史萊姆大魔王手游講述了一個(gè)我們非常熟悉的異世界冒險(xiǎn)設(shè)定,主角在現(xiàn)實(shí)世界中突然遭遇了一場(chǎng)意外,來(lái)到異世界化身最弱魔物史萊姆進(jìn)行冒險(xiǎn),但是卻獲得了系統(tǒng)之力吞噬的力量,可以通過(guò)吞噬眼前的的一切來(lái)獲得各種屬性技能的提升。
史萊姆大魔王手游特色
游戲的玩法和很多的的文字類(lèi)游戲差不多,游戲基本上都是以文字和顏色來(lái)表示的。我們作為修煉者,(各種角色下文統(tǒng)稱(chēng)為修煉者)要打敗每一層的BOSS,進(jìn)入最深處的地牢,踏入仙境,成為半神。(這里我編的,游戲沒(méi)有確切說(shuō)明)
玩家進(jìn)入游戲后可以看到修煉者的屬性,種族以及戰(zhàn)力,點(diǎn)擊地牢的怪物名字即可展開(kāi)對(duì)戰(zhàn)。對(duì)戰(zhàn)勝利后可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)后可以提升自己的戰(zhàn)力以及全面提高屬性值,等級(jí)達(dá)到一定程度可以轉(zhuǎn)生,淬煉以及擬態(tài)。游戲中的等階分為凡,靈,仙等等,每一個(gè)等階都會(huì)有不同的顯色,比如凡就是灰白色,靈就是綠色等等,越高級(jí)的種族其戰(zhàn)力,屬性,技能就會(huì)更強(qiáng),所以,闖地牢,殺小怪,成為最強(qiáng)修煉者吧!
史萊姆大魔王手游亮點(diǎn)
游戲的題材選得很好,可能是因?yàn)閭(gè)人制作缺乏很多資源的支持導(dǎo)致沒(méi)有畫(huà)面,其游戲的其他方面表現(xiàn)效果也不是很好。就拿音樂(lè)來(lái)說(shuō)吧,雖然很燃,很熱血,但是聽(tīng)久了就會(huì)厭煩,還有戰(zhàn)斗音效,碰來(lái)碰去音效對(duì)于耳機(jī)黨來(lái)說(shuō)極其不友好。在我看來(lái)游玩這款游戲不如不開(kāi)音量,本來(lái)應(yīng)是游戲必備的要素卻成為了游戲的缺點(diǎn),這還是很可惜的。
另外游戲玩法也很單調(diào),別看游戲中的屬性很多,什么毛,鱗等等亂七八糟的,總結(jié)下來(lái)就六個(gè)字:攻擊,防御,血量。屬性的表現(xiàn)不是很突出,更像是繁冗的字符。對(duì)戰(zhàn)其他生物最重要是還是看戰(zhàn)力,本來(lái)天道輪回,一物降一物,結(jié)果到游戲里面就變成了只要有實(shí)力就能碾壓一切,克制的能壓著打,被克制的也能九一開(kāi),確實(shí)有點(diǎn)離譜了。這也可以看出平衡優(yōu)化不是很好,導(dǎo)致游戲玩起來(lái)更像是一個(gè)數(shù)值培養(yǎng)游戲,只需要一直刷怪,一直升級(jí),等到戰(zhàn)力完全碾壓之后再去下一層地牢。給人的挑戰(zhàn)感幾乎于沒(méi)有,點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就完事了。
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