面具古墓是一款民國風(fēng)的劇情向解謎游戲,雖然是民國風(fēng),但游戲背景并非是真正帶領(lǐng)我們重返民國,而是一個與現(xiàn)實歷史基本無關(guān)的全新架空民國。同時,《面具古墓》也并不是毫無神鬼元素的本格式偵探解謎游戲,而是有些一些的玄幻與神鬼元素,甚至在部分場景還有著令人背后一涼的驚悚瞬間,不過目前我所能體驗的內(nèi)容還比較有限,感覺起來其實也并沒有很嚇人。
面具古墓手游背景
上古時代,共工氏撞倒不周山,天塌南北,地陷東南,大地洪水泛濫,民不聊生。女媧補(bǔ)天,大禹治水,救天下蒼生于水深火熱之中。大妖巫支祁于淮源興風(fēng)作浪,被大禹擒拿鎮(zhèn)壓在龜山之下。大禹之妻涂山氏授青丘胡族以寶物“青丘之面”、“涂山鏡”,看守被鎮(zhèn)壓的巫支祁,其地詭秘莫測,被稱之為“巫陷墓”。轉(zhuǎn)眼數(shù)千年時光過去,巫陷墓中的鎮(zhèn)壓封印漸漸松動,導(dǎo)致巫支祁一絲邪力外泄。
胡、黃、白、柳、灰五族內(nèi)亂,胡族族人舉族攜帶“青丘之面”來到人間。時光荏苒,數(shù)百年后,我們的故事從南華城里一棟名為“天狐大廈”的建筑中開始了……
詭秘大廈中,流傳著入夜不可外出的規(guī)則,究竟是有人作祟,還是……
美人拜月,帝流漿,夢魘幻境……
重重迷霧掩映之下,隱藏著怎樣一段糾葛數(shù)百年的愛情故事?
五仙家的命運(yùn)究竟如何?
巫陷墓的封印究竟會否解開?
面具古墓手游特色
1、游戲劇情非常豐富,每個角色都可以互動。古代人物很有趣
2、游戲中的服裝選擇很嚇人,氣氛渲染的很好。玩家非常身臨其境
3、游戲的音效,以及視覺效果,讓玩家感受到一種特殊的古色古香氛圍
玩家點(diǎn)評
潛在式表達(dá)
別看里面的人物個各個像是從漫畫中走出來的人物一般精致,一不小心就會遭到“血光之災(zāi)”,一些表面看上去人畜無害的面容往往附帶著危險的氣息。《面具古墓》通過這樣一種很簡約形式的民國漫畫風(fēng)來襯托劇情,全文其實沒有正式含以上的狐妖概念,但是不管是場景還是事件中都在時刻隱晦著表達(dá)游戲的題材含義。仔細(xì)觀察也可以發(fā)現(xiàn),其實游戲的場景部分都沒有非常突出點(diǎn),唯獨(dú)在核心角色身上有專門的輪廓細(xì)節(jié),不禁讓人疑惑,如此大膽的圈重點(diǎn)就不會擔(dān)心玩家因為這樣丟失部分的探索性嘛?但是轉(zhuǎn)念一想,游戲本身走的就是一種即明顯又隱晦的表達(dá)形式,你越是想要知道真相,就越是讓人感到迷惑,但如果是單純的跟隨進(jìn)度體驗就會發(fā)現(xiàn)其實故事的架構(gòu)非常簡單,甚至是很清晰明了的地步,所謂的解謎難度更多體現(xiàn)上一些機(jī)關(guān)和物品上的設(shè)計,這一種潛在式表達(dá)手法也是游戲的亮點(diǎn)所在。
第三人稱的雙刃面
其次,《面具古墓》采用的是第三人稱的視角來進(jìn)行游戲,其實這類機(jī)制口碑比較偏向褒貶不一,有些玩家覺得第三人稱的設(shè)計能夠更加便利的發(fā)掘一些更為廣泛的線索點(diǎn),但也有些玩家人物這樣的視角往往讓人很難注意到更為細(xì)致的部分,再加上游戲的風(fēng)格本身格調(diào)比較暗沉,對于一些細(xì)節(jié)線索的探尋更需要一定的細(xì)心、耐心才可以。算是一把雙刃劍,有一定的好處但也有不少的問題所在,在體驗過程多多少少會體驗到不同的感受,有時候第三人稱的視角反而不是一件好事,個人感覺最大一點(diǎn)區(qū)別在于劇情的氛圍感,因為第三人稱的緣故,里面人物的動作難免有些別扭,像個肢體不便利的病人一樣,在對話的過程中反而有些出戲,這樣一來本身結(jié)構(gòu)不錯的故事劇情反而成為了一種累贅。
總結(jié)
總的來說,《面具古墓》的玩法相對比較常規(guī),沒有非常豐富的機(jī)制點(diǎn),一開始的劇情引導(dǎo)做得不錯,能讓人猜而不得,繼續(xù)游玩下去的好奇心,但是因為視角的緣故其實很難實現(xiàn)1:1的代入感,導(dǎo)致原本完善的故事結(jié)構(gòu)反而不夠突出不夠氛圍感,這點(diǎn)是比較遺憾的。
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