火柴人瞅你咋地游戲中玩家們以火柴人為背景來進行戰(zhàn)斗紛爭,通過培養(yǎng)火柴人英雄來和其他玩家們進行戰(zhàn)斗,多樣的技能和組合加上超多的搭配讓你擁有更多的戰(zhàn)斗體驗,你可以不斷地通過戰(zhàn)勝敵人的方式來獲得火柴人武器和技能讓火柴人變得更強。
火柴人瞅你咋地游戲特色
游戲就是一個簡單的橫版動作游戲,但是設計的并不算是一個完整的作品,在內(nèi)容方面不完整。目前的體驗較差,因為整體游戲無論是在戰(zhàn)斗方面還是在游戲的適配問題。都做得不咋樣,尤其是戰(zhàn)斗方面他做的。效果非常的差。攻擊效果就跟砍在木頭上一樣,沒有那種刀刀見血的效果。
作為一個橫版動作游戲,游戲中玩家可以同時控制四個人物,當然是開場的一個體驗關。到了后面的關卡,我叫需要先去將一個一個人物解鎖才可以,這樣關于人物的技能設計的還可以,主要是有一定的連貫性。搭配起來還是比較靠譜的,但是缺少相映的動作效果。而且使用技能的時候尤其卡凍嚴重,甚至出現(xiàn)了彩屏的情況。吊針已經(jīng)是家常便飯了,體驗這款游戲的玩家自己小心且注意。除此之外,針對于人物有四個不同的職業(yè)設計。雙刀游俠以及相映的斧王還有法師和射手。手感中我覺得還是雙人游匣的最舒服,因為砍人的時候得技能連續(xù)性比較強,動態(tài)效果。還是比較突出的。手感最差的我覺得是游戲啊,因為他的技能釋放施法時間過長,而且命中率低下。效果且不明顯,整體玩起來效果就很差了。
火柴人瞅你咋地游戲亮點
戰(zhàn)斗時的操作,左右鍵設計以及一個角色四個技能。還有普通的平a閃避設計為點擊兩次。方向鍵即可進行一次翻滾翻滾時有無敵幀。技能搭配的組合我感覺雙刃劍是的技能搭配最為合理。有一定的組合效果,其他的純粹都是。縫合怪技能也不炫酷,二沒有相應的配合,玩起來比較差。最重要就是用技能的時候會莫名其妙的卡。因為偏向于一個割草游戲,所以說玩家注意的其實也就只有翻滾和技能的使用了。其他的時候沒啥難度。
再然后就是游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)了,玩家可以通過場景中獲得的金幣對玩家當前控制的角色。武器裝備以及相應的技能進行大規(guī)模的升級;旧隙际俏锍档拇嬖。就是場景中掉的金幣稍微有點少,對玩家來說,刷場景的體力比較麻煩。
綜合來說,玩法設計,選材以及整體游戲的體驗比較差,主要是在于這個游戲的問題太多了,什么掉幀,閃退呀簡直是司空見慣。而且非常容易出現(xiàn)彩屏這種情況。要不是為了整體體驗一波游戲的關卡設計以及全部的角色,我絕對沒耐心玩四十幾分鐘。所以說希望設計者趕緊想辦法進行修改,然后優(yōu)化,不然這游戲再弄上來絕對做的再好也沒人玩兒。
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