加查藝術(shù)手游中玩家們可以再游戲中創(chuàng)建自己的動漫風(fēng)格的角色,在商店里面用自己的審美來打扮這些可愛的角色,游戲的一大特色就是擁有超多的元素,讓你可以搭配出只屬于自己的角色形象。
加查藝術(shù)手游特色
主要就是通過時(shí)間的消耗,左下角的點(diǎn)數(shù)也會逐漸的增加,到達(dá)一定數(shù)量之后,玩家就可以根據(jù)所消耗不同的點(diǎn)數(shù)來召喚人物進(jìn)行上陣,當(dāng)然如果對于一些人物所在的位置并不理想的話,就要重新消耗點(diǎn)數(shù),進(jìn)行往后的移動,所以有的時(shí)候游戲全部人物的位置都將會進(jìn)行進(jìn)一步的減少點(diǎn)數(shù),這一點(diǎn)也是可以放心的,游戲從戰(zhàn)斗機(jī)制來看,從頭到尾所進(jìn)行添加的點(diǎn)數(shù),其中速度也是非?焖俚,基本很容易滿足玩家進(jìn)行全部角色的放置,這樣也能確保在游戲全部過當(dāng)中擁有不錯的攻擊力輸出,房子角色無法正常進(jìn)行釋放出來的主要原因,這一點(diǎn)也基本可以認(rèn)為在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的門檻很低,也沒有太高的難度可言。
雖然對于部分人物所展現(xiàn)的立繪和身體的構(gòu)造有些怪異,但是至少大部分所展現(xiàn)的效果還是很不錯的,其回到戰(zhàn)斗場
面方面,游戲在每次角色所釋放技能的時(shí)候,尤其大招那種特效展現(xiàn)的風(fēng)格可以說非常的炫麗,而且這種絢麗的感覺也讓玩家體驗(yàn)過程當(dāng)中所展現(xiàn)的效果,擁有很不錯的觀感感受,而且有很多人物自身的皮膚風(fēng)格很類似于辦公類型的設(shè)計(jì),這種風(fēng)格的情況展現(xiàn)也是意想不到的存在
加查藝術(shù)手游亮點(diǎn)
畢竟游戲其中的題材也是以一種公司為主要所進(jìn)行制作的內(nèi)容,除了這些游戲在劇情方面的表現(xiàn)基本談不上太好,但是所進(jìn)行演繹的效果也并不是老套,至少對于該類型題材游戲所表現(xiàn)的效果來看,劇情也擁有不錯的觀看體驗(yàn),所以這一點(diǎn)還是很值得進(jìn)行最劇情的追求來推進(jìn)關(guān)卡的。
但是對于這種防裝扮所進(jìn)行設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗效果可以說有些快節(jié)奏,甚至也有一些玩起來過于單一的設(shè)定,導(dǎo)致從頭到尾其中的玩法就是一種重復(fù),反復(fù)的情況進(jìn)行展現(xiàn)出來的游戲體驗(yàn),這種攝影也會讓玩家進(jìn)行長時(shí)間游玩過后整體感覺非常的無聊,也希望游戲能對于這種防裝扮所設(shè)計(jì)的效果,比如在后期擁有更多敵人的出現(xiàn);蛘呃眠@種方式的設(shè)計(jì)讓我們進(jìn)行提升船只或者后期可以進(jìn)行大面積的強(qiáng)化效果,利用這些方式也可以對于其中的關(guān)卡添加其他的玩法擴(kuò)展,而且從這一點(diǎn)我也覺得游戲因?yàn)槲液懿诲e的提高內(nèi)容的地方,比如增加一些特殊副本活動的內(nèi)容來進(jìn)行一些現(xiàn)實(shí)關(guān)卡的推進(jìn),這樣或許也能給玩家用一些手段來進(jìn)行進(jìn)一步的吸引游玩,在這個(gè)過程當(dāng)中,其中人物皮膚也能通過活動進(jìn)行獲取,要不然對于目前游戲所有人物自身皮膚的出價(jià)格可以說很高,甚至也不便宜,雖然也算得上游戲進(jìn)行賺錢的主要目的,但是至少也希望能對一些普通玩家擁有獲取方式的來源。
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