建造體育帝國(guó)手游中玩家們將會(huì)作為體育帝國(guó)的經(jīng)營(yíng)者來(lái)建造一個(gè)非同尋常的娛樂(lè)場(chǎng)所,在這里建設(shè)各種體育設(shè)施吸引顧客前來(lái)運(yùn)動(dòng)消費(fèi),體驗(yàn)各種運(yùn)動(dòng)的樂(lè)趣,并且在游戲中還可以舉辦各種賽事來(lái)吸引國(guó)際比賽的入駐。
建造體育帝國(guó)手游特色
游戲在前期玩的時(shí)候難度是比較適中的,原因在于顧客的數(shù)量非常少這樣玩家可思考和操作的時(shí)間會(huì)更大一些,同樣的失誤次數(shù)多點(diǎn)也沒(méi)事,而后期難度自然而然會(huì)隨著玩家的熟練來(lái)變難,
但它加強(qiáng)難度僅僅只是讓顧客要求和來(lái)的速度加快,雖然說(shuō)這是最簡(jiǎn)單提升難度的方式,但這種物理提升個(gè)人感覺(jué)是比較簡(jiǎn)陋的,后期可以多以不同層面上提升,像食材的多樣性越來(lái)越多,工具所需要也變多等。
作為小游戲來(lái)看它果然有很常見(jiàn)的內(nèi)容不足的問(wèn)題,內(nèi)容不足讓游戲的玩法幾乎禁錮在同一個(gè)局面上,雖然說(shuō)也會(huì)有不同主題的切換但是它們的玩法都是大致相同的,
建造體育帝國(guó)手游亮點(diǎn)
從根本的體驗(yàn)上沒(méi)有改變太多,不過(guò)我個(gè)人還是挺喜歡它的升級(jí)系統(tǒng),可以針對(duì)單一部件進(jìn)行升級(jí),同樣的升級(jí)之后也可以因?yàn)榈燃?jí)差距帶來(lái)很多不同的體驗(yàn)和影響,同時(shí)做出有趣的組合變化,如果升級(jí)可以同時(shí)改變外觀的話那會(huì)更好一些。
雖然說(shuō)是偏模擬經(jīng)營(yíng)的游戲但它讓玩家的操作空間是非常大的,并沒(méi)有往放置類游戲的感覺(jué)上貼,在游戲中的關(guān)卡大致分為三個(gè)部分,飲料食物以及飯臺(tái),而玩家需要不斷的穿梭于三個(gè)部分之中進(jìn)行操作,完成每一個(gè)客人的需求,同時(shí)三個(gè)不同的部分還會(huì)穿插進(jìn)行組合,搭配出不同的食材,總體來(lái)看可玩性是有的,但是這樣的玩法是沒(méi)有太多創(chuàng)意的,以前就有出過(guò)很多同類型游戲所以話會(huì)比較平庸。
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