月球度假村模擬器游戲中玩家們將會來到月球上建設(shè)一個極具未來感的度假村來招攬客人,不斷地通過各種基建來擴大度假村的規(guī)模,建設(shè)大樓,裝修各種極具特色的房間,在這里讓更多的人能夠見識都月球的特色,并探索月球表面。
月球度假村模擬器游戲特色
說句比較中肯的對于度假村的評價,感覺要素掐的太少,而真正利用月球度假村,浴場又做的太貧瘠,是比較低成本的敷衍小作。
對于月球度假村的定義有些狹隘,說這個游戲的制作,內(nèi)容實在屬于是并不完整的空殼月球度假村名號。不太招引后期看點的模式,通過一開始的客房就能看出。安排布置太局限,雖然利用放置作為小游戲運營可以理解,但是游戲包容性做的并不好,以至于月球度假村發(fā)展固然看似完整,也擁有很多漏洞。比較典型的客人接待就不細致,像是流水線產(chǎn)物,不同客人到來都是自己進廠隨便住。缺乏劇情引導,代入月球度假村客棧感受。同時,這些角色在游戲內(nèi)容中的存在感并沒有表現(xiàn)出來。
入目間,角色只是消費工具,住店了,但沒完全住。為什么這樣說呢?主要是因為在整場游戲中,完全沒有看到關(guān)于月球度假村欣賞,月球度假村游歷,月球度假村探險的一點點照顧月球度假村住客內(nèi)容的點。
月球度假村模擬器游戲亮點
很空蕩的一片月球度假村,角色隨機性強可是看點不多。包括住店和月球度假村這么好的利用點,游戲都只是用來換皮。而且這個換皮還是用廣告引流獲取的套裝,不太具有實際獲取必要。
而這個套裝的加入本來可以算是一個進階的發(fā)展亮點,可惜沒有聯(lián)動太多與旅店金幣相關(guān)的套路。整體缺乏靈性的機制,并且換色嚴重。被套基本就是紅綠色各種色換來換去,樣式不走心,改變不多,等于貼膜換色制作的小系統(tǒng)。
主要在關(guān)聯(lián)了這樣的換套裝的形式以后,月球度假村還是沒有結(jié)合著食譜的設(shè)計,達到相輔相成的完善月球度假村店內(nèi)容。這個食譜糾結(jié)來也太簡陋,食物為大,本來應(yīng)該具深刻意義。
這里主要作用就是用來換套餐,一點擊決定旅店全部食譜,太沒有拓展衍生的玩法上限了。大可以改成廚房一般的形式,不說來個食物制作,但是也該觀察月球度假村前后,溫飽方面設(shè)定月球度假村客調(diào)查,多做上午,中午 晚上不同餐點安排?谖斗只蛟S就是可以調(diào)整的游戲玩法。
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