暖暖少女養(yǎng)成手游中玩家們可以在游戲中為各色魅力十足的少女們進(jìn)行定制的時(shí)尚搭配,打造高級(jí)的妝容,探索不同的裝扮,見(jiàn)證暖暖的千金少女養(yǎng)成體驗(yàn),海量的服裝等待你的解鎖,贏得認(rèn)可之后還能解鎖魔法衣帽間。
暖暖少女養(yǎng)成手游特色
這么久來(lái),我也見(jiàn)過(guò)無(wú)數(shù)換裝游戲,大多就是圍繞著一個(gè)角色換裝整個(gè)內(nèi)容的。像游戲這樣新奇的模式,可以任意跟著故事來(lái)配合不同角色搭配的方式,值得被夸獎(jiǎng)一波。
作用還是比較明顯的,這樣的隨意換裝模式,彌補(bǔ)了沒(méi)有選到男性/女性的遺憾,在關(guān)卡里面,可以體會(huì)到兩種性別的搭配感受,能不斷對(duì)比,從不同的男女服裝中得到搭配靈感,有利于活躍思維,助導(dǎo)去游玩者的搭配推理。
同時(shí),也可以幫助游玩者更好的融入到故事里面。本來(lái)站位立場(chǎng)不同角色,一波換裝直接代入進(jìn)去,就更加的讓npc具有清切感。像是明星和貓娘等,不是主操控角色,卻也可以在其身上得到換裝的滿(mǎn)足感
游戲關(guān)卡故事的安排我認(rèn)為還是比較好的。起源于花神和魔王的傳說(shuō),整個(gè)故事線(xiàn)圍繞著男/女在走。罕見(jiàn)的雙線(xiàn)程路子,魔王和精靈的經(jīng)歷也各有魅力。不過(guò)在我看來(lái),魔王與精靈主線(xiàn)路時(shí)候比較傻白甜一些。
這個(gè)應(yīng)該也是游戲缺陷。像是在里面選擇女主時(shí)候,男主就顯得格外成熟穩(wěn)重。選擇男主,身為女仆的女主反而要具有一些獨(dú)立感?赡苓@個(gè)游戲也是弱化了主要線(xiàn)路里面主角的性格,以此來(lái)更加方便的拉動(dòng)發(fā)展,凸顯其cp角色的存在感。但在整場(chǎng)感受里面,主要選擇角色比較無(wú)知也不怎么好,倒像是帶個(gè)混日子的軀殼一樣。
暖暖少女養(yǎng)成手游亮點(diǎn)
這個(gè)游戲里面,換裝搭配壓力比較小。因?yàn)橛螒蜿P(guān)卡模式的獨(dú)特性,在換裝過(guò)關(guān)這個(gè)方面,這個(gè)游戲顯得比較輕松。因?yàn)闃?biāo)好了提示屬性,在選擇通關(guān)的時(shí)候也可以更加隨意的搭配。反正沒(méi)有s,a級(jí)的必要限制,為了看故事也大可以混保底,只要關(guān)卡標(biāo)亮了就可以過(guò),壓力也不怎么大。比起復(fù)雜考驗(yàn)的機(jī)制,這種明碼標(biāo)好的過(guò)關(guān)方式更加得我心。也不必為了一個(gè)過(guò)關(guān)的等級(jí)糾結(jié),制作材料大可以商場(chǎng)購(gòu)買(mǎi),只要保底就好,無(wú)累贅目標(biāo)限制,換裝享受性更強(qiáng)。
關(guān)于游戲互動(dòng)性,可以說(shuō)是很真實(shí)了。像是普通關(guān)卡里面,隨意的幾次點(diǎn)擊,在桌子處,椅子處,q版小人都可以有簡(jiǎn)單的交互,實(shí)在深深代入了游戲感受。
尤其在家具房間方面,小人的功能顯得更加全面。浴室,床等小人的交互都比較細(xì)節(jié)?上У氖晴R子和書(shū)桌沒(méi)有插入主要的互動(dòng)玩法,整個(gè)房間的交互性也足夠高了。因?yàn)槭侵苯右皇植俎k家具,布置房間,這種互動(dòng)性的安排恰到好處的用到了自己的心血?粗鴔版洗澡和睡覺(jué)的場(chǎng)景,頗有種養(yǎng)孩子的感覺(jué),有種身為主人的覺(jué)悟。
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