農(nóng)場(chǎng)刷刷樂(lè)游戲采用了經(jīng)典的農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)模擬養(yǎng)成的玩法,你可以通過(guò)作為農(nóng)場(chǎng)主來(lái)經(jīng)營(yíng)自己的一畝農(nóng)田,不斷地升級(jí)土地的質(zhì)量,并且升級(jí)種子,提高種子的產(chǎn)量,并不斷地?cái)U(kuò)大土地的規(guī)模,讓自己的農(nóng)場(chǎng)成為最大的生產(chǎn)基地。
農(nóng)場(chǎng)刷刷樂(lè)游戲亮點(diǎn)
在玩法當(dāng)中玩家將會(huì)創(chuàng)建一個(gè)屬于自己的牧場(chǎng),也可以說(shuō)是另一種狀態(tài)的農(nóng)家樂(lè),當(dāng)然從游戲的宣傳來(lái)看雖然說(shuō)是牧場(chǎng),但是玩家也可以認(rèn)為是農(nóng)場(chǎng)和牧場(chǎng)的相互結(jié)合,因?yàn)橛螒驈拈_(kāi)頭的玩法當(dāng)中,玩家并不是以牧場(chǎng)的元素進(jìn)行開(kāi)始的體驗(yàn),其中游戲主要賺錢方面還是依靠種植花園和種植蔬菜方面來(lái)提高賺錢數(shù)量,也就意味著這兩種方面所進(jìn)行養(yǎng)成和升級(jí)方面非常簡(jiǎn)便,并且夸張到進(jìn)行多次種植之后提升能力最快的則是花園,但是對(duì)于牧場(chǎng)方面每次進(jìn)行創(chuàng)建的面積基本是4個(gè)格在一個(gè)動(dòng)物,并且他們的生長(zhǎng)周期很長(zhǎng),所以對(duì)于養(yǎng)成方面提高屬性是很難的一件事情,但是后期如果真正發(fā)展起來(lái)之后,對(duì)于牧場(chǎng)的要求也會(huì)逐漸提高,這也是高難度情況之下必然的存在。
農(nóng)場(chǎng)刷刷樂(lè)游戲特色
并且游戲不僅僅依靠這些來(lái)提高賺錢數(shù)量,游戲當(dāng)中必然是要通過(guò)顧客來(lái)賺取一定金錢,所以還是要給他們進(jìn)行準(zhǔn)備一些購(gòu)買產(chǎn)品的購(gòu)物設(shè)施,其中就包括飲水機(jī)或者相關(guān)的周邊產(chǎn)品,當(dāng)然如果創(chuàng)建了一個(gè)進(jìn)行購(gòu)買食物的店鋪,玩家可以在旁邊放置一些桌椅來(lái)提高效率,并且游戲?qū)τ谝恍┻M(jìn)行加層的建筑結(jié)合是非常多的,玩家可以通過(guò)游戲當(dāng)中所推薦的結(jié)合性加成和相關(guān)的要求來(lái)達(dá)成一些對(duì)于建筑方面的設(shè)計(jì),比如開(kāi)頭所獲得的稻草人,雖然是現(xiàn)實(shí)的但是在短時(shí)間內(nèi)會(huì)提高化緣整體的屬性質(zhì)量,或者相關(guān)的桌椅和路燈也會(huì)提高整體的數(shù)值,這就是這款游戲當(dāng)中結(jié)合性的系統(tǒng)設(shè)計(jì),并且對(duì)于這種較為自由性的放置題材游戲,肯定這種系統(tǒng)對(duì)于我們玩家發(fā)展是有很大用處的,當(dāng)然玩家也可以通過(guò)增加建筑放置的數(shù)量,通過(guò)疊加的辦法來(lái)進(jìn)行高幅度的屬性疊加,這種辦法對(duì)于開(kāi)頭玩家來(lái)說(shuō)還是很實(shí)用的,當(dāng)然要進(jìn)行這種辦法一定要隨時(shí)觀察自己的金錢數(shù)量,防止消耗完畢讓游戲失敗。
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