超市不打烊手游中玩家們將會用自己的商業(yè)頭腦來經(jīng)營一家24小時的超市,增加更多的夜間活動來增加超市的多樣性,用自己的獨特經(jīng)營模式來擴大規(guī)模,吸引更多的人來消費為每一個顧客帶來完美的服務。
超市不打烊手游特色
這個游戲也就是最開始那種以放置佛系的玩法結合一點看點用來打發(fā)時間的內(nèi)容,不怎么出色,它本身對于角色的建模也是制作的比較低劣。
可以說,這個游戲與其說是超市,還不是說就是一個私人區(qū)域開發(fā)的過家家內(nèi)容。那些顧客來的沒有人情味,走的也沒有任何感情。這里購買一家連基礎建設的超市,就算是知道是游戲,也未免太過出戲。水果市場最開始只是簡陋的以一個建設區(qū)域為主,然后逐步開始開拓的。在前期的時候,很少能有代入商場購買的氣氛。
不管是否有顧客,我都覺得,這個游戲所謂的超市只是空殼。哪怕系統(tǒng)自動來了很多傀儡顧客,也不能改變這個游戲建設上面的空蕩以及對于超市設計的空乏。
超市不打烊手游亮點
說是超市也好,說是區(qū)域設計地皮也好,我都認為,游戲缺乏對于超市繁華的設計。這里的超市,看似有人煙,實際上無味且寡淡,來來往往間,從角色到超市建設都存在問題。
或許,這個游戲應該有那么一點對于人群互動的設計,在結賬時刻,不是無腦堆錢,而是和結賬人有一些計算超市金額的服務,延長每次結賬的過程,更添一些超市的貼切情節(jié)。這個時候可以適當利用售貨員的身份進行代入,達到從小的游戲角度管理游戲超市的效果。
另外就是,游戲中市場的設定,不應該是對人員和貨物都是清一色的游戲升級流程,太無聊俗氣了。要是有一點改變,如對于貨物更加添加合成以及組合的游戲效果,讓超市在多一些特定的打折清倉庫活動,也比單純無聊的自動售貨時光來的更加有操作感許多。
說起來,這個游戲確實不像是一個真實的超市模擬游戲。整個世界發(fā)展性不多,也就只是在一個板面上面的簡單升級。無更多游戲上限,也就是簡單的進行經(jīng)營,前期后期都是升級,地標無特殊效果,整體屬于是單一游戲套路的模板游戲。
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