賞金彈彈島手游中玩家們將會扮演一個落魄的冒險家,通過在地圖上的各種秘境中進行尋寶來找到寶藏和各種遺跡中的神器,同時用這些錢來興建各種設(shè)施擴大城市的規(guī)模,抵擋怪物的入侵,保衛(wèi)家園的和平。
賞金彈彈島手游亮點
不過這款游戲本身的優(yōu)點還是有的,首先他的配音做的這方面,個人倒是覺得挺棒的,特別是剛開始進去的時候那一次段音樂聽起來真的略帶有一種詭異和讓人想要往下探索的感覺,然后游戲中的玩法和內(nèi)容確實完成度是比較高的,有著一定的收集和隨機事件的元素,雖然說玩起來讓我個人覺得比較單調(diào)和乏味,但確實相較于一些其他的或者說做的更爛的游戲來講,至少他在玩法這方面還是下了一定的心思的,就最起碼如果你真的覺得他有意思的話可以玩,而且玩的能有一定的感覺,就反正在我個人眼里是到了及格線,畢竟真的做的更好的游戲有太多了
賞金彈彈島手游特色
所以對于這款游戲,個人更希望游戲本身能夠在內(nèi)容上面多下一些功夫,就拿最簡單的戰(zhàn)斗模式來講,如果真的只是這樣簡單的回合制戰(zhàn)斗,真的很難讓玩家有代入感,也很難覺得玩起來有意思,為什么就不能讓玩家進行一個自主的操控,比如說在戰(zhàn)斗的過程中可以自由的將技能和連招之類的給它發(fā)揮出來,使得游戲本身就可以有一些像是越戰(zhàn)斗力挑戰(zhàn)這種內(nèi)容,就憑借操作彌補戰(zhàn)斗力差距的感覺,其次是關(guān)于游戲中的貼圖方面真的做得太過于粗糙,太過于簡陋了,最起碼在戰(zhàn)斗的過程中給兩方人物搭一個貼圖,哪怕技能只是以文字的形式展現(xiàn)出來,我個人都認了,但是就這種簡單的方框式戰(zhàn)斗真的難以接受,感覺太粗糙了,最后就是覺得游戲本身的玩法其實還可以加入一些其他的元素,比如說我個人會比較期待的像是競技場以及一些副本探索之類的內(nèi)容
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