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暗影獵手失落的世界最新版 30.88.4.0安卓版

  • 暗影獵手失落的世界最新版
  • 大。

    831.4M
  • 時(shí)間:

    2023-11-07 17:03
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    30.88.4.0安卓版
  • 等級(jí):

    4級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

    Enigma Software JSC
  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
掃描二維碼下載到手機(jī)
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暗影獵手失落的世界最新版介紹

暗影獵手失落的世界是一款品質(zhì)超高的動(dòng)作類手游,游戲采用了暗黑的風(fēng)格打造,并且融入了剪紙的元素在里面,延續(xù)了經(jīng)典的動(dòng)作玩法,在這里你將化身為一名黑暗獵手,為了將光明帶回世界,開始了一場(chǎng)無止境的戰(zhàn)斗。

暗影獵手失落的世界最新版

暗影獵手失落的世界最新版特色

1、不同的技能屬性組合,給你不同的戰(zhàn)斗激情,靈活流暢的操作觸手可及,體驗(yàn)更精彩

2、每一場(chǎng)戰(zhàn)斗對(duì)玩家來說都是美好的,游戲的自由度相當(dāng)高,更多精彩的冒險(xiǎn)等待玩家解鎖

3、多種攻擊方式開啟冒險(xiǎn)新紀(jì)元,享受刺激的游戲玩法,萬種對(duì)決方式帶來不同的游戲過程

4、玩家必須擊敗強(qiáng)大的巨魔,凝聚他的靈魂,推進(jìn)到這個(gè)黑暗地牢和邪惡之塔的頂端,激發(fā)各種挑戰(zhàn)

5、游戲中的畫質(zhì)也相當(dāng)精美,玩家可以通過多次冒險(xiǎn)來凝聚游戲樂趣,感受暗影戰(zhàn)士的強(qiáng)大實(shí)力

6、新一輪冒險(xiǎn)開始,游戲中的世界很精彩,游戲中的場(chǎng)景布局很有趣,會(huì)有很多刺激的內(nèi)容

暗影獵手失落的世界最新版玩法

特拉克

1、第一段跳起下落攻擊。

2、第二段掀起巨石造成范圍傷害。

3、第三段前后各攻擊一下。

4、第四段原地旋轉(zhuǎn)周身攻擊。

5、多用跳躍進(jìn)行浮空和暗劍進(jìn)行攻擊,暈眩時(shí)再用技能進(jìn)行攻擊。

烏維烏斯

1、第一段召喚分身,分身攻擊力與本體相同,可以釋放技能,血量很低。

2、第二段原地召喚火焰前半段造成擊飛,后半段持續(xù)燃燒。

3、第三段蓄力三個(gè)魔法球?qū)χ付ǚ较蚬簟?/p>

4、第四段依次出現(xiàn)三個(gè)骷髏頭,短暫存在,以后范圍爆炸。

5、出現(xiàn)分身優(yōu)先打分身,多用技能攻擊抓住技能真空期,注意火焰第一段和蓄力骷髏頭。屬性不夠技術(shù)來湊

編輯點(diǎn)評(píng)

《暗影獵手》是一款暗黑剪影風(fēng)格的2D橫版動(dòng)作游戲,游戲中的故事背景為完全架空的中世紀(jì)類型題材。原先的光明世界被無窮的黑暗與影子所吞噬,身為黑暗獵手的我們將成為整個(gè)世界的救世主,為光明而戰(zhàn)。

獨(dú)具特色的暗影風(fēng)格與流暢的動(dòng)作體驗(yàn)

《暗影獵手》整款游戲有著非常鮮明的美術(shù)風(fēng)格,游戲中的每個(gè)人包括主角與敵人都呈現(xiàn)出一種陰暗線條的暗黑剪影風(fēng)格。雖然角色建模細(xì)看會(huì)比較粗糙,但在游戲中動(dòng)起來的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,看起來還是較為精致,而且這種獨(dú)具特色的暗影風(fēng)格,確實(shí)在現(xiàn)在眾多的手游中算得上是獨(dú)具一格。游戲比較出乎我意料的部分,主要就是在戰(zhàn)斗玩法方面。操作體驗(yàn)非常流暢,并且打擊感十足,雖然前期角色可使用的招式與技能會(huì)相對(duì)有限,但這種拳拳到肉的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)確實(shí)能讓人有動(dòng)力堅(jiān)持渡過相對(duì)無聊的游戲前期。

關(guān)卡設(shè)計(jì)單一與重復(fù)的刷刷刷體驗(yàn)

雖然《暗影獵手》在畫風(fēng)、操作與戰(zhàn)斗方面都算得上是可圈可點(diǎn),但游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)與養(yǎng)成內(nèi)容,便實(shí)在是有些不敢恭維。作為一款2D橫版動(dòng)作游戲,基本上是完全舍棄了單機(jī)玩法中最為重要的關(guān)卡設(shè)計(jì),游戲整個(gè)的關(guān)卡流程體驗(yàn)都大差不差,缺乏亮點(diǎn),純粹的就是手游流水化一般敷衍設(shè)計(jì)套路。并且一直相對(duì)的,便是游戲的養(yǎng)成內(nèi)容,游戲會(huì)存在很明顯的裝備與戰(zhàn)力壓制,不去刷取好裝備,無論你的操作有多么的出神入化,都難以順利攻克關(guān)卡,但如果你甘心刷刷刷,憑借一身高品質(zhì)的裝備,便能讓你享受輕松游戲。所以,《暗影獵手》本質(zhì)上依舊是一款數(shù)值提升占主導(dǎo)地位的動(dòng)作游戲,體驗(yàn)也會(huì)偏刷一些。

總而言之,《暗影獵手》有著很有特色的美術(shù)風(fēng)格,在戰(zhàn)斗方面的操作體驗(yàn)感會(huì)較為優(yōu)質(zhì),但是關(guān)卡設(shè)計(jì)比較敷衍,有著大量的重復(fù)性內(nèi)容,并且裝備數(shù)值在游戲中會(huì)有著較大的占比,是一款需要去肝的動(dòng)作手游。

暗影獵手失落的世界最新版新手攻略

非常好玩,我已經(jīng)解鎖槍手了,遠(yuǎn)程可真香啊

推薦新人

1.解鎖競(jìng)技場(chǎng)和祭壇后一定要打完,賽季結(jié)束給大量的鉆石,晉級(jí)也給鉆石。

2.前期最好能湊出一個(gè)套裝,不要管什么品質(zhì)的(后面可以晉級(jí)最高升到神話)除了白板不能合成。

3.升級(jí)后技能有很多選項(xiàng),選擇對(duì)應(yīng)的武器屬性,有傷害加成,火,雷,獨(dú),冰,隨你想選什么都行。

4.解鎖角色,在游戲里點(diǎn)頭像,在點(diǎn)角色,就可以用鉆石解鎖了,近戰(zhàn)推薦女雙刀,遠(yuǎn)程目前只有女槍手。

5.解鎖世界等級(jí)后,會(huì)掉落黃色的傳說裝備,難度也會(huì)提升,圖也要重新刷,也是給鉆石的。

6.石頭有紫色的就行了,黃色石頭不好搞,后面確定要練這個(gè)角色的時(shí)候,再去用鉆石買,不要浪費(fèi)鉆石。

就寫這么多了,后續(xù)就等大家自己發(fā)現(xiàn)了。

更新日志

30.88.4.0更新內(nèi)容:

更新日志:

1.神秘商店-卡池返場(chǎng):

- 套裝卡池:「神圣套裝」「虛空套裝」「美德套裝」;

- 妖靈卡池:「狂暴羅技」「蠻荒刺客」「克雷恩」;

2.返場(chǎng)活動(dòng):

- 生存地牢;

- 冰凍極光;

3.裝備更新:

「神圣之劍」

舊:

閃電攻擊 40%;暴擊傷害 48%;

每施放3次技能獲得1層閃電印記。雷霆一擊造成攻擊力300%的閃電傷害,并減少所有技能的冷卻時(shí)間3秒;

新:

閃電攻擊 46%;攻擊力 16%;

施放技能可疊加25層,每次成功命中可疊加3層。每疊加25層即可獲得1個(gè)閃電印記,最多5個(gè)印記。雷霆一擊造成攻擊力450%的閃電傷害,并減少所有技能的冷卻時(shí)間1秒;

「永恒詛咒之劍」

舊:

冰攻擊 40%;每7秒獲得1層冰印,最多3層。每個(gè)獨(dú)特技能傷害消耗1層寒冰印并造成{0}秒的冰凍;

新:

冰攻擊 48%;每0.5秒獲得1層疊加,每次釋放技能獲得8層。當(dāng)疊加到20層時(shí),將觸發(fā)爆炸,造成攻擊力480%的冰傷害,使敵人凍結(jié)1.5秒,并施加一層寒冷,每秒造成攻擊力48%的冰傷害,持續(xù)10秒,最多可疊加3個(gè)獨(dú)立的疊加層;

「永恒詛咒護(hù)甲」

新:獵人每次對(duì)敵人造成持續(xù) 9 秒的寒冷,都會(huì)疊加 40% 的技能傷害;

「暗黑破壞神之劍」

舊:

普通攻擊的暴擊使敵人每秒受到20%的火攻擊,持續(xù)5秒,最多疊加6個(gè)單獨(dú)層數(shù);

成功對(duì)敵人施加燃燒后,火攻擊增加24%,持續(xù)5秒,最多疊加6層;

新:

普通攻擊的暴擊使敵人每秒受到30%的火攻擊,持續(xù)5秒,最多疊加6個(gè)單獨(dú)層數(shù);

成功對(duì)敵人施加燃燒后,獲得45%的額外暴擊傷害,持續(xù)8秒,最多疊加3層;

「暗黑破壞神鎧甲」

舊:

每5次成功的火攻擊增加1層額外的5%暴擊幾率,持續(xù)8秒,最多疊加9層。當(dāng)普通攻擊暴擊命中時(shí)重置;

新:

造成火傷害會(huì)獲得30%額外的火攻擊和4%的暴擊幾率,持續(xù)3秒,最多疊加9個(gè)單獨(dú)的層數(shù);

4.更新遠(yuǎn)古武器:

「冰霜掠奪者」

打擊傷害從950%增加到1500%;

冰刺傷害從237%增加到 375%。將冰凍持續(xù)時(shí)間從2秒增加到4秒;

蓄力傷害加成從24%增加到 30%。將最大疊加層數(shù)從10減少到6;

神話(新):打擊傷害和冰刺傷害增加30%。接觸尖刺的敵人的傷害抗性會(huì)降低35%;

「永恒邊緣」

將閃電傷害加成持續(xù)時(shí)間從3秒增加到5秒;

5.新元素效果

-艾斯(斧頭):

狂暴攻擊 - 效果4(閃電);

覺醒破碎 - 效果4(閃電);

-羅莎莉亞(女槍):

陷阱炸彈 - 效果4(冰);

強(qiáng)力射擊 - 效果4(毒);

-利奧(軍刀):

召喚閃電 - 效果4(火);

風(fēng)暴之道 - 效果4(火);

4.本地化內(nèi)容優(yōu)化。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.enigma.shadowhunter.m4399
  • 名稱:暗影獵手:失落的世界
  • 版本:30.88.4.0
  • MD5值:685c898cf0a5bf35cf602f8095ce9c09

其他版本

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    熱門評(píng)論

    最新評(píng)論

    廣東江門移動(dòng) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/10/7 1:50:06
    要4399游戲盒?

    Android V1981A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/5/16 18:36:24
    《暗影獵手:失落的世界》體驗(yàn)上很不錯(cuò)的游戲,有一種史詩大作的既視感。質(zhì)量方面客觀講都很簡(jiǎn)單,但卻很有吸引力,讓人不由自主的被吸引,可能也是因?yàn)槠涮厣脑颉2贿^排除這點(diǎn),游戲本身的玩法也比較吸引人,上一次玩這種老橫版游戲已經(jīng)記不清什么時(shí)候了,只記得第一次玩的這種類型游戲,玩的是《火柴人聯(lián)盟》,其他的也想不起來了。整體體驗(yàn)上,很有懷念的感覺,也有些新穎和好奇的感覺。
    畫面上游戲的表現(xiàn)采用了暗黑風(fēng)格的設(shè)計(jì),環(huán)境上也可以說這是大部分黑暗風(fēng)的共性。在角色和怪物的設(shè)計(jì)上,游戲標(biāo)簽也標(biāo)明了是剪影,所以我們能看出來,游戲的畫面給人的感覺像是《忍者必須死3》和《火柴人聯(lián)盟》的感覺,因?yàn)槎加袀(gè)共性,角色和怪物的設(shè)計(jì)都是黑漆漆的一片(目前忍三已經(jīng)脫離了這個(gè)范疇,它的畫面更像二次元國(guó)風(fēng)那里偏了)。不過也有所不同,因?yàn)橛螒蜻添加了歐美奇幻風(fēng)的元素,這里我們也可以觀察的,火柴人的畫風(fēng)中,雖然有的特效很精致,角色也可以一眼看出不同來,但他們都有一個(gè)共性,就是角色建模不夠細(xì)節(jié),盡管形象做的有多豐富多好看,但四肢方面給人的感覺就像是個(gè)黑色的柱子。而這款游戲則要細(xì)節(jié)很多,畫面上它不會(huì)有任何讓人不適的地方。
    接著說說歐美風(fēng),這里不得不說一下游戲的角色形象設(shè)計(jì)了,其實(shí)在游戲的主頁面我們就可以看到了,很有特色,最開始的畫面中兩個(gè)角色,就像是魔女和天神一樣(忘了在哪里看到的,主頁面中的兩個(gè)角色貌似都是BOSS),不過該說不說,畫面是真的精美,兩個(gè)角色無論是面部設(shè)計(jì)還是人體骨骼的設(shè)計(jì)都很具真實(shí)感,此外還有一些細(xì)節(jié)上的設(shè)計(jì),如魔女的鎖骨,天神的肌肉線條。
    接著說說局內(nèi)的表現(xiàn),就像上面說的,有些像火柴人,但要更加精美。我們可以把它分為戰(zhàn)斗之外和戰(zhàn)斗之內(nèi),戰(zhàn)斗之外的表現(xiàn)是3D的,我們可以很好的欣賞游戲的美術(shù),角色精美的建模。如角色克萊爾凱瑟琳和弗雷婭夫人,建模就很性感,充滿誘惑力。而局內(nèi)表現(xiàn)中也很不錯(cuò),說實(shí)話我就是被局內(nèi)的角色建模所吸引,看過一個(gè)宣傳視頻,其中用的就是初始角色,當(dāng)時(shí)給我的感覺就像是佛耶戈提著大劍為復(fù)活伊蘇爾德來到了這里。是最初印象,也是一個(gè)比較,游戲的建模是真的帥!
    特效方面就比較普通了,像技能啊、元素特效啥的,就是很簡(jiǎn)單的光效,并不會(huì)覺得光污染啥的,但同樣也不會(huì)給人一種驚艷的感覺。不過細(xì)節(jié)上是不少的,而這些細(xì)節(jié)主要在于粒子。特效上的表現(xiàn)就好比一團(tuán)火焰,火焰本身平平無奇,但它的周圍散落了很多零零散散的火星,這讓畫面的整體表現(xiàn)都舒適了不少。
    音樂方面游戲主要涉及在背景音樂和打擊感,背景音樂就像大片一樣,尤其是打BOSS時(shí)的音樂,就有一種電影中打最后的反派的感覺,震撼、刺激、且具有些許的壓迫力和給人勇氣。
    除此外就是打擊感,游戲的打擊感主要來源于就是音效,攻擊的音效流暢,就是清風(fēng)一樣,你能很好的感受到,還有一些聽起來比較惡心的,像是一攤血肉的聲音,由此可見,音效的豐富性。
    玩法上就是很簡(jiǎn)單的橫屏格斗,上手簡(jiǎn)單,操作方面也有該有的細(xì)節(jié)。
    同絕大部分格斗一樣,普通攻擊、跳躍和閃避鍵都具備,且并沒有部分游戲設(shè)計(jì)了冷卻功能,機(jī)制很傳統(tǒng)。此外還有一些技能的設(shè)定,每個(gè)角色都有不同的技能,這也是因?yàn)槊總(gè)角色的機(jī)制和武器不一樣,比如最開始的角色用的是帥氣的大劍,其他角色就不全是用一樣的,有的角色用的是零活的雙刀和彎刀、有則是威力十足的槍和巨斧。
    技能方面游戲的花樣有很多,如像機(jī)關(guān)槍一樣的射擊,三十米大刀一樣技能等等,十分豐富。而一個(gè)角色,可以搭配三個(gè)技能。這里我們先講一下最基本的初始角色的技能設(shè)計(jì),他的技能多半是斬?fù)艉拖屡,初始技能一個(gè)是向下劈砍、一個(gè)是上挑,以及一個(gè)機(jī)制挺有意思的技能,集閃避和斬?fù)粲谝簧淼模鋵?shí)從初始角色中我們可以看到,雖然游戲上手簡(jiǎn)單,可要真想玩好可不是這么容易的。需要手指的操作也需要對(duì)于時(shí)機(jī)的把控,通俗點(diǎn)講就是眼疾手快。此外,游戲還可以裝配其他的技能,比如我們可以把劈砍和上挑下掉,換成另外兩個(gè)技能,比如蓄力前刺,和瘋狂斬?fù)。游戲中我最喜歡的也是瘋狂斬?fù),傷害高,打擊感也很?qiáng)。
    游戲的主玩法只有兩個(gè),打副本和競(jìng)技場(chǎng),競(jìng)技場(chǎng)就是兩個(gè)角色互相對(duì)打,而副本就是游戲的主玩法。其實(shí)涉及戰(zhàn)力等等。影響戰(zhàn)力的方式有很多種,角色本身,比技能、精通等級(jí)啥的,還有最重要的武器和裝備,武器決定了你的攻擊會(huì)是什么屬性的,而裝備則是會(huì)提升你的數(shù)值。
    屬性方面有火、水、閃電、物理、毒五種屬性,游戲大部分內(nèi)容也是基于此之上的,如裝備、技能。還有妖靈。
    妖靈的設(shè)計(jì)是很不錯(cuò)的,戰(zhàn)斗中,它們是我們的一個(gè)技能,也是一個(gè)幫手。戰(zhàn)斗外,他們的形象設(shè)計(jì)也很好,如震撼風(fēng)暴和野蠻希瓦娜,一個(gè)形象像大天使騎士一樣,光明磊落。一個(gè)一身猩紅色,但從外觀看也像天使,因?yàn)槿绻覀儼研杉t色去掉,她就是一身白衣加很多翅膀的天使美女形象,不過手機(jī)拿著巨斧,整體形象有些像聯(lián)盟中的一個(gè)梗,諾克薩斯公主(指張葉蕾,因?yàn)樗氐貫橹Z手唱了《還是劈開》)
    游戲體驗(yàn)方面也可以說是有利有弊,利是在于游戲本身的質(zhì)量和手感方面。
    手感上游戲的連招絲滑無比,就算不能技能,我們單用普攻、跳躍和閃避按鍵都可以操作的很絲滑,有很多種連招。至于打擊感就如上所說。
    當(dāng)然,游戲也是有缺陷的,這里主要涉及在角色方面。
    ①開局所能選擇的角色太少,我們需要先打一陣才能進(jìn)行選擇。
    ②選擇新角色后,我們又需要開新號(hào)才能體驗(yàn)。這樣打起來很麻煩。
    ③角色與角色之前的強(qiáng)度問題也比較明顯,比如槍手羅莎莉亞和夜光之主,前者攻擊能力豐富,技能覆蓋全元素,毒雷火冰外加初始物理都能使用。而后者則是競(jìng)技場(chǎng)很猛,技能靈活和無敵幀也多,根本不好打。
    游戲整體其實(shí)還算很不錯(cuò)的,玩法體驗(yàn)很好,角色方面是個(gè)硬傷,我們沒有別的解決方式,只有肝,因?yàn)橛螒虻慕巧⒉皇潜仨毟顿M(fèi)才能解鎖的,而是我們可以通關(guān)和攢鉆石獲得。我個(gè)人比較推薦大家下載來玩玩看,畢竟這樣一款精品的格斗游戲真的很少見,錯(cuò)過就太可惜了!

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