無奈的勇者手游玩家們再打開游戲的時刻睜開眼就來到了一個荒涼的異世界中,在這個末世世界中人類的棲息地已經(jīng)廖剩無幾了,為了活下去你需要不斷地收集各種物資才能存活下來,保護(hù)人類存續(xù)下去的火種。
無奈的勇者手游特色
游戲感覺許多的設(shè)定還是很有趣的,內(nèi)容上也比較全面,能有一個不錯的耐玩性和趣味性。
就像是游戲中的關(guān)卡機(jī)關(guān)的設(shè)計,分別有紅、黃、藍(lán)三種鑰匙,分別對應(yīng)相同顏色的機(jī)關(guān)門,以及炸彈用來炸石板和壓力板一樣的機(jī)關(guān),以上多種機(jī)關(guān)也讓游戲在單一刷刷刷闖關(guān)的同時顯得不在那么枯燥單一。
同時游戲還有一定的故事性,每隔幾個關(guān)卡就會有一個人物來發(fā)布任務(wù),每個任務(wù)都會或多或少的出現(xiàn)一些故事來完善游戲的背景世界觀。
但是感覺并沒有將游戲中的故事性發(fā)揮起來,給人感覺反而顯得有些多余了,因為每個故事并不能串聯(lián)在一起,同時也只有只言片語,最多只是將游戲背景中的一些介紹了出來,以此來彰顯出游戲的世界觀,但是介紹也并沒有很全面,所以就反而顯得很多余。
無奈的勇者手游亮點
游戲中的戰(zhàn)斗機(jī)制枯燥,玩家在戰(zhàn)斗上只需要進(jìn)行開始戰(zhàn)斗,剩下的唯一的變動可能就是偶爾會出現(xiàn)下閃避了,在戰(zhàn)斗過程中不能吃藥,不能逃跑,也不能放技能等等,因為它壓根就沒有技能,所以游戲在戰(zhàn)斗上更加偏向數(shù)值流派,也就是說玩家要多刷,以此來提升自身的數(shù)值,然后在重復(fù)的進(jìn)行刷刷刷來闖關(guān),所以就導(dǎo)致戰(zhàn)斗機(jī)制顯得十分枯燥和單一。
不過每次重新進(jìn)入場景都會讓場景中的怪物刷新一遍,玩家雖然可以一直刷,不斷的升級,雖然可以避免了卡關(guān)的問題,畢竟是數(shù)值流派,只要刷的夠高就行。
但是感覺弊大于利,因為在闖關(guān)和做任務(wù)的同時需要來回跑,就使玩家多增加了一些無關(guān)緊要的時間,同時回血也是除了血瓶也只有升級,耗的血多除了買血瓶也就只能刷低級怪升級了,又增加了一些沒必要的時間消耗。
這樣還是很消磨玩家耐性的,一開始有新鮮感還行,但是新鮮感一過,再繼續(xù)接著刷應(yīng)該很少有人會在能玩到通關(guān)。
熱門評論
最新評論