變的問題,卻擺爛到現(xiàn)在,屬實難以理解,是這個玩法非常賺錢還是游戲制作組非得保持初心?很難理解)的,總的來說,游戲玩法它做的很奇怪,它想做慢節(jié)奏的游戲,想要去做那種非常策略向的游戲,但是他所做的東西或者說他們的能力只能做成這樣的東西,一個四不像一個縫合到最后自己都不知道怎么圓的怪物,我可以這么說這款游戲從制作到最后,制作組都沒有對其抱有希望(或者說他它就是一個徹頭徹尾的割韭菜作品),玩家也沒有對此有太多的感情,它不論是制作水平還是在玩法表現(xiàn)方面相對于《凹凸世界》的第一個ip改游戲差距差的不是一星半點,可以說本作就是一個不及格的作品,它一沒有找到自己的游戲定位,二沒有屬于游戲本應(yīng)該有的娛樂性,說實話我現(xiàn)在是真的失望,一開始我在完成評測后還表示這款游戲如果改正會很不錯,但現(xiàn)在這款游戲的表現(xiàn)依然和那時一樣,做的爛,那真的挺讓玩家寒心的,自己宣發(fā)的游戲,自己制作的動畫,最后口碑雙雙崩盤,受傷的永遠只有粉絲......
    關(guān)于這款《尋光之旅》所寫的評測確實是有些極端了,游戲所表現(xiàn)的玩法被我說的一無是處(當然了這個實際確實如此),但是我們要明白這款游戲一開始的設(shè)計是作為一款劇情向的游戲,其實這里就有一個問題了,玩這個游戲的基本上都動畫觀眾,設(shè)計都看過的劇情,這真的能叫劇情游戲嗎?它甚至連原創(chuàng)都不愿意多做一些 直接照搬原動畫,第一個ip改游戲這樣搞就算了,作為后來者的本作居然也這樣做,真的就屬實離譜了,還是那句話沒活可以去咬打火機,當然了,我們作為玩家而且又是作為粉絲觀眾,本應(yīng)該帶有一些寬容和包容心,所以話也不能說的那么絕對,畢竟這次游戲所宣發(fā)的畫風(fēng)也是這次游戲的核心,對,它所說的新畫風(fēng)就是一股同人感覺的2D漫畫風(fēng),角色模型縮小,動作僵硬,角色技能動畫制作拉跨所以就自己采用動畫原視頻,角色動作甚至連幀數(shù)都不愿意補好,這就是所謂的新游戲嗎?屬實是給我看開了眼,隔壁游戲的內(nèi)測半成品都要比這個游戲強上不少啊,起碼沒有這款游戲這么愛整活。
    總結(jié),這款游戲真的挺讓我失望的,就像是在看第四季動畫一樣,本來期待劇情后續(xù)發(fā)展,期待游戲玩法和內(nèi)容改變,結(jié)果最后卻做成這個樣子,動畫劇情劇情崩壞,游戲玩法玩法拉跨,真的給外人的感覺就是這個工作室不行了,開始遠離觀眾遠離粉絲,成為只為了錢只為了做而做的割韭菜工作室,雖然追求物質(zhì)這本身并沒有什么問題,但是你們在追求物質(zhì)的前提下也得把動畫和游戲的質(zhì)量整好啊,用低水平和廉價的東西來敷衍觀眾和玩家這可不是一個追求初心的工作室啊......就拿這次的游戲來說,《尋光之旅》平心而論,如果說它做的一個面向大眾的游戲,那確實是可以游玩的,畢竟里面可以體驗到各式各樣的玩法,放置類型的游戲上手門檻也比較低,新奇的畫風(fēng)也能提前興趣,但是它如果作為一個粉絲向的ip游戲,它真的不合格,不論是游戲本體設(shè)計還是在ip加持方面都沒有做出應(yīng)該有的水平,不論是劇情的重復(fù)使用還是在于游戲內(nèi)容的設(shè)計,它所表現(xiàn)出來的真的特別讓人失望,角色畫面的縮水和動畫內(nèi)容的過度沿用,都特別讓我無語,遵循原著是沒有問題,但是過度遵循就挺無聊的,你本身就是作為一個“番外”展開的,但是作出的內(nèi)容卻又和原著一模一樣,這難道不是掛羊頭賣狗肉嗎?或許真的是工作室默驢技窮,只能沒活咬打火機?希望七創(chuàng)社也能知曉觀眾和玩家的情緒也應(yīng)該明白自己的問題,而不是無視問題低頭數(shù)錢,希望《凹凸世界》第五季能給我?guī)眢@喜吧,也希望這款游戲能起到它作為ip游戲的作用。

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    發(fā)表評論查看所有評論(6)

    昵稱:
    表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
    字數(shù): 0/500 (您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)
    在线新拍精品国产91| 成人国产日韩欧美| Ⅹ入美女视频在线观看| 乱人伦中文字幕成人网站在线| 婷婷六月天激情网| 国产欧美高清一二三区| 精品无码视频| 激情人妻网站| 黄色A级电影免费| 午夜女人| av无码a在线观看| 狼人总合狼人综合网站| 六月色婷婷我也要| 二色av| 一区二区三区国产亚洲网站| 久久精品一区二区电影| 成人丝袜美腿综合在线| 全性| 一本丁香综合久久久久不卡网站| 日本一区二区三区爱爱| av中文在线一区| 区一区二区三少妇| 无码国产精品一区二区免费式直播 | xxx极品变态国产| 亚洲中文字幕在线无码一区二区 | 亚洲精品一、二、三| 搜索免费在线观看毛片| 加勒比福利少妇| 国产成人免费av片在线观看| 综合一区日韩| 欧美日韩免费黄色电影| 国产野战AV毛片野战| 亚洲人成77777在线播放网站| 四虎影院在线免费看| 国模掰穴私拍| 日本乱人伦久久| 亚洲狠狠爱综合影院网页| 国产亚洲另类精品| 超碰人中文字幕| 色屄屄欧美| 榴莲冰皮月饼|