邁特凱幸存者手游的主人公是我們大家都非常熟悉的火影忍者當(dāng)中的體術(shù)大師蒼藍(lán)猛獸邁特凱,游戲采用二經(jīng)典的割草戰(zhàn)斗的模式,玩家們?cè)谶@片開(kāi)放的地圖中將會(huì)使用我們的邁特凱用他極限的體術(shù)來(lái)?yè)魯橙耍w驗(yàn)割草的快感,幾百的敵人越多獲得的技能也就越多。
邁特凱幸存者手游特色
一上手就感覺(jué)是一款“爽游”,因?yàn)榈貓D上的怪密度大、來(lái)勢(shì)頻率高,在前期難度低的時(shí)候打完這些怪收一大波經(jīng)驗(yàn),在視覺(jué)上的滿足感還是不錯(cuò)的,加上我用的是平板,這種高密度畫面顯得更具有優(yōu)勢(shì)更壯觀了。 游戲內(nèi)容上算多的,游戲關(guān)卡數(shù)量和通關(guān)機(jī)制,都可以看出來(lái)制作組希望把他打造成一個(gè)可以長(zhǎng)期玩下去的慢節(jié)奏游戲,而不是玩家三分鐘熱度的快節(jié)奏小游戲。 內(nèi)容上有熱游心但玩法上無(wú)熱游意,不是說(shuō)核心玩法不好玩,就是過(guò)于單調(diào)了,加上游戲的機(jī)制又是長(zhǎng)時(shí)的。
玩著玩著就感覺(jué)自己像一臺(tái)沒(méi)有感情的走位機(jī)器,不聽(tīng)的重復(fù)著單手走位。 游戲是很想跳出小游戲束縛圈的,玩法上其實(shí)也不糟,上手度很高而且也考研一些辨別力,例如僵尸潮來(lái)了要在短時(shí)間內(nèi)尋找到一個(gè)突破口殺出重圍,這些都是對(duì)玩家綜合素質(zhì)的考驗(yàn),
邁特凱幸存者手游亮點(diǎn)
都能激發(fā)玩家的熱情好斗性。游戲也具有當(dāng)下小游戲各類吸引人的優(yōu)點(diǎn),雖然題材是末日但是畫風(fēng)上是大眾都能接受并且看著舒服的Q版畫風(fēng),作為戰(zhàn)斗類的游戲也是游戲里比較熱門的題材,也利用簡(jiǎn)潔的設(shè)定就帶來(lái)了舒爽的打擊感和暢玩。
但是游戲單一的玩法就已經(jīng)決定了不能被當(dāng)做一個(gè)長(zhǎng)期玩下去的游戲,首先是關(guān)卡多,每個(gè)關(guān)卡任務(wù)大同小異,那種敵人和局內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)都是換湯不換藥。平均一個(gè)關(guān)卡想徹底完成就要花上十分鐘,總共有幾十個(gè)關(guān)卡,想要讓大部分玩家充滿動(dòng)力的玩下去,游戲當(dāng)前的狀態(tài)當(dāng)然是很難做到的。 游戲節(jié)奏在我看來(lái)是很好的,完成了第一關(guān)整個(gè)游戲機(jī)制就理解了,局外也有人物基礎(chǔ)屬性的升級(jí),人物實(shí)力上就算的上“戰(zhàn)斗養(yǎng)成”類,這類機(jī)制在游戲里并不少見(jiàn),但功能還是一樣,希望能把玩家留住,讓玩家產(chǎn)生“都已經(jīng)玩到這個(gè)地步了,再向上沖一沖吧”的心理。不會(huì)像普通小游戲一樣游戲失敗就滿盤皆輸,極速的消磨了玩家的熱情。
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