科舉青云路游戲在游戲中真實(shí)的模擬古代的科舉考試,主要的玩法模式是合成和卡片的玩法,你需要通過(guò)各種卡片合成和搭配來(lái)幫助我們的主角在古代的科舉考試中面對(duì)各種不同的困難,成功的考取功名,進(jìn)去朝廷在歷史中留下自己的足跡。
科舉青云路游戲特色
簡(jiǎn)單背景板搭配,沒(méi)有什么亮眼的色調(diào),所以想要營(yíng)造出古代風(fēng)格的場(chǎng)景只能是通過(guò)內(nèi)容上去渲染,在基礎(chǔ)的玩法配置上,游戲一如既往的延續(xù)了“模擬人生”的模式,重人物養(yǎng)成的部分,此外會(huì)搭配不同階段性的支線劇情作為銜接點(diǎn),但是也和很多文字游戲一樣,故事發(fā)展其實(shí)就是一個(gè)科舉的一生,相對(duì)比較常規(guī)化一些,比較有價(jià)值的就是游戲把一些養(yǎng)成點(diǎn)和隨機(jī)事件、工作項(xiàng)和科舉的信息相結(jié)合,里面很多內(nèi)容部分都和科舉的工作有所關(guān)聯(lián),在還原度這塊還是有些保障,但問(wèn)題也比較明顯,就是沒(méi)有特別突出的表現(xiàn),整體的內(nèi)容架構(gòu)都比較常規(guī),可能體驗(yàn)一生之后就不會(huì)有再次重新體驗(yàn)的動(dòng)力。
科舉青云路游戲亮點(diǎn)
游戲的玩法難度并不高,畢竟是圍繞養(yǎng)成體系來(lái)看,一些成長(zhǎng)的節(jié)奏性是可以調(diào)控的,在固定的實(shí)踐內(nèi)做可選擇的事項(xiàng),變來(lái)變?nèi)サ膬?nèi)容但是核心不會(huì)變,游戲目的也很明確,就是“不斷向上”,過(guò)程時(shí)不時(shí)也會(huì)有隨機(jī)事件的出現(xiàn),玩家的玩法目的就是克服各種困難,想盡各種辦法不斷往上爬。不過(guò)這里也有一些亮點(diǎn),比如開(kāi)局的走向不同也會(huì)有這邊不同的養(yǎng)成路線選擇,也可以直接理解成一種難度選擇項(xiàng),選擇富裕的道路自然而然成長(zhǎng)會(huì)更加快速,而選擇一般的道路則會(huì)有更多的挑戰(zhàn)出現(xiàn),更加考驗(yàn)玩家的運(yùn)營(yíng)策略點(diǎn),兩種思路游玩的方式基本一致,但過(guò)程不一樣。
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