超級(jí)離線修真系統(tǒng)手游真正的讓玩家們可以放下雙手,感受離線掛機(jī)的樂(lè)趣,你可以通過(guò)掛機(jī)簡(jiǎn)單的放置來(lái)獲得修真的資源,同時(shí)游戲還支持離線的方式,讓玩家們可以隨時(shí)隨地的獲得資源,完成各種修真的任務(wù)成為修仙強(qiáng)者。
超級(jí)離線修真系統(tǒng)手游特色
游戲最主要的一個(gè)模式還是掛機(jī)嘛,畢竟那種修仙類(lèi)游戲它的核心就是通過(guò)掛機(jī)來(lái)完成的,只有掛機(jī)才能獲取到更多的資源從而完成合理分配,來(lái)衍生出更多的可玩性,相比起那些掛機(jī)卡牌游戲來(lái)講,其實(shí)他的可能性要更差一些,因?yàn)槟欠N卡牌游戲它們還可以通過(guò)賣(mài)人設(shè)來(lái)豐富自己的玩法,但你說(shuō)這種修仙類(lèi)游戲它是一點(diǎn)劇情都給不到,更別提塑造什么人設(shè)了,這是根本玩法上的一個(gè)劣勢(shì)。
除了這種玩法根本上帶來(lái)的差異感以外,游戲它對(duì)于內(nèi)容的塑造來(lái)講其實(shí)也是比較差的,比如說(shuō)第一點(diǎn)沒(méi)有給我們帶來(lái)一個(gè)完善點(diǎn)的劇情,雖然說(shuō)它是那種掛機(jī)類(lèi)游戲,但實(shí)際上也可以加入比較多的劇情來(lái)豐富世界觀,甚至很多文學(xué)作品改編來(lái)的掛機(jī)游戲它們都能做出來(lái)劇情,為什么這款游戲不可以?其實(shí)和游戲的玩法并沒(méi)有多大關(guān)系,而是和你是否用心去塑造有關(guān)系,比如說(shuō)可以塑造出一個(gè)我為什么要去修仙,修仙過(guò)程中遇到了什么瑣事之類(lèi)的劇情,總的來(lái)說(shuō)還是要起到點(diǎn)綴效果的。
超級(jí)離線修真系統(tǒng)手游亮點(diǎn)
其次就是關(guān)于視覺(jué)體驗(yàn)這方面的內(nèi)容,雖然說(shuō)游戲它確實(shí)是表達(dá)出了一種國(guó)風(fēng)淡雅的感覺(jué),但實(shí)際上內(nèi)容的空白也是無(wú)法否認(rèn)的一件事情,比如說(shuō)沒(méi)有太過(guò)好看的立繪設(shè)計(jì)這也是很?chē)?yán)重的一個(gè)毛病,畢竟現(xiàn)在這種人物用剪映代替的方式會(huì)讓人覺(jué)得很單調(diào),而且很多同類(lèi)型掛機(jī)游戲其實(shí)它們都可以塑造出更為豐富的插圖場(chǎng)景,豐富這種外在化的視覺(jué)體驗(yàn)才是豐富游戲最為關(guān)鍵的地方,畢竟隔壁一念逍遙都有各種好看的立繪了。
當(dāng)然游戲現(xiàn)在有個(gè)非常不錯(cuò)的優(yōu)點(diǎn),那就是非常輕松休閑,我個(gè)人還是很討厭給游戲打工的,無(wú)疑這樣輕松娛樂(lè)的游戲更適合我,但是這時(shí)候會(huì)有另一個(gè)問(wèn)題,生活節(jié)奏太快了,這樣慢節(jié)奏的作品很難留得住玩家,可能玩一兩次就會(huì)忘記再次上線,這是一個(gè)很殘酷的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,不過(guò)也變相的體現(xiàn)了游戲?qū)τ谌绾瘟糇⊥婕业陌盐帐遣辉趺磸?qiáng)的,希望還能多多優(yōu)化,最起碼要做出能夠一直吸引別人玩下去的內(nèi)容。
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