別被鯊魚吃掉游戲中你需要不斷地躲避鯊魚的進(jìn)攻來放置自己被鯊魚吃掉,利用關(guān)卡中的各種機(jī)關(guān)和障礙物和鯊魚進(jìn)行回旋,在限定的時間內(nèi)存活下來就算成功,同時需要注意鯊魚的狂暴狀態(tài),利用好道具是勝利的關(guān)鍵。
別被鯊魚吃掉亮點
把自身的創(chuàng)意給帶了出來,雖然說質(zhì)量中規(guī)中矩吧,但好在可玩性高內(nèi)容比較豐富整體玩起來還是很不錯的。個人覺得游戲設(shè)計的場景是比較值得一提的,因為人所做出來的縱深感非常強(qiáng),可能橫向你可以走很遠(yuǎn),但深度你可以下潛到很深的海洋,也可以躍而起沖向藍(lán)天,面對不同高度它也設(shè)計出了不同攻擊性的生物,雖然說確實越深加分越高,但同時難度也會大大提升,而往高處走則更多還是很簡單輕松的,相應(yīng)得分也會降低很多,這樣的設(shè)計還是比較不錯的。非常經(jīng)典的那種大魚吃小魚的玩法,局內(nèi)我們需要控制鯊魚去吞噬比自己弱小的食物,當(dāng)然也需要小心那種大型生物,可以說是比較弱肉強(qiáng)食的,除此之外游戲有創(chuàng)意的點就在于它融入的元素比較多,除了海洋中的生物,還有人類以及鳥類等生物的出現(xiàn),而且動用對玩法產(chǎn)生一定的影響并不是說我們就是海洋霸主,從而給我們帶來一種比較弱肉強(qiáng)食的感覺。
別被鯊魚吃掉特色
說實話游戲的畫面并不是非常好,雖然說它確實具有很強(qiáng)的視覺沖突,以及3D建模的質(zhì)量還算是比較不錯,但我的視覺體驗始終沒有上去,主要的原因還是在于它的色彩的搭配并沒有讓視覺產(chǎn)生一定的舒適度,反而是沒有辨識度的東西太多,像魚類經(jīng)常會出現(xiàn)太過于融入場景的情況,導(dǎo)致整個畫面產(chǎn)生了影響,很多時候都會出現(xiàn)辨識度不足等問題還是需要注意的。作為小游戲來看它的內(nèi)容是非常豐富的,除了本身就具有可玩性的玩法以外更多還從局內(nèi)外協(xié)作搭配來提高整體的可玩性,像地圖的更換就會產(chǎn)生新的魚種類,從地圖和體驗上帶給我不一樣的體驗,除此之外還有角色的升級系統(tǒng),雖然說局內(nèi)不能提升自己的實力,但局外的升級也可以從最基礎(chǔ)上的內(nèi)容更改游戲的體驗,加上鯊魚種類的更換和獲取,使得游戲內(nèi)容變得更加豐富。
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